真三国无双7帝国君主护卫君主任务怎么出

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真三国无双7帝国大将军怎么当 将军养成手册
来源:&&作者:happy&&时间: 17:27
在游戏里封王拜侯一直是很多玩家的梦想,但很多真三国无双7帝国的新手玩家不知道怎么才能成为将军。今天小编就来教你真三国无双7帝国大将军怎么当 将军养成手册。
俗话说不想当将军的士兵不是一个好士兵,在战场上挥斥方遒,点兵指将一直是很多真三国无双7帝国玩家心里的梦想。能成为大将军将会是他们在游戏里建功立业的第一步,只可以有心无力,报国无门,很多新手玩家都不知道要怎样才能成为大将军,今天小编就来教大家真三国无双7帝国大将军怎么当 将军养成手册,一园你的将军梦。
其实想要在真三国无双7帝国里当上大将军并没有玩家想的那么复杂,其中最关键的地方就在于要刷够君主的好感度。然后多累积军功,少干政略,多侵攻,等到差不多你比所有人高两三级时你自然就会被任命为大将军。
但在这里有一点要注意如果你的目标是成为大将军,那在做任务的时候一定要只选委托战斗袭击和倾攻,如果你一直做同盟类的任务话,很可能会变成军事。
当然,想要成为大将军并不只这一种方法,你还可以通过完成完成护卫君主任务当上大将军。
护卫系列委托的最终战,开始是护卫商队、运输队、武将、领主,最终是君主,必须是在野状态。主角在野状态,完成后该君主友好度直接从D提升到A,下月会来找你任官。另外,刷委托战动画要注意,有些动画是有伙伴的,如讨伐流浪军,因此必须用流浪军身份去做,成功后出动画,如果单身在野做了也没有动画,因为没有伙伴。潜入、暗杀类任务必须不惊动火把兵达成,被发现即便成功过关,如暗杀君主任务惊动火把兵,君主开始逃跑,你追上去秒了他,任务就成功了。完成护卫任务后你就会直接被拔擢成大将军。
以上就是小编为大家提供的真三国无双7帝国大将军怎么当 将军养成手册,希望能帮助你成为大将军。
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PC357帝国 暗杀君主超简单攻略
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帝国也出了有段时间了,我想是不是很多小伙伴都忙于用自捏的武将征战天下呢, 如果通关了,腻乏了怎么办呢,试试玩委托任务吧。&&
17-19-03-51.jpg (182.15 KB, 下载次数: 80)
人面兽心QAQ
05:47 PM 上传
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05:48 PM 上传
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&&暗杀任务最高级的就是 暗杀君主了,不过难度呢,却很简单。
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任务地图和过关路线
05:52 PM 上传
&&图中,黑色线为通关路线,红色圈圈是 地方信号兵会停在的位置,过关方法就是和敌方的信号兵保持最大距离,注意贴墙走。
以下,为游戏中难点地方截图。
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注意:这里火炬兵会停顿,等他过去再走
05:55 PM 上传
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这里站在两大段台阶中间,前后火炬兵都看不到
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这时候走进去,就能直到敌将处
05:56 PM 上传
&&五分钟的时间,是很足够的,接到暗杀任务不要慌,注意保持距离,不然失败了在想要接到可是很难的。
&&最后,祝看了的小伙伴都能慢慢暗杀光三国的名将们
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其实从下面往右边绕更快,路上更是没有需要躲小兵的地方。骑马的话很快就到了。我是全装备了加移速的道具,开了行军秘籍,30多秒就到了,超简单
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其实从下面往右边绕更快,路上更是没有需要躲小兵的地方。骑马的话很快就到了。我是全装备了加移速的道具, ...
好吧 试了下 果然可以的 果然多交流是没错的
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→ 真三国无双7帝国系统全解析图文攻略(更新全武将图鉴完结)
真三国无双7帝国系统全解析图文攻略(更新全武将图鉴完结)
20:10:15 来源: 作者:不详 (0)
这是一个7帝国系统全解析图文攻略,由3DM攻略组制作并且分享的,一个游戏的“菜单/界面”“上手指南”“人事/军事/政略/谋划/购买/战斗”“全武将图鉴及资料”全面解析,有需要的玩家千万不要错过。游戏介绍游戏名称:真三国无双7帝国PC版
游戏大小:
19.53G下载地址: 在《真三国无双7:帝国》中,玩家可以同时享受“一骑当千”的爽快砍杀以及“占领国家”的模拟要素。玩家可以扮演三国时期的英雄,也可以自创雄霸天下的武将。本作战斗系统部分大幅进化,还额外加入趣味性较强的内政系统。玩家可以运筹帷幄,决胜千里。或者运用战略和战术达成统一天下的目标。一、操作/菜单/界面在非战斗界面,游戏采用方向键进行各类菜单选择。空格:情报回车:确定ESC:返回在战斗界面,游戏采用经典WASD控制移动。J:普通攻击I:蓄力攻击L:无双M:跳跃左SHIFT:防御/:骑乘O:易武攻击Y:秘技游戏主菜单提供选项设定和编辑模式。同时提供争霸和自由战斗两种游戏方式。玩家还可以通过鉴赏室和事典进行游戏背景资料查询。玩家可以通过主菜单下config程序进行游戏设置,不过需要进行繁体转码。游戏支持的分辨率较少。如果在游戏内设定,则只能通过左右方向键逐次变更分辨率。游戏内政主界面提供涵盖内政、外交和军事的各项选择。玩家可以发布命令,获取情报。并通过势力地图了解当前的战役情况。战斗界面则提供了自身状态和操纵友军的简单命令。右侧地图显示兵员和据点,本方以蓝色图标显示。顶部则是军力情况,让玩家适时了解战局。二、上手指南1、游戏模式选择争霸模式进入游戏时,玩家需要在多个剧本间进行抉择。不同的剧本年代、势力分本和触发事件有所不同。玩家可以根据自己的喜好进行选择。黄巾之乱时值东汉末年,局势陷入不可逆转的混乱。此剧本群雄并起,袁绍和黄巾军等是最大的势力。很多玩家耳熟能详的英雄人物现在还未名满天下。反董卓联合此剧本发生在黄巾之乱结束后,董卓挟持朝政。仍旧是众多的势力割据,中小势力的发展更具挑战性。曹操等英雄也开始崭露头角。官渡之战这是三国决定性的时期之一。很多中小势力已经被吞并,曹、袁大战一触即发。本剧本大势力间胶着的攻防战开始占据主流。赤壁之战三国又一个决定性时期。此时曹操一家独大,孙权据江东之利,刘备逐渐壮大。三足鼎立之势在此成型。正始之变时间进入三国末期。天下大势逐渐明朗,三分归晋已然埋下伏笔。此时三国后期英雄逐步开始占据主角地位。英雄集结这是一个超越时间和空间的剧本。三国所有的英雄人物将齐聚一堂。玩家可以选择任意英雄以任意城市开始自己的征程!原创剧本最后,玩家还可以利用剧本编辑器进行创作。详细情况可能需要等待进一步的更新下载。玩转自己的三国,何乐而不为呢?当选择了剧本后,就能进行游戏设定了。玩家可以选择从天堂到修罗的五档难度。还可以决定是否开启武将死亡设定,或者用自创武将替换剧本武将。自由模式除了争霸模式,玩家还可以选择自由模式。该模式提供了无双割草的各类战斗方式。喜欢战个痛快的玩家不要错过。在自由模式中,除了难以度外,玩家还可以选择战斗规模。另外,战场和战况也是可以选择的。通过不同的设置,可以无重复的进行各种情势各异的爽快战斗。&2、情报游戏中,可以进入鉴赏室进行游戏资源鉴赏。包含了武将名录;战斗、事件动画。还有武器和桌布等图像资源。事典则包含了背景资料。武将、战役介绍。以及专用词语和年表。各个分项下都会有详细的目录。想要更详细的回顾这段历史和英雄的玩家可以细细品味。最后是编辑模式。玩家可以通过该模式自由编辑武将、军旗、战马和士兵。还可以自定义军团和剧本,充分发挥创造力。3、军略本作的特色就是加入了类似三国志的军略系统。玩家可以通过人事进行势力将领的招募、放逐、任命等决策。通过招揽和安置不同的武将进行争霸全国的攻防战斗。军事系统则提供了征兵、训练等功能。通过严格治军,玩家能集合起一只庞大的训练有素的军队。给予英雄战斗,特别是防御战斗以极大的辅助。政略则是内政的核心。通过税收、修建等活动逐步巩固发展自己的地盘。打好争霸的基础。谋划则是外交行动。可以通过和其它势力进行结盟从而简化形式。减少敌人,增加援军,让目标更加单一,威胁更少。战斗则是无双割草的经典项目。不过本作的战斗已经放入了宏达帝国战争中。玩家可以通过攻击敌国、防御侵略等方式一次次投入到战斗中去。购买则是DLC的奖励项目。玩家可以使用战斗中获得功勋奖励购买物品。涵盖武器、道具和战斗秘技。最后,当玩家执行完各种军略决策后,就需要使用休养。休养相当于回合结束,玩家需要等待其他势力的战争情况。然后在新开始的回合继续进行谋划。4、君主玩家可以扮演普通武将,通过指派的任务进行战斗。也可以扮演君主,自由确定战斗的方向。就乐趣和自由度而言,还是君主更有意思。君主可以分配国家的整体方针。总共有三点权重可以分配。在人事、富国、外交和战斗分项上分配权重越高,属下的相关倾向就越明显。进行政略时,还可以选择最多三个政略目标。只要完成了相应的目标,就会获得功绩点奖励。这能用于购买。君主能自由操控势力的立场。能够运用势力的全部资源进行统一战争。可以登用武将,征兵和征税。还可以规划建设和谋划外交。总之,要全面的了解这个游戏,就选君主吧。5、战斗玩家要统一帝国,就必须进行战斗。在国力富强,兵员充足后就需要选择地图上的目标势力进行征伐。同样,面对敌人入侵时,也需要进行防御战斗。战斗是以杀伤敌人有生力量和完成据点占据为目标的。补给站和通道的颜色越红则在该区域作战敌军能力越强。战斗就要分割敌人补给、行动路线,扩大己方支配范围并有效杀伤敌军。战斗中英雄人物是战斗主力。均有普通攻击、蓄力攻击和EX武器攻击可以用。还能充满能量后进行威力巨大的无双乱舞。玩家操控自己的英雄在战区自由活动。利用英雄强大的能力斩杀敌军,占领据点。逐步稳住阵线,最终完成区域占据。在攻击战斗中,顶部会显示敌军实力的数字。即便没有占据所有区域,将敌人全数剿灭也能完成占领。利用连击能够大幅度的提升伤害能力。战斗越是畅快,战果越是辉煌。战斗中,积累ko数也是很重要的。战绩和武器能力都能被强化。无双割草就是要割出个气势磅礴的样子。玩家还可以通过委任、进军、护卫和防御等命令指挥友军部队。通过军队进行牵制、诱敌甚至强攻任务。当然,很多情况下,一个天下无双的英雄就足够了。最后,玩家在战斗中可以装备多个武器。武器有以天、地、人的顺序循环相w。利用克制武器可以产生更好的作战效果。另外,武将最好还是要装备自己的专长武器,不然无法发动武器的EX技能。&三、系统详解(上)1、系统概览真三国无双7:帝国很好的融合了策略游戏的内政、外交系统。军略系统分类和操作简洁明了,系统完整性不错,分项针对性很强。同时,系统并不繁复,容易上手。可以说是对无双游戏的一个很好的补充和创新。军略系统分人事、军事、政略、谋划、战斗五个方面来对国家势力进行管理。还有购买选项对玩家指定英雄进行增强。现在玩家除了畅快厮杀外,又多了一种简单可行的运筹帷幄的策略玩法。作为君主的玩家,需要每半年指定一次国家的发展方向。总共有3点权重可以分配到人事、富国、外交和战斗四个方面。玩家可以根据自己的游戏规划进行分配。人事能让己方势力更快的积累人才,是走发展路线的玩家初期的优秀选择。富国和外交可以看做增强实力的两个方面,可以稳步的提升势力战斗强度。战斗则是更注重提升兵力、武将等级,方便随时进行大规模战斗。除了国家发展方向,玩家还可以选择政略目标。每半年可以选择最多3个目标,完成后获得相应功绩。例如采取富国路线的玩家,选择建设、交易一类的目标就更容易实现。如果玩家选择作为一般武将进行游戏,则对势力方向没有操控作用。不过可以更好的扮演单个的英雄角色。通过不断达成各种目标来实现人物价值。一般武将在达成目标取得功绩后,就有可能获得晋升。喜欢政务的玩家可以通过政略目标向军师的方向发展。喜欢战斗的玩家可以通过战功目标来向大将军发起冲击。2、情报信息在军略界面,可以按空格进行情报概览。这里可以查看玩家、势力、区域的各种情报。要善于了解各方情况,才能制定合理的战略战术。在玩家情报中,可以对秘计进行设定。秘计是英雄在战斗中可用的具有特殊功能的策略。可能极大的扭转战局,只能在战前设定。武器也是战斗的关键要素。通过装备更好的武器能极大的提升英雄战斗能力。切换克制武器还能更大的发挥武器效果。武器具有适性,适性越高的武器用着越趁手。容易进行连击和积累怒气。对于英雄的EX攻击技能来说,只有专用的EX武器才能发动。使用尽可能好的适应武器进行战斗,装备两件不同属性的武器。这样,遇到敌人的时候至少能保证自己不会被克制。最后,玩家可以通过称号情报对自己的称号头衔进行查看。这相当于一个成就系统,不论是战斗还是政务都有可以完成的目标。对于完美强迫症玩家,这是一个愉快的大坑。3、人事人事是对势力英雄进行管理的项目。可以进行登用、放逐、任命等各项政策。是积累人才的基本,也是国力发展的基础。登用登用可以将控制范围内在野武将进行录用。需要选定一个自己控制的城市,并指定一名在野武将。登用并不总是成功。不同的君主登用不同的武将可能效果很不一样。不过,多试几次一般就会让你多一个可用之才。放逐放逐是把武将从势力特别是流浪军中驱逐出去。或者采用驱逐的方式让武将下野,减少人事支出。处断则是杀死武将,通常用来对付无法登用的俘虏。同样,各种放逐类操作都需要选定目标武将。然后选择操作方式。勇退勇退则是改变游戏方式的一种人事变动。使用勇退后需要指定新的君主。自己则成为普通的下野武将或者流浪军势力。任命任命用来对属下进行职务划分。大将军用来统领军务,军师则是管理政略。太守则用来管理属地。优秀的人才得到任命会自行的大幅度提升势力、属地的相关能力。交流交流则是用来联络武将之间的感情。需要消耗资金才能进行交流。能够提升君臣、武将之间的关系。友好度越高,属下越不会做出背叛之举。结为义兄弟或姻亲的武将关系更为紧密。他们甚至会和你一同组建流浪军,帮你东山再起。可以指定单一武将进行交流,提升友好度。也可以花费更多的金币进行宴请和豪华宴请。这会极大的提升势力所有武将的友好度。4、军事军事是战斗实力的保障。通过征召可以组建攻防部队。通过训练武将可以提升英雄能力。征兵征兵和大征兵都是通过支付金币换取兵员。同样都会消耗掉一次政略。大征兵通常用于紧急情况快速补充部队。训练训练和特训可以提升武将的功绩。都需要消耗资金,特训还要额外消耗资源。同样可以指定单一武将进行训练。或者投入更大的资金和资源对全势力武将进行整体增强。初期适合重点培养,后期可以大范围提升。治愈在战斗后,武将都或多或少会有伤病和疲劳。这时需要对其进行治愈才能重新投入战斗。普通治愈花费少量金币,但是可能无法一次恢复战力。痊愈和全军治愈消耗更多资源和资金。不过能完全恢复单一武将战力,或者恢复全势力武将疲劳度。&5、政略篇政略是势力发展建设的策略,也是稳定统治的方式。政略包含税收、交易、修建、修复和布施几大措施。征收征收是直接向百姓收税,立即获取资源和资金。但是会大幅度降低人德。人德低会导致统治不稳固,人才流失,以及正常生产的减少。交易交易也是获得资金和资源的方式。比征收获取的资源量少。但是交易不会产生人德的下降。建设建设则是增强国力的手段。也是增加人德的手段。建设的各种建筑可以提升多方面的势力实力。设施越多,建设费用就越贵。若建设城墙,则会在受到进攻后直接防御成功一次。建设需要选定一个势力范围内的区域。然后点击修建所需的建筑。城市规模越大,可以用的建筑空地越多。如果需要,还可以指定新的都城。不过新都城必须选择有太守或者君主的城市。且城市不能为交战状态。建筑列表打铁店:可以从武器店买到更强大的武器。学堂:增加从学堂学到的秘计数量。道具店:增加从道具店购买的道具种类。练兵场:每月获得300士兵。市场:每月获得150金钱。矿山:每月获得150物资。城墙:通过消耗城墙可以阻挡一次进攻。布施布施则是通过消耗物资对所属城市进行人德的笼络。大布施则扩展到全势力,同时消耗额外的金钱。这是稳定人德的关键手段。6、谋划篇谋划是一种外交手段。通过谋划可以进行同盟。盟国之前可以相互支援和协助。谋划需要选定目标势力。并派遣己方武将前往交涉。人德和等级高的武将更可能交涉成功。通常选择自己主目标的敌对势力进行同盟。或则在发展时选择周边势力放置受到侵扰。远交近攻,保证利益一致是不变的策略。交涉时可以选择普通的交涉。根据势力友好度和武将自身素质,成功率不同。成功率会显示在右下方交涉界面中。当然,也可以使用交涉策略。通过提供资源、资金和士兵的方式增加成功率。或者利用说服、恳求等交涉秘计。同盟会持续半年时间。可以根据到时候的战略情况选择是否继续同盟。通常情况下,只要不是利益冲突,盟友之间继续续盟的几率较高。对于其他势力展开进攻时,可以请求盟友出兵援助。盟友要派出援军,必须要与我方攻击目标有接壤的领地。援兵通常不会在战斗一开始就出现,不过战线僵持时的有生力量有时能起到扭转局面的作用。7、购买篇购买是利用战功进行英雄增强的系统。玩家可以购买武器、道具和秘计。商品的质量取决于支配区域的设施数量和本地产品的固有特点。在野人事和流浪军能够购买的商品取决于当前所在区域的设施。武器店出售武器。英雄装备武器主要看武器的攻击力和适性。根据自身玩法选取武器的种类和属性,同时关注武器附带的诸如轻功一类的效果。道具店出售各类增强道具。能够直接增强武将的战斗能力。除了升级,这是强化武将的另一个途径。学堂则是售卖秘计的地方。秘计是战斗系统的有效补充。玩家可以在战斗中施放各种之前选定的秘计,从而起到辅助甚至扭转战局的作用。购买的商品通常依赖游戏的发展和战功的取得。不过,玩家还可以用特典点数进行商品购买。善用购买系统,为自己的武将量体裁衣。打造一夫当关的三国神将也不是不可完成的任务。8、战斗篇1)出征战斗是三国无双长久以来的游戏精髓。在本作中,战斗被分为了侵攻、防卫和袭击三种。虽然酣畅砍杀的战斗方式相同,但是起到的战略作用确是不同的。防御战是对自身或盟友领地进行防守的战斗。是抵御敌人袭击和侵攻的作战。袭击则是一种侵扰式作战。需要在规定的时间里尽可能压制敌方的本营和副营。袭击不会占领地方领地,但是成功的袭击会严重削弱敌人的防御。侵攻则是开疆拓土的战斗,也是最重要的战略战斗。玩家可以指定目标非控制区域作为袭击目标。可以在信息面板清楚的查看到目标城市的设施和产出。确定目标后,玩家需要决定出征的武将和兵力。通过左右方向键可以配置指定武将的兵力多寡。在下方能够看到当前出征力量相对目标实力优劣。玩家可以指派多名武将带领不同数量的士兵加入到战斗中。需要指定一名主将和一名副将。主副将的统帅会对全军产生加成。从本图可以看出,在指派了多名武将后,我方实力大增。出征部队实力预估已经由超劣势转为优势。2)战斗目标战斗时,敌人持有红色的据点和补给线。我方的最终目标就是压制敌方的本营。需要注意的是,只有同己方补给线连接的地方据点才能被有效压制。在红色敌军支配区域作战会有劣势,相反在蓝色己方区域作战则是优势。优势区域作战更容易俘虏或击溃地方武将。而在劣势区域武将战败的话,残存的兵力则会溃逃,只能重新组织进攻。攻击敌方据点时,最终目标是将屏幕中心显示的敌方耐久数字(也可以说是军力)打到零。如果敌方据点具有投掷型火器,最好利用秘计中的攻城武器和火计进行破坏。我方武将战败后可以通过消耗兵力进行再出击。战斗的关键就是切断敌人补给线,延生己方补给线。压制敌方据点,最终压制其本营。如果战事胶着,无法取得完胜,则尽量保住战果。无法压制敌方本营的话能够压制敌方副营也不错。这样即便撤退也不算失败,重整力量后再来攻击也相对容易些。如果目标区域有敌方君主和太守,则需要将其击破才能获得胜利。同样,敌方君主和太守只有当我方补给线连接到其本营后才会出现。敌人支配区域越多,越可能在战斗中招来援军。玩家还以选择战斗的战功目标。完成目标后会获得相应的战功奖励。越难的目标奖励越高,但是需要量力而行,再高的奖励完不成也等于零。&3)情报和据点3)情报和据点玩家在战斗前可以查看整个战斗的概览。可以选定想要操作的武将。对于己方的据点还可以进行强化。强化需要消耗物资。可以提升据点的耐久和功能。压制据点效果压制攻击据点会提升全军攻击力。压制防御据点会提升全军体力。压制补给据点会让兵力自然恢复。如果压制相同类型据点达到5个,则会有额外效果。攻击据点: 崩防。防御据点:胆怯无效化。补给据点:强化据点道具补充。玩家可以选择升级据点提升其耐久力。或者将其改建成攻击、补给或防御型功能据点。4)作战4)作战一切布置妥当就可以进行战斗了。帝国的战斗维持了无双系列一贯的快感。玩家根据自身实力选择不同的难度就可以体验三国猛将的英雄气魄。击破敌军带队武将比割草大片的士兵更能消耗敌人的力量。尤其是在己方优势区域内,擒贼擒王往往让战斗一撮而就。玩家可以利用数字键给自己的部队发布命令。可以让他们快速推进,或者进行区域防御。也可以让其随时护卫自己,或者干脆放任其自行战斗。控制的武将在保证生存的前提下尽量使用各种技能快速、连续的打击敌人。每个武将有两个EX技能,只能在装备专属武器的情况下发动。需要在蓄力攻击后进行连接。无双技能则是大面积快速杀敌的超炫招式。需要左侧的无双槽蓄满时才能发动。可以在地面或空中发动无双技能,也可以使用两关蓄力槽发动更强力的无双。敌人持有克制武器时或是发动蓄力攻击时我方可以进行武器切换。此时只要切换到克制敌方的武器就能获得易武攻击和反击效果。能够短时间进入攻防提升状态,甚至能扭转战局。利用克制武器连续打出伤害时还会发动旋风攻击。算是一个种对连续成功攻击的奖励。高伤害、大范围。血条左侧还有觉醒槽。通过高连击和易武攻击可以提升觉醒槽。最终可以发动觉醒无双――基本上就是清场了。最后,善用秘计。通过秘计可以破坏地方的防御设施,阻断补给。提升己方的攻击、突袭速度等等。在战前配置好武将的秘计,根据战事需求进行使用。往往可以在关键节点起到扭转乾坤的妙用。5)战果大成本营压制后则作战胜利。玩家将取得该侵攻区域或者击退来敌。如果是袭击作战则会严重削弱敌人的防御。之前制定的战功目标如果成功则会获得相应的功绩。注意压制据点的目标必须自己亲自参与。部下和盟友的压制不算数。通过战斗还能获取特典点数。战后俘虏的敌军可以采取登用、释放或者处断三种办法。如果你想尽可能多的积累武将,那无法登用的就释放吧。多次抓捕总会成功登用的。最后,每次战斗都会增加武将的疲劳度。高疲劳度会影响武将的实力,休息则会降低疲劳度。玩家还可以利用治愈等政略来快速恢复武将的疲劳,重新投入战斗。9、回合事件篇游戏中会有多样的事件丰富玩家的体验。例如完成成就称号可以获得能力的提升。玩家可以查看称号页面,有计划的获得成就和能力提升。游戏中即便己方势力灭亡也不会结束,玩家依然可以以流浪军身份东山再起。不过当其他势力统一全国或者经历50年时间后,游戏就自然结束了。在回合间隙,可能会触发一些历史性的讨伐或防御任务。玩家可以选择是否参与。看是跟风分一杯羹还是静观其变渔翁得利。每过一个月就是一个回合。其他势力的行动会在回合间展开。注意其箭头所示作战方向,如有危险意图则需提早防备。有时也会触发一些特定CG。向玩家展示国家治理的成果或者历史著名事件。随着武将文治武功的发展,其人生目标也会发生改变。武将的态度从甘于做一个凡夫俗子到图谋九五之尊会慢慢变化。虽然对游戏实质影响不大,但是确实一段不错的角色体验。&&[]
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请问护卫君主中的君主咋动不动了
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投石车打了快10分钟了,四个柱子还是没打掉&&咋破啊
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金元124191
本帖最后由 nyon1769 于
22:58 编辑
你怎麼可能有10幾分鐘去丟那四根柱子?
一般時間都很緊到那都沒剩三分鐘了
估計是你作弊導致bug
正常投石車自己會去丟那四根柱子
大概十幾秒就破了
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