lol车险推销专业术语刷皮肤的术语

:在各种不同类型的游戏,都有属于游戏本身的游戏术语,英雄联盟也不例外,本期小编为大家带来的就是LOL经常会出现游戏术语盘点,下面一起来看看吧!在LOL里我们经常听到很多游戏术语,比如666、333、miss等等,不过相信任何一个都没有下面这三个出名,不信你看!一、LOL术语:“浪”。除了技术过硬的职业队,99%都有一个通病。浪是一个很平常的坏习惯。就跟玩CS就TM忍不住切枪一样,你知道是个病,老子就是不治。你咬我啊?地图没人了,还要补几个兵。对面前期强势的刷野,你就是不提放。没状态,就是要在高地下晃晃。以为有个塔,你就要在塔下强守残血,就TM不想走这种人B键已扣,地图自己已经抹黑...自己跑回家浪费时间,不如死得光荣。LOL前期你认认真真的对线,不放过一丝对方松懈的时候点他一下,他补兵的时候打他一下。你辛辛苦苦靠自己的操作和意识打出来的丁点优势。结果全因为你后面的浪,让对面打起来了。浪一次不够,觉得那是自己操作失误,不服,再来。第二次,好了...慢慢的,你打出来的优势基本没有了。别人已经和你平起平坐了。不得不说LOL的操作和DOTA差别很大。什么极限反杀这些,有倒是有,但是在两边装备等级都均衡,英雄差别也不是很大。比如你一个德玛西亚,我一个赵信,你就算是飞克儿,我就看看你怎么用一个6把多兰的德玛杀我一个3饮血的赵信。由于浪,你已经失去了你比这些分段意识操作比你低的人打出来的优势。你不知不觉已经变成他们一样的战斗力。试问,你这样怎么上分?二、LOL术语:“20投”你们打匹配,爱20投我没意见...但是你打的是排位..你别说什么差距很大了,高地没了,队友太坑了。差距很大你不试试靠团战拉回来差距?大家都不是职业,职业队伍才能才团战一开始就基本看到结局。王者以下,谁团战不是4分实力,4分配合,2分运气的?高地没了你不知道拖回来?DOTA的高地水晶不能复活。你知道DOTA里龙骑和娜迦为什么被视为信仰?因为他们无数次的顶着3路超级兵守家。队友太坑你不会指挥?既然你觉得你比他们强,就去带领他们。别说什么他们不听你的。你谦虚点,战绩好看点。他们就信服你,至少我代练都是指挥,和朋友打,也是习惯指挥。20投的理由也千奇百怪:出门队友被1血20投队友不给你加血20投和队友配合没到位被反杀20投小龙被抢20投大龙20团灭20高低没了20菊花有点痒20女朋友刚才和我分手了20和女朋友嘿咻没用渤籁侍忒,不爽20老师来网吧抓人了20作业没写完20(还是学习重要)你们这群人玩个游戏没责任心的,还天天骂队友。你活该一辈子青铜我代练遇见一些气不过来的人,我就送他们这句。三、LOL术语:“不服sala?”或者“放学给我等着”。既然来了,5个人就是同等的,你哪来的优越感啊,喷队友比杀对面还来劲儿。有恩怨你们打完再喷不行?非要互相喷,然后就比谁的口活厉害?你口活厉害然后呢?你就是最强了吗?喷来喷去的,好好打能赢的,非要喷,打字的时候就会影响游戏进度...团战打起来了,你还在打字。或者直接干脆不出家门了。最后干脆就为了显示自己多么霸气,直接送人头。然后一脸满足的说,哈哈,老子就不让你赢。我不知道这种人从哪得到的幸福感?你去送人头不让我赢,你就幸福了?我靠....什么J8人呢...记住!只有3种人可以喷。一种是挂机的,一种是送人头的,一种是明明是错误的却不听指挥一意孤行的。其他的,无论他的确太菜死太多,还是你们配合不好,意识不一样。你没资格喷别人。你们对喷的时候,想过其他3个人的感受?都不是傻子,知道如果好好坚持玩下去,先忍住自己高贵的脾气,胜利的几率还大一点,偏偏不坚持。然后本来要赢的最后输了。把耳机一摔键盘上,点根烟骂到,****,一群S,B队友。你啊!活该一辈子这分段。亲们,你们遇到过队友这么说话的吗?后使用快捷导航没有帐号?
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Lv.2, 积分 21, 距离下一级还需 29 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
[catalog]骗子已经成长了[/catalog]
[ 本帖最后由 蜜颜。 于
20:03 编辑 ]
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怎么骂骗子都接受
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骗子成长了
&(= ̄ω ̄=)本版不可以未经他人同意私自爆他人的相片以及私人信息,蜜颜帮您编辑掉了哦~&
新人欢迎积分1 阅读权限105积分97849精华0UID帖子金钱32462 威望15
像妳这样的在现实要被打死咯?????
Lv.12, 积分 97849, 距离下一级还需 37151 积分
UID帖子威望15 多玩草344 草
你也是挺可爱的
那一年丶春天
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Lv.10, 积分 50905, 距离下一级还需 4095 积分
UID帖子威望9 多玩草1005 草
楼主很可爱& && &
各种嗨的要嗨完
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一身傲骨怎可服输丶
Lv.8, 积分 11855, 距离下一级还需 8145 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
& && && & 萌萌哒&&
老子就是喜欢hiphop
服务器:巨神峰
游戏ID:饮词人
她还没有牵手的人
? 酒心乔 ?
新人欢迎积分1 阅读权限70积分7778精华0UID帖子金钱91818 威望0
   我也试着去用心 ?
Lv.7, 积分 7778, 距离下一级还需 2222 积分
UID帖子威望0 多玩草20 草
这你都信 &&& &
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Lv.2, 积分 21, 距离下一级还需 29 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
这个过程我回头看看,我也是醉了,这个骗术我是服了,我只能默认骗子长大了,在天天的成长中,他爸妈不知道是不是还活着,他的姐妹是不是还在卖淫。。。
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新人欢迎积分1 阅读权限20积分21精华0UID帖子金钱112 威望0
Lv.2, 积分 21, 距离下一级还需 29 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
这个就是骗子的账号,大家别像我一样上当了,我已经不忍心说他的家人了,他自己贱就算了,我没权利说他们父母
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&收网赚学徒
感觉好厉害的样子&
落笔似歌歌如画m
新人欢迎积分1 阅读权限80积分15472精华0UID帖子金钱4822 威望2
   奈何紅薇染露,    
  只因佳期将至,
Lv.8, 积分 15472, 距离下一级还需 4528 积分
UID帖子威望2 多玩草0 草
刷皮肤都信,我也是无奈
新人欢迎积分1 阅读权限70积分9404精华0UID帖子金钱24718 威望0
原谅我面无表情却爱你好深!
Lv.7, 积分 9404, 距离下一级还需 596 积分
UID帖子威望0 多玩草50 草
你为什么信
      
新人欢迎积分1 阅读权限80积分18447精华0UID帖子金钱30721 威望0
                      
Lv.8, 积分 18447, 距离下一级还需 1553 积分
UID帖子威望0 多玩草70 草
TX的东西 只有花了钱才会有的 别走捷径 到头是你自己吃亏
新人欢迎积分0 阅读权限60积分2964精华0UID帖子金钱53175 威望0
Lv.6, 积分 2964, 距离下一级还需 2036 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
确实好阔爱& && && && && &
    m1 ?
新人欢迎积分1 阅读权限90积分21107精华0UID帖子金钱89566 威望10
 毕竟生性寡情 ?
Lv.9, 积分 21107, 距离下一级还需 13893 积分
UID帖子威望10 多玩草1180 草
你也是挺单纯的。
新人欢迎积分0 阅读权限10积分8精华0UID帖子金钱205 威望0
Lv.1, 积分 8, 距离下一级还需 7 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
难怪这种骗术经久不衰,总会有人上当。
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LOL新手攻略:lol游戏中常用的术语
15:25 来源:17173 作者:刘兆旭
[浏览:2081次]
导语:LOL新手攻略:lol游戏中常用的术语。
  LOL游戏瓶新手攻略:英雄联盟中有一些专业的缩写术语,在游戏中输入术语在战斗中交流更为简便,可以在战斗过程中更加准确的进行交流,那就让我们看看有哪些术语吧。
  团战定位
  AD(Attack Damage,物理伤害)
  普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型,可被物理抗性抵消。
  AP(Ability Power,法术伤害)
  大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被法术抗性抵消。
  真实伤害
  少数英雄的技能及泉水可造成此种伤害,无法以除护盾以外的任何手段抵消。
  ADC(Attack Damage Carry)
  物理输出核心,团队位置之一。
  定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至最后,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。
  特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在550以上,前中甚至后期均极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。落单生存能力低下,极度依赖T及辅助的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。
  出装:以攻速及AD攻击、穿刺装为主,生存装一般不多于一件。
  代表英雄:VN、女警、炮娘等。
  APC(Ability Power Carry)
  法术输出核心,团队位置之一。
  定位:提供法术伤害以及控制。
  特点:多为远程,技能伤害远高于普通攻击,比较脆弱但具有控制、逃生、单体或群体高额杀伤等技能。
  出装:以AP伤害、穿刺为主,部分耗蓝巨大的AP英雄还可能需要额外的撑蓝装。
  代表英雄:流浪、火人、安妮等。
  T(Tank)
  坦克,也称肉盾,团队位置之一。
  定位:团战先手冲锋切入控制敌人、承受伤害,保护队友特别是辅助及ADC,必要时牺牲自我牵制敌人以协助队友逃生或推进。
  特点:多为近战,较高的防御及生命,具有减伤、群体控制、突进等技能,相同的攻击若作用于T身上将获得更少的收益。
  出装:以工资、防御、光环为主。
  代表英雄:石头人、阿木木等。
  Support
  辅助,团队位置之一。
  定位:一般和ADC同走下路,保证ADC的生存及顺利发育,协助ADC击杀。
  特点:多为远程,防御能力弱于T但高于ADC,往往拥有多于一招的控制技能,以及可作用于友军的增益技能。
  出装:由于需要更频繁地使用技能,辅助英雄普遍贫蓝,并且需要将人头和小兵让给ADC,装备选择上以工资、撑蓝以及减CD为主。此外,辅助往往还负责为团队买眼。
  代表英雄:星妈、琴女、宝石骑士。
  Assassin
  刺客,团队位置之一。
  定位:团战初期越过敌方T切入后排秒杀或致残ADC及APC,造成敌方的团战输出体系崩溃。
  特点:多为近战,拥有更高的移动速度或远距离突进技,瞬间高杀伤单体伤害,以及击杀敌方脆皮后全身而退的逃生技,部分拥有隐身技能。
  出装:根据自身技能堆AD或AP,刺客的AD装一般不考虑攻速。和ADC以及APC相比,刺客需要更多的生存装,以保证秒杀对方之前自己不会先倒下。
  代表英雄:李青、重制后的赵信。
  指具有较高法术输出同时又比较耐打的AP英雄,又或者反过来说能扛同时具有较高AP输出的T,比如石像鬼、策士等。
  指能抗同时具有较高AD输出的英雄,如盖伦、锐雯、猴子等。
  严格上并没有ADP一说,是指一些战场灵活度较大、根据出装不同可走AD或者AP路线的英雄,比如EZ、凯南等。
  战线布局
  传统的对线布局,即2上路+1中单+2下路。
  另一种常用布局,由1上单+1中单+2下路+1打野组成。
  单人走上路的英雄,中后期发育成T或半肉输出。
  因为可能需要面对敌方2英雄夹击,一般由开局具防御、续航、逃生等技能的英雄担任。
  代表英雄:船长、锐雯、猴子等。
  指中路1v1,一般由具开局控制、追杀或逃生技能的AP英雄担任,对玩家操作及意识均有较高要求。
  代表英雄:蛇女、狐狸、安妮等。
  一般是ADC+辅助,没有下单主要是为了能第一时间抢到小龙。
  Jungle(丛林/游走)
  打野位置,一般由开局具高额群体杀伤或傀儡技能的英雄担任。
  需十分熟悉野区地形并随时留意战场状况,保持自身隐蔽同时支援上、中路及协助下路击杀敌方英雄。
  代表英雄:小丑、蒙多、树人等。
  和Jungle对应,指英雄处于兵线上。
  泉水(召唤师祭坛)
  位于地图最右上角及左下角,英雄的重生位置,玩家只能在此区域内为英雄购买装备。
  己方英雄在泉水范围内持续恢复血魔,敌方单位进入泉水区域将受到持续巨额真实伤害。
  和Dota不同,LOL的泉水为永久无敌状态。
  水晶(召唤水晶枢纽)
  比泉水要靠外一些,游戏的最终目标就是拆除对方的水晶。
  防御塔
  对抗双方的防御性建筑,具真视能力,会自动攻击范围内的敌方小兵和英雄。
  双方各有11个,一般来说,处于上中下三路兵线的9个称为外塔,基地前的两个称为内塔(也有将高地上所有5个称为内塔的)。
  塔被破坏后不会重生。
  兵营(召唤水晶)
  无攻击力,上中下三路兵线的高地上各有一座,位于三座高地塔之后。
  若一方的兵营被破坏,另一方的对应兵线将会持续刷出血厚防高的超级士兵。
  被破坏的兵营会在一段时间后重生。
  自然情况下有小兵经过的路线,路线单一,视野良好,分上中下三路。
  高地以外小兵在自然情况下不会进入的区域,路线复杂,杂草丛生,视野差,分布有中立野怪。
  分布于兵线两旁以及野区岔路,草丛内单位将对草丛外的敌方单位隐身,草丛内单位发动攻击或有敌方单位进入同一片草丛时将解除该隐身效果。
  红Buff(蜥蜴长者)
  位于右下及左上野区,击杀的英雄获得红Buff,普通攻击将带有持续伤害和缓速效果。
  拥有红蓝Buff的英雄若被敌方英雄击杀,击杀的英雄将获得该Buff,并且重置持续时间。
  蓝Buff(远古魔像)
  位于左下及右上野区,击杀的英雄获得蓝Buff,加快回蓝以及减少技能CD。
  拥有红蓝Buff的英雄若被敌方英雄击杀,击杀的英雄将获得该Buff,并且重置持续时间。
  巨龙,位于河道右下野区,于开局后2分30秒出现,每6分钟刷新一次。
  击杀后给予己方全员190金钱奖励(击杀者额外有25金)。
  大龙-纳什男爵(紫Buff,大龙BUFF)
  纳什男爵,位于河道左上野区的高级野怪,几乎免疫所有控制技能,于开局15分钟后出现,之后每7分钟刷新一次。
  击杀后给予己方全员300金钱以及回红回蓝+AD+AP的Buff奖励(击杀者额外获得25金)。
  兵线上带同小兵前进。
  双方某条兵线上均有英雄的状态。
  通过控制对小兵造成的伤害使兵线处于某个位置。
  尽可能减少对敌方单位特别是小兵造成的伤害,使兵线往己方防御塔靠拢。
  和收线对应,指全力输出持续推进,最大限度击杀敌方小兵英雄并拆除防御塔。
  集中火力拆除兵线上的防御塔,往往发生于团战获胜之后,一般情况下直推是直推中路。
  趁敌方不留意或防守不到位时拆掉对方防御塔,特指在中路团战发生前或发生时,上路或者下路无人防守时的拆塔行为。
  指某条兵线上的三座防御塔均被拆除,如“破上路”、“破下路”、“三路全破”等。
  Attack,普通攻击,简称普攻,也称平A。
  小兵、防御塔及无普攻附加技能英雄的普通攻击所造成伤害均为物理伤害。
  基础技巧之一,指对敌方单位(专指小兵)造成击杀。
  只有给予小兵最后一击才能获得金钱奖励,若敌方小兵被己方小兵或者防御塔击杀则无法获得奖励。
  基础技巧之一,控制英雄移动至合适的位置从而更好地使用技能及输出,并规避伤害及负面状态等。
  召集己方数人合力击杀敌方落单英雄。
  双方集合所有英雄对抗,也是英雄击杀与被击杀的高发期。
  指因技术不到位等因素而拖累队友的玩家。
  开局后20分钟投降。
  指站着不动输出,最无脑的ADC输出方式。
  指召唤师技"虚弱"
  指将敌方英雄打成红血、致盲AD、沉默AP等,在一段时间内无法作出有效行动的状态。
  回来,撤退。
  目标失踪,不见了,要小心。
  good game。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。
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