最终幻想14 重生重生冒险录有什么用

西西软件下载最安全的下载网站、值得信赖的软件下载站!
→ 最终幻想14:重生之镜 巴术士技能操作与转职条件详解
V3.0豪华版
类型:修改器大小:3.9M语言:中文 评分:7.5
今天是《14》国服首测的第一天,不知道各位小伙伴有没有顺利拿到激活码进游戏体验一番呢?这里给大家带来的是最终幻想14转职技能操作,新手玩家们快来看看吧。首先专职条件是拥有15级幻术师,专职任务可于巴术士公会 临时会长处接受之后的专职任务的接收处会转移到斧术士公会里因此要注意。巴术士是学者职业的前身。虽然巴术士担当是DPS但是专职成为学者之后担当会自动换成Healer。现在是游戏内唯一一个专职后担当roll会变化的职业。和专职之后还保留榴石兽(carbuncle)的召唤师不同,学者30级专职之后是自动替换成无杀伤能力的小精灵(fairy)的。转职后可拥有的追加技能是幻术师&咒术师的技能。职业总评:和白魔导师相比之下学者最为显著的特点就是“不容易空魔”。从巴术士继承的魔力涌流“Aetherflow”的回魔量与女神加护比起来要多得多,而且精灵的回血魔法是不耗魔的。另外与白魔导师相比之下学者因为精灵不受牧师形态“cleric stance”的影响,所以攻防之间的切换要比白魔要简单的多甚至不需要切换,副本开头召唤精灵之后治疗就一手交给精灵本体就开着牧师形态从头到BOSS 一路担当副DPS的情况非常多见。外加学者的前身可是单体DPS第一没有之二的巴术士,学者虽说roll是奶妈但是开了牧师之后的伤害也非常可观另,因为瞬发魔法较多,所以学者的自动攻击占的比重相比其它法术系职业要多也是职业的一大特点。每三秒拿着书角使劲捅敌人造成的60+伤害可媲美劲风术I(Aero)的DoT威力不可小瞧。另外对于网速稍卡但是还是想当奶妈朋友们来说也是推荐学者的,因为精灵在自动控制下是不会受网速影响的。职业技能:(技能耗蓝是随着自身等级变化而逐渐增多的,以下列举的都是50级耗蓝)(另:DoT伤害是每三秒触发一次)(括号内数据为习得Traits之后所产生的变化)Aetherflow エ`テルフロ` 魔力涌流冷却时间:60s效果:立即恢复最大MP值20%的MP,并赋予自己0~3格“魔力涌流”BUFF瞬发习得等级:6(8/20/40)这个技能可谓是巴术士系的生命线,因此拿来这里优先解释。一部分巴术士/召唤师/学者的技能必须消耗一格BUFF才能够使用,而且也是学者蓝条持久不空的秘诀。推荐冷却一上来就立即使用。攻击性技能:Ruin ルイン 光球术冷却时间:2.5s耗蓝:79威力:80施法时间:2.5s习得等级:1最基础的攻击魔法,也是最省蓝的攻击魔法。学了光球术II之后基本上就不会再用了,但是有一些特殊场合下还是有用的详细后述。Bio バイオ 生化术冷却时间:2.5s耗蓝:106威力:DoT40持续时间:18s 6tick习得等级:2瞬发巴术士最高威力DoT在2级就能学到,不得不说基础就是最强的。Energy Drain エナジ`ドレイン 能量吸取冷却时间:3s威力:150瞬发施法需要消耗一格魔力涌流效果:吸取所造成伤害50%的HP并且恢复固定量的MP习得等级:8(36)第一个能学到的魔力涌流技能。泛用性非常强。当魔力涌流技能CD快好的时候BUFF还没用完的话,可以直接拿这个技能耗掉它,既可以造成不菲的伤害还 可以回蓝。另,50级学者可以回266MP。Miasma ミアズマ 瘴气术冷却时间:2.5s耗蓝:133威力:20+DoT35持续时间:24s 8tick追加效果:赋予24秒的“病魔”(Disease 病)Debuff病魔效果:收到的治疗效果减半,-40%移动速度施法时间:2.5s习得等级:10DoT技第二号。逆天的追加效果是召唤师&学者成为PvP帝王的原因之一。Bio II バイオラ 生化术II冷却:2.5s耗蓝:186威力:DoT35持续时间:30s 10tick施法时间:2.5s习得等级:26巴术系3大DoT之3。学了这个之后巴术的基本连击(生化术→生化术II→瘴气术)就成立了。Bane ベイン 传染冷却:10s效果:将对象身上的“生化术、瘴气术、生化术II”的DoT扩散至对象8m范围内最多三名敌人。追加效果:有15%的可能性在将DoT扩散时,把DoT的剩余时间调至原本的持续时间。(但是Bane时DoT的剩余时间如果已经比原本的持续时间要 长的话,效果不会发动。)施法需要消耗一格魔力涌流瞬发习得等级:30级职业任务非常有趣并且特殊的,也是巴术士珍贵的AoE技能。要注意扩散之后的DoT可是保持原本处剩余时间的,所以以扩散为前提的话最好的方法是“生化术 II→瘴气术→生化术I→传染”。另,就算是传染了瘴气术的DoT,也是不会传染“病魔”Debuff的,这一点一定要注意。Ruin II ルインラ 光球术II冷却:2.5s耗蓝:133威力:80追加效果:赋予10秒“盲眼”瞬发习得等级:38和光球术I最大的区别就是II是瞬发而I需要咏唱,所以如果考虑自动攻击在内的话光球术II的伤害是比光球术I是要略高一点的。另外要注意的是这个技能会赋予10秒的盲眼(命中率低下),通常情况下不要紧,但是如果你在真?泰坦战滥用这个魔法的话,会造成泰坦免疫盲眼,圣骑士闪光闪不掉Mountain Buster硬吃4000+伤害……Miasma II ミアズラ 瘴气术II冷却:2.5s耗蓝:186范围:自身为中心5m直径威力:20+10DoT持续时间:15s 5tick追加效果:赋予15s的“病魔”瞬发习得等级:46瘴气术II,单体威力还不如光球术,对付3个敌人才会勉强超过劲风术。另外注意,瘴气术II的DoT是没法被“传染”的。其主要价值在于PvP,因为是瞬发还是自身范围,一旦被对方近战瞄上了就直接放个瘴气II赋予病魔开跑,没人追的上你,是召唤师和学者称霸PvP的原 因之一。Shadowflare シャドウフレア 暗炎术冷却:2.5s耗蓝:212效果:以指定地点为中心,制造DoT地区。范围:5m直径威力:25持续时间:30秒 10tick追加效果:范围内的敌人会被赋予-5%攻击,咏唱,技能速度。施法时间:3s不能和野战治疗阵(后述)一起使用习得等级:50很少有学者能发现这个技能其实集攻防为一体,不仅能伤害还可以以减速的方式来减少敌人输出。推荐战斗一开场就先用这个技能。治疗技能:Physick フィジク 治愈术冷却:2.5s耗蓝:133恢复力:400施法时间:2s习得等级:4和幻术士的治疗术,除了名字以外是没有任何区别的……据说治疗术的仇恨量是40%,而巴术的治愈术是50%所以幻术所引的仇恨要比巴术少,不过不知真假……Sustain サステイン 持久术冷却:2.5s耗蓝(2.1版):133耗血(2.0版):最大血量的10%效果:持续恢复宠物最大HP的8%持续时间:10秒 4tick (一共32%的血)施法时间:1s习得等级:18维持宠物的血量主要就靠这个技能了。2.0版本的时候因为巴术可以用这个技能来主动把自己弄成频死→回血→攒Limit Break(俗称自X),于是被修改成耗蓝魔法了。Resurrection リザレク 重生术冷却:2.5s耗蓝:798效果:重生一名队友,被重生的队友会被赋予“衰弱”Debuff施法时间:8s习得等级:22与幻术的复活术不一样的一点就是,巴术不需要Trait强化就已经可以在战斗中重生队友。不过重生术不是追加技能所以其它职业是拿不了重生术的。Adloquium 鼓舞激励の策 鼓舞激励之计冷却:2.5s耗蓝:319恢复力:300效果:会给对象赋予与恢复HP值相同量的护盾。护盾持续时间:30s追加效果:此技能暴击时,会赋予治疗量200%的护盾。施法时间:2s习得等级:30级专精任务学者主暴击的最大理由就是这个技能的追加效果。暴击效果是1.5倍所以浅算这个技能暴击时会给予450的恢复力和900的护盾。标准70级学者的鼓舞暴击可达980,给予的护盾量高达1960,石肤术什么的简直弱爆了……另,英文名字Adloquium其实是拉丁语,意为“鼓舞”Succor 士莞Pの策 士气高扬之计冷却:2.5s耗蓝:399恢复力:150以自身为范围,直径15m效果:会给被治疗者赋予与恢复HP值相同量的护盾。施法时间:2.5s习得等级:35级专精任务鼓舞的AoE版本。也是学者唯一一个AoE治疗。如果你作为学者还面临空蓝问题的话,要好好考虑一下是不是用这个和用鼓舞用得太多。Leeches 生命坊 净化术冷却:2.5s耗蓝:186效果:净化指定友军的一个Debuff施法时间:1s习得等级:40跟幻术士比起来,学者学会净化术的时机比较晚,也造成了无数学者在野营地(32级副本)里被毒的死去活来这么一个现象,搞得开服当时很多人怒砸学者水 晶转行白魔导师……其实笔者我自己拿学者过野营地的时候没怎么觉得难的说。注意高难度副本有很多Debuff是无法净化的,给队友尝试净化的时候千万要时时注意队友的情况。尽量避免连扔几个净化结果全部浪费这样的事情发生。另:英文名称“Leech”意为水蛭。吸、吸血疗法么。有一段时间在游戏中多处可见学者试图拿这个魔法去净化死宅兽耳控萝莉控etc们的生命与灵魂,结果游戏只会无情地提示“生命净化法――无效”。Lustrate 生命活性法 活化术冷却:1s效果:瞬间恢复对象最大生命值的20%(2.0版本) 25%(2.1版本)瞬发施法需要一格魔力涌流习得等级:50级专精任务学者现阶段的绝技,也是唯一一个不会被牧师形态所影响的治疗仅能。熟练的学者可以一路上保持牧师形态,治疗只靠这个和精灵来进行,而自身的冷却全用在攻击上。瞬发这一特点在PvP中也大显神威,一上来就3+3魔力涌流的学者简直就是不死小强……Rouse ラウズ 觉醒冷却:1s效果:将宠物的回血&输出能力提升40%。并且效果中宠物免疫眩晕、睡眠、绑定、麻痹、病魔和移动减速持续时间:20s瞬发因为精灵毫无攻击能力,所以这个技能也变成了纯粹的回血辅助技能。觉醒→幻饰→光之私语 是学者必须学会的技巧之一。防御性技能:Virus ウイルス 病毒冷却时间:90s效果:减少对方15%的Str与Dex(与15%的Int和MND)持续时间:10s追加效果(2.1版):病毒Debuff消失时,被感染者会获得持续60秒的“免疫病毒”Buff。瞬发简单易懂的Debuff。可以有效降低BOSS的各种伤害。因为2.0时曾有过四个法师&两个奶妈都带着病毒轮流放,使BOSS在战斗中三分之二的时间在被虚弱中度过这么一个OP战术,所以2.1补丁给这个技能赋予了免疫。Eye for an eye アイ?フォ`?アイ 以眼还眼冷却时间:120s效果:给指定宠物或者队友赋予“以眼还眼”BUFF持续时间:30s以眼还眼效果:在被伤害时有20%可能性发动,发动后削弱攻击者的所有伤害输出10%。效果持续时间:20s无法对自身释放瞬发比较复杂的防御BUFF。简而言之就是一种反弹式的护盾。但是与其反弹伤害,这个护盾却会降低自己接下来所受的伤害。Sacred Soil 野橹委の 野战治疗阵冷却时间:30s效果:指定一个直径8m的地区,此地区内所有友军成员都接受-10%的伤害。效果时间:15s追加效果:使用此技能之后有20%可能性proc“士气高扬之计”,使得下一个“士气高扬之计”施法不耗MP。proc持续时间:15s不能和暗炎“shadowflare”一起使用需消耗一格魔力涌流习得等级:45级专精任务说是治疗阵,但是这个技能本身没有任何效果。因为活化术太过有用而且30s的蛋疼冷却使得使用这个技能的机会看起来并不怎么多。不过如果你能背过 BOSS技能顺序并且能在恰当的时间内摆出一阵的话会极大地提高**的生存能力。当然也可以在必须硬抗的时候摆下来供队友躲避。(例:各蛮神的必杀技)追加技能:学者的追加技能可以从咒术士/幻术士中挑取。我在这里按照重要度和取得难易度来从头列举一下学者可拿的追加技能。咒术士26级――瞬发术 Swiftcast 迅速魔重要性不用多言。从瞬发复活到瞬发召唤,泛用性非常高。特别是瞬发复活可以跳过那8s施法时间,非常有效。幻术士6级――牧师形态 cleric stance クルセ`ドスタンス什么?你说学者明明是奶妈怎么还要攻击姿态?你笨啊你不拿个这个,你自己打任务打怪得慢的要死。其实认真来说的话,大多数情况下学者可以将治疗一手教 交给给精灵和活化术,本体拿着巴术士来的DPS魔法开着牧师形态辅助伤害追求清怪效率比单单站在那里只顾治疗要好很多。幻术士4级――劲风术 Aero エアロ同上咒术士6级(2.0版本)――闪电术 Thunder サンダ`同上。不过让召唤师和学者拿着闪电术显然让这两个职业的DPS爆了表,于是SE决定在2.1将闪电术没收幻术士8级――护盾术 Protect プロテス我们至少得表示表示自己不是个单纯DPS脑的大坑,虽然说白魔导师的护盾术要比学者的护盾术好,但是4人组队的时候护盾还是得靠学者的,作为奶妈这个 不得不拿。幻术士34级――石肤术 Stoneskin ストンスキン无数学者苦练枯燥无聊的幻术士只为石肤,不过因为学者的石肤术和白魔导师的石肤术比起来效果大打折扣,而且很多圣骑士都自带石肤术,外加石肤术耗蓝太 多,施法时间太长,效果不怎么样,可用“鼓舞”代替等等导致了实战中学者很少有机会用石肤术,所以版本2.0时高端学者们都主张带闪电术辅助DPS比带石 肤术要好很多。笔者我呢一开始是坚持石肤术的,不过当时**充其量也就的血石肤术那10%效果根本不大,而且还碰到了很多圣骑士都非常 自觉地自带石肤术,外加有一次我进某副本时看到一个40级斧术士都TM瞬发术石肤术于是我节操全失彻底崩溃,决定放下慈悲拿起闪电术劈怪了。现在因为闪电 术被没收了,所以石肤术又有了被登用的机会。拿了至少比没有要好,是不是?没准人家白魔导师忙不过来没法释放石肤术啊。咒术士8级――确法术 Surecast g魔因为学者很多魔法是瞬发,外加紧急时使用的活化术已经是瞬发,所以这个魔法对学者没有太大用处。不过PvP的话就不是这么一回事了详细后述。咒术士12级―冰冻术II Blizzard II ブリザラ2.1版本里吉田没收了闪电之后赋予的新追加魔法,耗蓝212,50威力的自身5米直径AoE,附带8秒绑定,而被绑定者受到伤害是自动解除的。看起 来毫无用处的这个魔法,却在PvP里面成了白魔导师&学者的救星之一。被追的实在是不行的时候就来个确法再来个冰冻II,你就给自己赚取了宝贵的 8秒钟不过白魔导师先不说,学者自带瘴气II所以使用冰冻II的机会还是几乎没有。宠物使用指南:学者在完成30级专精任务之后就可以召唤并且使用精灵了。精灵分为两种,一种是以治疗与防御为主的Eos,另一种是以辅助攻击为主的Selene。不 过最基本的操控方法是没有任何区别的。归还――驱散自己的召唤兽追从――使召唤兽自动跟踪自己移动――手动控制使召唤兽移动到某一地点待机――使召唤兽待在某一地点不再移动自卫模式――宠物仅在自身活着主人受到伤害时才会进入战斗和平模式――宠物会停止动手。全自动――宠物会完全靠自己的判断参与战斗,使用技能。此状态下无法手动控制宠物施法。半自动――让宠物自动使用最基础的技能,但是部分技能只会在被手动命令之后才会施法。这些是巴/召/学通用的宠物命令指令。因为精灵就算是在和平模式也会继续治疗队友,而且和平模式下精灵的反应比其它模式要快,所以通常我们就把宠物切 换成半自动然后改成和平模式就ok了。现在不知是因为Bug还是怎么样,毫无杀伤能力的精灵也跟其它宠物一样,必须锁定敌人之后点击半自动/全自动才能切 换模式,这一点一定要注意。另外,召唤兽的属性值等于“本体在施法召唤时的基础属性值”,所以精灵的能力是不受本体装备影响的,不过是会收到牧师形态的影 响。玩学者的朋友们要记住召唤的时候必须把牧师形态给关了。那么首先介绍Eos――Embrace 光のKし 光之治愈冷却:3s恢复力:300施法时间:2sWhispering Dawn 光の摔 光之密语冷却:60s恢复力:HoT100持续时间:21s 7tick范围:以精灵为中心15m直径施法时间:2sFey Covenant フェイ?コヴナント 幻界誓约冷却:120s效果:提升20%自己与周围友军的魔防。范围:以精灵为中心15m直径瞬发Fey Illumination フェイ?イルミネ`ション 幻饰冷却:120s效果:提升自己与周围友军的所有治疗魔法的恢复力。提升量为20%持续时间:20s范围:以精灵为中心15m直径瞬发注重防御和治疗的Eos使得她成为大多数高难度副本里的唯一之选。基本连招是觉醒+密语,如果有幻饰的话觉醒+幻饰+密语是学者能够提供的最强 AoEHoT,50级的精灵可以给与300+/tick的治愈,如果赋予到所有友军身上的话总治愈量可达16000+,而且这个连招无消耗还1分冷却的, 而+20%的魔法防御也可媲美**职的防御技能,不要忘了在关键时刻使用它。接下来是SeleneEmbrace 光のKし 光之治愈冷却:3s恢复力:300施法时间:2sSilent Dawn 光の沈a 光之禁言冷却:40s效果:对对象赋予沉默效果时间:1s瞬发Fey Glow フェイグロウ 炽光冷却:60s效果:将自己和范围内队友的咏唱速度属性值+30%效果时间:30s不可和耀光重复瞬发Fey Light フェイライト 耀光冷却:60s效果:将自己和范围内队友的技能速度属性值+30%效果时间:30s不可和炽光重复瞬发和Eos比起来各处都感觉微妙的Selene。首先光之禁言作为中断技,从命令发下到实际执行之间有非常大的时间差,很少有能赶上的时候。其次,炽光 和耀光如果每隔冷却便用的话保证了队友时时刻刻都在接受+30%技能速度或者施法速度,不过Spell speed和Skill speed这两样属性的效果现在还不咋地,搭上10属性值才减0.01秒。就算是+30%也顶多减去0.1秒左右而已,也就武僧拿耀光再加疾风迅雷III 可以登上技能冷却1.9秒的大台燃烧TP**四射,但是貌似也没有别的什么效果了。当然用了肯定比不用要好,所以如果你是效率至上主义者的话Selene 会更适合你。
04-2204-2201-2601-2601-2601-2601-2301-1701-1701-14
阅读本文后您有什么感想? 已有23人给出评价!
名称大小下载最终幻想14重生冒险录介绍
扫描二维码随身看资讯
使用手机 二维码应用 扫描右侧二维码,您可以
1.在手机上细细品读~
2.分享给你的微信好友或朋友圈~
在今年的E3展会SONY发布会现场的PS3展示上,放出了一段《最终幻想14》的视频。史克威尔·艾尼克斯公司因为猪流感的原因缺席了今年的E3展会,所以我们只能通过SE公司的官方网站上...
今天新手卡之家和大家讲解最终幻想14重生冒险录介绍新手卡之家为您提供最终幻想14重生冒险录介绍
最终幻想14开放了3.0版本,但是对于很多AFK已久,但是想第一时间赶上大部队的玩家该怎么办呢?那就来看看最终幻想14重生冒险录有什么用、多少钱!
完成2.57主线任务“希望的灯火”以及之前的所有主线任务。自动获得尚未完成的主线任务所奖励的成就称号坐骑宠物(若未加入大国防联军,则根据出生地加入对应大国防联军)。
根据主线进度给予折扣
自动接取3.0主线任务“前往伊修加德” 。
自动开放3.0之前的所有四人副本。
获得30万币。
获得10根白羽毛(可以在失物管理员处兑换装备)。
每个角色限定使用一次。
国服价格88元 暂时还未开放购买
上一篇:下一篇:
微信扫一扫免费秒领礼包
扫二维码或添加微信号:xskhome关注“新手卡之家“
回复”最终幻想礼包“即可免费领取最终幻想最新礼包!
回复"最终幻想"即可查看最终幻想最新资讯!
赶快扫一扫吧~
分享吧~提高逼格:
表羞涩嘛~喜欢就点我
26323626635725132151835536
28323131343232332932
354307288326343337337285305537
评分:8.0分
军师!主公又被抓走啦!史上首款骑龙作战三国卡牌《驯龙三国》来啦!
《虚荣》App Store上线 媒体游戏评测活动
剩余:11/11 有效日期:
剩余:23/32 有效日期:
剩余:0/200 有效日期:
剩余:8/100 有效日期:
剩余:21/43 有效日期:
剩余:16/22 有效日期:
剩余:100/100 有效日期:
剩余:13/21 有效日期:
剩余:51/100 有效日期:
剩余:0/1000 有效日期:
Copyright (C)
新手卡之家 , All Rights Reserved 浙ICP备号关于重生冒险录想问一下_ff14吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0成为超级会员,使用一键签到本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关于重生冒险录想问一下收藏
问一下哦,比如我刚建的1级号,用了重生冒险录,主线做完可以去伊修加德了,然后能直接接新三职业的任务从30级开始练吗?
88买到50级,再88买主线全通,可以去伊修加德了
应该不行吧,新三职业任务需要50级才能接,然而之前并没有50的职业
登录百度帐号推荐应用
为兴趣而生,贴吧更懂你。或&&《最终幻想14》重生冒险录介绍
《最终幻想14》重生冒险录介绍
日 14:10&&&&&阅读(754)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
开放了3.0版本,但是对于很多AFK已久,但是想第一时间赶上大部队的玩家该怎么办呢?那就来看看最终幻想14重生冒险录有什么用、多少钱!
完成2.57主线任务“希望的灯火”以及之前的所有主线任务。自动获得尚未完成的主线任务所奖励的成就称号坐骑宠物(若未加入大国防联军,则根据出生地加入对应大国防联军)。
根据主线进度给予折扣
自动接取3.0主线任务“前往伊修加德” 。
自动开放3.0之前的所有四人副本。
获得30万游戏币。
获得10根白羽毛(可以在失物管理员处兑换装备)。
每个角色限定使用一次。
购买地址:
国服价格88元&暂时还未开放购买
相关攻略推荐
阅读(70)日
阅读(80)日
阅读(249)日
阅读(471)日
阅读(5181)日
阅读(104)日
阅读(373)日
阅读(2604)日
阅读(5673)日
阅读(1918)日
阅读(162)日
阅读(121)日
阅读(215)日
阅读(107)日
阅读(217)日
单机游戏推荐
《战争之人起源:突击小队2(AssaultSquad2:MenofWarOrigins)》是 ...
《荒岛求生v0.15.00》是一款由BeamTeamGames开发并发行的第一人 ...
7.5282.5 MB
《废品机械师v1.31》(ScrapMechanic)是AxolotGames发行的一款沙 ...
9.4282.0 MB
《煮糊了Overcooked》是由GhostTownGamesLtd.制作Team17DigitalL ...
10.0166.7 MB
《废品机械师v1.30》(ScrapMechanic)是AxolotGames发行的一款沙 ...
9.3280.8 MB
《三国恋战记~少女的兵法》是由Daisy2乙女向(AVG)游戏,夫弈棋者 ...
《地球防卫军4.1:绝望阴影再袭EARTHDEFENSEFORCE4.1TheShadowof ...
10.06.2 GB
《废品机械师v1.29》(ScrapMechanic)是AxolotGames发行的一款沙 ...
8.3280.4 MB
《夜下降生Exe:LateUNDERNIGHTIN-BIRTHExe:Late》是由FRENCH-BRE ...
《油管主播的生活v0.7.10(YoutubersLife)》是由U-Playonline制作 ...
9.5484.9 MB
本站所有内容均来源于互联网,本站不负任何法律责任,如果侵犯您的版权,请及时告知我们 ,我们将在收到通知后72小时内删除
牛游戏网提供游戏(包括单机游戏,电视游戏,手机游戏,网页游戏,网络游戏等)资讯,下载,攻略,补丁,始终站在 的最前沿
CopyRight(C) WWW.NEWYX.NET All Right Reserved 湘ICP备号
牛游戏网温馨提示:适度游戏娱乐 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受单机游戏1、创建人物(首要)
  创建人物时比较关键的第一步就是决定你角色的【基本属性】的种族选择:比如人族,基本就是一个中性角色,血量、蓝、以及DEX、STR等属性都没有比较高或者低的;矮子就不一样了,血量较少,蓝较多,喜欢魔法职业的首选。其它的种族都差不多,有些高血量,低蓝,有些高攻,有些高防,这个自己务必注意。因为转职是转不了你的种族的,也就说你是魔法师也好,转职TT或者DD也好,种族已经决定了你的基础属性,当然,这并不意味着你就不能玩其它职业,最终幻想的平衡度掌握的还是相当不错的,只是相对而言。
2、职业选择
  TT:盾必然以剑术师首选了,应该延续了FF11的;
  DD:近战输出枪、斧都可以,远攻输出弓箭和BLM都是很强的
  辅助:幻术师召唤怪物出来协助,可攻可辅助加状态,还可以当小奶妈;学者因为没玩过,不过装备好的可以副职白魔当奶妈,边加状态边加血,精英队伍的奶,副职黑魔可以当DD。都是FF11延续下来的强大职业。
  奶妈:不用说了以白魔当主职,黑魔当副职,全职**、传送一体的;前面说了SCH也可以的,但是一般队伍如有只有一个SCH的话,除非装备特牛X,否则结果你懂的……
  关于抢手职业的问题,FF14初期的这几个职业都是延续FF11里选出的最强职业,所以不要说到时候什么“点赞”任务会只给T和奶妈之类的,不一定装备好,只要玩的好,认真玩,相信大家都能看到的。
3、辅助技能(挖矿、裁缝、制药、冶金之类的)及物品介绍
  这个放在之所以放在前面说,是让大家早做准备,官方一般都有相应的物品对应制作的表或者在网上摆渡一下,大家可以看看如何升级,也许FF14会改变这一点,制作物品不用自己去查询,游戏里面直接会给提示,暂未知。这里也给大家个建议,专心搞2个左右就行了,三个字——专而精。最终幻想里面的物品基本上没有垃圾,除非你无限刷怪,所以得到的物品一般都是有很大的作用的,也许你自己冶金用不上的,别的制药就能用上,所以玩家初期一定要注意了,打出来的物品千万不要丢弃了,挖出来的就更不用说了,挂拍卖或自己用,一般能卖个好价钱,也许对于初期成长很大的帮助的。挂不了拍卖的大多不是任务物品就是好东西,这些东西不能用金钱来衡量的,千万别扔了,也许后期就知道它的用途了。
4、HOUSE家——莫古力
  最终幻想特色之一,相当于自己的库房、家、花园,这个随你自己解释,可以摆放东西,可以种花,一般只有自己能进,可以邀请别人进去,当然别人进也是有条件的,最后最重要的,也就是可以存放东西。
5、出生地(国家)、国家任务、战绩
  FF14和F11一样有3个出生地,每个人物创建以后就会出现在其中之一(听说跟种族有关系,没仔细研究),这里所谓的出生地也就是自己所属的国家了,平时没有国战,是不允许打架的,不知道FF14改没改,因此不存在抢装备的说法,大不了就是抢怪,这个后面再讲。有了国家,就有相应的国家任务,刚出生就可以接任务的,任务有相应的一些装备,很不错的哦,初期很适合新人,又不花钱,任务也简单。完成任务对应的就是得到战绩了,刚才说的装备就是用战绩换的。
  另外说明的是,FF14新增了一个即时任务,也就是随机发布或者说随机出现的任务,相信完成任务也能得到一些不错的东西或战绩,也许两者都有。
  野外NPC传送:一些特殊的地方有对应的驿站,通过驿站花费少量的金币可以传送回自己的国家,这类NPC需要相应的国家任务等级,比如,A地图对应需要完成国家任务5的才能传送回去,但是你只完成了4,那么在A地图你就只能用回城了,没有回城工具/技能那么恭喜你,慢慢跑吧。还有最最重要的是,可以双向传送,当然第一次必须自己跑过去,而且需要传送回出生国一次才能进行。
  技能传送:魔法师拥有传送技能(当然前提是学习了对应的技能,需要技能书,有些书还是比较贵的),因为游戏除了野外传送之外都只能用跑的方式,因此魔法传送成了香饽饽,很多人初期都以此赚点小钱的。有时候传送一次可以带几个人,魔法师无外呼就是浪费一点蓝而已。
7、特色代步工具:陆行鸟、飞空艇、渡船
  野外行走需要陆行鸟,很可爱的;过海需要飞空艇或渡船,如果你第一次乘坐,真的感觉很激动,给你留个悬念吧。到了一定的职业需要做任务得到,具体查看资料。
8、好了,开始升级
  前期(10级左右)都是自己单玩,打怪也好,做任务也好,没玩过的玩家可以适应一下,如何**作,如何才能发挥自己所选职业的作业,不懂的也可以看看别的玩家怎么玩的,装备是什么属性的,自己所选职业应该加什么属性最好,从而选择自己所穿戴的装备。这里有个技巧,刚面说了国家任务会可以得装备,可以根据任务装备来分析自己应该选择什么属性的装备,为后期组队、升级打好基础。
  10-15级以后自己升级那么你就真的OUT了,组队时必然的选择,可以找等级差不多的,喊话也好,查询也好,叫上一组跟自己等级差不多的去打怪。慢慢来,了解什么样的队伍能发挥优势,今后选择队伍也好判断,遇到垃圾队伍就只能OVER THERE,最后也是浪费时间,甚至浪费经验,得到的结果就是DIS PT。
  很多人不喜欢自己当队长,等着别人组队,自己加入,这里要说的事,请尽量不要打酱油,好的PT不是**一个人能顶起来的,精英PT能顶的上一般队伍的2-3倍的升级速度。而且大家等级差不多,都差不多认识,找来找去就那么几个人,就算没有交流过,也都知道你的人品了,你说要是你人品差,别人能组你么。也许实在找不到人了,组了你,那么你觉得勉强组上的队伍你又有多少时候才能爆发人品。
  PL:超级奶妈,如果你有认识的**妈可以让他带你的队伍升级,**妈不在队伍里,全队全是DD或者队伍里来个小奶妈保证队伍升级的连续性,这样的队伍升级经验绝对是蹭蹭蹭的直线上升,打的你都舍不得走。遇到有PL的队伍,那保证你做梦都会笑。可遇而不可求,随遇而安吧
9、装备与药品
  装备:这个是人人都在追求的,最终幻想装备还是比较平衡的,**装备真不多,所以不要去奢求最好的。特别是前期,FF11里的10级的国家任务装能用到25级,我不知道这个游戏怎么样,但是建议前期就加油练级吧,或者吧辅助技能练上去,如果前期你游戏币相对还算宽裕的话,可以买点药品组队练级的时候用,吃药的效果是很明显的。不过估计前期也没几个能把药制出来,所以暂时不考虑。
  药品:刚才说到组队的时候可以买点药品,这里的药品不是指的血量包,而是状态药品,可以选择自己能力范围的一些状态药品,前期的烤肉串之类的,便宜实惠。最终幻想里面吃血包的行为是不主张的,而且也有时间限制,有可能半个小时只允许吃一个血包,纯粹是急救包,一般副本、任务才用。
  前面说了,装备是抢不了的,装备的掉落不是在地上,而是在背包里,如果有队伍的会在临时背包里进行分配。因此不要担心物品被抢,只要好好抢怪就行,因为自己打到的怪,别人是无法进行攻击的。
  关于BOSS这个因为大家都比较熟悉了,所以我也就不多说了。因为BOSS掉落的无外乎也就是装备,而关于装备我前面也谈了,不要奢望最好,举个简单例子,好的装备比答问题得激活码难N倍,有些装备估计要一年甚至更久才能弄出来,而且前提你的兜兜要鼓才行。装备只能辅助,关键还是技术,这也是我最喜欢最终幻想的原因之一。
  由于我自己也没有对FF14进行过实战,而且各种游戏练级打怪都差不多的,所谓没有调查就没有发言权,上面所谈都是以FF11为基础,结合本人看的FF14相关介绍所讲的,但个人认为应该大同小异,后期的大家在一起研究吧,我只希望每一个最终幻想玩家都能喜欢上这款游戏。
  再提一句,这是一个团队的游戏,你如果长期单飞的,那么会觉得很无趣的。
  好了,让我们一起开始艾欧泽亚之旅吧!
分享次数:
游戏名称:最终幻想14:重生之境
游戏制作:Square Enix
游戏发行:Square Enix
游戏平台:PC/PS3/PS4
上市时间:
游民指数:--
特色属性: 
······························
热门游戏攻略推荐
最新下载推荐
近期游戏大作推荐
热点内容图文推荐
近期热点内容回顾
精彩视频推荐
Copyright&2003- All rights reserved. 游民星空 版权所有
冀ICP证B2-}

我要回帖

更多关于 最终幻想14重生 24bit 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信