欧陆风云4 3dmfiredamage 是啥

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本类好评文章《欧陆风云4》是Paradox Interactive在2013发布的策略战争游戏欧陆风云系列第4部作品,本作中出现的战役中将近....
类型:策略模拟
地区:欧美
大小:429M
语言:中文
系统:WinAll
欧陆风云4窗口化修改过期及开局变量的方法
时间: 21:30:27 来源: 作者:乐游
在游戏中玩家可以体验到丰富的国家发展心得,还可以通过修改游戏中的各种变量或者其他参数来更改游戏效果。
4是一款比较有乐趣的游戏,在游戏中玩家可以体验到丰富的国家发展心得,还可以通过修改游戏中的各种变量或者其他参数来更改游戏效果,对于修改党来说是款不可错过的游戏。窗口化修改过期及开局变量的方法1.EU4如何窗口化:打开:我的文档/Paradox Interactive/Europa Universalis IV/settings.txt然后找到fullScreen=no,把no改为yes。接着改分辨率,在size=后面的大括号里你可以看到x=和y=,这就是你的分辨率,根据需要改吧,游戏里的分辨率如下:1280 X 7201280 X 7681280 X 8001280 X 9601280 X 10401360 X 7681360 X 10241360 X 10241366 X 7681440 X 9001600 X 9001600 X 12001680 X 10501920 X 10802.EU4怎么改游戏结束时间:打开你自己游戏的目录,在common文件夹下找到defines.lua,用txt文本打开,找到END_DATE=一行,把后面的日期改了吧,比方说。3.怎么让开始游戏选择国家时,下面一排主要国家旗子里有自己想要的国家:以大明为例,同样是打开你自己游戏里的common文件夹,找到bookmarks文件夹,然后你可以看见很多txt文档。这些是开始游戏时,你可以选择的剧本。随便打开一个,看里面的命令,比方说country = ENG,意思就是显示ENG英格兰的旗子,大明的国家代码是MNG,那么随便改掉一个国家,或者按照里面的格式加上country = MNG,这样游戏一开始就可以直接点小旗子选择大明了。4.怎么改某个国家的国旗:大明的“明”字旗一如既往的丑陋,打开游戏目录下的gfx文件夹,接着打开flags文件夹,里面有很多tga结尾的文件,这些就是国旗的图片。你可以自己画个国旗,然后用Photoshop或者别的什么软件转成tga文件,然后加上想要的国家的代码名字,复制过来覆盖了,这样游戏里就显示你自己喜欢的国旗了。附赠一个EU3时代我用的大明的国旗,以前在52上找的,作者不详,挺漂亮的,喜欢的可以用,附件在下面。预览:5.开局变量的修改以及中文翻译:也是以前在52上找的EU3的,作者不详,感谢一下!改了开局自变量,游戏开局后你就可以享受各种加成了。在你游戏目录下的common文件夹里的static_modifiers文件夹里,打开里面的00_static_modifiers.txt,或者static_modifiers.txt,找到 player_handicap =,后面有大括号{,在这后面是各种命令,这些是对你生效而对电脑无效的,你也可以改电脑的,也就是ai_handicap =后面的内容。数字的含义,比方说1就是+100%,-0.1就是-10%,根据需要改吧,不要太夸张了,以免无趣或者游戏崩溃。具体的中文翻译如下:#=========================修改每年官员数量 merchants = 60&&&&& #每年商人数量+60个 colonists = 60&&&&& #每年移民数量+60个 diplomats = 60&&&&& #每年外交数量+60个 missionaries = 60&&&& #每年传教数量+60个 spies = 60&&&& #每年间谍数量+60个#=========================修改投资成本比例 government_tech_cost_modifier = -0.99&& #行政投资成本-99% production_tech_cost_modifier = -0.99&& #工业投资成本-99% trade_tech_cost_modifier = -0.99&& #贸易投资成本-99% land_tech_cost_modifier = -0.99&&& #陆军投资成本-99% naval_tech_cost_modifier = -0.99&& #海军投资成本-99% stability_cost_modifier = -0.99&&& #稳定投资成本-99%#=========================修改全局收入比例 global_tax_modifier = 2.5&&& #税务收入比例+250% production_efficiency = 2.5&&& #工业收入比例+250% trade_efficiency = 2.5&&&& #贸易收入比例+250% overseas_income = 2.5&&&& #海外收入比例+250% global_manpower_modifier = 2.5&&& #预备兵数比例+250%#=========================修改顾问投资数量 government_tech_investment = 2500&& #行政投资获得2500点production_tech_investment = 2500&& #工业投资获得2500点 trade_tech_investment = 2500&&& #贸易投资获得2500点 land_tech_investment = 2500&&& #陆军投资获得2500点 naval_tech_investment = 2500&&& #海军投资获得2500点 stability_investment = 2500&&& #稳定投资获得2500点#=========================修改国家稳定能力 inflation_reduction = 60&&& #抵抗通货膨胀+60点 global_revolt_risk = -60&&&&&&&&&& #地方叛乱几率-60点 max_war_exhaustion = 2.5&&& #最大厌战程度+250% global_spy_defence = 2.5&&& #抵抗间谍攻击+250%#=========================修改国家发展能力 prestige = 0.60&&&&& #声望点数+60% badboy = -60&&&&& #恶名点数-60%#=========================修改官员工作效率 merchant_compete_chance = 2.5&&&&&& #商人成功几率+250% colonist_placement_chance = 2.5&&& #移民成功几率+250% missionary_placement_chance = 2.5&&&&&& #传教成功几率+250% spy_efficiency = 2.5&&&& #间谍成功几率+250%#=========================修改国家军事能力 land_morale = 60&&&& #陆军士气+60点 naval_morale = 60&&&& #海军士气+60点 land_forcelimit_modifier = 2.5&&& #陆军上限+250% naval_forcelimit_modifier = 2.5&&& #海军上限+250% army_tradition = 2.5&&&& #陆军传统+250% navy_tradition = 2.5&&&& #海军传统+250% discipline = 2.5&&&& #训练比例+250% reinforce_speed = 2.5&&&& #补充速度+250%#=========================修改将领附加能力 leader_fire = 60&&&& #步兵射击+60点 leader_shock = 60&&&& #骑兵冲击+60点 leader_siege = 60&&&& #炮兵围攻+60点 leader_naval_manuever = 60&&& #船只机动+60点#=========================修改购买单位成本 infantry_cost = -0.9&&&& #步兵成本-90% cavalry_cost = -0.9&&&& #骑兵成本-90% artillery_cost = -0.9&&&& #炮兵成本-90% bigship_cost = -0.9&&&& #大船成本-90% lightship_cost = -0.9&&&& #小船成本-90% galley_cost = -0.9&&&& #桨船成本-90%build_cost = -0.9&&&& #建筑成本-90% merchant_cost = -0.9&&&& #商人成本-90% colonist_cost = -0.9&&&& #移民成本-90%6.如何修改大明派系的buff或者debuff:打开自己游戏目录里的common文件夹,找到factions文件夹,打开,再打开里面的txt文件,这里就是大明派系系统的各种buff和debuff。比方说war_exhaustion = -0.1,参考上面变量的中文翻译,就是厌战程度-10%,根据需要自己把数字改了吧,这样派系系统就被破了。
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类型:角色扮演
类型:策略模拟
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