梦幻西游狮驼岭经脉的经脉 鹰啸 任务有没有用

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→ 梦幻西游手游鹰啸阵怎么样 鹰啸阵使用方法攻略
V1.69.0 安卓版
类型:角色扮演大小:304.6M语言:中文 评分:8.7
在手游中,很多玩家都想问鹰啸阵的PK效果怎么样,鹰啸阵应该如何使用,下面西西就为大家介绍鹰啸阵解析攻略,希望能给大家带来帮助!鹰啸阵价值探讨因为虎翼阵的泛滥,能够克制虎翼阵的阵法在PK中也非常受欢迎。但是克制虎翼阵的阵法很多都并不适合PK,所以咱们首先为大家推荐的就是鹰啸阵。鹰啸阵相对于虎翼阵,胜在全面,但是欠缺爆发力――它是非常难得的能够全面增加队友伤害、防御、速度的阵法,能够根据团队的不同门派配置来将队友放在适合的位置上。除此之外,它有一个特色那就是非常适合非输出系带队,尤其是那些没有追求极端速度的门派(如果是高速方寸,那也不适合鹰啸阵)。所以像地府、普陀这样的门派,如果想要在PK中做队长,那么完全有理由把鹰啸阵学到最高级。如果对面是鹰啸阵的情况下,鹰啸阵被风扬阵、云垂阵、天覆阵、鸟翔阵、雷绝阵克制,而其中天覆阵因为副作用比较大,一般只用来PVE,所以我们想要克制鹰啸阵,就要在余下其它阵法中选择。在这里灵儿首先要推荐鸟翔阵――虽然它的作用主要是提速,能够完美适配的团队并不多,但鸟翔阵是唯一一个能够同时克制鹰啸阵和虎翼阵的阵法。而其它阵法如果有特别适合你们团队配置的,也可以选用,有时候“适合”比“克制”更重要。其实即便不考虑鹰啸阵对虎翼阵的克制,鹰啸阵的“全面”也使其能够成为一个PK常用阵法。所以如果你的团队是诸如2输出+3非输出系,或者输出系中有一个比较高防的单位,可以走3输出+2非输出系路线,那么相信你会喜欢鹰啸阵的。在梦幻西游手游剑会群雄中,一个阵法的正确使用是取胜的关键,上面介绍的鹰啸阵的使用价值分析攻略希望大家能喜欢!
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名称大小下载&&《梦幻西游2》骨灰玩家分析新经脉之狮驼:细分各X9级别
《梦幻西游2》骨灰玩家分析新经脉之狮驼:细分各X9级别
日 17:33&&&&&阅读(3965)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:追风少年&&&&&
新的资料片推出来了
自然还是有人欢喜,有人骂
奇经八脉再一次彻头彻尾的修改
对于X9的比武的承若
策划做到了
至于满不满意
我不评论。
你满意也好,你吐槽也罢
策划不会因为你的态度而改变
我们只能认真研读这些经脉里所蕴含的信息
在有限的条件内
以争取无线的拓展
我自我介绍:我是一个10年的骨灰玩家。。。对梦幻多有研究,略有所得。。。
愿毫无保留的分享给大家,同时,也请大家多多指教。
我是玩狮驼的,自从当年对护法灭魔一见钟情之后,我坚定不移的一头扎进了大大王的裤衩子下。。。
所以,我在这里稍稍谈一谈我对狮驼设想:
除去神壕和铁公鸡,我相信剩下的,大多都是普通的对梦幻热爱的玩家,
愿意为游戏投入一部分资金,但是苦于经济所限,又不能投入太多的金钱
导致所玩的号上不上,下不下,
一边不屑于跟一毛不拔,号垃圾到抓鬼都能死的渣渣玩
一边又对全身上下12段以上,一个宝宝顶自己一个号的神壕垂涎不已
这就是大部分普通玩家的心里,俗称屌丝的一群玩家。
而我,大概就是这群屌丝里的中游,比底层的屌丝要给力一点,比高级的屌丝更屌丝一点。。。
简称:屌丝中的屌中屌!
说到我大狮驼,这坑爹玩意完全就是一个见钱眼开的门派!
有多少钱,就有多牛逼的号,号的牛逼程度跟你投入的资金是成正比的!
奶奶个腿!狮驼的潜力无限,没有最牛逼,只有更牛逼啊!但是,前提是你得有钱花,还得是随便花!
所以,凭借我对狮驼的了解和推演,
我觉得狮驼应该走的路线是这样的:
超高的抗封和超高的物爆!
充分发挥狮驼的疯狂输出和多秒面伤优势,用物爆这个神奇的几率来对抗越来越耐的辅助和法系,
同时,由于有爪印这个超强的经脉和狮驼本身恒定的高级群体嘲讽的特色,高坑封必不可少。
众所周知,狮驼一向是大唐、封系和高伤物理宝宝重点的照顾对象。
简直就是,狮驼不死,仇恨不灭啊!所以,高抗封首要的目标就是地府的小死亡!
躺地并不可怕,可怕的是小死亡倒地!高坑封外加DF一向的水封,
首先对起大唐和阴功就多了三分底气,
其次,这样就能充分利用爪印这个超牛逼的技能了啊!(以175为例,一层爪印可以增加87的伤害结果,持续5回合,最高10层爪印,回合数可刷
新。那么爪印理论最高伤害就是870的额外伤害结果。只要你的飞机不中断5回合以上,那么在中后期,理论上你每飞机一次,都会有870X6的额外伤害。这
对越来越皮厚的辅助来说,简直是个噩梦。)
当然,还有另外一个好处,就是在野外再也不怕特么的方寸偷袭了!!!!
或许有人说,爪印是嗜血狮驼的经脉,我们想走万兽狮驼呢?(嗜血是指新经脉第一竖排,万兽是指新经脉地三竖排)可以!但是,万兽狮驼的精髓是对
自己召唤兽的加强和对对手召唤的消弱。如果你的宝宝不是全红7、8技能以上的宝宝,如果你买不起50+60+乃至70+的召唤兽装备,那么本屌给你最衷心的建议就是:玩嗜血狮驼吧,多带血、耐、卡速宝宝。。。。
至于一毛不拔号抓鬼都会死的狮驼,您老人家还是去抓鬼吧,至少安全些。。。(不是我看不起,这种狮驼刷普通副本都危险。。。实在想不到比抓鬼更安全的活动了。。。)
以上只适合有心PK,但是无力砸钱的狮驼普通玩家,像X9大爷乃至千伤15段的壕无人性人,您还是安心玩您的万兽狮驼 。。。。咱们不搭界。。。。
至于新的经脉,我个人的解读就是,利大于弊!
第一:拉小了普通玩家跟壕的差距。
像展翼这个经脉,69狮驼不再尴尬,勇敢的鸟起来吧!
至于化血这个神技,本屌当初可是魂牵梦萦啊,这简直就是居家旅行,杀人放火只必备技能啊
还有乱破和死地这两个技能,真心没话说。直接就解决了狮驼没有点输出的尴尬(什么,您说乱破不如横扫?想玩点输出,你特么蹲狮驼干毛线!)至于
死地,这个技能,绝壁是狮驼的福音,没有之一!所有狮驼心中永远的痛:忠鱼与熊掌不可兼得,所有的狮驼在血和伤害面前,无一例外的选择了伤害!可是醉心飞
机的狮驼那有那么多的机会去放特技?(本身也没有什么特技可以选择,衣服+武器+3件变身套,那么绝大部分狮驼注定只有一个特技,那么别无选择,肯定是破
血了)脆皮的狮驼的躺地几率高的出奇,可惜了我满满的愤怒啊。。。。现在,估计会有些嗜血疯子在心里大喊:愤怒满了,扫死我啊,求扫死啊。。。
第二嘛:让那些个X9大爷去找X9大爷对掐吧。。。别没事偷袭这个、绝交那个、包地煞、刷传音。。。闹的一个区不安分。。。这不是出了涿鹿群雄嘛。。。去吧,干吧。。。看看哪家的大爷才是真大爷,哪家的大爷只能当二大爷。。。。
当然,这次资料片的主要目的就是群雄涿鹿了,至于第一条,仅仅是顺带而已。。。
所谓的打一棒子给个甜枣。
在异兽奇兵资料片(就是召唤兽进阶、灵饰)疯狂吸金之后,这个资料片算是对广大普通玩家的一个安慰吧。。。。
所以我给69狮驼经脉是这样选择的:
69任务狮驼:第一选择是翼展 第二选择是爪印
69无级别大爷:我推荐驭兽(我没玩过69无级别狮驼,不能理解他们的想法。。。不过驭兽能够加强召唤兽的防御伤害和灵力,这绝对不会错的。。。理论上69大爷的狮搏会很好使,但是缺乏实际操作,跪求69无级别狮驼大爷的补充)
本区89大爷几乎绝迹。。。我对89大爷交流的不多。。。。
不过89的就能点2个丹,那么任务别无选择,
任务号、宝宝够呛的,您就选:爪印-化血(感觉宝宝还不错,并且宝宝修高的,就选:驭兽-兽王)
屌丝PK号,因为我感觉这样的号躺地的几率比较高,宝宝一般也打不到全红的地步,我建议:爪印-宁息
无级别大爷:穿5孔衣服的,翼展-化血/兽王(之所以推荐化血,因为89无级别大爷的血量跟89化生的奶水不成正比,不选宁息也是因为无级别大爷死的几率不高。。。之所以选翼展,是因为,技能99+5孔6技/26+1=5,也就是说89,5孔大爷可以鸟5.。。。。)
穿5孔一下的无级别大爷,不用说,必须是:驭兽-兽王(能增加宝宝的不少伤害)
再次重申,我之所以推荐爪印,而不推荐驭兽
是因为,玩狮驼的大部分人都会绞尽脑汁的去把攻修点起来而不是考虑宝宝修
在没有宝宝修的情况下,驭兽-兽王这个两个经脉作用不很明显,
带来的效益也远远不如爪印带来的效果。。虽然,爪印刷任务环几乎没用,但是您点了驭兽,可就点不了化血了。。。个人认为:化血绝壁是狮驼神技,
没有之一。。。这个技能,是让狮驼大大的摆脱了和尚的限制。狮驼最喜欢的辅助,100%是和尚,因为和尚可以啦金刚,和尚拉完金刚就会无所事事的推
血。。。让狮驼的效率大大提高、损耗(主要是嗑包子)直线下降,也更放心。。。现在,有了化血。。。带普通挂挂机也会放心不少啊。。。(本屌之所以大
力推荐这个技能,是因为本屌的狮驼7000+的血啊,一组包子只能加3000,就算本屌满丹元汇济,残血还是得吃特么2组包子啊!艹!我这个号玩了3年
多,包子已经吃到10W开外了!!!)
接下来说说109狮驼!这个事重点区域,
109大爷本来有机会鸟6的,可惜在龙宫等门派的大力反对之下,106大爷只能蹲厕所流泪了。。。
那么翼展必然不考虑。。。
109任务号:爪印-化血-怒象
pk号,帮战水平的:爪印-化血-狮吼
一线PK号,追求极限伤害的话:爪印-宁息-狮吼/怒象(也可以选择化血,看自己喜好,但是全力狮驼死的太惨,还是宁息比较好)
一线PK号,不是特别追求伤害的,那就是:驭兽-兽王-鹰啸(109宝宝之黄之暴力,心有余悸,还是鹰啸比较划算)
至于129狮驼嘛,跟109的选择差别不大,唯一的区别就是连环击和狮搏的区别,我感觉还是狮搏用的几率大一些: 全任务号:爪印-化血-怒象-乱破
帮战级PK号:爪印-宁息-怒象-威慑(追求极限伤害的一线狮驼,也可以这么加点)
顶级服战级的号:驭兽-兽王-鹰啸-威慑(129级别宝宝修25,这样情况下的全红宝宝有多黄多暴力,心知肚明,选择鹰啸是必然的选择。还有,要是这套经脉,最好加点耐,具体加点参照129血耐大唐。。。)
159大狮驼,可以吃6个丹。。。。
那么任务号,我建议:爪印-化血-怒象-乱破-狂袭-死地(选择怒象,是因为狮吼只针对召唤兽,而怒象则是可以救命的)
帮战级的PK号,我推荐:爪印-宁息-怒象-乱破-狂袭-死地(帮战唯一的要求就是输出,没人会慢慢的清宝宝,也没人会上4辅助单大唐清宠,暴力再暴力,速度再速度。。。。这就是帮战的PK。。。)
顶级服战号,必须是万兽经脉,我推荐这样:驭兽-兽王-鹰啸-威慑-羁绊-悲恸(我不喜欢这套经脉!)
175狮驼满丹,加法跟159差不多。。。
我建议175普通狮驼参照159加法,
175服战级狮驼,我觉得这样做更好:驭兽-兽王-鹰啸-威慑-失心-死地-背水一战(既有万兽狮驼的抗性,也有嗜血狮驼的伤害。)
为什么我建议175狮驼这样加经脉(驭兽-兽王-鹰啸-威慑-失心-死地-背水一战)呢?
这个就得从狮驼的战场定位来分析了:
狮驼的定位就是输出,有一个词特别适合狮驼——以攻代守!
狮驼是魔族,天赋异禀(魔族伤害成长最高)后天不足(技能加伤害少,耐成长低),如此一来,狮驼几乎如出一辙的选择了全力加点。
这种加点方式,就只有一个意思:要么赢,要么死!
狮驼是孤注一掷的疯狂,狮驼是舍命一击的不屈!
狮驼的辉煌是因为全力加点,极限的输出!狮驼的没落也是全力加点,放弃了防御。。。
策划正在积极的为狮驼寻找出路,无中生有的给狮驼弄出了一套耐经脉,
可是却南辕北辙!
这次策划给万兽狮驼极大的修改,一改过去想加耐的心思,而是变成了对宝宝的消弱和加强。
是的,我建议万兽狮驼可以适当的加点耐!
但是狮驼终究是山里的老虎,虎啸山林,老虎是要吃人的!而狮驼,则是杀人的!
没有爪牙的老虎,是纸老虎!没有伤害的狮驼,是死老虎!
我一直喜欢骷髅大唐,一直深爱嗜血狮驼!
三刀结束,你不结束我结束!这应该是我大狮驼的座右铭!
要么打的你只敢防御,要么折戟沉沙在你脚下!
这才是我大狮驼-------鹰击九万里,碧血染青冥!
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梦幻西游2奇经八脉合理配点狮驼岭
来源:网络   &#-08-23 11:42
  世称魔兽有神功,天地灵气运神通。狮王怒吼啸西风,大鹏展翅万里空。  象鼻横扫仙魔避,万兽惊恐气势汹。三王联手沛莫挡,师从刑天与共工。  嗜血狂魔经脉技能效果说明:  嗜血狂魔经脉技能效果  嗜血狂魔焦点技能分析重点技能解说之一:意归  意归  意归,变身状态消失时,可以回复(30/60/90)点MP。如果是双封携带狮驼岭的队伍,或者自认为可以将战斗节奏控制的有条不紊的队伍请自动忽略这个技能;而针对PK节奏控制很快的队伍,例如3暴力以上携带狮驼岭的队伍,此技能无疑雪中送炭。可以解决现在战斗中节奏过快,没有快速宝宝为被破碎过的狮驼加蓝的问题,从而避免了空蓝狮驼岭因为无宝宝衔接导致无法变身延误战局的情况。重点技能解说之二:连环与乱破  连环与乱破  两个技能的关系是连环为乱破的前置技能。连环:使用连环击时,按攻击次数,每次击打会依次增加(9/12/15/18)点伤害。乱破:使用连环击时,每次击打有15%几率附加狂兽决技能等级*(50%/75%/100%)的伤害。我只按等级最大化为大家来解释一下这两个兄弟技能叠加的可怕,满技能狂兽决为180,如果我们假设一个极品狮驼岭175级的伤害为2700那么暂时先不算他连环每下所递减的伤害,那么他的连环击6下有可能造成的伤害为,,,,,。由于递减的连续伤害比递增的连续伤害更容易触发自动保护,那么使用天赋加强后的连环击进行点杀目标,友情保护的威胁会有一定减少。  连环击在没有触发乱破的情况下,六下的总伤害结果要比之前提高378点(18+36+54+72+90+108),如果触发再+180点伤害,以及触发爪印的叠加伤害,在爪印的讲解中我会有个关于这几个技能的连贯综述。但此技能为神技,绝对神技(不排除之后会被削弱的可能)。重点技能解说之三:化血与邪力  化血与邪力  两个技能的关系是化血为邪力的前置技能。化血:在攻击时有20%的几率吸收造成伤害的(4%/8%/12%/16%)的气血。邪力:当回合中每损失(30%/27%/24%/21%)的气血,在下个回合中技能“化血”的触发几率提升3%。在两个技能都满层的情况下,如果嗜血魔神路线的狮驼失去自身气血的21%后,在攻击敌方目标的时候有23%的几率吸取攻击目标失血量的的16%。  这么说可能有些绕口,我举个简单的例子吧。狮驼鹰击飞到召唤兽伤害结果为4000,如果触发效果,那么狮驼会吸收640的血量补充自己。此技能有效的提高了狮驼岭的生存能力,凭借速度优势压制点杀狮驼岭的难度再次加大,试想一下大唐横扫狮驼配合法系点杀,如果没有成功扫死,就要依靠法系的最后一击,而在这期间,狮驼岭鹰击敌方6个单位触发1~2个单位的化血效果,那么点杀将会很难成功。所以化血+邪力乃为狮驼中死亡后敢于飞机的最大凭仗,平时也可以恢复自身血量为队伍减轻恢复的压力。重点技能解说之四:爪印  爪印  爪印:每次攻击敌人后,在敌人身上会留下一个爪印,每个印记会使自己在下次攻击对手时增加(4/8/12)点额外伤害,爪印最多叠加10个,持续3回合。  此技能看似简单实际应用起来效果非凡,由于爪印的存在狮驼只要保持持续的输出那么伤害就会越来越高,最多可以叠加到120点的恐怖伤害,先前的酝酿配合连环与乱破进行伤害叠加最大化的后手点杀,成功率还是相当高的。重点提下此技能有一定的针对性,比较针对那些无控制的强力输出恢复队,例如比较常见的双辅三攻。当面对这些队伍的时候本方狮驼岭可以毫无顾忌的输出,那么三回合爪印保留的限制也即将不再是这个技能的软肋,反之碰到多封队,作用就会大打折扣。重点技能解说之五:背水一战  背水一战  背水一战:牺牲自身25%的当前气血,对目标造成当前气血(30%/35%)的伤害。对方所受伤害最高不超过使用者自身力量点*(200%/250%)的气血。点杀神技!我们狮驼终于也有不影响节奏的点杀技能啦,而且还是与自身伤害无关这么给力。  简单介绍下这个技能的伤害结果以及应用,狮驼的力量点很好算假设现在155全力坐骑也全力武器衣服加了一些力量属性,算你力量点为1200,那么最高可给予敌方单位的伤害为3000!当然前提是对方当前气血的35%要比3000还多,如若不然则给予对方35%当前气血的伤害。此技能为点杀辅助系及辅助封系圣技,具体应用也是要看队伍搭配,最好是3攻队伍有低速大唐和法系配合狮驼进行点杀,因为此技能使用限制颇为简单,所以3攻带嗜血魔神狮驼的队伍点杀频率也可以很紧凑,如果非要让笔者作一个评价的话此技能的出现确实有够BUG。  我们都知道狮驼的血是菜,辅助或辅助封的血是金,那么25%的菜换你35%的金,双方彼此心里会是什么滋味呢。而且这个技能及时不点杀的时候还可以测对方血量方便为之后的点杀做准备,而且还可以解决狮驼空蓝倒地没有足够宝宝配合无法鹰击的尴尬局面(注:背水一战使用限制为:当前气血高于自身的10%即可释放,且不需要魔法),所以笔者想说嗜血的大招确实有够大。  建议加点方案  (说明:以下加点仅代表玩家个人观点)  技能介绍完毕,来说一下基本46点加法与全点60点加法。  46点方案一元兽臂3/3
狂力3/3 刚背3/3以上09点两仪眦目0/3
勇劲3/3 注目4/4以上16点三才鹰翔3/3
护心3/3 聆唤3/3 淡定0/4以上25点四象连环4/4
意归0/3 天魔0/3 宁息0/2以上29点五行乱破3/3
狂袭0/4 化血4/4 魔附0/3以上36点六合邪力1/4
爪印2/3 无忌5/5以上44点七曜背水一战2/2&以上46点  以上为46点加点方案,因为乾元丹的不足,所以只能减免一些技能的效果,因为爪印的3回合限制,所以在这里削减了一级,其他技能还是有条不紊的加满,笔者相信争议不会很大,如果有其他的意见可以在帖子里一起讨论。  60点加点方案一元兽臂3/3
狂力3/3 刚背3/3以上09点两仪眦目0/3
勇劲3/3 注目4/4以上16点三才鹰翔3/3
护心3/3 聆唤3/3 淡定0/4以上25点四象连环4/4
意归3/3 天魔0/3 宁息0/2以上32点五行乱破3/3
狂袭4/4 化血4/4 魔附3/3以上46点六合邪力4/4
爪印3/3 无忌5/5以上58点七曜背水一战2/2以上60点  以上共用60点乾元丹,很果断的没有给予嗜血魔神任何的剩余乾元分配空间,这里重点说一下原因。笔者认为嗜血的定位太过明确,所以无论在属性加点还是乾元加点都可以豪迈一点。作为嗜血狮驼的存在要的只是输出,我们是队伍里大的输出点,所以我们追求的是伤害最大化的效果加点,追求的是可以尽量保证我们出手的经脉凭仗,所以在60点的加点方式里不添加另一经脉的缘由我也就不再过多解释了。  最后再来分析一下嗜血的PK方向以及定位,很简单就是保持输出,飞出去。嗜血的技能简单易懂,暴力是其根本,建议人物全力加点,坐骑全血或者全力加点,看敌方队伍配置互相交替使用,狮驼的腰带最好为血腰带,毕竟速度慢下来才能更好的发挥出化血的防点杀优势,其背水的出现也赋予了嗜血一定的频繁配合点杀的能力,嗜血流派堪为梦幻第一凶刃当之无愧。  万兽之王经脉技能效果说明:  万兽之王经脉技能效果  万兽之王焦点技能分析重点技能解说之一:魄阵  魄阵  此技能十分诡异,可能今后会有相应的修改,此技能在存在于四象的穴位上但是学习要求是六合的要求需要消耗36点乾元丹方可使用,笔者暂时将其调整到6层。技能效果说明:提升本方在场所有召唤兽(2%/4%)的防御力。笔者在这里说一些题外话,一般这次奇经八脉出的经脉技能凡是针对本方所有单位或者所有召唤兽的,一般都是神技而且很少例外。那么我们下面来看看这个技能,提升本方在场所有召唤兽4%的防御,等于无形中为队内40只宝宝加了一个小圣灵,其作用不言而喻。重点技能解说之二:怒象  怒象  怒象:有(30%/40%/50%)的几率在使用象形时保留变身状态。怎么说呢,解铃还须系铃人啊,上天给了嗜血BUG级别的伤害叠加,所以给了万兽也同样BUG级别的控制技。很明显,从一元的变身加速度开始,万兽这个流派就出现了点针对嗜血的设计,到了怒象这里克制变得更加明显,这个技能是控制低速干将大唐、法系和嗜血狮驼的必杀技,运气一般的话,砸得你5-6回合出不了手是家常便饭,运气好的话砸你个10来回合,让你不得不站原地起纸人摇铃铛也有可能。有了怒象的存在,物理的速度到底是提还是不提呢?重点技能解说之三:狂狮  狂狮  狂狮:使用威慑时,提高(15%/20%/25%/30%)的成功率。重点聊一下这个技能,看似鸡肋,实际点满之后应用起来是很恐怖的,尤其是法攻点满的万兽狮驼,基本上威慑一出没抗封技能的宝宝直接就废品一只。配合怒象,在砸废你低速物理的情况下
还可以控制你的输出宝宝,这个效果只能先汗一个了。重点技能解说之四:灵阵、魂阵  灵阵、魂阵  灵阵:提升本方在场所有召唤兽(2%/4%)的灵力。魂阵:提升本方在场所有召唤兽(2%/4%)的伤害。不多占用篇幅针对全体的基本都是神技或者准神技,此类技能的出现无论是对己方输出宝宝的输出或是对血宝宝的抗性都有着不言而喻的好处。重点技能解说之五:肝胆相照  肝胆相照  肝胆相照:命令自己的召唤兽忠诚的保护己方目标(除了自己的召唤兽),该技能选择目标施放后,自己的召唤兽将在3回合内无限保护目标,保护时召唤兽承担所受伤害的45%,被保护目标承受45%的伤害。简单讲这个技能也足够BUG了,有效的保证了自己某个单位的生存能力,可以防止点杀,并可以使己方大唐在速度低于对方大唐速度的同时顺利出手,也可以有效的防止中死亡的单位倒地。  建议加点方案  (说明:以下加点仅代表玩家个人观点)  技能解析完毕下面还是来说说46点加点方式以及60点加点方式吧。  46点方案一元健体3/3
豹足3/3 驱策3/3&以上09点两仪护盾4/4
流灵2/4 炼骨4/4 &以上19点三才兽护3/3
象踏4/4 淡定0/4以上26点四象突袭0/3
疯狂0/3 血魄2/2 兽王0/3以上28点五行怒象3/3
回天0/4 失心0/3 狂狮4/4&以上35点六和四方2/2
魂阵0/2 灵阵1/2 无忌5/5 魄阵2/2以上45点七曜肝胆相照1/2
&以上46点  以上为46点加点方案,因为乾元丹的不足,所以只能减免一些技能的效果,因为魂阵对召唤兽的辅助比较单一,所以建议在点数不足的情况下舍弃,其他技能争议不大,都是关于万兽定位以及看家技能。  60点加点方案一元健体3/3
豹足3/3 驱策3/3以上09点两仪护盾4/4
流灵4/4 炼骨4/4以上21点三才兽护3/3
象踏4/4 淡定0/4以上28点四象突袭0/3
疯狂0/3 血魄2/2 兽王0/3以上30点五行怒象3/3
回天0/4 失心3/3 狂狮4/4以上40点六和四方2/2
魂阵2/2 灵阵2/2 无忌5/5 魄阵2/2以上53点七曜肝胆相照2/2以上55点  以上共用55点乾元丹,其余5点建议大家自行分配。万兽本身的定位很模糊,属于半输出半控制半辅助的物理系,所以一些可以控制敌方单位以及敌方召唤兽的技能要学满,而一些辅助队伍的技能也同样重要,在这同时也要有一定的输出,很全面但各方面也很不突出,简单说狮驼岭也可以成为一个万金油的门派让我真的很意外。  着重说下万兽的定位以及人物加点,大家还是仁者见仁智者见智。万兽本身流派没有加强狮驼输出的合理技能,但是无论是对队伍的辅助还是对对方低速单位和宝宝的牵制能力都完全可以弥补他伤害上的不足。看完万兽的技能,其实笔者在此有的只是感慨——回头再看看嗜血真的有种既生瑜何生亮的感慨。PK不是一个人的独角戏,我说万兽完克嗜血可能有点过分,但技能方面来讲无一不针对。象形神技太过于无解,威慑几率太过BUG,不排除以后会修改的可能……起初笔者认为走万兽流派的人务必要点一点法修但看过狂狮的几率之后觉得也没必要了……
【责任编辑:矿泉水】
平台:安卓/苹果
类型:角色扮演/魔幻/回合制
研发商:网易游戏}

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