请问这是什么歌3D动漫?

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日本推出完全真人感3D萌妹 你能看出这不是真人?
来源:动漫星空[原创]
作者:宁静海
编辑:宁静海
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  3DCG在国外技术起步很早,并且在动画中的运用的很多。日本动画虽然现在应用3DCG技术并不如欧美多,但是他们在如何让动画人物更像真人方面确实要比欧美强很多,像之前一些CG电影。近日一对儿日本夫妇公布了自己用3DCG技术制作的最新虚拟角色“Saya”,这位用3DCG技术制作出来的妹子,真的已经是无限接近真人的感觉了。
  制作者称“Saya”是他们之后制作的自制3D电影中出现的角色,Saya完全参考日本年轻女性的脸型制作的,据这对夫妇称日本年轻女孩的造型部分是个具有很大难度的工作,因为要让Saya能够显示出饱含水分的柔软感和日本女性特有的温柔并不容易实现。从公布的照片来看,根本无法感受出这是个3D角色。
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为什么动画片一定得是3D的?我不明白收藏
雅克-雷米·吉埃尔和他的自画像
青蛙的预言此番吉埃尔来沪参加的是上海师范大学世界电影研究中心“电影学堂”举办的“法国当代动画片展”,他在电影大师班授课的主题为“创作的传承”,通过多部法国当代动画片代表作,展示独具个人风格、作者性和童心的法国动画片创作理念。“我没有参与片单的制定,但我专门看了一下,这次参展的7部法国动画电影中,有6部都是2D手绘动画。”吉埃尔指着片单说,在10月24日至11月8日举行的“法国当代动画片展”上,展映片目除《青蛙的预言》外,还包括《国王与小鸟》《王子与公主》《疯狂约会美丽都》《魔术师》《画之国》与《心之动力学》,其中只有一部《心之动力学》(Jack et la mécanique du coeur)是电脑3D动画。画之国魔术师疯狂约会美丽都王子与公主
心之动力学“的确,无论是从世界范围还是法国本土来说,使用电脑技术制作的3D动画成为一种趋势。”吉埃尔所说的3D与2D并非在影院中呈现的播放格式,而是指用传统手绘模式制作的二维动画即2D,与以电脑技术制作的三维动画即3D。“但并不是所有的年轻艺术家都转向3D动画了,据我所知,明年1月在法国公映的《漫漫北寻路》(Tout en haut du monde)就是一部2D动画,而它的导演雷米·夏耶(Rémi Chayé)就是一个三十几岁的年轻小伙。”吉埃尔说,2D动画的生命力犹在,尽管从票房层面上看,观众似乎更倾向于观赏富有高科技的3D动画,“但2D是我们抗争好莱坞动画的一种方式,而这种艺术表现形式对于我们工作室的许多人来说,是唯一在行的手艺,当然我们也仍然觉得2D还有足够多的表现空间。”他以2010年在法国公映的《猫在巴黎》(Une vie de chat)为例,这部“疯影”出品的动画片在2012年入围奥斯卡最佳动画长片提名名单,与之并列的都是好莱坞的大成本制作,包括《功夫熊猫2》《穿靴子的猫》等,“可见,只要我们能把自己的活做好,2D还是能够得到认可。”话里话外,吉埃尔都透着对抗好莱坞动画大片的意思。在他看来,法国、中国等国的动画人为了能够在商业上取得成功,都逐渐开始制作起类好莱坞式的动画片,“可是我们必须在动画领域与好莱坞对抗,否则我们最终就没有文化了,打个比方说,如果以后万事皆娱乐的话,那么(法国)文化部索性改名叫‘娱乐部’得了。如果我们把逗乐当做唯一参照的话,那无论在艺术的哪一个门类,诸如电影、音乐、绘画等领域,最后的结局便是文化必死。”不过,在吉埃尔心目中的文化“死去”之前,“疯影”更早地会面临“死亡”,他无奈地表示,自己的动画工作室一直处于亏本的状态。“我们并没有考虑过与好莱坞或者欧洲的一些娱乐巨头合作,倒不是说我们清高,而是因为我们是一家制作2D为主的公司,很难与它们进行商业上的融合。”他称,疯影动画工作室制作的每一部影片,无论是长片还是短片,都是都是独一无二的,“所以很难说,我们工作室在整体上有一个什么样的风格,但我们常自我标签为‘诗意写实主义’(Réalisme Poétique),它贯穿着我们制作的每一部影片的始终,当然,2D是我们的特色,另外就是美术造型上的独特性与多样性也是我们的一个特点。”然而,这样一个不以商业利益作为优先发展方向的另类公司,需要相应的保护才能得以健康发展,吉埃尔提到了法国“实验与艺术院线”(cinéma d’Art et d’Essai),“举个例子,我住在法国南部城市瓦朗斯(Valence),当地人口在15万左右,虽然搁到中国来说不算什么,但在法国也算是座大城市了。瓦朗斯有2家艺术实验影院,还有1家普通商业影院,今年10月初,《幻灵男孩》在法国上映,那家普通商业影院觉得我这电影的卖座率不够高,在第二个星期就下线了,相反的,另外2家艺术实验影院则在第二个星期增加了影片上映的场次。你看这就是两个不同的商业逻辑。”几十年来,法国电影就是靠着一系列对于艺术电影的扶持与保护措施得以周转,但如今这一体系正在土崩瓦解之中,吉埃尔说,“在法国,整体来说电影市场都不是太好,有些人还没到电影院,就已经能把电影下载看了。而且现在没有大制作大成本,公司就没有办法生存,我们收入主要来自联合制片、影院、DVD,还有国际版税,但现在这些都变少了,我们真的很难生存,维系下去。以往附庸风雅、愿意投钱给艺术片的金主不再冒险,他们只是想着赚钱,投商业片让他们会觉得没有风险。比如《小王子》,糟糕至极,但是因为有‘小王子’形象在,所以就有人投资。”
以我的理解,美国方面为什么动画片一定得是3D的,是因为能赚钱,好莱坞会在意成本么?举个例子,以迪士尼的技术来说做2D比做3D便宜,但是为什么不做,因为迪士尼要的是赚钱,不是便宜。迪士尼宁愿拿2亿美元做个3D动画,去赚10亿票房。也不愿意拿1亿美元做个2D动画,才只能赚4,5亿美元。既然几个巨头拍CG都挣钱了,那后面那些跟风赚小钱的公司干嘛还要搞手绘?日本方面,确实是因为成本问题,画师缺少太严重了,工资又低。参考壁吧这个日本动画产业报告2015完整版,非常详细,专门讲了3D化的潮流,分析了冰雪奇缘在日本的成功,还分析日本如何有效的利用CG技术来降低成本中国纯属国家扶持这方面吧,再加上手绘缺少关键性人才,CG上手门槛低
等我慢慢看完
会3D能搞设计,游戏,动漫,2D局限性太大,年轻人肯定选择3D,容易找工作
顺便说下迪士尼,其实迪士尼和以前的迪士尼已经不是一个迪士尼了,现在Disney应该叫做Pixar.Jr早就没有当年一个小作坊宁愿赔本都能做出幻想曲这样,如此具有开拓性的作品。现在的迪士尼已经把票房收益放在第一了,这样思维方式是永远也做不出引领新风格的革命性作品的当年迪士尼90年代复兴之后就连着推出了《小美人鱼》《美女与野兽》《阿拉丁》《狮子王》《花木兰》《泰山》这些口碑神作。现在的迪士尼,从07年重组之后,虽然质量是回来了,但是已经出了8部作品了,口碑就上不去,一直在70多分,只能说是佳作,但是为了票房完全不敢突破自己。在Moana项目发展期间,有梦工厂的动画师被邀请去参观WDAS,据他报告WDAS当时在设法制作将手绘风格融入CG动画的创作方式,Meander渲染工具已经帮WDAS拿了两座动画短片小金人了,却依旧不敢在长片项目上使用,原因很明显是担心现代观众不喜欢这种新技术所以长发、冰雪被外网的一些迪粉说成是庸俗的“CG垃圾”。
南方公园挺好的
我也不明白,但是想大都会那样的作品2D才画的出味道把
反正我就是觉得3D看着太有实感了,平面的东西比较漂亮
因为2000补贴丫
2d要做的想3d那样流畅,场景要做的很漂亮都要花大大价钱。
只有我在意第一张图下面的j8吗
为什么动画非得是2D
祭我年少轻狂,曾毁情爱一场。
说白了就是,3D的好处更加适合商业化呗,3D那边如果不冲个什么最佳长篇动画什么的,动作流畅性方面,直接设2个点,然后中间帧电脑自动生成,每秒60帧,就是突出一个圆滑感,反正大部分观众也也看不出个动作的轻重缓急,帧数高就流畅了。2D想要做的不是很抽象的话,比如什么画个黄色的圆圈代表月亮之类的。那是要大量的人力的,日本动画在保证最低限度的细节的同时,已经是最省的模式了,再省的话那就不是18~24分钟一集了,也许就变成幻灯片了,也许出来的全是草稿,然而就算是这样,还是相当的贵,而且是硬性的贵,不像明星的身价因为很奇怪的事情发生剧烈的变动。所以说3D好处都有啥,同样都是讲故事,2D和3D在本质上是没有区别的,那么剩下的就是哪个方便用哪个了
所以说两种一起用啊
_(:3」∠)_其实游戏我还是喜欢2d
我一定要在这类贴子里留下我的看法:卡通风格搞3D就是恶心!!
讨厌3d,国漫好多辣鸡3d
为什么动画非得是2D?
法国人在某些方面特别保守,中国人都开始刷支付宝了他们还在用支票
我看到了一群啥都不懂的人在这里夸夸其谈
3d可以一直用 从第一季出到第10086季
小黄人动画告诉我,造型再怎么夸张,人物动作做到跟真实人物一样那就立刻变得栩栩如生(他们逢3D动画都会弄动态捕捉)
同,最讨厌3D,建个模就一劳永逸,2D动画要流畅不知道要花多大精力和多少原画,从这一点来看2D动画比3D有诚意
为什么动画非得是2D
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