date中的ae组合和have中的ae音标字母组合发音表是否相同

【交流】给想学好ae却英文不好的人_ae吧_百度贴吧
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最近着手在学ae,一路学一路发现很多问题,我也在尽力解决每一个问题,前面的ae打开报错的问题我已经发过了,现在就是打开后学习的问题了。由于ae汉化后问题很多,保不准会哪里出问题,但是很多人,像我,都是英文渣渣,虽然这证明我们很爱国,但是想学好ae还是要一定的英文功底的。当然,只是给像楼主一样的小白,大神绕路慢走,求不喷
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首先介绍的是ae中英文同时装的方法,就是在一台电脑上同时装中文和英文两个版本,想用英文时用英文,想用中文时用中文,两个版本相互比较学习,进度会快很多
要准备的就是ae源文件一个,汉化程序,亲测aecs4和9.0.3汉化程序,其他的吧友们可以试一试。首先安装并破解ae,然后在安装盘打开ae文件夹,复制support files文件夹,然后打开汉化软件,默认安装路径,因为它会自己寻找ae的安装路径,然后汉化,默认就可以了,最后,重新打开ae安装文件夹,将原support files文件夹命名为ae英文版,因为刚才汉化的是这个文件夹,另外一个自便,我就改回了原来的名字。然后打开两个support files文件夹,将里面的的ae图标发送到桌面快捷方式,然后,你就有了两个版本的ae,就是这个样子的
其次,就是比较笨的查看ae所有中英文对照,一个一个记,记忆和操作相结合应该会好一点,下面是部分ae中英文对照,看个大概是没有问题的
File菜单 新建 ← New New Project
→ 新建项目New Folder
→新建文件夹打开项目 ← Open Project 打开最近项目 ← Open Recent Projects 关闭 ← Close 保存 ← Save 另存为 ← Save As... 保存副本 ← Save a Copy... 恢复 ← Revert 导入 ← Import File→ 文件Multiple Files→多个文件Placeholder→输入占位符Solid→实色导入最近镜头 ← Import Recent Footage 输出 ← Export 查找 ← Find... 再次查找 ← Find Next 添加镜头到合成 ← Add Footage to Comp 选定脚本建立合成 ← New Comp From Selection... 整理镜头 ← Consolidate All Footage 删除未用镜头 ← Remove Unused Footage 简化项目 ← Reduce Project 文件打包 ← Collect Files... 浏览文件夹 ← Watch Folder... 运行脚本 ← Run Script 建立代理 ← Create Proxy Still... → 静态图片Movie... → 影片设置代理 ← Set Proxy File → 文件None→无解释镜头 ← Interpret Footage Main → 常规Proxy→ 代理Remember Interpretation
→保存解释Apply Interpretation→应用解释替换镜头 ← Replace Footage File→ 文件Placeholder... → 占位符Solid..→ 实色重载镜头 ← Reload Footage 显示所在文件夹 ← Reveal in Explorer 项目设置 ← Project Settings... 打印 ← Print... 退出 ← Exit
Animation菜单添加关键帧 ← Add Keyframe 冻结关键帧 ← Toggle Hold Keyframe 关键帧插值 ← Keyframe Interpolation... 关键帧速率 ← Keyframe Velcity... 辅助关键帧 ← Keyframe Assistant Convert Audio to Keyframes
→ 转换音频为关键帧Convert Expression to Keyframes → 转换表达式为关键帧Easy Ease
→ 缓和曲线Easy Ease In
→ 缓和曲线进入Easy Ease Out
→ 缓和曲线离开Exponential Scale
→ 指数缩放RPF Camera Import
→ RPF摄象机导入
Sequence Layers...
→ 图层排序Time-Reverse Keyframes
→ 反转关键帧文字动画 ← Animate Text Anchor Point
→ 轴心点Position
→ 位置Scale
→ 缩放Skew
→ 倾斜Rotation
→ 旋转Opacity
→ 不透明度All Transform
→ 所有变换Fill Color
→ 填充色Stroke Color
→ 描边色Stroke Width
→ 描边宽度Tracking
→ 追踪Line Anchor
→ 线形频谱Line Spacing
→ 线形间距Character Offset
→ 字符位移Character Value
→ 字符值率添加文字选择器 ← Add Text Selector Range
→ 平行Wiggly → 抖动移除所有文字动画 ← Remove All Text Animators 添加表达式 ← Add Expression 追踪运动 ← Track Motion 稳定运动 ← Stabilize Motion 追踪当前属性 ← Track this property 显示关键帧 ← Reveal Animating Properties 显示被修改属性 ← Reveal Modified Properties
View菜单新视图 ← New View 放大 ← Zoom In 缩小 ← Zoom Out 解析度 ← Resolution Full
→ 最佳Half
→ 一半Third
→ 三分之一Quarter
→ 四分之一Custom.... → 自定义隐藏/显示标尺 ← Show Rulers 隐藏/显示辅助线 ← Hide Guides 吸附辅助线 ← Snap To Guides 锁定辅助线 ← Lock Guides 清楚辅助线 ← Clear Guides 隐藏/显示网格 ← Show Grid 吸附网格 ← Snap to Grid 视图选项 ← View Options... 显示图层控制 ← Hide Layer Controls 重置3D视图 ← Reset 3D View 切换3D视图 ← Switch 3D View Active Camera → 当前摄象机 Front
→ 前视图Left
→ 左视图Top
→ 顶视图Back
→ 后视图Right
→ 右视图Bottom
→ 底视图Custom View 1 → 自定视图1 Custom View 2 → 自定视图2 Custom View 3 → 自定视图3 快速设置3D窗口 ← Set 3D View Shortcut Replace "Front"
→ 替换为前视图Replace "Custom View 1" → 替换为自定视图1 Replace "Active Camere" → 替换为动态摄象机切换到最近的3D视图 ← Switch To Last 3D View 观察选择图层 ← Look At Selected Layers 观察所有图层 ← Look At All Layers 前往指定时间 ← Go To Time..
Layer菜单新建 ← New Text
→ 文字Solid...
→ 实色Light...
→ 灯光Camera..
→ 摄象机Null Object
→ 虚拟对象Adjustment Layerv → 调节层层设置 ← Layer Settings... 打开层窗口 ← Open Layer Window 打开素材窗口 ← Open Source Window 遮罩 ← Mask New Mask
→ 新建遮罩Mask Shape
→ 遮罩形状Mask Feather
→ 遮罩羽化Mask Opacity
→ 遮罩不透明度Mask Expansion
→ 遮罩伸缩Reset Mask
→ 重置遮罩Remove Mask
→ 删除遮罩Remove All Masks → 删除所有遮罩Mode
→模式None
→ 相加Subtrace
→ 相减Intersect
→ 交集Lighten
→ 变亮Darken
→ 变暗Difference → 差值RotoBezier
→ 旋转式曲线Inverse
→ 反转Closed
→ 封闭Set First Vertex
→ 设置起始点Locked
→ 锁定Motion Blur
→ 运动模糊Same As Layer → 与层相同On
→ 关Unlock All Maskss
→ 解锁所有遮罩Lock Other Masks
→ 锁定其他遮罩Free Transform Points → 自由变换点质量 ← Quality Best
→ 最佳Draft
→ 草图Wireframe → 线框转换开关 ← Switches Hide Other Video
→ 隐藏其他视频层Show All Video
→ 显示所有视频层Unlock All Layers → 解锁所有层Shy
→ 退缩Lock
→ 锁定Audio
→ 音频Videl
→ 视频Solo
→ 独奏Effect
→ 特效Collapse
→ 卷展Frame Blending
→ 帧融合Motion Blur
→ 运动模糊Adjustment Layer
→ 调节层变换 ← Transform Reset
→ 复位Anchor Point → 定位点Position
→ 位置Scale
→ 缩放Orientation
→ 方向Rotation
→ 旋转Opacity
→ 不透明度Auto-Orient
→ 自动定向三维层 ← 3D Layer 添加标记 ← Add marker 保持透明 ← Presserve Transparency 混合模式 ← Blending Mode Normal
→ 正常Dissolve
→ 溶解Dancing Dissolve
→ 动态溶解Daiken
→ 变暗Multiply
→ 正片叠底Linear Burn
→ 线性加深Color Burn
→ 颜色加深Classic Color Burn
→ 典型颜色加深Add
→ 加Lighten
→ 变亮Screen
→ 屏幕Linear Dodge
→ 线性减淡Color Dodge
→ 颜色减淡Classic Color Dodge → 典型颜色减淡Overlay
→ 叠加Soft Light
→ 柔光Hard Light
→ 强光Linear Light
→ 线性光Vivid light
→ 艳光Pin Light
→ 点光Hard Mix
→ 强烈混合Difference
→ 差值Classic Difference
→ 典型差值Exclusion
→ 排除Hue
→ 色相合成Sateration
→ 饱和度Color
→ 颜色Luminosity
→ 亮度Stencil Alpha
→ Alpha模版Stencil Luma
→ 亮度模版Silhouette Alpha
→ Alpha轮廓Silhouette Luma
→ 亮度轮廓Alpha Add
→ Alpha添加Luminescent Premul
→ 冷光下一个混合模式 ← Next Blending Mode 上一个混合模式 ← Previous Blending Mode 轨道蒙版 ← Track Matte No Track Matte
→ 无Alpha Matte
→ Alpha蒙版Alpha Inverted Matte → 反相Alpha蒙版Luma Matte
→ 亮度蒙版Luma Inverted Matte
→ 反相亮度蒙版图层置顶 ← Bring Layer to Front 图层置上 ← Bring Layer Forward 图层置下 ← Send Layer Backward 图层置底 ← Send Layer to Back 转换为可编辑文本 ← Convert To Editable Text 创建轮廓 ← Create Outlines 自动追踪 ← Auto-trace... 激活时间变速 ← Enable Time Remapping 时间伸缩 ← Time Stretch... 重组 ← Pre-compose...
Effect菜单特效控制 ←Effect Controls上一个特效 ←Reduce Interlace Flicker全部删除 ←Remove All有储收藏 ←Save Favorite应用收藏 ←Apply Favorite最近收藏 ←Recent Favorites三维通道 ←3D Channel┗3D Chaccel Extract →提取三维通道Depth Matte →深度蒙版Depth of Field →场深度Fog 3D →雾化ID Matte →ID蒙版调整 ←Adjust┗Brightness & Contrast →亮度和对比度Channel Mixer →通道混合Color Balance →色彩平衡Color Stabilizer →色彩平衡器Curves →曲张Hue/Saturation →色相/饱和度Levels →色阶Levels(Individual Controls) →色阶(个体控制)Posterize →色调分离Threshold →阈值音频 ←Audio┗Backwards →倒播Bass & Treble →低音和高音Delay →延迟Flange & Chorus →变调和合声High-Low Pass →高低音过滤Modulator →调节器Parametric EQ →EQ参数Reverb →回声Stereo Mixer →立体声混合Tone →音质模糊与锐化 ←Blur & Sharpen┗Channel Blur →通道模糊Comound Blur →混合模糊Direction Blur →方向模糊Fast Blur →快速模糊Gaussian Blur →高斯式模糊Radial Blur →径向模糊Sharpen →锐化Unsharp Mask →反遮罩锐化通道 ←Channel┗3D Glasses →三维眼睛Alpha Levels →Alpha色阶Arithmetic →运算Blend →混合Calculations →计算Channel Combiner →通道组合Cineon Converter →转换Cineon文件Compound Arithmetic →复合计算Invert →反相Minimax →扩亮扩暗Remove Color Matting →删除蒙版颜色Set Channels →设置通道Set Matte →设置蒙版Shift Channels →转换通道Solid Composite →实色合成扭曲 ←Distort┗Bezier Warp →贝塞尔曲线弯曲Bulge →凹凸镜Corner Pin →边角定位Displacement Map →置换Liquify →液化Magnify →放大Mesh Warp →网格变形Mirror →镜像Offset →位移Optics Compensation →镜头变形Polar Coordinates →极坐标转换Reshape →形变Ripple →波纹Smear →涂抹Spherize →球面化Transform →变换Turbulent Displace →剧烈置换Twirl →扭转Warp →弯曲Wave Warp →波浪变形表达式控制 ←Expression Controls┗Angle Control →角度控制Checkbox Control →检验盒控制Color Control →色彩控制Layer Control →层控制Point Control →点控制Slider Control →游标控制图象控制 ←Image Control┗Change Color →转换色彩Change To Color →定向转换色彩Color Balance(HLS) →色彩平衡Color Link →色彩连接Colorama →彩光Equallize →均衡Gamma/Pedestal/Gain →伽玛/基色/增益Grow Bounds →增长边缘PS Arbitrary Map →映象Tint →色彩键控 ←Keying┗Color Difference Key →色彩差异键Color Key →色彩键Color Range →色彩范围Difference Matte →差异蒙版Extrace →提取Inner/Outer Key →轮廓键Keylight →光键Linear Color Key →线性色彩键Luma Key →亮度键Spill Suppressor →溢色抑制蒙版工具 ←Matte Tools┗Matte Choker →蒙版清除Simple Choker →简单清除杂色 ←Noise绘画 ←Paint透视 ←Perspective渲染 ←Render仿真 ←Simulation风格化 ←Stylize文字 ←Text时间 ←Time切换 ←Transition视频 ←Video
Compostion菜单新建合成 ←New Composition合成设置 ←Compodition Settings背景颜色 ←Background Color设置海报 ←Set Poster Time修剪合成适配工作区域 ←Trim Comp to Work Area裁切合成适配自定区域 ←Crop Comp to Region of Interest增加到渲染序列 ←Add To Render Queue添加输出模块 ←Add Output Module预演 ←Preview┗RAM Preview →内存预演Wireframe Preview →线框预演Motion with Trails →运动轨迹Audio →音频Audio Preview(Here Forward) →音频预演(当前位置)Audio Preview(Work Area) →音频预演(工作区域)存储单帧为 ←Save Frame As┗File →文件Photoshop Layers →Photoshop图层制作影片 ←Make Movie组合渲染 ←Pre-render存储内存预演 ←Save RAM Preview观察流程图 ←Comp Flowchart View
Window菜单 工作空间 ←Workspace┗One Comp View →单视图Two Comp View →双视图Four Comp View →四视图Conform All Windows →适应窗口Save Workspace →存储工作空间Delete Workspace →删除工作空间层叠 ←Cascade拼贴 ←Tile排列图标 ←Arrange Icons全部关闭 ←Close All全组关闭 ←Closing in Groups工具箱 ←Tools信息调板 ←Info时间控制调板 ←Time Controls音频调板 ←Audio特效调板 ←Effects字符调板 ←Character段落调板 ←Paragraph绘画调板 ←Paint笔刷技巧调板 ←Brush Tips运动草图 ←Motion Sketch智能遮罩插值 ←Smart Mask Interpolation平滑 ←The Smoother抖动 ←The Wiggler对齐和分布 ←Align & Distribute追踪控制 ←Tracker Controls立方体建立 ←Box Creator Lite立体散布 ←Cubic Distribution Light圆柱体建立 ←Cylinder Creator Lite当前文件 ←Untitled Project.aep*项目流程图 ←Project Flowchart View渲染序列 ←Render Queue重置调板位置 ←Reset Palette Locations Help菜单 关于AfferEffects ←About After EffectsAfferEffects帮助 ←After Effects Help特效帮助 ←Effects Help脚本帮助 ←Scripting Help每日技巧 ←Tip og the Day注册 ←Registration3D Channel (3D通道)3D Channel Extract---------3D通道扩展Depth Matte----------------深厚粗糙Depth of Field-------------深层画面Fog 3D---------------------3D 雾化ID Matte-------------------ID 粗糙Adjust (调整)Brightness & Contrast----------亮度与对比度Channel Mixer------------------通道混合器Color Balance------------------色彩平衡Color Stabilizer---------------色彩稳压器Curves-------------------------曲线Hue/Saturation-----------------色饱和Levels-------------------------色阶Levels (Individual Controls)---色阶 (分色RGB的控制)posterize----------------------色调分离Threshold----------------------阈值Audio (音频)Backwards---------------向后Bass & Treble-----------低音与高音Delay-------------------延迟Flange & Chorus---------边缘与合唱团High-Low Pass-----------高音/低音Modulator---------------调幅器Parametric EQ-----------EQ参数Reverb------------------回音Stereo Mixer------------立体声混合器Tone--------------------音调Blur & Sharpen (模糊与锐化)Clannel Blur---------------通道模糊Compound Blur--------------复合的模糊Directional Blur-----------方向性的模糊Fast Blur------------------快污模糊Gaussian Blur--------------高斯模糊Radial Blur----------------径向模糊Sharpen--------------------锐化Unsharp Mask---------------锐化掩膜Channel (通道)Alpha Levels-------------------ALPHA 层通道Arithmetic---------------------运算Bland--------------------------柔化Cineon Converter---------------间距转换器Compound Arithmetic------------复合运算Invert-------------------------反向Minimax------------------------像素化Remove Color Matting-----------去除粗颗粒颜色Set Channels-------------------调节通道Set Matte----------------------调节粗糙度Shift Channels-----------------转换通道Distort (变型)Bezier Warp----------------Bezier 变型Bulge----------------------鱼眼Displacement Map-----------画面偏移Mesh Warp------------------网状变形Mirror---------------------镜像Offset---------------------偏移量Optics Compensation--------光学替换 (可制作球体滚动效果)Polar Coordinates----------极坐标Reshape--------------------重塑Ripple---------------------涟漪Smear----------------------涂片Spherize-------------------球型变形Transform------------------变换Twirl----------------------旋转变形Wave Warp------------------波型变形Expression Controls (表达式控制)Angle Control------------角度控制Checkbox Control---------复选框控制Color Control------------颜色控制Layer Control------------图层控制Point Control------------锐化控制Slider Control-----------滑块控制Image Control (图像控制)Chaner Color-------------------改变颜色Color Balance (HLS)------------色彩平衡 (HLS)Colorama-----------------------着色剂Equalize-----------------------平衡Gamma/Pedestal/Gain------------GAMMA/电平/增益Median-------------------------中线PS Arbitrary MapPS-------------任意的映射Tint---------------------------去色Keying (键控制)Color Difference Key-----------差异的色键Color Key----------------------色键Color Range--------------------色键幅度Difference Matte---------------不同粗粗糙 (以粗颗粒渐变到下一张图)Extract------------------------扩展Inner Outer Key----------------内部、外部色键Linear Color Key---------------线性色键Luma Key-----------------------LUMA键Spill Suppressor---------------溢出抑制器Matte Tools (粗糙工具)Matte Cloker-------------粗糙 窒息物 *Simple Choker------------简单的 窒息物 *Paint (油漆)Vector Paint------------矢量油漆Perspective (透视)Basic 3D-----------------基本的3DBevel Alpha--------------倾斜 ALPHABevel Edges--------------倾斜边Drop Shadow--------------垂直阴影Render (渲染)4-Color Gradient-----------4色 倾斜度Advanced Lightning---------高级闪电Audio Spectrum-------------音频光谱Audio Waveform-------------音频波形Beam-----------------------射线Cell Pattern---------------单元模式Ellipse--------------------椭圆Fill-----------------------填充Fractal--------------------分数维Fractal Noise--------------粗糙的分数维Grid-----------------------网格Lens Flare-----------------镜头光晕Lightning------------------闪电Radio Waves----------------音波Ramp-----------------------斜面Stroke---------------------笔划 (与stylize-write on功能类似)Vegas----------------------维加斯Simulation (模拟)Particle Playground------------粒子运动场Shatter------------------------粉碎Stylize (风格化)Brush Strokes-------------笔刷Color Emboss--------------颜色浮雕Emboss--------------------浮雕Find Edges----------------查找边缘Glow----------------------照亮边缘Leave Color---------------离开颜色Mosaic--------------------马赛克Motion Tile---------------运动平铺Noise---------------------噪音Roughen Edges-------------变粗糙边Scatter-------------------分散Strobe Light--------------匣门光 *Texturize-----------------基底凸现Write-on------------------在.....上写 (与render-stroke功能类似)Text (文本)Basic Text---------------基本的文本Numbers------------------数字文本Path Text----------------路径文本Time (时间)Echo----------------------回响Posterize Time------------发布时间Time Difference-----------时间差别 *Time Displacement---------时间偏移Transition (转场)Block Dissolve----------块溶解Gradient Wipe-----------斜角转场Iris Wipe---------------爱丽斯转场 (三角形转场)Linear Wipe-------------线性转场Radial Wipe-------------半径转场Venetian Blinds---------直贡呢的遮掩 (百叶窗式转场)Video (视频)Broadcast Colors---------------广播色Reduce Interlace Flicker-------降低频闪Timecode-----------------------时间码
ae文件里的中英文就差不多,我还有各大插件的中英文对照表,不过我现在还木有学到,等我学到了再和你们分享
顶一个,好贴
不是有AE助手吗……
一直用中文版- -
CC有官方中文版的应该不会出那么多错了吧
好东西,收藏了
谢谢楼主,我是睡度娘水经验的
你看这个行不行
我下了个英文版的,但是看AK的教程里有个windows 下拉菜单tracker controls这个选项,我跟着做时发现自己的windows里没有那个选项只有一个很相似的tracker选项,打开之后,和教程里打开的tracker controls压根不一样,请问这是怎么回事啊,要怎么才能有tracker controls这个选项呢
推荐楼主弄成个文档,然后发百度网盘,这样更好。我有一个中英文对照的文档。
楼主辛苦了,真心顶一个,虽然我英语也不差,但是专业术语也是不行
非常感恩,不过好像Edit编辑里的怎么没有??有的话更完美
呵呵,赞一个有空可以来我贴吧看看!
楼主赞一个
楼主辛苦了
为什么那么喜欢跟爱国扯上关系
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