2008年的推荐一款机械键盘回合制键盘手机游戏

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想摔键盘!这些游戏世上最难
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用合作网站帐户直接登录1不同类型游戏如何选择机械键盘&&&&&现如今随着技术的不断发展以及电脑互联网普及使用的多元化趋势,我们每天使用最多的、,其种类也随着时代的变迁而不断向前发展及壮大。从目前来看游戏键盘市场大致分为两类一类是传统的薄膜键盘,而现在大多数薄膜键盘又以背光为主,另一类就是现在非常火爆的机械键盘。&&&&由于早期的电脑性能相对较低,所以这一时期的电脑游戏方式也比较简单,普通的办公及家用键盘完全可以满足玩家们的需求。不过随着硬件性能的不断升级,游戏的趣味性、复杂性也在不断的增加,对于键盘性能的要求也越来越高。&&&&&什么是游戏键盘?顾名思义游戏键盘就是用来打游戏的键盘,应对不同类型游戏我们需要选择不同的游戏键盘,从目前的游戏键盘市场来看绝大多数游戏玩家在选择游戏键盘时首要选择都会选择机械键盘,这主要是因为机械键盘相比于薄膜键盘来说手感更为出色并且在使用寿命上机械键盘也远远的超出了薄膜键盘,最难得的是机械键盘可以保持长久不变的优秀手感。&&&&&面对市场中多种机械键盘品牌不同型号的产品以及对于不同类型游戏选择不同机械轴,哪类游戏适合哪种机械轴?相信很多玩家都是比较困惑的,今天笔者就来跟大家聊聊这个话题,以便今后大家在购买游戏机械键盘时作为参考。2玩家为何都喜欢选择黑轴&&&&&在此之前我们先了解一下机械的机械轴,我们目前最为常见的机械轴有四种,分为是黑轴、茶轴、青轴以及红轴。四种常见机械轴★黑轴黑轴  段落感最不明显,声音最小,与青轴形成鲜明对比,直上直下,下压1.5mm即可触发。无论你想得到急速或舒缓的输入,黑轴都能自如应对,都适合,但是由于触发键程短,压力克数较大,所以在游戏中有上佳的表现。&黑轴机械键盘单个轴使用寿命长达5000万次(其他为2000万次)。★茶轴茶轴  相比青轴,茶轴的段落感要弱很多,而对比黑轴,又不是直上直下的感觉,2mm即可触发,属于比较奢侈的机械轴。有人将其比喻为&Cherry的秋天,结合了青轴与黑轴的特点,很容易被大众所接受。★青轴青轴  段落感最强、青轴的噪声最大,机械感最强,是机械键盘的代表轴,需下压2.4mm才可触发,打字节奏感十足,但是声音较大,比较吵&,&压力克数为60g。★红轴红轴  与黑轴相似。但压力克数比黑轴小,起35,终60(黑轴起点为40)。是08年出的新轴。手感比较轻盈。敲击时没有段落感,直上直下,触发键程也同为2.0mm,敲击时更加轻松,能很好兼顾游戏和打字的使用需求。&目前只有Cherry原厂的黑白两色产品。为何很多玩家会选择黑轴?&&&&玩家们为何选择黑轴机械键盘的非常多?黑轴直上直下,没有段落感,能给紧张激烈的游戏带来酣畅淋漓的感觉。黑轴触发键程短,弹力大。游戏过程中按键的一触即发又迅速回弹,只有好处没有坏处。最为关键的是黑轴机械键盘的单轴使用寿命长达5000万次而其它机械键盘轴是2000万次。为何玩家选择黑轴的多&&&&黑轴可以说是玩竞技游戏机械键盘中的全能选手,他可以胜任任何游戏,当然对它认可最多的还要数FPS游戏玩家,尤其是的玩家,在CS游戏中基本上玩家只使用几个常用的按键,而且很多时候都会按住几个按键不放,黑轴总体来说手感偏硬、键程短、回馈力大因此黑轴用来玩CS是最为合适的。3FPS玩家们选择黑轴最佳&&&&游戏的类型也有很多种,其中包括FPS游戏、RTS游戏、MOBA游戏、ACT游戏、MMORPG游戏、STG游戏、FTG游戏、AVG游戏、SLG游戏以及Sport游戏等等。★FPS游戏:  FPS即第一人称射击游戏,FPS类游戏可以说是所有应用类型中,对综合性能要求最为苛刻的一种。以前说起FPS类的游戏鼠标玩家都是为曾经风靡全球的来作为参考,FPS类的游戏鼠标以重心较低平稳移动著称。常见的FPS游戏有CS、CF、AVA、CSOL、COD等等。CS:GO&&&&FPS游戏对于很多玩家来说都不陌生,FPS游戏对于的要求其实并不高,玩家只需要一款按键反应速度灵敏,手感舒适的键盘,因为FPS玩家很多时候需要长时间按住一个按键,因此在选择上笔者推荐黑轴,因为黑轴手感偏硬按键力度也十分到位。黑轴的触感是直上直下,没有任何段落感,噪音较小。其触发键程为1.5mm,压力克数为80g,单个轴的使用寿命长达5000万次(其他轴为2000万次),非常适合FPS使用。FPS玩家的最佳选择就是黑轴&&&&不过对于FPS游戏来说茶轴也是比较不错的一种选择,因为茶轴的手感最为接近我们常用的薄膜键盘,因此选择茶轴也比较不错,至于红轴它的反应过于灵敏,在游戏中经常会出现误按的现象,笔者不推荐FPS玩家选择红轴,青轴主要是因为太吵,虽然玩家们在游戏中都是戴着耳机的,但是骚扰到其他人也是会遭到一顿暴打,因此如果不是独爱青轴还是不要选择它为好。4玩DOTA2、英雄联盟哪些键盘最好★RTS游戏:&&&&RTS即时战略游戏是策略游戏的一种。游戏是即时进行的,而不是策略游戏多见的回合制。另外玩家在游戏中经常会扮演将军,进行调兵遣将这种宏观操作。一种常见的误解是认为“只要是即时进行的战争游戏就是即时战略游戏”。其实即时战略游戏的定义是很严格的。即时战略的“战略(Strategy)”的谋定过程必须是即时的。我们最熟悉的RTS游戏有红色警戒、帝国时代、以及等等。RTS玩家选择青轴或红轴比较好&&&&RTS这类游戏对玩家们来说也不陌生了,RTS与FPS不同它对操作要求还是比较高的,相对于FPS游戏,RTS游戏需要反应更加灵敏的键盘,黑轴由于偏硬因此长时间使用会感觉手累,所以对于RTS玩家笔者不推荐黑轴。&&&&笔者更推荐红轴和青轴,红轴与黑轴相似。但压力克数比黑轴小,起35g,终60g(黑轴起点为40)。手感比较轻盈。敲击时没有段落感,直上直下,触发键程也同为2.0mm,敲击时更加轻松,青轴段落感强、Click声音大,机械感也非常强,是机械键盘的代表轴,需下压2.4mm才可触发,打字节奏感十足,但是声音较大,比较吵&,&压力克数为60g。茶轴属于比较中性的机械轴,因此RTS玩家选择茶轴也是可以的。★MOBA游戏玩DOTA2选啥机械键盘Multiplayer&Online&Battle&Arena&Games&的简写,意为多人联机在线竞技游戏。MOBA游戏属于RTS游戏的一个分支,我们最为熟悉的有现在电子竞技比赛中最火的两个比赛项目DOTA2和。因此在机械键盘的选择上MOBA游戏与RTS游戏基本相同。红轴和青轴是最佳之选,茶轴适中黑轴完全不推荐。★MMORPG游戏&&&&MMORPG,是英文Massive(或Massively)Multiplayer&Online&Role-PlayingGame的缩写。至今尚未有MMORPG的正式中文译名,而在中国比较常见的译法则是&大型多人在线角色扮演游戏&,是网络游戏的一种。在所有角色扮演游戏中,玩家都要扮演一个虚构角色,并控制该角色的许多活动。MMORPG与单机游戏(例如系列)和其他小型的、由多人参加的角色扮演游戏(例如)的区别在于:MMORPG具有一个持续的虚拟世界;玩家离开游戏之后,这个虚拟世界在网路游戏营运商提供的主机式服器里继续存在,并且不断演进。我们所熟悉的MMORPG游戏要数在全球风靡了很多年的暴雪出品的魔兽世界。&&&&MMORPG游戏对于键盘的操作要求是比较高的,因此这类游戏选择压力克数小的茶轴或红轴都是比较不错的,青轴的段落感强选择青轴也是非常不错的,黑轴手感偏硬长时间操作下手会觉得很累,因此笔者不推荐玩MMORPG游戏的玩家选择黑轴。总体来说MMORPG对于键盘上的定义按键要求更多一些,只要选择一款操作舒适的机械键盘就可以了。5射击格斗类游戏要选啥键盘★ACT游戏&&&&ACT游戏即动作游戏(Action&Game),以“动作”作为游戏主要表现形式的游戏。2005年后,单纯的动作游戏已较为罕见,因为“动作”都由各种不同的形式来表现。具有关卡设计的横版过关游戏可以称其为动作游戏,目前动作游戏均指传统的过关式动作游戏。&我们熟悉的有《超级玛利》、《星之卡比》、《》等等。★STG游戏&&&&STG游戏即射击类游戏此类射击游戏指的是纯的飞机射击,玩家需要操纵一个物体(通常是飞机)发射子弹击毁敌机,同时躲避敌机的子弹的游戏。我们所熟悉的该类游戏有经典的飞机射击游戏雷电,以及《王牌空战》系列、《苏-27》等等。&&&&这两类游戏要求的反应速度快回弹力快,手感舒适,因此作为万金油的黑轴必定是首选,总的来说ACT游戏和STG游戏对于键盘的针对性并不是很强,因此黑轴、茶轴、青轴以及红轴都可以作为选择对象。不过笔者个人认为黑轴需要的力度比较大,长时间使用手会觉得累,因此笔者比较推荐此类玩家选择茶轴和青轴,如果资金多一些的话也可以选择红轴。★FTG游戏格斗游戏对键盘要求不是很高&&&&FTG游戏即格斗类游戏是从动作类游戏脱胎分化而来,就是指两个角色一对一决斗的游戏形式。现在此类游戏又分化出2D格斗类游戏与3D格斗类游戏。我们所熟悉的格斗类游戏有经典的街头霸王系列、侍魂系列以及系列等等。&&&&总体来说FTG格斗类游戏对于键盘手感的要求并不高,对于常见的四种机械轴玩家都可以选择,因为这类游戏对键盘要求较高的不在于手感而是比较注重键盘的键位冲突,因此此类游戏玩家选择一款键位冲突较好的机械键盘即可,没必要去纠结该选哪种轴最好。6黑轴只适合玩FPS游戏吗?★AVG游戏&&&&&AVG游戏即冒险类游戏,由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式出现的,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性。AVG也可再细分为动作类和解迷类两种,动作类AVG可以包含一些格斗或射击成分如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列、《恐龙危机》等;而解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大,代表是超经典的《神秘岛》系列。★Sport游戏&&&&Sport游戏看它的英文就知道是体育类游戏啦,体育类游戏是一种让玩家可以参与专业的体育运动项目的电视游戏或电脑游戏。该游戏类别的内容多数以较为人认识的体育赛事为蓝本。我们所熟悉的体育类游戏有EA公司出品的NBA&LIVE系列以及FIFA系列,还有微软推出的系列以及KONAMI公司推出的实况足球系列等等。PES2013&&&&这类游戏其实对的要求不高,玩家选择按键反应灵敏的键盘即可,如果是两人一起玩游戏还需要选择一款键位冲突较好的机械键盘,笔者认为实际上这类游戏用专业的游戏手柄玩效果更佳。选择一款好的机械键盘很重要&&&&写在最后:机械键盘是现在键盘市场中最火爆的产品之一,也是游戏玩家们的首选产品。很多玩家纠结于到底购买哪种轴的机械键盘,其实选择很简单,笔者在这里推荐如果是FPS玩家选择黑轴是最佳的,而其他类游戏玩家不推荐选择黑轴,因为黑轴整体手感偏硬长时间游戏手会感觉很疲劳,因此选择除黑轴之外的其他三种轴是明智之举。【感谢您阅读本文,最后请您点击文章结尾下方的黄色“喜欢”,以便让我们做的更好】
不同的游戏,有不同的操控方式,操作频率,而这些不同,恰恰就是几种机械键盘轴的区别。
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从方寸键盘到大屏触摸&手机网游的十年进化
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你无法想象当初的板砖般的大哥大会进化到如今如iphone6 plus般的存在,就如你无法想象手机能玩魔兽一样(2012年Moorestown平台的原型机已经可以运行《魔兽世界》)。手机已经成为许多人生活的一部分,人们也渐渐习惯于将手机作为新的娱乐工具,如今在地铁、机场和车站,我们可以看到越来越多的人低头玩着手机网游——《时空猎人》、《刀塔传奇》、《我叫MT》,科技和网络的组合一次次的改变了我们的生活。但人是一种怀旧的生物,哪怕是现在每天用着iphone6 plus玩《乱斗西游》,但还是觉得早年的《三界传说》、《帝国》最令人动心,小编今天就带大家来回忆手机网游在中国这十余年的发展,以及那些让我们废寝忘食、按坏一部又一部手机、熬过一个又一个不眠夜的经典作品。▍年记事 & WAP手机网络游戏为主打代表作:《夺宝中华》年在端游《传奇》、《梦幻西游》风靡全国的时候,中国才出现了SMS文字游戏及WAP手机网络游戏,SMS文字游戏及WAP手机网游以图片和文字的形式实现了简单的互动,用户界面(UI)较差,及操作非常不便。但WAP网游因为无手机适配问题,所以游戏的覆盖面非常广泛。手机端的操作系统:Win ce,Symbian,MTK,展讯等都可使用,无屏幕适配问题。2002年空中网成为中国移动首批(16家)GPRS WAP内容提供商之一,相继推出《夺宝中华》,《西游记》,《恋爱天使》等游戏,《夺宝中华》作为中国早期手机网络中的一款大型多人互动文字MUD游戏,虽然《夺宝中华》没有画面,只有文字,但是无可否认游戏本身的情节和角色扮演确实很吸引人。夺宝中华以武侠为题材,提供给玩家一个虚拟的武林环境,让人一进入游戏就被激发心中那曾几何时的武林梦。在游戏中,玩家可以自由交流,结婚,结拜,打修,学习武功,切磋,组建帮派,更令人热血沸腾的是随意杀戮pk抢劫。所以夺宝中不乏侠士,也不乏杀手;不乏君子,也不乏小人——所以各形各式的玩家扮演的角色在夺宝武林里上演着恩怨情仇,谱写自己的传奇。到2003年第四个季度,中国手机用户突破了2.5亿大关,手机成为使用最频繁的通信工具进而引爆了手机娱乐这个巨大的市场。wap道具网游最早出现于2004年7月,由数字狗狗首次推出免费的游戏,随后推出《西游记》、《剑胆琴心》、《天下》,是中国最早一家开发运营wap网游的公司,称为wap网游之父。2006年随着腾讯公司的进入,推出了《幻想西游》,将wap网游戏市场推向一个高速发展的阶段。但随着java手机网游的兴起,wap网游的热潮逐渐退去,那么我们进入java、塞班时代来看看。▍2004年记事 & 手机网游市场开始觉醒代表作:《三界传说》2004年随着国内手机市场持续稳定发展,消费市场呈现出理性与务实的态势,人们开始追求功能至上,强调应用为先,提到手机应用,手机游戏首当其冲。2004年我们听到的最早的手机网游声音来自美通无线《三界传说》,但是一直只闻其声未见其游。而用户最早真正玩到的却是奥运前上市的《掌上运动会》,随后《大话三国》、《神役》、《无限乾坤》、《开天》、《恋爱行星》、《触通武侠世界》等等手机网游如雨后春笋般,接踵而至。也是在2004年,拥有注册用户6000万人、最成功的PC网络在线游戏《传奇世界》推出其手机平台上的版本,这款手机版本《传奇世界之奇幻英雄 序章》,让传统PC网游的用户在手机上练功、打宝的梦想成为了现实。2004下半年美通无线公司推出首款手机网络游戏《三界传说》,《三界传说》直观地为玩家展现了一个色彩斑斓的虚拟世界,游戏有完整的背景、任务、情节和无限的想象空间。不仅如此,《三界传说》还充分结合了网络的优势,为用户提供了一个随时互动的平台,玩家可以在聊天室里和任何人谈天说地,可以在任何时候联络自己帮派的兄弟。中国移动通信联合会秘书长倪健中表示:“《三界传说》的正式运营意味着手机用户第一次能够真正地在自己的手机上玩大型手机联网游戏,标志着手机网络游戏产业在中国发展的开端。”然而,2004年的手机网络游戏仍然是以文字形的“SMS短信游戏”为多,真正意义上的类似电脑网络游戏的手机游戏尚没有大规模普及。从2004年底开始,中国的手机网游市场才逐渐受到业界的关注。▍2005年记事 & 手机网游启动年代表作:《神役》、《战国III》、《乱世英杰》、《三界传说》2005开始《魔兽世界》席卷全国,于此同时《三界传说》、《神役》等最早期的手机网游正式进入收费运营。同年,《三界传说》系列手机网络游戏在台湾地区的运营和推广,一直以来,中国大陆游戏市场充斥着大量韩国和美国游戏,中国本土游戏终于开始反击。2005年6月,盛大英特尔宣布携手共同开发国内手机游戏市场,手机网游行业阵营开始空前壮大,继盛大、北京掌讯、美通之后,网易、空中等也纷纷加入,那时国内手机网游厂商已经近30家。日手机游戏玩家互动网站当乐网终于推出,成为国内第一个手机网络游戏门户。经过2005年各手机网游厂商对手机游戏市场的开拓,已经使得手机网游这种新游戏模式为人所熟知。11月,文化部首次颁发经营许可证给手机网游公司,随着3G脚步的临近,政府对于手机网游的各项发展支持也会逐步浮出水面。▍2006年记事
手机网游市场进入发展阶段代表作:《屠魔》、《三界传说》、《英雄书记》2005年,国内手机网游市场由最初的萌芽状态而逐渐成长起来,随着国内手机上网的推广和移动政策的支持,手机网游的忠实玩家迅速地扩张到50万人以上,优秀的手机网游也从最初的几款而发展到多达几十款。一些PC网游的巨头如盛大、网易等也逐步介入手机网游的研发。在2005年以前,手机网游可能还不被众多玩家所看好,不过经历了2年的发展后,手机网游从一个文字概念发展成真正的实物产品,并且已经拥有了数万手机网游玩家。从最先收费的《三界传说》,到年底新推出内测的《屠魔》最为风摩。同年,韩国当红手机网游《英雄书记》宣布,将在中国大陆地区全面推广。《英雄书记》是一部卡通风格的奇幻类RPG扮演手机网络游戏。不同于国内手机网游回合制战斗方式的是,它是我国第一部采用实时战斗模式的手机网游。▍2007年记事 & &手机网游市场收入突破1亿代表作:《大宋豪侠》、《幻想i时代》到2007年,中国手机网游的收入突破1亿元,这和当年128亿的国内网游市场份额比,是微不足道的。但是在2003年和2004年中国大多手机网游厂商还处于产品研发和测试阶段,基本上没有运营收入;2005年中国市场手机网游产品进入商业化运营,手机网游运营收入为2000万元人民币;2006年中国手机网游运营商总收入规模为3200万人民币;07年突破1亿这已经是个较大的增长。而且2007年中国手机网民数量达到了4000万,随着3G网络的投入使用,中国手机网络游戏厂商逐步登上舞台,虽然面临着网络速度、机型平台不统一、和支付三座大山,但手机网络游戏厂商在现有的状况下做了坚实的摸索,掌上明珠、触通安腾等相继获得风险投资,而空中网等也推出自己的网络游戏产品,更多的手机网络游戏新秀也逐渐涌现出来。2007年在众多手机网游中脱颖而出的热门网游有:空中网的《天劫online》、掌上明珠的《幻想i时代》、指游信息的《失落时空》、触通安腾的《大宋豪侠》等。作为一款免费手机网游《大宋豪侠》在线用户已破万,该作是塞班、Java平台的回合制游戏,玩家在游戏中可以体验到成长,战斗,探险的乐趣,也可以通过帮派、宠物、结婚、师徒、结拜等各种互动系统。有玩家这样的留言:“大宋豪侠算不上什么好手游,但却是我第一个充了钱的手游,只为了合一只神宠,大宋的地图很多,但当时我敢说百分之九十九的人都没有跑完过所有地图……”诚然,07年的游戏在现在看来可谓粗糙不堪,但在那个时代,这款作品可以说是一大经典。《幻想i时代》为Q版回合制MMMORPG,地图采用2.5D精细地图和2D广阔地图共用的方式,组队、任务、战斗、装备、宠物、生活技能、交易和聊天,八大游戏系统支撑起整个游戏。以下《幻想i时代》论坛专区的一段玩家留言:“资费10元每月,但我那时的手机是诺基亚早期的蓝白机,不支持下载,便狠心花了2000多买了一个夏普的彩屏机,那时花2000多块绝对比身上掉块肉都疼,无奈这是为了玩游戏的代价幻想那时是一个很单纯的游戏,没有商城道具,在那时有钱(RMB)也没地方用,都是按月付费但由于我当时太过沉迷,在一次回宿舍途中玩手机,被飞车党抢走了我心爱的夏普后来幻想i时代改名叫明珠幻想(好像,不确定),运营模式也改变了,听说改变后人气大降,对此我只有深深的怀念。”这个留言一位玩家是去年发的,虽然是很久远的游戏,但却是有很多值得怀念的事情。不过,在2007年端游《征途》开启免费模式的时候,手机网游还在探索自己的运营方式。▍2008年记事 & iOS和安卓开始踏入舞台代表作:《天劫Online》、《九州Online》、《君王》手机网络游戏行业在多年的技术经验与运营经验的积累与总结后,2008年迫不及待的需要创新出新的游戏模式与新的运营模式来推动手机网游市场的爆发。并且随着技术发展和3G即将来临带来的网速的提升,手机上网的资费等行业决定性的问题也势必会得到解决,届时手机网游将迎来真正的春天。不过3G时代真正来临是在2009年,我们再看看08年还有那些影响手机网游市场的大事。2007年苹果推出首代iPhone,而令iPhone成功变身游戏平台的一大因素是App Store,这家数字商店于2008年问世。那时iPhone不是唯一服务游戏内容的智能手机。谷歌Nexus One、摩托罗拉DEXT、微软Windows 7 Phone和三星Galaxy系列与苹果设备一样都支持高端游戏内容。2008年Android软件组合和Android Market的问世给程序员们带来新希望,第一部Android智能手机发布于2008年10月。Android逐渐扩展到平板电脑及其他领域上,如电视、数码相机、游戏机等。安卓和苹果更智能的操作系统称为时代主场是一种必然,而伴随玩家多年的塞班系统在后来逐渐被时代所淘汰也是大势所趋,但是目前为止塞班依然是手机网游市场的主角,还记得塞班键盘手机风靡手游界的时代吗?完美的键盘操作,你是否怀念那几年用Nokia手机玩手游时的那段快乐时光?《天劫OL》(即《天劫Online》)由空中网旗下知名手机游戏开发商出品,注册人数七百万(据说),同时在线用户数万人。《九州Online》于10月15号开启公测,是一款中国武侠作风即时制网游。《君王OL》写实风格2D手机魔幻MMORPG网络游戏。▍2009年记事 & 3G网络带来手机网游的急速发展代表作:《帝国OL》、《诛神online》2009年3G网络的应用和近年来智能手机的普及,更是极大的促进了手机网游的发展。这一年名为《帝国OL》的游戏开始风靡,java时代的王牌巨作,后来出了安卓和IOS版本,至今仍然能在各大平台找到下载。以下是一位玩家的自白:“帝国玩了有五年了,我想很多人都记得当初我们是如何从一个帝国菜鸟成长到现在的帝国商人的,当初的我们遇到了很多,很多。一生的朋友,敌人,骗子……现在的帝国还有多少老玩家在坚持……”一款手机网游能玩5年,小编必须向这位玩家致敬,即使现在市场上充斥着各种3D大作、格斗神作、MOBA新贵,我们依然坚守最初的感动。▍2010年记事 & Android系统逐渐火热,手机网游市场开始爆发代表作:《契约OL》、《明珠三国》2010 Symbian操作系统依旧是手机游戏的主要支持平台,这一年也是塞班系统的鼎盛时期,然后鼎盛之后接踵而至的便是衰弱,这点已经得到验证。而随着2010年下半年Android系统在市场上逐渐火热,手机网游也将该操作系统纳入自己的终端体系,已经有近十款手机网游在Android操作系统上试水。《契约OL》于日正式开启公测,当时玩家热情澎湃,都觉得这是一个惊天地的代表作,想当年论坛的玩家谈论的是以后契约120级后账号不是要上千上万,不过如今再看当初的手游巨头,只能一声长叹。而《明珠三国》则是国内首款支持Android、Symbian、Java三大运营平台的手机网游。还有《醉江湖OL》、《剑侠Online》等都是当时不错的作品。同样是在2010年伴随着客户端手机网络游戏的爆发,wap网游也逐渐淡出玩家视线,当初市面上成熟wap网游如:天下、仙道、西游幻记、天龙OL、金庸传奇、铁血屠龙、乱舞三国-江东群雄乱中原、魔兽战纪、书剑恩仇、武林群侠传、仙缘、江湖群侠OL都已经销声匿迹。依然是在2010年,苹果公司的iOS占据了全球智能手机操作系统26%的市场份额,iOS游戏的崛起是时代的必然,而同年中国PC网游市场规模首次出现了持续的季度同比负增长,PC端游和手机网游未来谁主沉浮,我们拭目以待。▍2011年记事 & 手机网游市场持续爆发代表作:《上古II》、《世界》2011年第一季度,Android在全球的市场份额首次超过塞班系统,跃居全球第一。日,苹果公司宣布iOS平台的应用程序已经突破50万个。12月21日,诺基亚官方宣布放弃塞班(Symbian)品牌。由于缺乏新技术支持,塞班的市场份额日益萎缩。随着智能手机的普及,手机网游的概念早已不新鲜。到2011年,手机网游的运营模式已经成熟,即游戏免费,道具收费,我们来看看11年的作品有哪些。《上古II》一款以魔幻为题材的手机网游,该游戏采用了Q版的人物造型和各种游戏设定,游戏的画面看过去比较唯美,设计也比较独特,风格多样化。游戏平台:JAVA、Symbian 、Android。《世界OL》回合制手机网游,没有什么特色,既没有战斗游戏那恢弘的画面,也没有休闲游戏那华丽舒适的界面风格,也没有站战争题材类壮阔波澜的场景。《世界OL》只是一个自由、开放的游戏世界。游戏平台:安卓、苹果IOS、塞班﹑JAVA(游戏目前已更新换代名为《新世界OL》)。除此之外还有《傲世》、《宗师》、《帝王三国》、《浩天奇缘》、《三国争霸》、《英雄OL》等作品相信很多玩家都不会陌生。▍2012年记事 & 手机网游野蛮扩张代表作:《部落战争》(Clash of Clans)、《忘仙》、《大掌门》、《混沌与秩序:英雄战歌》受益于手机在游戏操控性和表现力上的优化,玩手机游戏已经成为了手机用户特别是智能机用户不可或缺的日常消遣活动之一,智能手机的迅速普及扩大了手机游戏用户的基数,未来网络资费的下调和WIFI热点的进一步覆盖,中国手机网络游戏用户规模还将继续扩大。截止2012年年底,中国手机游戏用户累计规模已达2.86亿,2012年中国手机网络游戏用户规模达到了4,790万。2012年,手机首次成为中国网民的“第一上网终端”。同时手机网游行业经过了前几年原始式发展,以及今年的野蛮扩张,已经逐渐进入了主流游戏产业的视线。2012年手机网游在数量与质量都有了较大的提升,部分精品手机网游在收入方面的优秀成绩也不断吸引着巨头与更多手机网络游戏开发者进入,腾讯、盛大、完美世界、搜狐畅游等大型端游公司都横向拓展进入手机网游市场,同时还有超千万家的年轻的开发团队。我们来看看今年有哪些优秀作品。8月2日上线的《部落战争》(Clash of Clans),俗称COC,新创了一种游戏模式,注册人数达千万。《忘仙》首次将PC网游玩法完全植入手机,并取得成功。《大掌门》这个游戏就是基于武侠梦而诞生的卡牌游戏,可以说是卡牌游戏的先锋者之一。而《混沌与秩序:英雄战歌》则最具LOL气质,游戏中需要玩家与其他用户组成3至5人的英雄团队,从上中下路开始进攻,最终将敌对方的基地爆掉即可胜利,游戏的玩法与大家熟知的DOTA和LOL十分类似。2012年是手机网游野蛮扩张的一年,除了上述代表作,还有《悍将传世》、《战魂OL》(英雄战魂)、《石器时代Online》、《海贼幻想》、《神仙道》等优秀作品。然而几家欢乐几家愁,截止至2012年2月,塞班系统的全球市场占有量仅为3%。日,诺基亚彻底放弃开发塞班系统,但是服务将一直持续到2016年。▍2013年记事 & 手游元年,塞班系统退出舞台代表作:《时空猎人》、《我叫MT》、《放开那三国》、《百万亚瑟王》2013年1月24日晚间,诺基亚宣布,今后将不再发布塞班系统的手机,意味着塞班这个智能手机操作系统,在长达14年的历史之后,终于迎来了谢幕。日谷歌开发的操作系统Android在迎来了5岁生日,全世界采用这款系统的设备数量已经达到10亿台。2013年是中国移动游戏的发展的拐点和元年,游戏开发商和手游产品都出现了双料井喷式增长,也是在这一年,我们听到了很多月流水千万的神话,手机网游市场一片繁荣。这一年有太多优秀作品,如《时空猎人》、《我叫MT Online》、《放开那三国》、《百万亚瑟王》、《王者之剑》、《梦想海贼王》、《萌江湖》、《神雕侠侣》、《秦美人》、《混沌与秩序对决》、《仙国志》等等。▍2014年 & 手机网游市场百花齐放代表作:《炉石传说:魔兽英雄传》、《刀塔传奇》、《影之刃》这一年,手游市场已经发展出成熟的产业链,明星代言、电台广告、名人跨界游戏圈……很多年前,谁能想到‘玩物丧志’的游戏行业能发展到今天这样的程度。周末打开芒果台,满满的都是‘时空猎人!席卷全球’‘放得开的三国,放不开的手机游戏’这样的游戏广告,而且在手游行业明星代言已经成为一种常态,如范冰冰、angelababy、陈妍希、林志玲、柳岩这些当红女星都被邀请代言过手游。2014平均每天有一款以上的游戏上线或测试,2014腾讯、完美、网易、巨人等大厂商纷纷将重心转战手游,2014一个又一个日流水千万的神话诞生……《炉石传说:魔兽英雄传》(Hearthstone: Heroes of Warcraft,简称炉石传说)是暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏。它的表现也并没有辱没暴雪出品的名头,精致的动画以及特效效果,丰富并富有策略性的多种游戏模式都令这款卡牌游戏具备了非常高的耐玩度。《刀塔传奇》是一款以Dota故事为背景的动作卡牌手机游戏,以创新的轻操作战斗玩法,打破传统卡牌游戏操作呆板、无脑等待的瓶颈。《刀塔传奇》iOS/安卓平台长时间高居排行榜榜首,创下了2014年手游人气神话。《影之刃》被誉为东方魅影,2014德国科隆展最佳移动游戏(Best mobile game),《影之刃》成为三大展会历史上首个、也是唯一一个被提名最佳移动游戏的中国游戏。国内第一畅销动作手游。2014还有《卧虎藏龙》、《天下HD》、《神魔大陆》、《三剑豪》、《天龙八部3D》、《笑傲江湖》、《乱斗西游》、《秦时明月》、《魔力宝贝》,腾讯的天天系列、全民系列,三国、海贼、火影、水浒、西游等各种题材上百款优质作品,这是一个手机网游的大时代。▍结语 & 前世今生,游戏在变,感动永存从大哥大到iPhone6 plus,从按键到触屏,从文字游戏到卡牌、横版格斗、移动MOBA……手机网游经历了十年的岁月洗礼,承载设备更加现代化,画面更加精美绚丽,玩法更加丰富多样……回首再看十年前的游戏,可以说是面目全非,这个蜕变的过程仿佛前世今生,令人喟叹。但无论是以前画面粗糙的回合制《帝国OL》还是今天媲美端由的3D MOBA《乱斗西游》,带来的却是同样的惊喜与感动。手机硬件的不断升级等同于手机网游的一路进化小编想知道接下来的又一个十年里手机网游会经历怎样蜕变的过程。十年后RPG游戏还需要天天打副本吗?十年后装备是不是依然要强化?十年后动作游戏是否摆脱了摇杆和按键?十年后的女性角色还是暴露的大胸长腿吗?十年后卡牌和回合制是否依旧吃香?十年后企鹅能不能继续横行市场?十年后中国的手机网游能否在全球赢得一席之地?我们一起期待。北京美食微信号:beijingms1(←长按复制)北京美食历史悠久、品种繁多、用料讲究、制作精细,堪称有口皆碑,其中较著名的有老北京十三绝等。票务预订中心微信号:piaowuydzx(←长按复制)提供酒店、机票、景点门票、演出门票、租车、度假线路的在线预订服务
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