dnf气功罩子血量套怎么堆 下个版本要被砍血量 到底是走cd还是什么

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魔法师纯罩子套灭绝光球大秘境组队心得
文章来源:暗黑3
发布时间: 17:59:07
作者:暗黑3
  在2.20版本正式上线之前,设计师问答的时候,就有玩家提问,为何秘术师在组队中没有位置,当时设计师给的回答就是,新套装。但目前几个榜上的带了法师的4人队伍,都是使用的双蛇塔拉夏。楼主因为一直没打到远古蛇杖,仓库又有一把远古传奇的奥菲斯的姿态,就尝试了一下罩子套,组队输出真的很高。
  一发灭绝光球稳定暴击40亿+,由于带了猛者,精英更高,力量祭坛轻松突破100亿(楼主全身上下只有武器是远古),刚才打的时候随便截的图,并不是最高的数字,没有祭坛最高爆过60亿+。
  本文以灭绝光球流为例,即选择秘法伤害的秘法光球,来介绍配装和技能build,如果你选择其他元素属性的秘法光球,如冰封球,配装、技能选择,包括玩法都是类似的。
  [主动技能]
  核心技能:
  1. 魔法飞弹 - 充能爆弹/追踪飞弹/多重飞弹
  充能爆弹符文伤害最高,可以选择。不过,魔法飞弹的输出几乎可以忽略,只是用来维持三联宝珠和对戒的特效,以及恢复秘能。由于对戒特效,包括一些回能效果(魔法武器 - 能量引导,暴击秘能恢复等),都需要击中目标才生效,所以选择追踪飞弹或者多重飞弹,提高命中率,也是非常好的选择。
  注:多重飞弹一次会发出3枚魔法弹,但触发系数只有33%。充能爆弹和追踪飞弹的触发系数都是100%。暴击回能受到触发系数影响,而能量引导则不受。
  2. 秘法光球 - 灭绝光球
  你的绝大多数输出都来自于此技能。灭绝光球弹道速度很快,射程极远,但AOE范围很小(8码),很需要辅助职业来聚怪。具体输出手法见后文。
  3. 时间缓滞 - 扭曲时空
  提供15%的易伤,必然成为最佳组队选择。如果队伍中有多个罩子套法师,你可以选择其他符文,但请注意,其他法师的罩子,并不能触发你的6件套装效果。
  推荐技能:
  1. 魔法武器 - 能量引导/强化武器
  对于罩子套,更多的能量意味着更多的秘能光球,大多数时间能量引导对DPS对提升最大,面对辅助聚集好的群怪,你几乎可以不停的使用秘法光球。即便是单体输出,稳定的3点秘能恢复(能量导引完全不受触发系数影响),对DPS的提升,也超过强化武器。但如果你选择夺魂护腕,队伍产血球能力超群,你经常能量益处严重,强化武器是不错的选择。
  2. 守卫之星 - 秘能回流/雷光火石
  同样是回能技能,符文选择和魔法武器类似。
  其他可选技能:
  1. 能量护甲 - 聚能屏障/坚毅护甲/棱光护甲
  聚能屏障提供5%的爆率,显然是最佳DPS向选择。你也可以选择三刀甲来提高生存能力,罩子套没有塔拉夏那么高的抗性,棱光护甲对生存也有一定提高。但老实说,组队高层大秘境中,不管选择什么甲,也很难逃脱一下被秒的命运。如果希望增强生存能力,最好的选择还是传送术。降低秘能上限的负面效果,会减少夺魂护腕的收益,可能会略微降低你到DPS。
  2. 传送术 - 时空虫洞/分身传送/逆转传送
  就好像大部分组队的DH也会带腾跃或者烟雾一样,不要觉得组队带生存向技能很奇怪。传送术不管是赶路,还是躲技能都是一把好手。更重要的是,时空虫洞大大增加你的机动性,帮你找到最佳的输出位置,间接增加了你的DPS。其他的几个生存向符文效果都不怎么样,安全传送还是会被秒,分身传送虽然看似会产生更多罩子,但实际上你自己的罩子CD就足够用了,聊胜于无。逆转传送,如果传回原地,传送术冷却变为1秒,基本可以无限传送,躲技能(比如骷髅王boss的冲锋,秘法加持来回闪)效果还不错,延迟低的话,可以试试。
  另外,黑洞,可以一定程度上增加你的DPS,或者清扫地面效果,不过由于影响辅助控怪,不建议带。
  [被动技能]
  1. 弃防强攻
  最强面板buff技能,15%增伤,非常符合法师作为炮台的定位。
  2. 坚定不移
  你大部分时间是在站定扔秘法光球,提供10%的增伤,还是不错的,额外的坚韧聊胜于无。
  3. 秘学奇才
  非常好的回能被动,大大缩短你没有秘能只能丢飞弹的真空期。
  4. 精神感悟
  同样是回能向被动,秘能上限的增加,配合夺魂效果更佳。
  5. 秘能补给
  每次吃血球,下一个秘能光球不耗能。如果辅助产血球能力不错,这恐怕是最强的回能被动。
  6. 元素危害
  如果你觉得自己秘能够用,能提供5%的稳定增伤,如果你的武器伤害类型是冰霜、火焰或者是雷电,那将会是10%。
  其他一些生存向被动,都不推荐,残影和幻术精通,都不能防止你被秒。异象动荡看起来不错,不过法师的春哥效果实在坑爹,没有无敌,很多时候不过是死两次,更重要的是,炸怪效果,可能直接把怪炸出巫医恐惧范围,导致灭团,相当尴尬。
  核心装备:罩子套6件,对戒,奥菲斯的姿态
  (下文的推荐词缀中,放在括号里的是备选词缀)
  [主手武器]
  奥菲斯的姿态 - 高白字,智力,绿宝石,秘法伤害,10ED
  罩子减CD的特效非常逆天,虽然从理论上说,仅靠2件套装效果,罩子是够用的。但楼主之前用过一段时间日光,没有那个特效,太难受了,罩子CD根本转不过来。要记住,没有罩子,你的输出基本为0。真正的战斗场景总是充满了意外,没有减CD特效,不能随意放罩子的话,零散的1,2只小怪,到底放不放罩子你会非常难抉择。四面八方涌来的怪物,各种崎岖的地形,经常导致你的第一个罩子不能放到最佳位置。不用奥菲斯的姿态,你的操作容错率非常低,如果你经常体会到罩子放歪了,只能划水等罩子CD的痛苦,你就不会再考虑日光之类的武器了。另外,更多的罩子,对减慢怪物弹道效果非常棒,对生存能力的提高是很明显的。
  抛开特效不谈,姿态的输出也并不逊于日光,罩子套不同于不死鸟,攻速并非零收益,并不需要极限追求武器的高DPH,在不缺秘能的情况下,你的最终DPS正比于武器DPS(白字),而不是武器的DPH,(套装特效的2000%罩子伤害,比起秘法光球来说,几乎可以忽略),由于实际情况你的秘能并非无限,所以慢速武器的优势在于你可以花更多的时间丢秘法光球而不是魔法飞弹,而快速武器的优势则是拥有更高的白字(快速武器可以更快地利用罩子套2件效果,刷新罩子CD,叠三联宝珠的buff,这也非常重要)。按照楼主自己建的模型,(对具体模型细节有兴趣的数据党,欢迎和楼主讨论,由于这里牵扯到回能的问题,模型没有不死鸟这么简洁,大部分人比较反感大篇幅的数学推导,这里就略去了),慢速武器并没有想象中的优势大,日光的优势主要在于精英伤,带对戒后,基础精英伤非常低,日光对精英的DPS略高于姿态,(由于对戒也不加元素伤害,没有华戒位置,导致不能带元素伤的散件,所以姿态自带的20%元素伤害收益虽然肯定不如30%精英伤,但也不容小视),但对普通怪的伤害明显的低于姿态,按精英怪和白字怪比例4:6计算,姿态的最终平均DPS也是胜过日光的。(模型没有考虑大量怪时的击中回能和血球回能,还有大量的赶路时间,导致的能量溢出,实际上姿态的DPS优势可能更大)。
  当然,有远古武器,请优先选择远古的,普通姿态肯定不如远古日光,可能还不如一把高白字的远古日耳曼大剑……
  备选:日光守祭,其他高白字单手武器,如果白字相近,则选择慢速的。
  如果你选择奥菲斯的姿态意外的武器,请谨慎释放你的每一个罩子。
  [副手物品]
  三联宝珠 - 均伤,智力,暴击率,精英伤,减耗(秘法光球技能伤/暴击回能)
  特效逆天,没有其他选择。争议可能主要出现在词缀选择上,首先均伤,智力,暴击率是必备的,精英伤收益也略高于剩余几个。值得注意的是,在团队中,由于辅助职业各种增伤易伤buff实在太多,法师自己也选择了相当多的buff类的主动和被动技能,所以技能伤的收益其实并不高,没有大量血球回能的话,减耗的收益明显的超过技能伤,而暴击回能,在清理群怪的时候收益最高(灭绝光球的触发系数是65.5%,按暴击率50%算,只打1只怪相当于4%+的减耗,5只怪就有20%+的减耗效果了,不考虑夺魂护腕效果,就算是单体输出,收益也仅略微低于技能伤)。
  另外,三联宝珠的特效数值对DPS影响还是蛮大的,几个主要词缀的收益,可能没有各位想象中的差距那么大,请尽量挑选高特效的使用。
  [头,胸,肩,腿,鞋,手]
  都使用罩子套的套件
  头 - 智力,暴击率,秘法光球技能伤,紫宝石(体能)
  胸 - 智力,黄宝石x3,体能,护甲(全抗)
  肩 - 智力,减耗,范围伤(百分比生命),体能
  腿 - 智力,黄宝石x2,体能,魔法飞弹技能伤/护甲(全抗)
  手 - 智力,暴击伤害,暴击率,攻速(体能)
  鞋 - 智力,秘法光球技能伤,体能,移动速度(全抗)
  [腰带]
  巫异时刻 - 智力,暴击,攻速,体能
  备选:番红束带-智力,减耗,体能,百分比生命(全抗/护甲)
  [护腕]
  夺魂者裹腕 - 智力,暴击率,秘法伤害,体能
  备选:带攻速词缀的,或者5个主词缀的护腕,其他远古护腕
  [戒指]
  克己,致志 - 暴击伤害,暴击率,孔,智力(攻速)
  [项链]
  月光之护 - 暴击伤害,暴击率,孔,秘法伤害(智力)
  备选:狱火妖符,单免项链,其他双爆带孔项链
  [传奇宝石]
  必带:
  囚者之祸(独立增伤,最强DPS宝石,罩子可以触发)
  贼神的复仇宝石(灭绝光球,射程极远,基本可以全程满特效)
  其他推荐:
  太极(极限DPS,完美操作可以保持全程,不过很容易失误,和太极DH差不多)
  猛者之厄(弥补精英伤不足)
  毒效(通用DPS宝石,如果其他人没有带,猛者之厄覆盖时间,你又感觉太糟糕到话,毒效是不错的选择)
III. 巅峰等级
  1. 移动速度(满25%) & 智力~秘能上限,使用夺魂护腕,巅峰等级整体比较高的话,可以点满秘能上限
  2. 暴击伤害~暴击率 & 攻击速度 & CDR,暴击率和暴伤的取舍,应该尽可能让两者乘积最大,可以直接参考面板伤害,怎么高怎么点。
  3. 护甲~全抗~生命 & 秒回,组队不像solo这么重视血的质量,血量太低可以优先点生命,基本可以以面板坚韧为参考,怎么坚韧高怎么点,防止被秒最重要。
  4. 减耗 & 范围伤害 & 击回
  手法比起塔拉夏简单太多,总体来说,就是要保证被攻击的敌人在罩子中(最重要),保持对戒(2个buff)和三联宝珠(3层buff)的特效,尽可能多的向怪物最密集的地方丢秘法光球,没有秘能的时间,用魔法飞弹填充。(如果你使用太极,你需要更精细的控制自己的秘能)。
  1. 灭绝光球不能穿透敌人,并且AOE范围很小,请确光球命中的第一个敌人在罩子中,不要贪图罩子本身的伤害(相对来说非常低),而试图罩住更多敌人,导致罩子放的太靠后,秘法光球被前面的,没有被罩住的敌人挡住。
  2. 三联宝珠的buff,魔法飞弹就算没有命中敌人也可以触发,在赶路的时候,或者进入下一层地图之前,可以原地空放魔法飞弹,保证buff不断。
  3. 如果你发现能量根本用不完(大量怪物击中回秘,引能圣坛,大量血球),不要秘法光球按起来停不下来,你需要每隔几秒,用一次魔法飞弹来维持三联宝珠和对戒的buff。
  4. 罩子除了可以用来提高输出,还可以用来减速远程弹道,使用姿态后,你的罩子CD非常短,并可以通过施法进一步减短,需要的时候,请不要吝惜在远程怪和你自己之间的区域放罩子,来减速各种投掷物的弹道。
  5. 用闪现调整输出位置(如果你带了闪现),很多时候有零散的小怪挡住你的秘法光球,使得秘法光球不能命中怪物最密集的地方,如果可能,请调整位置。另外,秘法光球射程非常远,尽可能远离怪物,不光为了安全,更为了触发贼神的特效。
  6. 组队时,尤其是和武僧组队时,经常buff太多,显示不开,看不到对戒和三联宝珠的buff。请记住各个buff的持续时间(对戒5秒,三联宝珠6秒),熟悉你的攻速,关注你的伤害数字有没有突然变小。一旦三联宝珠buff断掉,你需要耗费3次普攻才能叠满,浪费大量DPS。
V. 灭绝光球与冰封球的对比
  鉴于很多回复表示冰封球完爆灭绝光球,楼主仔细研究了一下冰封球的伤害机制,以及实战尝试了10盘左右的冰封球,大概分享下楼主对于两种流派优缺点的看法。
  1、单体木桩输出能力非常接近。
  冰封球对路径爆炸范围内目标是3次伤害,周边会有2次伤害。具体伤害机理,可以参考一个欧服玩家的测试帖子:
   (英文)
  冰封球如果造成3次伤害,分别造成武器伤害的262%,394%和128%,总计是784%。灭绝光球则是700%稳定伤害,略低于3次伤害的冰封球。
  但冰封球射程太短,灭绝光球射程极远,很容易保持满特效的贼神宝石,50级以上的贼神宝石可以带来30%以上的提升,考虑贼神之后,灭绝光球的伤害将在900%武器伤害以上,即使冰封球3跳,灭绝光球的伤害也略高于冰封球。(冰封球可以使用其他传奇宝石替代,但收益肯定不会超过贼神30%+)。
  另外冰封球可以选择被动天赋,冰冷之血,可以额外提供10%的团队增伤,帮助队友DH,不过在团队各种增伤buff面前,收益递减的很厉害,影响并不大。(S3新的冰传奇宝石,额外的爆率只对自己有效,并不增益全队)。
  2、灭绝光球射程远,射速快,安全性高得多。
  楼主大概尝试了10盘左右冰封球,死亡率远高于灭绝光球(不敢带春哥,有的时候网络延迟也不好,当然也可能是因为楼主手残&_&),射程实在太近了,而且很多时候找不到好的输出位置。灭绝光球几乎可以在屏幕外攻击怪物。不过这个可以通过大量的练习,积攒经验,以及给力的团队辅助来弥补。
  3、冰封球的穿透效果非常给力,打进度可能有一定的优势。
  灭绝光球只有8码爆炸范围,这也是大部分支持冰封球的朋友诟病灭绝光球的问题。确实若此,尤其是在大量聚集好的怪物前面,有一两只零散的小骷髅的时候,你只能先丢一排球砸死前面的小怪,才能命中怪物最密集的地区。而冰封球则可以穿透怪物(不过冰封球打大量怪物的时候,通常只能对一部分怪物造成3次伤害,大部分只能造成2次伤害)。但楼主在大秘境的组队实践中,其实感觉并没有诸位说的这么严重,辅助的聚怪能力也并不是那么糟,你几乎总是可以通过走位,让灭绝光球命中你希望命中的地方。可能是因为楼主没有加冰霜伤害的武器和项链,楼主使用冰封球,在相同团队里的打进度的速度反而不如灭绝光球。我相信,同样都是BiS装备的话,可能冰封球在理想情况下,打进度更给力一点(不过我想差距并不会太大)。
  4、触发系数灭绝光球略高。
  灭绝光球触发系数65.5%,冰封球13.3%。如果你带了某些触发效果的传奇装备,或者拥有暴击回秘能的词缀,这可能会对你造成一些影响,但考虑到冰封球的穿透效果带来更多hit数,差距并不大,甚至冰封球在大量怪时还会有优势。
  最后附上楼主的build和装备,面板数字是开了回能的魔法武器之后的,话说罩子Cd套到底有没有必要入手?_dnf气功吧_百度贴吧
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话说罩子Cd套到底有没有必要入手?
最近异界比较给力,连续几天出了罩子Cd的手套护腿首饰3件,不过坑爹的是全是图纸,护腿还是2张
随后会放制作过程
此帖对国内两位新生代男...
一年一届的中国金鸡百花...
@丨周慧敏丨 大声告诉...
【ID】腐海无涯不回头 ...
万众期待的第33届大众百...
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其实我觉得学历也就只有...
先总结: 上世纪九十年代...
最近微微一笑很倾城出来...
据说还要打遍全中国的初...
贯彻一贯拆开了、嚼烂了...
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本来想着换闪击护腿和戒指的,现在有没有必要换罩子的呢?
幽灵单刷不需要,野猪3图秒破,5图不免疫异常,除了异界真心没多大用
我不会说念气罩CD套是我现在的追求,恩,有了护肩、、手套、、戒指了,什么时候集齐我就开双天赋。
双天赋辅助点?
全套减罩子cd就是拿来卖萌的
罩子CD套完全没用 输出高的地方秒破一样有CD要等 至于秒不了罩子的地方16秒回复也早就够了
我也是这么想的,随缘吧,有钱的时候都做出来打酱油用
没必要 后期的图 基本罩子都是秒破
我都想洗罩子
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罩子不满的都是土毫吧?
罩子不满的都是土毫吧?
说实话我很喜欢这CD罩子套……
异界有爱,其它图随意
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2.4PTR魔法师罩子套表现总结 输出辅助两不误
文章来源:凯恩
发布时间: 20:16:52
作者:辉煌冰晶
今天给大家带来是2.4PTR中罩子套的测评。
  各位仙塞的朋友你们好,这个号是为了这次赛后报告注册的,所以作为萌新第一帖希望各位多多包涵。在总结之前先提出:
  关于bd可行性衡量因素:
  a ptr服务器卡顿等问题造成的ptr测试环境与正式环境有所不同
  b ptr高率掉落问题对某些高要求后期bd的掩盖(如散件套)
  c 同样是因为ptr,所以这里一切的讨论都有完全可商量的余地,所以不提倡读者有过死评论。
  okay,最近火鸟实在是太多太多,而论坛又布满了德套没前途的怨声,所以以下想详细分享一下ptr德套。(鉴于业余玩家,专业人士莫见笑)
  先总结与德套相关的装备:
  武器:
  不稳定的权杖:秘法光球技能增伤(这个有一点疑问是这个增伤到底范围有多大不太清楚,我自己见过最高的就52%);光球额外爆炸一次
  索菲丝(-罩子cd)
  沃尔(聚能额外炸多2次)
  天命(幽光刃增伤)
  旋风刀(每多一个旋风旋风威力提高100%,另外这把武器额外携带了一个34%对失明对象造成伤害的词缀)
  旋杖(旋风走直线)
  副手:
  三联(150-200%叠三次光球独立增伤)
  镜光(飞弹+2)
  衣物:
  罩子头
  旋风护腕
  新攻速回能腰带
  挖掘裤
  首饰:
  月光(密法伤害+30%)
  如有遗漏望各位补充,另外不稳定权杖的增伤上下限和风刀主词缀上的那个伤害到底是什么机制希望能有ptr大神补充一下。
  这次更新后德套的打法真的很多很多,因为腰带和裤子的关系打点另类的也是可以玩的很hi的。但是这里最主要想讨论2点:
  1.德套光球的定位;
  2.旋风的分析。
  关于第一点光球的定位我们先知道在扣除所有公共增伤以后(即被动,宝石,对戒等一切公共增伤),光球的伤害为352800%次/AOE(这里由于不稳定的权杖增伤范围我自己不太清楚所有选取增伤50%算)
  这个伤害其实已经是很爆炸的了,毕竟你其他什么都没有算(包括攻速)这个伤害跟隔壁dh暗影套的飞刀可以一比而且我们的还是AOE。 但是因为这个aoe范围比较少所有我个人觉得光球法可以定位为点炮手。
  于是我们把这个点炮手放到时下的组队,德套球法可以干什么:
  1.超高威力的点炮工作(点精英)在组队里以太我认为是可以放弃的,这样的话带焚炉又会有50%精英伤。
  2.无与伦比的聚怪能力(这个要说一下,旋风和黑洞的聚怪方式是可以把密度压缩到一个奇点上的,这些就是对比其他的优势,当然如果没有蛮子豆角她们的协助是很难把海量的怪聚集进一个点的)
  3.罩子带来的额外增益,因为德套的更改导致罩子现在也可以对队友提供套装减伤,加上罩子头可以说辅助能力爆炸(这里我是以一个点炮手的角度去比较的,如果你硬要用传统辅助跟罩子法比的话,那只能说你侮辱了传统的辅助也无脑黑了法师。(希望各位这一点多多斟酌,因为很多时候我们要么只看到德套的伤害,要么只看到他的辅助性,却很少把这个当作附加价值去看。因为德套这个附加价值的代价实在是太少了,使它在不损失攻击力的情况下可以带来巨额的辅助属性。
  4.控场:这个与聚怪区分,聚怪以后,罩子能把怪留住,同时改版后5秒的晕眩简直可怕。我个人是认为,罩子这个技能提供了很多我们看数据没有办法看出来的价值:就是伤害规避,对怪物的缓速和对远程攻击的减速能让你规避超多的伤害,这不是一个简简单单的x%减伤能比的,也是很多人谈组队时不了解法师而无视的一点。
  高层很多时候其实都是拉一群怪来打的,这跟低层不一样,其实这种模式为什么我们不能看重一下很明显就是阵地战设计的德套呢?德套的定位我个人会把它作为点炮手,而且还是额外附赠一大堆独一无二的控场增益机制的点炮手。我想说,如果dh的飞刀都能拿来点炮了,为什么德套不能(作为AOE各种期望都比你个单体比我高15.5%的技能要好)? 希望部分人不要乱跟风去贬低德套,也希望大家可以找出德套的定位,不要硬要把德套丢进单刷里面故意暴露它的短板。
  2.旋风的分析:
  旋风:护腕和2个武器(这里的话其实护腕就不是必须的,因为旋风要作为伤害技能不能用邪风),同样时放在组队。我认为跟光球套不一样的是虽然没有了焚炉但是多了一个副手位置,当然这个位置我还想不到怎么用。但是旋风的定位就跟光球不一样,光球是点炮的话,旋风就是高伤AOE,在组队里面选用3500%那个旋风,在高攻速的支持下配合旋风刀伤害是很可观的,配合其他职业的聚怪,自己的旋风可以不用带护腕,上来就是像当年慢电一样一直对着怪群吹就好了,配合风杖可以更加有可控性减少伤害的浮动。而本来光球的位置就可以换成视界黑洞作为聚怪和吸地板的辅助了。
  怎么说,作为一个业余的玩家,我不想大部分像我一个的人眼里就只有那么一个最优bd,在我写这篇之前,仙塞里面已经有大神准备开始po旋风的套路了。我希望没有玩过ptr的,不要只用2.3的眼光去看问题,玩了ptr的,尽自己的能力去总结一下赛后报告。往往很多时候听到最恶心的就是别人弄了个bd出来然后被人说然并卵。(我想说说不定人家就只是想share个娱乐bd而已,不要自作多情把别人的情怀拿去跟天梯第一去对比。要知道所有bd都是好奇的附属品,在一个打击创新的环境下是很难有新的血液的。
  我不知道自己这样的小总结能不能帮到人,毕竟我不是专业玩家我也没弄视频出来。但是我只想用自己的亲身体验告诉大家,德套其实很好玩也很厉害,最重要的是找准它的定位。有魔战三和春华,罩子套选cd还是血量_dnf气功吧_百度贴吧
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有魔战三和春华,罩子套选cd还是血量
之前把e2所有的散件都分解了,幸好现在可以拿碎片换
来大神解答,还差60个眼...
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是不是换个红绿手套和鞋子比较好,还有不少必成的气息
圣光6咯………
改版后用飞龙翼,加4级罩子。就现在可以3个罩子常驻。偶尔暴击一下4.5个罩子也是可以的
手套可以用e2血量手套,加的血量挺多的
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