牛逼辅助root授权异常常

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日 17:12:25&&分类: 游戏工作室建立
关注NBE好长一段时间了。看到前一段时间,有一个游戏辅助作者同行发的连载系列文章《》,真得是深有感触,所谓外行看热闹,内行看门道,看看评论,有人说他是在吹牛逼,有人说他是靠自己想象力天马行空乱写,我也只能是“微微一笑”呵呵!因为我也算是个外行!今天,我也来分享一下写的点滴历程,是微微一笑,还是呵呵,都无怕所谓了。对于游戏辅助行业而言,我属于“外行”。我本身算得上比较“老”的一代程序员了,赶上了2000年互联网泡沫的尾声。在学校的时候就喜欢搞一点黑客、破解什么的,但仅仅是出于兴趣爱好。毕业之后,一直从事软件开发相关的工作,做过网络游戏,开过互联网公司,眨眼间,在软件行业里面混了十几年了。兴趣原因,经常混迹于当时的看雪学院、小榕软件、绿盟论坛等,膜拜各路大神的时候,也在默默的积累技术。最早准备写辅助是当时玩完美的游戏,完美世界、诛仙之类的网游。现在的游戏辅助基本框架也都是在那个时候积累下来的。因为搞传统软件研发养成的习惯,辅助框架写的质量还算可以,并且文档什么的也比较规范,算是给现在的工作打下了比较好的基础,很多东西都可以重用。当时有一个本地的游戏工作室想让我给他们专职做辅助,但是考虑到种种因素,没有答应,后来辅助的开发进度也一拖再拖,最后也逐渐不好意思和他们联系了。再后来,工作越来越忙,也就把这个事情放下了。再后来,朋友的朋友找到我,希望给他开发辅助,当时有一搭没一搭的聊,因为自身收入还不错,所以也就没有很上心。再后来,碍于朋友的面子,加上对方一催再催,只好答应对方。对方是一个不算大的网络游戏工作室,大约有60台E3+32G电脑主机,在当时算是不错的配置了。游戏工作室老板A是一个非常聪明能干的小伙子。A从辅助代理商人那里买的游戏辅助,但是因为游戏工作室不大,所以价格、服务等方面都不能让A满意。因为很久不碰辅助的东西了,并且当时要做的游戏J3我也没有玩过,所以我让A给我了一份他正在用的辅助。经过分析之后,感觉能做,于是开始动工。当时的J3是有宏接口的,并且出金思路主要围绕试炼副本和帮会钓鱼,所以核心功能很容易就完成了,先让A跑起来。在当时,J3已经是被很多游戏工作室称为夕阳游戏了,开服时间太长了,但是A认为,J3是点卡游戏,生命周期本身就会相对较长,并且,如果出金思路正确,可以在做上至少1年。现在看,当时A的思路是非常正确的,因为,现在已经过去了一年半多了,他们依然还在围绕J3做。核心跑起来之后,游戏工作室需要大量的人工去看机器,并且,因为J3自身的优化的问题,单机的多开受到了极大的限制。围绕人工问题,我又制作了控制台,可以同时监控本机各个窗口的角色、等级、状态、红蓝、地图/位置、背包、金钱、体、精、帮贡等一系列信息,这样,游戏工作室员工只需要看一眼控制台,就可以了解本机的所有窗口的挂机情况。围绕效率问题,我彻底修改了挂机方式,通过降低渲染帧数的方式,把帧数降低到了30秒一帧,基本上算是解决了CPU占用过高的问题。基本上前面提到的E3机器可以开48开没有什么压力。这次的修改大约陆陆续续用了我半年的时间。至此,辅助的整体框架已经和最初的设计天差地别了。最初仅仅是要制作一个简单的插件,通过修改游戏客户端的资源包加载到客户端就可以了。但是现在,已经变成了一个主控台,通过主控台自动批量启动、自动登录,支持卡位报警、能够运行自定义脚本、能够定时运行命令、能够定时关闭客户端(每周1周4停服维护),然后针对客户端能够进行锁屏,能够进行游戏内自定义脚本调试、录制等等等等……一切看上去那么美好,我都深深的为自己的伟大创举而内牛满面……然而,2014年暑假期间,相信做J3的朋友都不会忘记,J3开始大面积封停。那段时间,基本上起一批封一批,起了就封、再起再封。A和他朋友的游戏工作室损失惨重。那段时间也恰巧碰上我的工作也很忙,只能晚上熬夜调试,找问题、找方案。基本上那段时间每天只能睡三四个小时,其余的时间,要么做公司的事情,要么在调试辅助。整整2个月的时间,处于崩溃的边缘。因为严重睡眠不足,上下班路上开车,半个月三次事故,其中有两次发生在4天内,也就是刚从4S店把车提出来的第二天,就又来了一次事故。所幸都是刮擦和追尾事故,也没有碰上对方是豪车,前后两个保险杠都换过了,喷漆也免不了。期间,不止一次想要放弃,毕竟自己的工作收入也不错,加上这么多年的打拼,也算是衣食无忧了,真没有必要这么拼命了。然而,A和他朋友的游戏工作室已经都切换到了我的辅助,我有退路,他们却没有退路。思量再三,只能坚持。终于,通过分析客户端和网络封包,找到了J3上报的检测数据,找到了规则,就很简单了,APIHook,把异常部分跳过去就OK了,对于无法跳过的规则,简单粗暴的重启客户端重登录即可,毕竟无法处理的几率比较低,好几天才能碰到一次。终于,经过几次调整之后,总算是稳定了。美美的睡了两三个周之后,问题又来了,J3又开始进行无节操的封停了。检查之后发现,客户端的检测规则没有变化,那么问题只能是出在服务器端了。因为在座APIHook的时候,我已经对本机硬件序列号、MAC地址、局域网IP等信息都做了处理,那么服务器端能够检测的只能是公网IP了,应该是通过类似于对网吧IP段做白名单,个人的同一个IP如果同时登录的客户端过多的话,就会进入封停判定。我让A去尝试同IP登录上限,同时开始考虑应对方案。因为A的机器前边是48开或者多的挂到50开,而Windows自身又没有机制能够对多个网卡进行可定制的分流,所以这个多IP的方案又让我犯了难……考虑再三,我让A直接使用市面上的IP代理软件先跑起来。跑了大概有2个周的时候,A告诉我,还会有封停。初步考虑IP代理可能会一个IP卖给多个游戏工作室,从而导致封停问题。至此,没有退路和借口的我又开始了漫漫的熬夜的日子。其实解决方案倒也简单,我自制了个路由器的ROM,让路由器充当代理服务器,然后在本地使用LSP劫持了通讯的函数,通过自己写的代理客户端完成通讯,通讯时按照配置选取通过那个代理服务器通讯。虽然各种不完美,但总算是能够稳定的跑起来了。测试没有问题之后,A和他的朋友们开始批量采购定制的路由,批量拉网线。据说光A自己就新增了近600条网线。A的游戏工作室规模越来越大,管理也越来越复杂。在完成了定制路由之后,休息了没几天的我又被A要求想办法降低人工。没办法,顾客就是上帝……于是,我又制作了网络控制台,可以监控多台机器上的角色,同时能够进行一些简单的维护工作,像重启客户端、发送命令什么的都可以在网络控制台上。又是一个多月的熬夜,终于算是稳定运行了。至此,A的160多台机器,只需要3个员工就可以轻松维护,时不时还能休个假、聚个餐什么的。而我,因为长时间的熬夜,身体被严重透支,头晕、耳鸣、神经衰弱,腰椎和颈椎也都出现了问题。严重的一次,左手拿了一杯水,硬生生的给抖的洒了一地,死活没法送到嘴里。当时正好快年底了,从公司请了年假,带着老婆孩子省内逛了一圈,玩了大概半个月,身体才逐渐好了一点。休整回来后,陆陆续续完善了一些功能。像11月份更新后出售需要确认、4月份版本更新后神行的过图问题等等,都是一些小的调整。比较大的改动是做了自动合成萤石的功能,后来合成萤石不需要跑洗炼台了,辛辛苦苦做的半仙罗盘、试炼台寻路什么的也就都没有什么用处了。运行到今年,刚过春节,A又找到我,说出金效率随着金价的降低,需要调整了,否则游戏工作室开始没有利润了。于是乎,又一次开启熬夜模式,比较凑巧的是,公司也恰好在这时开始一个重要项目的合作,前期的准备工作交给我来完成。熬夜,熬夜再熬夜……经过把试炼和钓鱼功能完全推翻重写,终于能够做到5000分装备的号平均4分30秒左右试炼通过,全部用来打试炼的话,每天大概能打330封到350封信,配合每晚的钓鱼活动,只需要极少量的副本就能把精力完全消耗光。就在前几天,新版本更新后五行石合成界面变了,不能合成五行石了,又进行了简单的调整。林林总总,也算是在游戏辅助这个圈子里做了几年了。这是一个严重透支体力精力的工作。在这几年里,身体每况愈下,到现在已经算得上是浑身是病了。如果按照投入产出比来说的话,也没有大家想象的那么划算。我现在的工作,每年能拿个小20万,加上年底分红,也能有个10几20万吧,并且基本上每年都能够上一个台阶。而写游戏辅助,付出的要比工作更多,虽然看上去一年也能有个几十万的收入,但是真的是太累太累了。我有的时候就在想,如果我拿写游戏辅助的这些精力放在工作上,或者再重新创业,应该不会比现在做辅助收益少。但是无奈,上了这条船,游戏工作室一帮人还在指望着我,只能再坚持一段时间了。大约2个月前,我也和A也进行了一次长聊,虽然没有直接说不想开新项目了,但我告诉他,应该考虑一下双项目并行,不要把宝全押在J3上面了,我真的累了。我估计J3再做1年应该没有大问题,但是,J3结束之后,我不想再继续写辅助了。毕竟也老大不小了,体力和精力都跟不上了,游戏辅助这个行业还是年轻人的天下。对于想入行的,在NBE徘徊的年轻人,我想说,这个行业其实没有那么难,同时也没有那么美好。技术层面如果要开发精品的话,还是得靠C/C++来支撑。如果是需要赶暴利期的话,那就随意了,什么开发快用什么,像什么E语言什么的,虽然我没有学过,但是可以肯定它学起来很容易。入门很简单,网上有大批的教程。,还是需要有比较全面的知识的。比如常见的系统API什么的,肯定是要熟悉的,而如果是注入式的内挂的话,各种注入方式、各种Hook技术也是必须要会的。比如,我的这个辅助,算不上完美、也算不上强大,里面用到的技术我简单的把想到的罗列一下:一套自己的网络框架,能够处理客户端和控制台之间的各种消息通讯,同时也用在了单机控制台和网络控制台之间的通讯上;一套自己的Hook引擎,用于在关键点挂接,比如帧数优化、反和谐等。这里面采用的方式有Jmp跳转方式的inline-hook、调试中断(包括int3中断和硬件中断),其他的还有内存访问中断等;为了配合上下文信息的获取,还有调用堆栈的处理等;一套自己的DLL加载器,通过DLL加载器,彻底隐藏注入的DLL,避免被扫描到;一套自己的资源打包、解包管理,将一些文本、脚本等文件进行打包处理,提高破解门槛;一套自己的特征码扫描引擎,能够根据特征码自动扫描出exe和dll里面的基址、偏移等信息,减少游戏新版本更新后的基址查找工作量。通过它,我基本上能够做到开服前更新基址;一套自己实现的socket代理客户端,能够改变制定进程的网络访问路径;一套基于lua语言的脚本引擎,能够解析并执行自定义命令及其参数,带有分支、循环等特性,同时能够自定义变量、自定义函数等;暂时就想到这些,有的内容写的时间也比较久远了,很多东西都需要翻文档或者代码才能想起来了。如果有别的出路的话,先考虑去工作吧,这个行业的艰辛超过你的想象。虽然我走的算是一路顺风顺水,但是这些和A的支持、天时地利都分不开。不要小看一个简单的辅助软件。要知道辅助对于Bug的容忍度要远远低于普通的项目软件。要知道,一旦游戏辅助商业化之后,同时运行的数量和持续时间,都远远大于普通的商业软件。正是因为长时间、大批量的运行,程序的任何缺陷都会被放大。比如试炼中的推石头关卡,有百分之一的几率会失败,那么,在A的游戏工作室里面160台机器同时运行,就相当于同时运行7000多个窗口,每个窗口每天大约通关320次,其中推石头关卡出现的几率是4/9,也就是所有的机器里面推石头关卡会出现近100万次,失败大约1万次,如果每次失败增加通关时间2.5分钟的话,相当于为整个游戏工作室浪费了25000分钟,这相当于单号打试炼通关5500次,游戏工作室的利润,就这么被浪费了。可能会有童鞋质疑,比如J3能不能做,能做的话利润太低什么的,做过童鞋的可以帮我回应一下,我没有做过游戏工作室,没有概念。我只能给出几个基本的数据:钓鱼进行了加速,基本上鱼儿上钩那个消息一到,就开始了下一次甩杆动作了,省掉了收杆动作,具体的钓鱼次数我没有统计;试炼之地只打第一层,4500分装备大约4分40秒,5000分装备大约4分30秒,6000分装备大约4分20秒,这都是比较保守的数字;每条网线跑8个窗口,A那边的网费比较便宜,每条线每个月30左右;游戏工作室需要员工3人,加上A自己出货交易;基本上能够做到平价炼号,不赚不亏(脚本+满级号组队带,有工具配合);声明:我不卖辅助,不带队,不收徒弟,我只是一个外行游戏辅助外挂作者,今天与各位写辅助的同行分享一下自己的经历而已。身心俱疲,前言不搭后语,见谅。就说这些吧,诸君见仁见智,有意见使劲拍砖。相关阅读:
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Post: 11:39:29
这个不是说不是谁的学生然后就全灯灭咯吗
Post: 9:16:44
Post: 1:15:42
本人急找一位会开发网页游戏辅助的大神
有意者请联系QQ
Post: 17:51:21
落后的技术了,现在这些bug都被游戏公司处理了,不实用了,不赚钱了,我现在搞LOL感觉还可以,就是睡眠少,每天睡三-四个小时,已经连续两年了,除了发现头晕,开车出过两次事故,其他的都还行,关键是要吃得好,我每天熬夜都吃牛排补充能量。学学我吧。
Post: 12:28:33
我现在在学游戏开发,这东西真的难,你学那么精,真的佩服,不过既然不收徒,也就罢手好了,留个QQ:,希望能够交流吧。
Post: 11:42:36
C+++技术指导 qq
Post: 18:18:00
唉,作者的确好累人,感觉新东西怎么学都不够,问题怎么处理都有,。。。
Post: 1:27:56
Post: 1:27:29
我想做徒弟,因为命运
Post: 11:09:11
作者还在吗 在的话联系我下 QQ 可以让你赚更多的钱
Post: 19:49:13
我是个苦逼的人,有一份低薪的工作,有几台机器挂点游戏补贴家用,每天承担着家庭的运行,希望大神带我飞。QQ
Post: 0:21:19
我也是做剑网3的 希望能用上你的辅助软件 现在外面的封号都太厉害了 QQ
Post: 19:52:10
可以加QQ,帮做个网游辅助吗?
Post: 11:48:40
作者能和我联系下吗?我的QQ,我可以让你干得更少,但赚得比以前更多更多
Post: 2:15:34
哎!你这样搞不累死才怪。现在我认识的搞游戏辅助的,很多都很少去搞端游了。基本页游。而且BUG好找。甚至很变态!
Post: 7:27:22
做这行的确很累.我也是一个团队里的,负责游戏内容的收集,数据记录和LUA的编写测试.几百个任务 几百个NPC ,记录的人都傻了.有空加个Q聊聊天吹吹牛
Post: 0:17:28
能教教小弟不
Post: 15:28:55
的确是这样, 那些代理, 感觉WG作者是神,
满面都是泪啊!
但是感觉你分成要的不高啊,
下面是对于
其他人说想学外挂的人说的,
比这个更废时间 WG
但是要学的东西
比正规编程 要学的东西多很多
Post: 17:51:34
如果这一行有一天会被定为非法,那必定是有你在添砖加瓦。在游戏公司眼里已经是非法的了。
Post: 13:53:23
我算是接触比较晚的,13年开始接触按键,后来学e,后来c++,现在c#,好吧,我都感觉自己有点不务正业了,然而到现在什么都没学精 (哭丧脸
Post: 17:23:17
你学这么多语言,何必?精一门就够赚钱了。我计算机专业毕业,去年下半年开始接触辅助,一直写易语言,感觉还可以。现在开发半内存辅助。至于C++,过两年再说吧。
Post: 16:18:13
亲,你开发的是哪些游戏的辅助啊,我也想投入辅助开发,求QQ交流学习
Post: 1:02:55
求拜师,嘿嘿。
Post: 1:03:09
Post: 16:33:53
大兄弟,我也用C#写 加个QQ 以后交流下
Post: 13:50:52
我靠这还叫外行.......你让更多的弱b情何以堪..不过作者的框架这个说法值得我学习,我也得弄一个便于自己开发其他游戏辅助
Post: 12:04:35
现在正在搞jx3,发现用到的技术70%的相似,但是我不会优化,这是软肋,羡慕大神
Post: 20:57:25
这才是真大神
Post: 20:28:14
难得一见的好文章,不做作,说的都是实话,羡慕技术帝!
Post: 20:03:22
这么牛逼的作者,还是外行,你让那些按键精灵的作者们情何以堪?
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【辅助夜习班】第三弹 治疗法术哪家强?多图见证测试数据,空口无凭,进来自己看!
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本帖最后由 隔壁老夏 于
20:06 编辑
转载请注明作者:IOS三区太极流光,隔壁老夏大家好我是太极流光69第一奶霸隔壁老夏(自吹自擂不要脸)。
先给大家讲个段子。《老夏买项链》老夏:还有三分钟,准备抢简易特技链子咯~鱼白白(星星眼状):嗷呜 简易特技链子!... ...老夏:还有两分钟。老夏:17:36:20......老夏(痛苦状):艹 忘记解安全锁被别人秒了!!!变态:哈哈哈哈哈哈哈变态:标准结局,忘记解锁,不厚道地笑出了声。友情提示:秒装备的各位一定要记得开安全锁。
好,让我们回归正题。今天辅助夜习班第三弹的主题是 治!疗!法!术!哪!家!强? 听说最近论坛普陀和地府的示弱大赛非常热闹,争的是难解难分。老夏看了好几个帖子,发现玩家们的论点大致有:(1)普陀的奶量完全比不上地府,杀星官都是喊带地府的,如果带普陀也是因为已经有地府了;(2)嗯,我们地府PVE的回复量确实高,但那是因为怪物血多。一到PVP,我们的回复量就比普陀差远了。(3)我们一次才二灯,你们一毒回复五个,普陀就是个兽医。(4)你以为地府每次毒都能回复5个吗?队伍里速度较慢的人物一般都是满血的,你们认为的那个回复量是要打折扣的。虽然玩家们有好多观点,但是却没有人用数据来验证和比较普陀和地府之间的治疗量差异。于是老夏就准备填补这个方面的空白。在《辅助夜习班》前两期节目中,老夏分别测试推算了“普渡众生”和“尸腐毒”的相关公式,为这一篇文章提供了理论基础。可能有些玩家没有看过《辅助夜习班》前两期的文章,链接如下:【辅助夜习班】第一弹 梦幻西游手游普渡众生效果详解
【辅助夜习班】第二弹 走进尸腐毒 数据帝老夏尸腐毒核心技能详解
让我们欢迎“数据们”闪亮登场。本次分析的人物配置将采取上期节目中玩家k的提议:<font color="#/89/100三个等级,满修满技能,武器取中等治疗强度(因为一般追求高双加),宝石为2颗满级昆仑玉(衣服宝石追求抗性),分别比较普陀和地府的PVE和PVP回血量,对于PVP而言,假设地府毒的目标的血量分别为4000(69)/5000(89)/)。我用表格来展示下具体的人物属性(注:此处为无法宝加成属性)。普渡众生治疗量计算所需要用到的公式为:首灯治疗量为(技能等级+修炼等级)*4+治疗强度*0.6二灯治疗量为(技能等级+修炼等级)*6+治疗强度*0.9持续治疗量为(技能等级+修炼等级)*2+治疗强度*0.3
使用一次普渡众生技能所带来的治疗量应该怎么计算呢?它应该包含当前回合的点灯治疗量和后续回合的持续治疗量。因此,普渡众生的治疗量受其持续回合数影响,人物倒地死亡,点灯的宝宝被清出场等情况,都会减少其持续回合数目。老夏认为普渡众生持续回合数可以分为以下几种情况。
(1)最理想状态:对两个目标使用普渡众生之后,该两个目标在普渡众生起效期间,每回合都享受到了普渡众生的持续加血效果。通俗的来讲,就是给人物点灯了之后,该人物每个回合结束的时候都享受到持续加血(不是处在死亡状态下)。给宝宝点灯了之后,宝宝直到灯的效果消失之前也没有被清出场。最理想状态下的普渡众生拥有最高的总治疗量,50-69级为2个首灯治疗量和8个持续治疗量(普渡众生效果持续4回合),70-89级为2个首灯治疗量和10个持续治疗量(普渡众生效果持续5回合),90级以上为2个首灯治疗量和12个持续治疗量(普渡众生效果持续6回合)。问题是,这种情况是很难实现的,有很多意外情况。情形一:给大唐点了灯,但是他每回合都被干趴,基本上没享受到持续加血效果。情形二:刚给宝宝点了灯,宝宝就被打飞了。情形三:二灯,即对已经点上灯的目标再次点灯。没错,二灯也会降低普渡众生带来的总治疗量。从公式上看,二灯的治疗量等于首灯的治疗量加上持续治疗量,可以快速大量地恢复目标气血,使目标不被控尸,或能够出手(如大唐横扫)。但是二灯会刷新普渡众生的持续回合数,而不是叠加普渡众生的持续回合数,因而会降低理论上的总治疗量。(2)“持续两回合”状态:顾名思义,就是普渡众生的持续治疗起效了两回合。最常见的就是,大唐第一回合被点灯,享受一次持续加血,第二回合被二灯(算是享受了第二次持续加血)。其他的情形还有人物被点灯四回合只有两回合回合结束是站立的;或者宝宝活了两回合之后被击飞。“持续两回合”的治疗量可以算是普渡众生最常见也是最低的治疗量,基本上脸不要太黑,操作不要太瞎,两个持续加血效果还是能吃上的。(3)“持续三回合”和“持续四回合”状态,参考上一条解释。解释完了普渡众生持续回合数的各种情况,现在我们来算算各种情形下的治疗量。根据前文的人物属性和公式,我们可以得到下图。嗯,这里我们得到了“理想情况”,“持续二回合”,“持续三回合”,“持续四回合”四种情况下的使用一次普渡众生的总治疗量,我们先不分析这些数值,继续把地府尸腐毒的治疗量给算出来。尸腐毒治疗量计算所需要用到的公式为:PVE回血量=尸腐毒技能*7.25+攻法修炼*4+治疗强度*0.4PVP回血量=目标血量*0.035+法术伤害*0.035+技能等级*2.48+攻法修炼*4+治疗强度*0.4PVP回血量公式中涉及到目标血量和施法者的法术伤害,老夏用手游里的人物属性模拟器大致算了一下,作出以下假设。把这些数据都代入公式,可以得到尸腐毒的PVE和PVP回血量分别为:得到了所有的治疗量数据,现在我们来进行比较,首先是PVE方面的比较。从图中我们可以看出,69级时,PVE中尸腐毒的总治疗量最高,为3225点。而普渡众生效果在69级能持续四回合,理想总治疗量为2815点。尸腐毒比普渡众生的治疗量约高了14.5%。到了89级时,普渡众生的理想总治疗量(4505)超过了尸腐毒的总治疗量(4318),这主要是因为普渡众生的持续回合数由4回合变成了5回合。尸腐毒的治疗量仍高于点灯-四回合持续的治疗量(3861)。嗯,到了100级的时候。尸腐毒的总治疗量仍高于点灯-四回合的治疗量()。但是随着点灯持续回合数的进一步增到(6回合),理想情况下的点灯治疗量和尸腐毒拉开了差距()。在前期(70级以下时),点灯效果就算撑上四回合,总治疗量也是比不过尸腐毒的回血量。而在后期,虽然随着普渡众生持续回合数的增加,普渡众生的最大治疗量超过了尸腐毒的治疗量。但这种治疗量要求点灯必须超过5回合以上,实现难度较大。此外,尸腐毒的治疗是当回合生效。而点灯却要等五六个回合才能获得相近的治疗量。综上,可以认为,在PVE中,尸腐毒具有更强的对人的治疗能力(尸腐毒不能回宠物血)。分析完了PVE,再来分析PVP条件下的治疗量。怕部分同学忘记了,这里再提醒一下,PVP中尸腐毒的回血量是按目标血量为4000(69级)、5000(89级)和级)进行推算的。在69级时,可以看出尸腐毒的回血量略高于点灯-三回合的回血量(),基本持平。
而对于89级和100级而言,情况与69级类似,尸腐毒的回血量略低于点灯-三回合的回血量,但是差距不大,分别为和。对于普渡众生而言,被点灯单位享受三回合持续加血效果并不是难事。因此,可以认为,在PVP治疗总量上,普渡众生和尸腐毒的能力基本持平。一些总结与干货经过了这么多推算和比较,可以推出的是,PVE中地府拥有更强的对人回血能力,而PVP中普陀与地府的总回血量基本持平。两者的回血方式也不同,尸腐毒是在毒的同时立刻回复全体的血量,而普渡众生则是即时回复和持续回复相结合。上一期节目里有个玩家给的比喻特别形象,尸腐毒是“西药”,见效快。而普渡众生是“中药”,先缓解你的“病症”,再持续地滋补你的身体。这两种方式是各有利弊:尸腐毒,在团队劣势时,能够迅速集体回血,抗住对方输出。但在团队血线比较健康的时候回血量较少。而普渡众生,虽然使用的首回合感觉加血量比不上尸腐毒的群体回血,但是其持续回血能保证受益对象的血线健康。相比尸腐毒而言,普渡众生还有一个优点,就是能治疗宝宝。看到过很多玩家吐槽普陀只是个“兽医”,然而我并不觉得“兽医”是个贬义词。在手游中,治疗召唤兽,和杨柳甘露(救人)一样是唯有普陀具备的技能,是其他门派不可替代的。尤其是对于抗性较高的宝宝而言,其头上的血灯必是对面输出的噩梦。在有着最难PVE之称的泡泡王活动中,如果没有普陀点灯回血,无论是攻宠还是血宠都很难存留多个回合。当然还有种打法叫“高鬼魂宠”,但如果没有灯,你的鬼魂宠绝大多数时候都是倒地的。与其争论普陀地府哪家回血更厉害,不如做点实际的,想想如何提高自己的治疗量。普陀玩家别只盯着一两个目标点灯,适当分散,发挥持续灯的作用。给宝宝点灯了,就尽量保证它的生存,该卡大金的时候也卡一个。地府吗,在分散毒的同时尽量抓着血多的毒。当然,地府的尸腐毒并不是具有回血的作用,尸腐毒的伤害可以用来帮你估算对方的当前血量。这个,我们下期节目再谈。下期预告——《知己知彼,如何使用尸腐毒估算对方血量》。后续补充:感谢玩家忘心和dd1113yy的评论与补充,有几点我确实有疏漏,在这里做一些补充。(1)在决战华山活动中,因为队伍人数仅为三人,地府的治疗量有较大缩减。(2)在PVP中不太可能实现每回合都毒满血的目标(老夏假设的血量为69级00,100级5500)。毒的目标少1000血,每个单位回血量少35,总回血量少175。毒的目标少2000血,每个单位回血量少70,总回血量少350。各位可以自行判断比较。(3)过量治疗(治疗溢出),通常发生在速度较慢的单位上(例如龙宫)。普陀的灯有一定选择性,地府的毒是直接回五个,后者出现治疗溢出的情况会更多一点。(4)本文比较的是普陀地府带2昆仑玉(抗性相同),无碧玉葫芦情况下的治疗总量。假如如果将宝石3昆仑,或者佩戴碧玉葫芦提高治疗强度。点灯获得的总治疗量增加是高于尸腐毒获得的总治疗量增加的。后面几期会涉及,这里不做具体讨论了。欢迎一切建设性讨论。
下期:【辅助夜习班】第四弹 尸腐毒算血 必须GET的比武泡泡王技能传送门:
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& && &首先赞一老夏的帖子下,数据很强大,我佩服。
& && &但是,人生就是这个但是,充满了不确定性,大家说是吧,我下面就说说我的心路和看法。
& && &我是一个学生党,当初怀着一颗未了的西游梦来了梦幻手游,我是一名医学生,所以最初啥也不懂的情况下,看到普陀是治疗,我义无反顾的选了普陀(在此我也想说下论坛那个什么“XXX破血”,说什么治疗就是辅助,辅助就是治疗,玩这样的文字游戏没意思,自己都懂何必呢),在最初没有舍利子的那个年代里,人死了只能靠普陀或者九转,说实话,那会九转那叫一个贵,任务个个需要,大家炼药没起来,产量也低,普陀那会还是很吃香的,和我一起玩的朋友和室友也很喜欢和我组队,磕磕碰碰升到五十多级,第一个难关是青玄,大家第一次认识到地府的重要性,后来经过各种任务和活动,陆陆续续认识到地府的重要性时我已经65以上了,具体多少忘了,在那没三界繁荣度的时候这等级在区里算前面的了,想弃了普陀玩地府有点小舍不得,这时四龙普陀队缺却强势起来了,我就没放弃普陀,我那会等级还比较靠前,自己觉得要厉害点,那会我一个穷学生也前前后后冲了一千的样子吧,也就是那会,区里的普陀大神们也开始显露了,玩普陀的个个大肆冲钱了(所以后面弃坑重玩地府的不多,一是花了的钱太多,二是跟不上大部队)说实话,那会玩普陀爽了一两个月吧,直到80星官了,我就真正发现普陀的治疗那叫一个捉急了,地府的优势在这会全部出现了,高治疗回复,配合物理系的点杀等等,我才明白我玩的普陀真的没落了,也许有人会说,我钱没冲到位,这个我认了,我一个穷学生,实在充不起大钱,但是我想玩手游的绝大部分人应该和我一样,冲一点点钱罢了,平时星官的时候,我玩的最多的高难度活动也是星官,打架什么的我就不说了,我没那资格,顶多就是看看别人打,所以我就不发言了,我下面就拿我平时星官做我普陀平时高难度PVE的例子吧,我想这并不过分。
& &&&1)我先说总体治疗和宝石和治疗方式,老夏给的治疗数据我不反驳,也很正确,最理想的状态下,这治疗大致相当,有前有后。后来老夏说昆仑玉对普陀的提升大,所以普陀在治疗方面还有优势,那我们换一个方式想,那现在为什么普陀普遍都是两昆仑玉而不是四个呢?我想大众都自己有个谱,什么更有用,什么提升更加明显,所以说昆仑玉对我们普陀提升大这个结论甭管对不对,却并没什么用,说点不好听的,凭什么都是加血,我却要放弃实实在在的抗性就为了那并不明显的治疗提升呢?。治疗方式我就要重点吐槽下,普陀是一次两个灯,手动灯可以控制,第二个灯给全队血最少的的人或者宠物,持续回复回合随等级有提升,灯可以覆盖,然后回复首灯+一回和持续量的血量,算是我们普陀饮鸩止渴的一种救急手段(可是他妈的打星官的时候手动灯却常常是这么干),二灯呢常常点到残血宝宝身上然后带着灯就飞,这样的治疗就不能算治疗,所以说普陀治疗方式是最让人着急的,两普陀队(区里地府少啊!常常是两普陀,)各种奶不起来这个治疗方式是最主要的,所以我就说老夏你光研究数据是可以的,但是实战的时候这些个东西可曾考虑到?这个治疗方式要是不改,普陀在PVE中的治疗依旧不够看,什么持续治疗,什么缓慢回复,去他妈的(就论坛一哥们说的,别人还你一万块钱,你希望别人短期一次还清还是长期分次还清?)。我不要那么久的持续,给我把灯的回复回合缩短一半,HOT回复量翻倍,覆盖灯不要吃我原本的治疗,能直接结算原本就有的持续治疗,老夏你这理论才能实现,才能在总治疗上面和地府比一比,地府也可以要求把奶人的过量平均分给未满血的队友,我也不反对,这样大家都能有效治疗,看看谁提升大。
& &&&2)就普陀和地府的技能比较,普陀两灯能奶人和宝宝,缓慢持久,地府奶人,量大且快,老夏你说地府是西药,普陀是中药,比喻很形象,我也觉得合理,但是现在为什么是西医多那么多而中医少呢?我是西医医学生,老师也絮絮叨叨说过这些个东西,大家心里也有自己的衡量,我不多说,所以说你这比喻我很乐意接受。再来说游戏中的星官,开局对面十个怪,十个啊,所以说开始的时候是最艰难的时候,可是在这最艰难的时候普陀却是缓慢回复,承受对面十个怪的火力,然后缓慢回复?人都保不住谁给你缓慢回复的机会,要的就是短程大剂量(嗑大金也是一种手段,所以两普陀队那大金嗑的我常常心里拔凉拔凉的,给点东西还好,不给东西,花着时间亏着钱,人也累着了,怎么想怎么亏)的回复扛过去,保住输出杀掉对面一些输出怪,压力才小,我想我说到这大家也应该明白我想说什么了,所以说老夏你这老中医的比喻真的还有理想中的那么美好吗?再者地府一个毒,可以分四块,短程大剂量伤血,回复,持续少量伤血,打蓝.而普陀普渡就是回复,对,大家没有看错,普陀一个技能就值地府一个技能四部分的一个部分,这就是治疗系的主力治疗技能,老夏你就不觉得奇怪吗?你拿着一个辅助技能的一部分和一个纯治疗的主要技能在做比较真的合适吗?而且毒能伤的血多少,打星官的时候大家也都见识过了,伤害不低了,比得上一只一般般的单法宠了,出刀枪了,有地府毒配合龙宫,能缩短一回合的龙宫输出,能让对面一个输出怪早飞一回合,怪早死,队伍少承受的伤害不也就是地府为全队回复血量了,一般四到五回合隐身脆皮宝宝都显形了,就因为刀枪早死一回合,还可能保住一只高速宝宝一回合,这样的隐藏加血,隐藏的额外效果算过吗?应该是没有,因为老夏你在研究数据去了,所以说,我佩服老夏你的数据,但是实战中技能的重要性的对比的更加让我普陀心寒。
& &&&3)就地府和普陀的人口基数和玩家强力程度对比,毫无疑问,普陀的人口基数是大的多的,而且评分上面普陀的普遍都高一些,当然我这是老区,360的第一个区,新区评分什么情况我不知道,就只知道新区龙宫和地府特别多,好了,说了两个问题,大家注意了。1.在我这区普陀评分普遍比地府高,人口比地府多的多的情况下,一个队一般一个普陀,你知道我们这些低端一些的普陀有多难混?自己带一条(辅助基本都这样,无话可说),自己拉车星官(入别人队的一看这是谁,还是个普陀,不要...),说白一点吧,自己拉车星官也没啥,可是没地府啊,常常是两普陀,就看全团血哗哗的掉,就是抬不起来,选上了后看到北星官带着两雷震子,你知道对于一个平民的我当时的心里有多凉吗?带着地府我还能挣扎一下,没地府,呵呵...还奶宝宝,人都没了,还奶宝宝,就是个笑话,别说什么看方寸,方寸在我们区也是稀缺,而且那封怪的几率,我也呵呵一笑。2.新区为什么地府和龙宫那么多,嘿嘿,算我明知故问咯,都是明白人,说开了大家就没意思了。
& &&&总结一下吧,说这么多不是要针对地府,也不是要把地府怎么样,就是看完老夏这篇帖子之后的一点想法,老夏的数据太理想化,只是想策划重视下老区的普陀,把普陀的治疗改一改,怎么改我不多说了,只希望在没有地府的情况下,两普陀的奶量能满足一个队伍的需求,而不是现在的各种奶不起来,我想这也是广大老区双普陀队的想法,说好听点,地府难求啊,说不好听点,真不想去捧地府的臭脚。
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楼主数据做的详细,但是对于普陀考虑了非理想治疗,对于地府毒却每次都取的最大值,太有失公平了。希望修正。地府PVP的时候怎么可能对面有5000血给你毒,龙宫总是被过量治疗,还有斗篷。
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做人还是要有理想
首先赞一老夏的帖子下,数据很强大,我佩服。
& && &但是,人生就是这个但是,充满了不确定性,大家 ...
嗯,这个帖子在普陀山版块已经回复你一次了。不过既然你在这里又发了一次,我就把回复也复制到这里,看看大家会有什么更多的讨论。首先感谢楼主来分享自己的想法,老夏做数据的初衷就是帮大家理清游戏的基本机制,然后可以结合自己的游戏体验和思考提出一些观点,或者说改进原有的观点。当然,老夏也会加入自己的一些总结,这些总结是基于老夏自己的游戏体验的,不一定准确。另外的,受文章类型和篇幅所限,我给的结论也只能是一些普适性的结论。还需要大家自己结合自己的情况结合分析。我在我的数据分析后面也是总结了普陀的PVE治疗总量比不上地府,再加上普陀的治疗量是分四次的,在面对青玄、星官这种来势汹汹的病症,靠两个中医肯定是撑不住的。在这一点上我和楼主的观点并没有不同。楼主还认为中医在现实中的地位不如西医,普陀偏偏还就彻底贯彻了“中医”的特性,不仅“回复慢,需要回合数”,而且一旦加大药量(二灯),还会降低总回复效果。是否需要将普陀变得更西医一点,就看策划的考虑和平衡了。我知道我的数据肯定会有一些理想的忽略实际情况的部分,这是任何数据都不可避免的,但我也在尽量努力去减少这种差距。所以我才会花大篇幅去比较不同持续回合数下的回复量。在PVE比较,我也确实定义普陀的理想回复量,即享受到全部的持续治疗,但我的比较和结论都是用的三回合的平均治疗量来做的。对于同一目标,假如第一回合点灯,第二回合二灯,这个灯也享受了两个回合的持续治疗量,再考虑其他的持续回合会长一点,我才决定取了三个来比较。当然个人有个人看法,你如果觉得两个持续回合才是常态(尤其是二普陀队伍),我的文章里也提供了二灯的数据,你也可以采用自行比较。如果真的要说老夏有理想,我的理想就是每个队伍都能中西合璧,即每个队伍都能有一个普陀和地府,这样不仅点面治疗能够结合,也能将两个门派的增益技能都最大效果发挥,例如普陀的灵动和地府的六道。既然说到灵动了,那就特别提一提这个技能,我69级,没打过星官,不知道里面怪物法伤如何,但是我知道青玄的怪全是法术(龙卷、地狱烈火、烈火),55级的灵动配上修炼应该能降低每次受到的法术伤害60点左右(我还没详细去测过),假如我刷一轮灵动,青玄龙卷一次,4个被灵动单位一共少300伤害,6个小怪又是少200-300伤害。四个回合也是少左右伤害,也是相当可观了,和花一回合尸腐毒的回血量差不多,只是灵动不能重复放。假如星官里也有较强的法伤怪的话,这里灵动的价值应该比青玄里面所估算的数值还要大的多。个人感觉一个地府一个普陀搭配,应该还是不输双地府的。只是楼主区地府太少了,没办法只能带双普陀。再说说宝石,我的观点是假如普陀和地府都更换昆仑玉,普陀获得的提升更大。我也和楼主一样知道现在的主流是二昆仑,所以我的测试也是按二昆仑做的。但是这不代表所有的普陀都是二昆仑的,装备抗性比较好或者加点比较特殊的玩家,完全是可以选择三昆仑的打法。比如我自己,我全是60特技装7J宝石,没有简易,装备属性一般,但我的加点是完全耐敏没有体的,我三月亮的防御完全可以把物理伤害降低到一个较小的范围。只是会怕的是在PK中龙腾和单法配合点杀,其他场景都很好用。我的文章是给所有玩家看得,也有很多玩家会考虑抗性和治疗平衡的问题,是否需要去转换抗性为治疗肯定还是要讨论的。另外,我文章里没有提到是法宝,普陀地府都佩戴碧玉葫芦的话,双方增加相同治疗强度,普陀获得的治疗量是更多的,修个5J法宝10%的效果,成本完全是平民的接受的。最后,我和楼主一样都不喜欢文字游戏。有些玩家会说,一个治疗门派和一个辅助门派去比治疗的时候就已经悲催的事情了。我不知道这里的治疗和辅助门派是谁定义的? 我开始玩这款游戏的时候只看到了下面两张图,我选普陀也只是因为龙太子更帅和他能够救人而已,并没有想我就应该比地府多加血。
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楼主计算了灯的持续伤害 有没有想过灯的持续伤害基本被毒每回合扣的血量抵消了
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楼主忘了 难道一直都有五个人回血么?华山呢,还有速度慢的属于过量治疗,还有,斗篷20%减少毒的回血量,还有,对面一直满血让你毒么?虽然你算的两个治疗都会有打折扣的时候,但地府打折扣的地方更多吧?
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做人还是要有理想
你想的是地府和普陀对立的情况。但是你为什么不看一下 普陀+地府的情况。如果觉得地府强削地府 然后普陀 ...
头像武器好帅
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66 我准备去把我的小地府练起来
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君不忆,奈何思
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安全锁+1& & 抢东西忘记解锁&&就是个悲剧&&咩哈哈
有的人说不清哪里好,但就是谁都替代不了~
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厉害厉害~楼主大大辛苦的~学习已收~
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哇哇哇,好刁
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强大的数据!~
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666 数据做的牛逼
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顶,牛逼!!!
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牛逼。。。。。。。。。。
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 萌  神  墨
请收下萌神墨墨的膝盖
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