LOLs6总决赛ctrl 6秀出战队图标标的特效是永久的吗?就是游戏里按ctrl加6的亮队标的那个

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最新S6战队图标CTRL+6能显示吗?
如题!和去年一样可以显示的话就入个!
妈蛋,不管了 先入个EDG的支持下咱们中國的队伍!
村村Ser丶lol
楼楼您好,可以显示的哦
查看完整版本:购买的S5战队图标 在S6更新后 在游戏无法使用Ctrl 6_lol吧_百度贴吧
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购买的S5战队图标 在S6更新后 在游戏无法使用Ctrl 6
这做法真是没有远见!
WE出了 这次 EDG也要出...
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就是 我10块钱买的还没爽够那
[SMIRKING FACE]tx的尿性会让你一直爽下去?
这就和第二次无限火力期间买的带击杀特效的头像一样,都只有一段时间有特效,怎么会让你一只爽下去
有个爱你的人不容易
TX嘛,你懂的。
以后都不买图标了
自己没看公告?过了s5就没效果了
确实太坑了
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴最新最全LOL视频尽在 【德玛西亚】
& 9日PBE:龙王被动加强 新增亮S6战队图标
9日PBE:龙王被动加强 新增亮S6战队图标
&  英雄改动:
  奥瑞利安
  被动:星原之准
  伤害从20-97提高到20-130
  星穹暴涨【W】
  被动效果护体行星的基础伤害从10/20/30/40/50下降到 5/10/15/20/25
  法力消耗从16/22/28/34/40改为22/24/26/28/30
  星流横溢【E】
  逃逸速度效果移除,现在任何时候施法都可以脱离战斗状态,当受到英雄或者塔的伤害时会缩短冷却时间。
  现在不能用点击来取消技能,只能用E重放来取消
  即使在技能范围外也能立刻施放技能。
  剧毒迷雾【W】
  毒云的持续时间从5秒下降到4秒
  减速效果从40/50/60/70/80%下降到 &40&/35/45/55/65%
  野性尖叫【W】
  冷却时间从13秒下降到13/12/11/10/9秒
  沉默持续时间缩短为1.5/1.75/2/2.25/2.5秒下降到1.5/1.62/1.75/1.88/2秒
  施法距离从585码增加到650码
  病毒屠刀【Q】
  现在能造成重伤
  施法范围从50增加到100
  装备改动:
  海克斯科技原型腰带-01
  多发火焰弹命中同一英雄或者野怪所造成的伤害下调恢复到原来的20%
  S6全球总决赛表情图标:
  临近S6,英雄将会有亮队标的表情,以下用和SKT做例子:
  以下是在游戏中的显示:
  提示:新的召唤师图标有三个不同等级,玩家可通过升级来改变图标(银色升级为金色),最后一个等级将会有特殊的回程效果(图二)。这里将提供16支战队图标。
  暗影岛英雄背景故事更新:
  由于重做,相关的暗影岛英雄背景故事也一同更新,并且有两个动画视频(视频内容就等官方翻译吧,看画面也能差不都理解)。
  Alpha客户端升级测试:
  最新进度画面
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lol新闻资讯 TOP10当前位置:
&& LOLS6版本更新内容
第1页:ADC加强第2页:ADC装备增强第3页:天赋改版第4页:辅助装备改版第5页:出门装改版第6页:峡谷传令官第7页:连杀奖励调整第8页:排位预选英雄位置
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即将进入十一月,值得期待的不仅仅是排位奖励的到来,还有着全新S6赛季的大幅度更新,这次更新内容比较繁杂,对此LOL设计师放出LOLS6版本更新前瞻了,一起来看看英雄联盟S6赛季版本改版内容吧!【】【】【】LOLS6版本更新内容随着2015全球总决赛的结束,这个赛季也即将来到末尾,马上就要进入纷乱复杂的季前赛时期了。设计师今天在官网上发布了一篇季前赛改动前瞻,让我们来看看,2016赛季的季前赛,将会有哪些改动吧!一、射手英雄更新这几年来,射手一直都缺乏有意义的差别,他们的特征通常都非常类似:从远处输出大量的伤害。这样的情况下,如果你只被从一个因素评判,那么就会得到一个没有深度的实力排行榜。我们的目标和重装战士版本重做一样,锁定一群互相比较类似的英雄(今天我们特指这6个射手——飞机、好运姐、男枪、女警、大嘴和奎因),然后给他们特殊性。我们将会从两个方向下手:射手的玩法、队伍和射手的互动。第一点中,因为射手一般专注于他们的普攻,所以我们想要让每个人都有不一样的感觉。你会带猎枪来到标枪战中吗?也许!第二点,我们想要提高射手的功能。就像你选择艾希是为了全图的眩晕,或者选轮子妈因为想要跑得快,选好运姐因为你需要组建大招流,我们想要各个队伍能够因为不同的ADC而产生不同的点子。1、皮城女警区域控制型射手(陷阱机制现在是可充能的系统)爆头新玩法(陷阱+E可以触发一次100%的爆发效果)&&
LOLS6皮城女警凯特琳重做视频
2、赏金猎人大招流射手(大招成长数据更好,可以暴击)全新W玩法,旧的被动被新的‘爱之抚摸’替代,在更换目标的时候提供额外伤害(和Q配合很好)
LOLS6赏金猎人厄运小姐重做视频
3、深渊巨口真正的玻璃大炮爆发型carry(成吨的伤害需要特殊的保护)W现在基于所有的攻速成长,让他可以突破攻速上限限制(但AD降低到了60%)&&
LOLS6深渊巨口大嘴克格莫重做视频
4、英勇投弹手法术伤害型射手——&被动现在输出更多法术伤害而不是真实伤害以及所有的技能都输出法术伤害新机制:特殊递送——每隔5分钟,飞机都会获得一串炸弹,让他的W进化成为一次超强飞跃,范围更广,影响更大
LOLS6英勇投弹手库奇重做视频
5、德玛西亚之翼全图机动力/游走型射手大招重做成为一个功能型的技能:没有冷却时间,给奎因超高的战斗外速度,可以全图快速飞跃,而不是像现在用来刺杀&&
LOLS6德玛西亚之翼奎因重做视频
6、法外我们终于把他的猎枪做成猎枪了:一个靠近后的爆发伤害射手普攻在锥形范围内射出多个大号铅弹:距离近的伤害更高Q重做,和新的普攻进行更好的配合
LOLS6法外狂徒格雷福斯重做视频
7、战争女神希维尔
LOLS6战争女神希维尔重做视频
在下面的回复中,设计师还透露了一个新的关键天赋:“雷电法王之令对敌方英雄的每第三次攻击或技能将会震撼他们周围的区域,对区域内的所有敌人输出10+20%*你额外AD的物理伤害以及10%你AP的法术伤害(冷却时间30秒)”
二、射手英雄出装和射手英雄改动息息相关的地方就是装备了,我们对射手装备进行了和法师以及重装战士改动一样的调整。当我们首先处理AP装备的时候,我们想要照顾爆发高的法师,同时也照顾那些控制高的法师。当处理攻击力装备的时候,射手一般都会选择能够在任何时机帮
助他们打出最高输出的装备。了解到这一点之后,我们就会根据你所面对的对象不同,你对团队的贡献的不同,而提供更多的选择。不管你是想成为孤独的枪手,和
别人决斗,还是成为迅捷的施法者,或者是分推机器,我们都会给你相应的装备,来让你处理你想面对的目标。新增装备:1、飞速火炮【新装备】和电刀的充能机制非常类似,但充能后,你不会打出一串闪电,而是获得攻击范围加成,并且获得一次火炮攻击。2、泰坦杀手对生命值高的英雄伤害很高3、死亡之舞装备,有生命偷取但更加优秀,而且会延迟伤害老装备更新1、无尽之刃将会比现在更弱(更少的AD),我们将无尽的强度进行了重新定位,现在它不那么自动化了,我们也可以给射手提供更多更酷的东西。2、夺萃之镰会基于你的暴击率提供冷却缩减,所以现在它更像一个核心装备。现在可以提供到30%的冷却缩减。3、幻影之舞将会不再仅提供伤害,在靠近敌人的时候获得额外速度加成,并且你最近攻击的敌人对你输出的伤害会降低。孤立敌人然后进行击杀,就是这样。4、电刀会对小兵输出更多的伤害,进行了改动专门为爆发清兵而生5、飓风现在可以暴击,同时还有移动速度加成,它现在位于红叉/电刀的空间,所以对于大部分的射手应该都是一个很好的选择6、死刑宣告但现在不太一样,而且更便宜了。这也是一个进阶装备,有更高的升级装备7、轻语现在也是进阶装备,可以升级成新的装备8、水银刀有生命偷取,在和饮血的取舍之间会更加容易
三、天赋更新我们对天赋系统的改动也会让天赋成为影响力更高、更加专注的系统,而不是一系列微型的数据。每个天赋树豆浆有三个等级。你每投入的一个等级,都会获
得一些数据或三个可能天赋中的一种(你只能选择一个!)。拥有一级天赋当然不错(不过没有达到更改比赛的等级),二级天赋有一些比较不错的实力,但三级天
赋——我们称他们为“关键天赋”——将会真正改变你的打法。我们现在仍然在实验阶段,不过我可以说一个例子:某个“关键天赋”可以让你的伤害技能对敌人造
成流血效果,伤害基于你的额外AD或AP的百分比,而且是持续性伤害。或者还有一个关键天赋,能够在你对敌人造成爆发伤害的时候提供速度加成。通过你个人的选择,天赋的不同将会对每场比赛造成更大的影响,我们希望给大部分的英雄提供多种天赋路径。
LOLS6三种新天赋效果视频
新天赋:石之契约:+4%伤害减免,当附近有友方时效果翻倍,同时友方受到的来自英雄的伤害的8%由你承担(不会导致血量降低到15%以下)。亡灵之握:战斗中每隔4秒,你的下一次对敌方英雄的攻击附带偷取生命效果(你最大生命值的3%),远程英雄效果减半。时光之力:你或附近队友击杀的炮车和大型野怪分别给予你20点和10点永久生命值(封顶300)。当封顶后,每个炮车击杀可以回复100点生命值。风语者的祝福:你的治疗和护盾效果提升10%。此外你的护盾和治疗提升目标(仅限对队友,自身无效)的韧性15%,持续3秒。冥火之触:你的伤害技能使得敌方英雄受到一个3秒的DOT伤害,数值为6+50%你的额外AD和20%AP,伤害类型为魔法伤害。(范围类伤害和延迟类伤害的附加伤害持续1.5秒,数值减半)战争领主的杀戮:暴击将会治疗自身,数值为15%的本次伤害值,且给予4秒的20%攻速加成(CD2秒)。雷神之裁决:你对敌方英雄的第三次攻击或法术引发他们周围的力场,对该区域的敌方造成10×等级+20%你的额外AD和10%AP,伤害类型为魔法伤害(CD30秒)。驭风者之潮:2秒内对敌方伤害值达到其最大生命值的30%可以给予你35%的移速加成,持续3秒(CD10秒)。战争热情:你的普通攻击或法术给予你一层战争热情,持续5秒(最高叠加10层)。每层为你对英雄的普通攻击增加1-8点物理伤害(根据等级决定数值)。以下并非新的核心天赋,只是一些得到升级的普通天赋。愈合:+0.4/0.8/1.2/1.6/2.0生命回复/5秒不屈:+1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%额外护甲和魔法抗性硬化皮肤:你所受的来自英雄及野怪的普攻伤害减少2探索者:在草丛和河道里增加12移动速度符能防具:你所有的护盾和治疗提升1.6%/3.2%/4.8%/6.4%/8%额外效果(包括生命偷取和回复)老兵伤痕:+1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%额外生命洞悉:你的召唤师技能减少15%冷却时间耐久:+50%生命回复,生命值少于20%时增加200%灵敏:+3%/6%/9%/12%/15%韧性及减速抵抗传奇卫士:附近每有一名敌方英雄,+0.4/0.8/1.2/1.6/2.0护甲和魔法抗性漫游:脱离战斗后增加+0.6%/1.2%/1.8%/2.4%/3%移动速度野蛮:基础攻击和单目标技能对小兵和野怪造成1/2/3/4/5额外伤害符能亲和:野怪增益效果持续时间提高15%,包括大型野怪和河道圣坛贮藏秘密(SecretStash):你的药水,水晶瓶和合剂的持续时间提高10%。同时你的药水将被替换为饼干,一个立刻回复20生命值和10魔法值的消耗品。无情:对低于20%hp的敌方英雄造成伤害提升1/2/3/4/5%冥想:每5秒钟回复0.3%/0.6%/0.9%/1.2%/1.5%你所损失的魔法值探云手:周围每有一个单位被友方英雄击杀获得1金。每普通攻击一个敌方英雄将会额外获得3金(近战获得10金,5秒内最多触发一次)危险游戏:击杀或助攻敌方英雄后回复你损失的hp和mp的5%精准:获得0.6/1.2/1.8/2.4/3+0.06/.12/.18/.24/.3每等级的护甲和魔法穿透智谋:你的冷却缩减上限增加5%,并且获得5%冷却缩减狂怒:+0.8/1.6/2.4/3.2/4%攻速游戏天赋_显示名称_6112:(译注:解包出来的临时命名)+0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%额外法术强度和法术伤害双刃剑:近战伤害输出提升3%,并且所受伤害提升1.5%。远程伤害输出提升2%,所受伤害提升2%盛宴:击杀一个单位回复20生命值(20秒冷却)
四、视野&辅助装备两个赛季之前,我们通过引进洞察之石、饰品以及插眼数限制对视野系统进行了大量的改动。这个赛季,我们对那些喜爱插眼的角色提供更多的选择(同时,我们也向你们致敬)。我们对视野系统的改动目标是两相的:首先,我们还是希望推进视野是全队每个人的责任这一点;其次,我们想让视野比以往拥有更加高的影响。对于第一个目标,我们的改动是让每个饰品都可以免费升级,同时也让二级的辅助装备可以升级成更加强的三级带主动效果的装备,或者升级成带洞察之石效果的装备。对于第二个目标,我们将会移除假眼,这样你就要完全依靠真眼(或蓝色饰品!)来获得必要的视野控制。和这个改动配套的改动是,我们增加了一个“守卫残骸”的概念,当守卫过期之后你可以看到守卫的尸体。这样你可以通过残骸了解对手的插眼规律。
五、出门装备为了推进我们的提供更加多样化的季前赛的目标,我们想要对出门装进行改动。每场比赛基本都有标准的出门装,但这种出装有时候会对某些英雄更加有利。&这次季前赛,我们将会开启不同的选择,提供更加清晰的路径,这样玩家可以通过选择来真正调整他们的玩法,而不是简单选择提供最强数据的装备出名。你会看到
改动通过两种装备实施:数据出门装,以及续航。你带到线上的装备,我们将会用多兰系列作为基本线,提供你需要的通用数据。然后,我们将会提供一系列更加专门化的选择,比如宰杀者——一个轻量型的遭遇战专用AD出门装,提供比多兰剑更少的防御数据,但在击杀一定数量的小兵指挥提供额外的金币。至于续航装备:首先是推出既提供血量又提供蓝量的药品。仅提供血量的药品价格会上涨,适合那些早期只想获得血量的英雄。至于长远的续航装备,我们推出
了可补充型的药品(可以升级),来强化它们的定位。蓝量药品,则被移除了。目的和出门装的改动一样。100点法力值对某些英雄来说会更加有用(我们也调整
了相应英雄的蓝量或蓝耗来配合这个改动),对不同的英雄也有不同的意义。通过移除蓝量药品,我们可以更好的通过回蓝数据来均衡英雄的法力值消耗,同时也强
化lol中的“续航战”。
六、峡谷传令官&&没有小战的上路常常会感到被隔离,这是众所周知的。与其单纯翻转地图,我们在探索其他的给峡谷北面的英雄带来生存感的方式,这样他们能在15分钟前就和队伍进行配合。细节当然还在梳理,不过你可以期待早期在这个位置看到一些新的东西。击败它,获得单体buff,帮助你提高前期的实力和推塔能力。
七、连杀奖励调整我们对奖励系统进行了一些调整——连杀的奖励将会显著增长,击杀奖励也被替换了。改动目标总的来说,击杀一个高价值的目标需要的资源很多,但目前的系统中,不值得花费如此大的人力物力来终结一个高价值的目标。当我们让个人的翻盘奖励太高的时候,线上的逻辑就会混乱,让线上的成就感变得不再重要。另外,因为这些奖励都是通过助攻池获得的,一个正在逐渐失败的队伍很容易就因为刺客太擅长自己的工作而落后太多,因为他会逐渐让队伍获取不到助攻。我们希望让奖励系统更加可见,玩家可以将威胁看得更清楚,短期内更容易看清各自的表现,同时也可以在终结对面的二连杀或三连杀之后仍然不失去线上的资源。奖励规则在获得两连杀之后,英雄会看到他们如果继续连杀会获得的奖励——将你的奖励升级到等级2击杀越多,你的奖励系统等级越高,最高是等级5的奖励主要改动等级:奖励等级现在会在生命值条旁边出现。更高的奖励等级会让你获得更加令人钦佩的图标。你可以看见所有敌人和队友的击杀等级死亡和重置:死亡不再完全重置你的击杀奖励等级,会将你的等级衰退3个。如果你的奖励等级是3以下,那么你的奖励就会完全充值。如果你的奖励等级是4或5,那么会退回到1或2.团队奖励等级:奖励等级会给团队提供金币,而不是简单的击杀奖励。击杀一个连杀中的英雄会展示团队获得的金币奖励连续助攻奖励移除:多个助攻而没有击杀的额外奖励被移除。这个金币被移动到一级的辅助装备或战略物资的全队金币奖励上去了。奖励等级金币数量:一级奖励:25g全球二级奖励:45g全球三级奖励:75g全球四级奖励:100g全球五级奖励:120g全球(最高)连杀两个的英雄会立即升级到二级奖励。因为连续助攻奖励的移除,我们增加了大部分金币的奖励。很多装备的性价比都在40%以上,我们显著降低了这一数据,这样均衡会更加容易。因为对游戏的影响不够积极,所以我们移除了连续助攻的奖励。五级奖励的实战例子:由于前期滚起了雪球,锐雯现在5-0的数据让她的奖励升级到五级。在现在的版本中,她的价值是500g击杀奖励+250g助攻金币=&750g在新的奖励系统中,她的击杀奖励是300g,助攻奖励是150g,团队奖励是500g,总价值=&1050g。如果她死亡,她的击杀奖励被降低到二级,如果她此时再次被击杀,她的奖励是300g击杀+150g助攻+225g团队=&670g总结一下,现在谁一旦开始滚雪球,五个人去shutdown这个滚雪球的队友将会有巨大的回报。
八、排位预选英雄位置首先是英雄选择的变化,新赛季中,英雄选择将会以位置的选择开始,然后才进入英雄的选择。选择位置英雄选择Ban英雄选择完成在论坛上,设计师也就这一新的英雄选择系统进行了解说:“要记住这一切只是初版的系统,仍然有很多BUG和需要完善的地方。我们也需要大家向我们报告你们遇到的所有bug。在转换阶段(当轮到你或你刚刚选过的时候),有时候客户端会卡住,强迫你重启客户端或重新登录。如果这个情况发生,请一定要向我们报告你的如下信息:1、描述屏幕上目前出现的东西——是轮到谁选择了?2、描述在客户端卡住之前发生的事——你点击了什么?3、你能否重新连接进入游戏,还是重连后发现你在选择阶段强退了?4、如果你知道操作,请将dxdiag发送到感谢大家对我们工作的支持!”总结:未来还有更多的改动,不过以上就是我们具体的改动方向了!咱们正义之地见!新皮肤&丨 &丨 常用查询丨丨丨丨丨丨丨其他位置敬请期待通用天赋符文丨丨丨丨←扫描关注微信或搜索关注k8huodong即可获得最新活动丨丨丨丨丨丨丨丨
《英雄联盟》相关文章6.19战队图标还能这么玩?厉害了我的哥
LOL-英雄联盟新闻导语
在测试服上线的6.19版本里,不仅添加了具有超级炫酷系统的战队图标,还在海克斯系统中增加了世界赛的元素。期待不如来看看,老司机带你探索一下这些即将上线的新东西!
要是谈起全年的总决赛,比赛中除了比以往更加激烈的赛况之外,你还能想起相较以前有什么变化吗?没错!(假装你们想到了)就是亮!队!标!
而在这次S6世界赛的版本里,拳头同样没有让这个非常具有比赛气氛的行为缺席,而且这次再度来袭,好像还带来了新的效果!剧透一下,好像连英雄的回城特效都能改变!不得了,这次又要掏空腰包买买买了!另外,除了这些高大上的新队标,6.19也更新了很多新的细节,俩来来,跟着老司机来看一看。
厉害了我的哥 队标效果还能升级
在今年的2016世界赛中,使用战队头像后,在游戏里可以有三种显示方式,需要逐步升级。前两种都是在英雄头顶出现战队徽记,分为银色与金黄色,最后一种则是有独特的回程特效,比如地面会出现战队Logo。
出来了新的,想到的第一件事当然是比较一下之前的。
对比而言,今年的队标在队标的下方添加了比赛年份,显示边框上的装饰也更加精细,很明显的可以看出比起去年的看上去更有层次感。毫无疑问,这次队标的显示效果更加用心了。
再者就是这次介绍中最高大上的内容,升级系统!显示效果的升级系统!对,你没有听错!就是显示效果可以升级!(可以了,可以了,我的尴尬症要犯了。)
那么问题来了,怎么升级呢?对于图标效果的升级方法,目前还没有得到公布。不过小编猜想有以下两种可能。
第一种就是累加型,从购买该图标后(也许还要佩戴)通过累计达成一定的目标,如进行或者获胜一定场次的游戏、击杀或者助攻到一定数量就可以完成不同等级的升级。
另一种就是即时型,佩戴该图标后,在进行每一场游戏时,升到了一定等级或者进行到一定时长再或者是推掉了几座塔后,可以进行不同等级的升级。
不过无论是什么样的升级方法,我们已经能够了解到这个升级系统的趣味性了,那么这也就给了我们对此期待的理由了。一个字,买!
海克斯科技加入世界赛元素 收集控可能又要氪金了
在海克斯科技里加入了一些电竞和冠军主题的内容。应该是与世界赛有关。
自海克斯科技这项玩家福利上线以来,不少打的场数不少的玩家已经免费得到了英雄、头像、或者皮肤,小编也捞到了一个金克斯的僵尸杀手。在6.19版本对这项福利增加了世界赛元素,虽然没有说是什么,不过大致可以感觉到是加了什么商城买不到的东西(估计是头像或者眼皮肤)放到海克斯科技中抽取。收集控玩家说不定又要氪金了!
纠结控的福音 装备撤销生命值变化问题修复
修复撤销购买时的生命值变化问题。
&诶哟诶,你怎么还不出门?我都走到一塔了。&&刚撤销装备后血量被扣了不少,在回血呢。&从6.19版本后,这样的对话再也不会出现了!不知道多少出装纠结玩家在家里出装时,反复撤销购买的东西时被扣过血量,此前小编还傻傻的以为这是设计师故意设计,对买东西随意退款玩家惩罚的小彩蛋。没想到居然是个BUG。。。
涨知识时间 世界赛登录界面景点科普
当你点开6.19的客户端(不使用TGP,开了就会跳过登录界面哟),首先映入眼帘的就是每个赛区都渴望的S6的召唤师的奖杯,而奖杯的中央就会开始依次映出三个景点。作为知识渊博的你,怎么能不知道这三个地方分别是哪呢?
第一个景点&&旧金山金门大桥
S6世界赛的第一站&&小组赛,就位于旧金山的比尔格雷厄姆市政礼堂举行。拳头也选择了以旧金山第一景点著称的金门大桥来象征这座城市。
第二个景点&&芝加哥密歇根湖
进行完了小组赛,就来到了S6世界赛的第二站,芝加哥的芝加哥剧院进行八强赛。而拳头选择的这座城市的代表图就是在密歇根湖的附近拍摄的。
第三个景点&&纽约帝国大厦
S6决赛前的最后一站,即半决赛将在纽约的麦迪逊广场花园展开对决。而在纽约这个美国最大的城市,拳头公司则选择了现代世界七大奇迹之一的帝国大厦来作为该城市的代表。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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