战舰帝国旗舰技能的预备战舰设为旗舰的功能怎样才能改过来啊?

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战舰帝国我认为船的改造属性与技能是这个游戏的核心,基础属性其实是针对紫船或者大v来说的,老玩家应该早就已经发现同类型(火炮/爆破)且同技能的船改造属性与旗舰技能必定相同(改造属性每改一加5%,改五除了土豪船都是暴击50%),由此一来,我们在选择紫船的时候推荐使用的都是属性在同类型船属性最好的,因为紫船是不存在v的。本文举的例子是橙,但是对紫船的选择一样有参照性。
我们从后排火炮船做切入点展开,想必大家在高排名的竞技场对+5的女王头疼不已,高爆高攻,后排的船根本挨不住两下,的确非常bug。+5的船是完美的,船的特性随着完改(+5)完全暴露出他的优势与弊端,为什么你的后排顶不住而+5女王如此bug?答案是你的船还没有改到它的特性表露出来,你会发现虽然你的加二橙航母表属性优于加五的紫航母,但是紫航母更能扛,。我们先来看看火炮打后排船的改造属性,改一攻击,改二命中,改三生命,改四暴击,属于低改(+1+2)输出,高改(+3+4)半输出半肉,整体输出改向的船,而完改的50%暴击伤害完美的配合+4的暴击几率,使得它在竞技和副本所向披靡,我们用开火顺序给所有船编号1-8,由于它,应该放在2或3号位获取最大输出空间,4号位直面boss,不考虑让他去挡枪,1号位我一会会说明,这类橙船有黎塞留,长门,大和,低v黎塞留,高v你懂,不要说什么黎塞留属性平庸,低v你能用什么?
再来看看爆破类后排船,改一命中,改二攻击,改三暴击,改四生命,可以看出,两类后排船改造属性几乎一样,只是调换了几个位置,让爆破后排船成了航母中比较肉的存在,所以说这类船可以放在8号位,8号位首先承受boss伤害,给其它后排航母提供输出空间,这类橙船有云龙,赤城,齐柏林伯爵,也是v等级造成少量的属性差距,量力选择
这时候会发现,后排船低改都是命中,而输出**方面的也是高改的暴击,那么问题来了,为什么有时候低改的橙属性比高改紫好,而高改紫要沉的慢点呢?答案是大部分高改航母的生命与闪避
爆破随机四,苍龙,列克星顿,改一爆攻,改二命中,改三生命,改四暴击,对于输出船来说,这类改造属性无疑是完美的,兼顾生存,建议7号或8号位,这时候我们发现一个问题,同样四个目标,为什么随机四伤害要低?,反而还要摆在更安全的地方?,因为随机输出效率更大,后排四可以打四个时随机四可以打四个,后排四不能打四个的时候随机四还能打四个
爆破随机三,皇方,唯一随机三航母,改一爆攻,改二暴击,改三闪避,改四生命,这船应该是最具性价比,最万金油的船,首先高改肉向,闪避,生命有效抗住技能与攻击,放67位帮助旗舰或单点创造输出空间,同时站到残局补刀不浪费火力,105的伤害也不担心火力不够,个人十分喜欢,好养能干!
好了,这是大家比较关心的问题,旗舰,首推暴击与闪避,为什么?继续看所有旗舰是闪避的只有前排四,前排四,改一炮防,改二攻,改三生命,改四坚韧,坚韧啊有木有!,后排四你来打我啊,暴击啊,虽然面对50的爆伤还是有点少了,但还是最好的选择,能在后排4暴击的情况下站得更久,发挥更大作用
旗舰是暴击的只有火炮随机四,沙霍和俾斯麦,改一暴击,改二攻击,改三命中,改四爆防,偏输出战舰,有爆防在残局时对付航母相当不错,而且能输出最大化,相比闪避个人感觉差一点,但旗舰的选择还是和阵容有关,如果你是全加五,那么不用暴击真瞎了
好吧航母单点,光辉,勇敢,改一暴击,改二爆攻,改三生命,改四命中,也是改造非常完美的一类船,单点最怕什么?闪避,高改命中给不给力?,不用说,5号位solo,boss,
火炮单点,声望,老衲,乔五,改一生命,改二坚韧,改三攻击,改四爆防,旗舰生命,其实生命也是很不错的旗舰,一来加战力,二来不怕脸黑,而且火炮单点高改爆防,面对残局对付航母也是杠杠的,高改攻击,妈妈再也不用担心boss一挑八了
火炮随机三,对,只有南达科他,改一爆防,改二炮攻,改三炮防,改四生命,最好前排肉盾,改四生命简直就是大胖子,在前排船受火力以炮攻为主的情况下,改三炮防很实用
接下来就是大家有偏见的地毯和贯穿了
地毯,约克成,黄蜂,埃赛科斯,改一命中,改二爆攻,改三生命,改四炮防,对,有地毯的同学,一号位就给他,没听错,改三生命,改四炮防,这样的高改属性完全能放前排吸收火炮伤害当炮灰,为什么是炮灰,地毯打7-8赚了,4-6不亏,3个你确定没在逗我?,放了一次技能的地毯沉了不亏,两次简直赚,前排最安全的一号位无疑是首选
火炮贯穿,阿拉斯加,胡德,改一坚韧,改二生命,改三炮攻,改四爆防,你问我这技能坑?,和对方后排或前排航母对位,一有效配合后排4杀伤对方后排,二,改四爆防就问航母你头疼不,三,改三炮攻在面对大部分航母改造属性没有炮防的情况下,你怕不?
爆破贯穿,加贺大凤翔鹤,改一爆攻,改二命中,改三暴击,改四生命,你问坑不?你不会用,1配合后排4针对火力,2大部分后排没坚韧改三暴击怕不?,8号位对扛boss过去输出空间,而且可以减少后面船对boss的输出压力
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多谢楼主分享宝贵经验,不错,顶一下
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很不错的文!赞一个!
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有非常强的指导意义,好文!
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加油。。。
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技术贴:为屌丝改造红船做理论准备
这是正儿八经的技术贴指出屌丝走向红船的道路首先介绍两个前提和理论1.Assumptions1.1资源有限在这个游戏中只要你不是神壕,你的资源都是有限的,包括钻石,金钱,高万等。理论上低V的船都可以加到红,可是你能在多少时间内把他弄红?半年,一年?能红几艘? 更别说不断更新的新坑了,舰长,勋章,哪一项能填满?上校??所以在使用资源之前一定要想清楚它的利益最大化。这也是我为什么说低V可以保持一两艘换不到的船靠碎片刷,舰长不要在意国籍技能的原因,只要能改造就好。1.2.当某项能力的增值到达一个程度的时候,成本会变得无比巨大。比如说相同的武器改造收益,需要的科技点却翻倍,毫无疑问越改造越“亏”。同样的,大家仔细观察的话,船的改1应该是基础属性加的最多的,后面的基本相同(忽略百分比增加),但是需要的高万却增加很多。橙舰长,中校是基础属性的50%增幅,而需要2张卡的上校却只有一半(暂时忽略百分比改造,和基础属性实在没办法比)增幅。1.3.船的个性不夸大,但也不能忽略,据了解这是和人相关的。比如女王爱放技能出暴击。1.4 船的技能释放是有限的。Goal正是这些坑爹的设定,造就了很多矛盾:我们既要花费高昂的代价高改一艘船,变红,又要兼顾多个船的改造,在资源有限的情况下,如何分配效率最高?我的答案是把资源利用在利刃上。目标:1.增加战力(推图)。2.增加实际战斗力(竞技场)主要谈一下竞技场,目测这是不受战力影响的,也是最有意思的地方。而推图战力不够就过不了。2.1 为什么需要高改船首先考虑为什么会赢,打沉对手(废话)。但是还有个隐含的设定是保护自己不被打沉而能输出。【在技能释放次数限制的条件下】一艘具有高攻击力的船可以直接把对面消灭而减少自己的伤害—爆发力才是决定胜负的主要因素。打沉就是打沉,剩一丝血和没打沉没什么却别。但是,这并不是说伤害越高越好,在保证杀伤力的同时还需要杀伤面积【单点VS群O,高改VS多低改的矛盾】。2.2 为什么需要整体提升第一个原因是集中改造一艘船收益太少,第二个原因是仅仅依靠一两艘高改船太不稳定。【红船除外】而且仅仅一两艘船伤害也容易溢出。2.3 如何增加战斗力考虑相同战力的战斗。 目标很明确,第一是抢在对手输出前打沉,而是迅速打沉(爆发)。防御在这个游戏实在太弱,不予考虑。需要的资源有暴击伤害,暴击概率,命中,攻击。这是这游戏最珍贵的资源的。这决定了具有这些改造的绝对优先考虑,如齐柏林三改,紫船五改。顺便插一句为什么后排党如此猖獗,因为后排很廉价,收益非常高,命中,暴击改造自带,而且能切断对手5到8号位输出。但实际上前排的技能潜力更大— 可以从1号位切断对面1-4号位输出,但是前排天生没有命中暴击使得这个效果大大打了折扣。其实你要说后排逆袭高战力的并不是很准确— 你一开场就打爆别人1,2艘船,他实际的战力还比你高吗?不马上少了几万了么?所以改造优先考虑后排航母到3,后排战舰到4,竖排航母到3,随机航母到4依次顺序,接下来的怎么改无所谓了,而且个人觉得其他改造收益太弱,完全可以先红了后排再改造。为什么可以先集中红一艘船又能保持战斗力呢?这就是我们前面谈的了。比如,在【大家资源相同】的情况下,一个橙3船带橙绝对比不上紫5橙中校,但是橙中校【忽视国籍技能,只考虑基础属性,因为没有资源考虑这么多】应该是比改3橙船更容易得的。还有勋章的例子i也一样,抽个大铁不必你把紫5变橙3差。拼命去往一个角度钻不如多个角度提升。再举个例子,我发现光辉改2是收益比成本最大的时候,带一个紫上校以上,5%【1改】+8%【舰长】+10%【假设自带暴击】+16%【旗舰】=40%左右的暴击几率,只要出技能暴击就能秒3改,甚至4改的船。为什么不继续改了呢? 生命也很重要的,命中更重要啊? 是因为光辉不是主力,只需要【以最少的资源让他形成最大的战斗力】就可以了。竖排3改更迷人,但2改的竖排不一定比单点好。所以我就觉得放他+2在那里把齐柏林往5加了。第三个例子关于如何分配资源的例子,关于武器舰长的分配。无疑是给紫五的收益几乎是最大的【20%暴击,50%伤害】,但我把橙中校和+8武器给了齐柏林不是天鹰。虽然总伤害是少了,但是齐柏林可以暴击秒人了,这又是质的的飞跃。没有钱就是烦恼多。3.结论有点混乱,没有时间写太多了。后排党赛高可以集中红一条船实际战斗力不拉下资源无限的土豪人可以不看华清新坑让紫5退役不了IOS没有邀请码
垃圾红0左慈测试
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因为之前有人发了个关于...
忘爱哥能否镇得住?
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认真你就输了,因为你最后就充值啦
不错,写的非常好,赞一个
写得很认真
紫5退役不了?哇去,我6搜紫5船
最后一句话没看明白,紫五不能退役是什么意思
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有一个悲伤的故事,八艘紫5橙3阵容,其中并没有打算改红的船,楼主你说我咋办
恩,写的不错,比一般的攻略帖有技术含量
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千帆君,你不是屌丝了,你是钢丝。
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同IOS赞一个
十分同意lz观点。在以上大前提下,由于不同刷船情况下造成的个体差异对于实际改造优先度也可以做临时调整,比如大家一般都是靠兑换改齐柏林,同时段墩子之类的船很可能多刷出来2三艘,在齐柏林改4只有一图,墩子之类的只差一图的时候,优先兑换一张图纸可以提升战力时候选择改造也是不错选择。欢迎讨论
其实现在看是明明足够好弄红云龙加7紫5
这么好的技术贴,不扔邀请码太浪费了。
本来 不想作评价 感觉没说什么有用的 但是冲着最后一句 值得称赞一下
支持技术贴
这种情况怎么弄 全橙武+7 云龙2图纸 苍龙3图纸
大大,求教,我现在58级,4个紫船,赛德加2,莎白加4,天鹰加2,巨人加2,听很多人说敝出一个高改,所以就先把煞白搞出加5,再来改其他的,看了你的很纠结,是选择继续敝莎白加5,还是先把其余的紫先加3呢,求回答怎么改好,在线等
后排航母建议优先改5,这个虽然资源消耗大。但收益也是非常明显的,改五暴击加50%伤害。我赤城打高10W战力对手的后排,出暴击还可以打出一串11W伤害,依然可以秒两到三条
真会写啊,辛苦
持续更新吗露珠
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战舰帝国玩家预备舰船的简单分析攻略
来源:作者:所有悲伤各异
今天小编给玩家们说说战舰帝国玩家预备舰船的简单分析攻略,预备舰船的作用只能在这一个狭小的区域内才有价值。但其价值和意义依然是具有颠覆性的。 原因如下:你不重视这俩预备位置,那越到后期越会感觉自己是8打10。
但预备舰船毕竟是预备,不一定能用上,或者用了也白用。刚开始,预备舰船也就是替主力舰船挡挡枪子,开始只能挡一发,后来勉强能挡两发。这也是一种意义,所以预备舰船的常规发展思路要有别于主力舰船,主力舰船是优先发展进攻力,而预备舰船的防御能力的建设应该是放在一个比进攻能力更加优先级别。
能扛能挨揍,才是好预备舰船。后排被团灭了,它上去能顶两波攻击,收益就的就是你前排的防御力外加在此回合的前排火力输出。但建设预备舰船的 一个大的基本前提是 主力舰船养好的情况下进行的。不能本末倒置,为了预备舰船而牺牲主力舰船的战力。}

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