电子竞技是什么意思对jingji有什么影响?

电子竞技运动对青少年有何影响?_百度知道揭秘中国电子竞技俱乐部现状
本期主题:揭秘中国电竞俱乐部现状
 2013年是中国英雄联盟爆发的一年。数家电竞俱乐部如雨后春笋般出现,相关的电竞比赛也越来越密集,我们也有了自己的职业联赛,LPL。2013年10月,皇族在S3世界总决赛中取得了第二名,创造中国大陆英雄联盟战队在S系列比赛中的最好成绩。然而,被众多粉丝包围的“电竞明星”背后到底是怎么样的?那些没有成绩的电竞俱乐部的现状又是怎么样的?在选手、俱乐部管理层、电竞投资商眼中的中国电竞俱乐部是怎么样的?他们与韩国俱乐部有和差别?多玩英雄联盟赛事站为你带来特别策划:揭秘中国英雄联盟电子竞技俱乐部现状。
01整体概述Overview
"一个电竞俱乐部每个月花费至少得十万人民币”
电竞俱乐部一个月的开支至少要十万元人民币,条件较好的甚至高达二十万。
即使获得了S3世界亚军,但皇族俱乐部还是未能实现太多盈利。
初次得知一家电竞俱乐部的整体结构、收支情况,我是从与皇族战队媒介经理,著名视频作者起小点的聊天中了解到的。“一个再怎么节省的职业队伍,一个月花费至少得十万人民币。”起小点表示。
  一个职业英雄联盟俱乐部的基本人员配备为:领队一名、教练一名、五名正式队员、一名替补队员。鉴于中国特色,每个俱乐部一般都会请一名煮饭的阿姨。如今,在条件最差的LOL战队中,经理的薪水至少5千;领队3千;媒介3千;教练4千;队员4千至5千;训练基地的房租至少是1万元一个月,再加上衣食住行,每个月的开销不低于人民币10万元。“一般一些条件较好的一线队伍,一个月开销至少得20万元。”起小点表示。 
  那么一般的电竞俱乐部的收入来源有哪些呢?据了解,赞助商的投资、战队官方淘宝店的业绩、官方YY平台直播收入、战队出席商业活动的推广费就是俱乐部的收入主要来源。而比赛奖金通常是用来提高选手的收入,一般俱乐部并不会在其中抽取太多。 
  “在中国,一般的英雄联盟职业队伍是不赚钱的,皇族即使是拿了世界第二,目前依然未能取得太多盈利。商业活动的收入并不能抵消我们支出。因为一般俱乐部在与选手的条约里面都有‘拿到成绩要涨工资’的规定。那些不出成绩的队伍也不可能有商业活动,所以亏损是无疑的。”起小点如是说。
  实际上,在中国,许多电竞投资人完全是出于对电竞的热爱而投资的,他们在决定注资的时候,并没有想过要通过电竞来赚钱。“当然,有钱谁不想赚,但是中国目前的环境确实很难赚钱,据我所知只有WE战队目前的经营状况比较良好,就俱乐部的运营来说,他们是中国电竞俱乐部的榜样。”起小点表示。
  虽然目前中国大部分英雄联盟电竞俱乐部都未能实现盈利,但是,起小点认为,2013年已经有了一个比较不错的突破。“英雄联盟这款游戏让许多俱乐部有了起色。因为这款游戏玩家多,影响力大,有成绩的队伍招商比以前容易了。以后希望俱乐部在营销方面能做的东西可以越来越多,行业能够更加规范。这能让电竞俱乐部更好地对自己负责任,也对投身电竞的年轻人负责任。”
02管理层Manager
“中国电竞俱乐部管理人员普遍素质不高,俱乐部本身的商业模式也不够成熟”
没有人愿意做亏本的买卖,在北美,即使是成绩不理想,但CLG和TSM的经营状况非常不错。
在中国,许多像VG这样的二线俱乐部基本上一直处于亏损的状态。
在中国电竞俱乐部中,队伍里的管理层扮演着十分重要的角色。
陆文俊Hunter,前WE俱乐部领队、MarsTV市场经理,多届WCG中国总决赛裁判长以及前IPL中国区总负责,现为VG俱乐部CEO。作为俱乐部的管理者,他与我们分享了他眼中的中国电竞俱乐部。
多玩赛事站:首先,请你说说,当老板决定花钱投资VG的时候,是一个什么样的心态?是明知亏本还是凭着兴趣去做这件事吗?
Hunter:没有一个老板愿意做亏本买卖,所以我们肯定也是想赚钱的。但是这不能操之过急,必须循序渐进。尤其是在前3到前5年。现在很多新锐俱乐部开始风生水起,可是一小段时间没有起色就会放弃,我和我们老板在这一块达成过共识,贵在坚持,一定要把各方面都抓紧。俱乐部要赚钱还是要出成绩,有了成绩以后有粉丝基础再考虑赚钱。
多玩赛事站:那么俱乐部一直亏钱,选手的薪资等基本待遇能够保证吗?
Hunter:做俱乐部和企业创业是一个道理,公司刚开业肯定不会赚钱,所以前期肯定会有足够的资金保证员工的工资发放。在这一块我们完全是没有问题的。我们选手除了工资之外,每月都有固定全勤奖,俱乐部固定活动,过年过节红包礼盒以及年终奖等,完全是公司化运作。所以在VG选手对于俱乐部是不会有怨言的。
多玩赛事站:那么在你看来,为什么这么多像VG这样暂时未能取得成绩的二线LOL战队会这么快就解散呢?
Hunter:战队解散不是因为成绩不好,不是因为老板没有钱,是因为管理层问题。很多时候老板其实很愿意投身俱乐部,但是因为本身俱乐部管理和运营太差导致战队解散情况的数不胜数。一般老板投资俱乐部都不会亲力亲为,老板本身是有其他工作的,他必须招一个管理者帮他解决俱乐部的事情,但是这个管理者的能力,资历又有多少?
多玩赛事站:那你觉得现在中国电竞管理人员普遍的素质怎么样?
Hunter:管理人员普遍素质不高,他们基本都是选手退役转型或者其他年纪比较小的孩子,往往在文化程度上受了很大限制,这也是普遍俱乐部老板比较头痛的问题——要找一个圈内人还是圈外人当管理者好。圈内人优势在于能够很快融入这个圈子,有不错的人脉,但是在工作的能力,态度上面很欠缺,往往很多简单的工作都不能圆满完成。而圈外人在工作上没有太多问题,但是刚进入圈子需要很多沟通交流,上手会比较吃力。
多玩赛事站:那选手呢?如今LOL的职业选手都非常年轻,平均年龄大约在18岁,俱乐部管理这种年轻的选手会不会非常困难?
Hunter:难度是有一点,年轻选手主要可能从小家里比较宠爱,也没有经历过社会,比较自我,往往逆反心理也比较严重,不太能够长期说教。而且有的选手年少轻狂,所以队友之间也会出现沟通的问题,这也是年轻选手的一个通病,同时也是我们在俱乐部日常管理中的重难点。
多玩赛事站:任何一项职业体育运动要成功就必须走商业化道路,那你觉得目前中国电竞俱乐部的商业模式怎么样?
Hunter:不成熟,行业很不健康,不是俱乐部单方面问题,是大环境问题。我先说一个情况,和传统体育行业比,你不可能发现任何一个体育项目的解说赚钱比选手多,但是目前的电竞比赛解说就比大多数的普通职业选手收入高;而且代打也比普通职业选手收入高,这导致很多新人不愿意来打职业,一方面是职业寿命不长;另外一方面这又是一条不归路,而且还要服从管理,现在本身很多年轻人就是比较松散的。
03对比韩国Compare to KR
“韩国的KeSPA联盟协会会长是国会议员,他的责任就是在国会为电子竞技争取地位”
韩国民主党代表田炳宪曾出席刚刚结束的OGN2013冬季赛。
韩国的联盟协会会长是国会议员,各大企业的高层会在重要决定的时候出来投票。
目前,VG战队正在尝试走韩国电竞俱乐部的发展模式,他们与天喔集团来往密切。
在与Hunter就俱乐部大环境与商业模式展开探讨时,他提到了韩国,一个全世界电竞行业最发达的国家。此外,Hunter也向我们透露了在KeSPA电竞联盟的带动下韩国电竞俱乐部的情况。
多玩赛事站:与中国电竞俱乐部相比,韩国俱乐部在运营、商业模式等方面领先在哪?
Hunter:当初KeSPA是隶属韩国旅游观光部下的政府部门,会长是国会议员,他的责任就是在国会为电子竞技争取地位(韩国政府可以为了电竞行业出台很多法律以及政策),比如电视播出渠道,国民普及等工作。协会的副会长都是企业高层代表,比如SKT,CJ,三星等等,他们都是不参与联盟管理,只是在有重大的事情时候出面投票。
多玩赛事站:这一系列的现象对韩国电竞俱乐部最突出的影响是什么?
Hunter:在韩国,成立职业俱乐部都属于企业的市场投资行为,不是老板个人行为,韩国俱乐部的管理者都是企业员工(笔者:比如说Ozone俱乐部的全体人员实际上是三星的正式员工),而不只是一个电竞俱乐部的员工。走这个模式是给所有选手和员工保障。企业如果放弃这个市场行为,他们还是公司员工,公司必须保障他们的工作利益,就算裁员也要根据劳动法走相关流程。而且对于企业来说,一支战队不是那么轻易说散就散的。
多玩赛事站:这也是为什么韩国有这么多二线队伍打不出成绩却仍然存在的原因吗?
Hunter:是的,当初最早韩国LOL是四强争霸,Azubu两强和Najin双雄。而到现在的SKT,KT也是坚持了很久突然爆发,如今得到的回报大家都是有目共睹的。
多玩赛事站:你觉得中国也应该走这样的模式吗?
Hunter:中国未来必须走这个模式,这样俱乐部的运作才能更加健康,而不会出现突然就解散的情况。VG现在其实就在尝试,现在我们与天喔茶庄饮品公司有很多合作。我们的员工不属于天喔,但是我们和天喔的市场部往来很频繁,在这里我也非常感谢天喔对VG的大力支持。
多玩赛事站:虽然中国电竞俱乐部的整体不如韩国,但是我们也能发现在2013年我们已经进步了许多。在你看来,这具体体现在哪几个方面?
Hunter:大环境确实好了不少,大家对于电子竞技的认知度都提高了。电竞已经成为一个年轻人普遍会谈论的东西,包括很多明星也对电子竞技充满了热爱。另外厂商和一些个体老板的投入也是对电竞的发展产生了不小的促进,十年前的职业俱乐部估计只有现在的十分之一还不到。
多玩赛事站:你对中国电竞俱乐部的未来持一个什么样的态度?
Hunter:我觉得未来还是比较看好的。厂商的大力推广和政府未来的扶持肯定能让电竞早日和传统体育并驾齐驱。而且,通过电竞衍生出来的新兴行业能够带动GDP的发展以及带来就业机会,外设行业就是一个非常鲜明的例子。相信之后会有更多其他的周边产业通过电竞得到发展。
04职业选手Pro Player
“俱乐部应该要保证成绩的同时,更多的商业化,只有这样才会让更多的人关注电竞,投入电竞。”
初到WE,俱乐部的条件并不理想,当时草莓与五名队友挤在一个房间。
后来,WE取得了不俗的成绩,俱乐部的条件及选手的待遇都得到了提升。
WE的选手在俱乐部的安排下会出席一些商业活动,并能从中获得合理的报酬。
草莓认为,俱乐部应该在保证成绩的情况下丰富商业化的手段,提高选手的待遇。
草莓,来自WE战队的明星上单选手,曾经随队在IPL5上拿下中国第一个英雄联盟世界冠军。毫无疑问,他现在是一线职业选手,曝光度也非常高。那么,在一线职业选手的眼中,目前中国电竞俱乐部又是怎么样的呢?
多玩赛事站:你还记得你刚开始打职业的时候,俱乐部的条件是怎么样的吗?
草莓:当时WE的DOTA俱乐部跟我们在一个基地,但是我们是在客厅,5个人挤在刚好能容纳5台机器的地方。睡觉的地方在2楼,5个人一个房间,而平常的伙食由俱乐部请的阿姨负责。
多玩赛事站:对比以前,现在俱乐部各方面的条件发生了哪些变化?
草莓:在生活方面确实有很大的改善,而在管理方面也更加人性化了。现在俱乐部管理层会经常与我们沟通,咨询最近的情况。我有次生病了,我真的很不想去医院,被他们硬拉去了..
多玩赛事站:选手选择打职业,一来是为了实现自己的电竞梦想,二来当然也是想赚钱,你觉得俱乐部现在能够很好地为你们提供这些条件吗?
草莓:现在俱乐部会配合我们的基本要求, 我个人觉得OK啊。当然WE在这两年也取得了一些成绩,条件待遇会比一些未能打出成绩的队伍要好,这是理所当然的。我也知道其他的一些职业选手或者俱乐部的条件可能会不如我们。
多玩赛事站:可以具体说说吗?
草莓:职业玩家吃的是青春饭的,就这几年,如果没拿到成绩或者没在电竞圈混出名气,回去干什么呢? 放弃学业和事业过来一事无成那就完蛋了。那些暂时打不出成绩的选手的收入肯定是比较普通的,俱乐部也不可能给你更多的保障,因为他们本来也在亏损。
多玩赛事站:那你对于俱乐部要求你们参加商业活动,怎么看,会觉得太多还是刚好合适?
草莓:俱乐部其实已经帮我们推了很多商业活动, 我们在打职业期间不太喜欢太多的商业活动, 因为那样会影响训练和比赛, 能少则少是最好的啦!
多玩赛事站:那你是如何看待俱乐部的商业模式的?你觉得选手应该拿额外的广告费吗?
草莓: 这个肯定是应该的,或者说是必须有的。现在我们代表俱乐部出席一些商业活动或者拍广告也会有一定的收入。
多玩赛事站:那觉得俱乐部对队员的保障到位吗,包括退役后的一些安排与帮助。
草莓:电竞毕竟是青春饭,我觉得俱乐部应该在这方面多为选手着想。如今WE就做到了啊 ,从WE俱乐部走出去的人都有自己的事业,不是吗?
多玩赛事站:那么你觉得现在中国电竞俱乐部最欠缺的是什么?
草莓:更科学的训练方式;更规律的生活方式;更好的战术分析师,俱乐部管理层应该与选手们进行更多的沟通。还有的就是选手待遇也是一个大问题,平均来说,中国电竞选手的待遇并不好。
多玩赛事站:你认为在2014年,中国电竞俱乐部应该怎么做才能更好地发展,作为职业选手,自己应该要改善的有哪些呢?
草莓:在保证成绩的同时,俱乐部应该尝试采用更丰富的商业手段来运营。现在很多人都觉得商业化不好,我不知道为什么他们会这样想,但是只有这样,才会让更多的人关注电竞,投入电竞。其次就是为选手谋取更多的福利,改善待遇问题。作为选手,我也应该提高个人实力,开展更科学的训练,加深对于游戏的理解,敢于创新,最后还要调整好作息时间。
05赞助商Sponsor
“我们偏向于和一线队伍合作,一个公司的资源有限,当然二线也会考虑,前提是我们发展得足够好。”
富勒原本的业务主要在办公领域,因为敏锐的市场触觉,他们决定投资电竞。
在PE获得了LPL夏季赛冠军后,富勒决定与他们签订一份赞助合同。
与很多厂商一样,富勒目前偏向于投资一些一线队伍。未能取得成绩的战队难以寻觅赞助,图为前RS战队。
其实,一个厂商选择赞助俱乐部时,首先是要考虑队伍的稳定性,其次才是队伍的成绩。
赞助商的投资是电竞俱乐部一个不小的经济来源,一支成绩优异的战队往往会有几家赞助商。富勒,原为主打是办公领域键鼠以及无线产品的外设公司。如今,随着电竞产业的发展,他们嗅到了商机。最近,他们刚刚与LPL夏季赛冠军PE签订了赞助合同。为此,我们专门联系到该公司的市场部总监,想了解他们投资电竞的心态及选择合作伙伴的标准。
多玩赛事站:请问贵公司是出于什么考虑来投资电竞的?
富勒:随着游戏的发展,办公人群和游戏人群逐渐重合,他们对于键鼠的追求也越来越高,所以我们开始全力进入电竞领域,并坚信这个行业在未来很长一段时间里会在整个游戏行业都是占主导地位的。
多玩赛事站:为什么在外界一直认为中国电竞环境不够健康的情况下,你们还是愿意进入这块市场?
富勒:我们对于电竞有一定的认识,目前来说富勒也处于摸索阶段。当然,既然决定投入,肯定会有风险,但是对于键鼠行业来说这种风险会相对小些,因为键鼠是游戏玩家的必备品,这也是近几年来键鼠品牌在电竞行业比较活跃的主要原因。
多玩赛事站:那你们为什么会选择赞助PE,或者说,赞助一个电竞俱乐部,你们需要考虑哪些因素?
富勒:PE和OMG同属于China工会,我们通过了解,对于他们俱乐部的管理水平表示认可,觉得这个队伍有非常强的潜力。此外,PE也是上一届LPL的冠军,这也十分具有投资潜力。目前,PE也有点像目前的富勒,处于上升期,我们希望和他们的合作可以促进彼此的成长。
多玩赛事站:作为赞助商,你们有考虑过投资一些二线俱乐部吗?
富勒:对于目前的情况,我们还是偏向于和一线队伍合作,一个公司的资源有限,我们想在行业的在前端学习进步。当然二线也会在未来开启,前提是我们学习的很好,才有信心去参与到未来之星的建设中。
多玩赛事站:你们觉得投资电竞俱乐部到底对品牌提升的实际意义有多大?
富勒:我觉得是非常有用的,特别是像富勒这种之前很少在游戏领域投入的公司。一是可以让玩家认识我们,二是可以让我们学习进步,一举多得,何乐而不为,此外,我们拥有了静电容键盘技术,这在未来也是十分适合游戏玩家的,我们非常坚信的认为投资游戏是有意义的。 而电竞俱乐部中有一些游戏选手,他们能帮我们改进产品,玩家对于他们又非常的信任,通过这种信任可以让玩家对于我们品牌信任。
多玩赛事站:那在你们投资PE后,会不会要求选手多参与商业活动?
富勒: 不会,这个之前就说过,富勒赞助战队更多的是学习,改善产品。我们更愿意选手帮我们参与到设计产品中来,做出非常棒的产品。智迪科技(富勒母公司)在键鼠技术上全球范围内都处于领先地位,我们也希望把这些技术应用到游戏上。PE也处于上升期,2014年我们也不希望他们参与过多的活动而导致成绩不佳,我们只会在他们愿意的情况下邀请他们参加一些与玩家的活动。
多玩赛事站:那你觉得在你们投资PE后,作为赞助商,如果俱乐部作出了哪些行为,会令你们非常反感而不考虑继续合作呢?
富勒:我觉得这一点可能很多俱乐部会有误区,厂商和俱乐部维持的基础是稳定,稳定之后才有成绩的突破,很多俱乐部会把成绩作为谈判的主要条件,但其实我们更希望俱乐部能稳定的运营,有良好的管理机制,不出成绩也难。富勒和PE战队如果不继续合作最大的可能因素就是他们解散了,但目前来看这种情况不可能,我们希望和他们长期合作下去。厂商对于赞助的投入不仅仅是那些基础赞助费用,产品研发,宣传都需要另外投入费用,所以我们会选择长期合作 。
通过本次的专访,我们可以总结出,目前中国电竞的大环境导致俱乐部普遍不能盈利。在俱乐部中,一些管理人员也未能达到行业标准。从选手的角度出发,他们希望获得更好的待遇,俱乐部更商业化。因为国情的特殊性,除了个别一线选手,其他普通职业选手的收入不及比赛解说。而对于赞助商来说,目前他们大多还是偏向投资一线队伍,这使二线队伍的生存空间非常小。目前,中国电子俱乐部的发展想要发生质的飞越,除了靠成绩以为,大环境的改善也尤为重要。
专题策划:瑞恩 文字编辑:瑞恩
往期回顾REVIEW电子竞技比赛也要上新三板 凭什么?
来源:界面
作者:张晓媚
  世界电子竞技大赛的主办方银川市政府正在通过全新的资本运作的方式来运营WCA。他们计划让WCA和以游戏公司为主的从美股撤离的中概股们一起,搭上A股上市这班车。
  一个电子竞技大赛说它们要上新三板了。
  7月5日,全球综合电竞赛事WCA2015完成了为期三天的中国区资格赛。该赛事组委会执行主席杨锴对界面新闻记者透露,全资本化运作的WCA明年将登陆新三板,“不排除将来利润达到一定程度以后直接上创业板。”
  WCA世界电子竞技大赛创立于2014年,由银川市政府主办,根据官方说法,举办WCA的目的是继承和发扬WCG世界电竞大赛的竞技体育精神。2014年2月,全球最有影响力的三大电子竞技大赛之一的WCG宣布停办。
  对以赞助商为主导的WCG来说,曾经三星不计成本的投入让它快速得以在全球扩张,而当它的发展方向与三星公司战略不一致时,三星的撤出就犹如釜底抽薪,让WCG无以为继。2014年3月,中国手游集团曾接棒三星,试图将作为延续的WECG引入中国,还在项目中加入自家产品《全民枪战》作为全球首款电竞手游。不过,在一年之后,WECG再次以中国手游退出赞助而销声匿迹。
  乐观地看,WCG的没落留下的不全是遗憾,电子竞技市场已经得到了培养,在中国尤为如此。在腾讯在中国开始运营《英雄联盟》之后,这款游戏也迅速依托腾讯和开发商主导的各类比赛获得了巨大的影响力。
  华创证券发布的《电子竞技投资报告》显示,电子竞技行业现处于指数级发展的前期,行业目前有100亿元左右的市场规模,未来用户基数将达到1亿,潜在市场空间达800亿元。而根据Super Data Research和Newzoo 2014年的报告,全球在线竞技游戏观众数量在过去4年增长了8倍,其中,中国因具有良好群众基础和惊人赛绩备受投资者关注。
  在这些基础上,正在转型升级建造“智慧城市”的银川市政府决定借此机会打造一个世界级电子竞技赛事,希望能通过WCA,让银川成为中国“电竞之都”,从而撬动互联网人才引入、招商引资、园区、经济带等整体产业链条在西部的发展。
  这些文字看起来十分像的政府通稿,不过这回或许不是官话,主办方银川政府的确正以一种完全不一样的资本化运作方式,要和以游戏公司为主的从美股撤离的中概股们一起,搭上这班车。
  “国内电竞在过去几年是一个没有上到正规层面的行业。”杨锴对界面新闻记者表示,“从资本层面来讲,可以认为银川市政府在WCA这个事情发展中起到的作用,就相当于WCA的天使。”
  2014年6月,银川市政府宣布WCA将于10月开赛,并联合银川圣地国际游戏投资有限公司共同运营。根据工商变更信息,圣地国际当时的股东为银川市文化产业基金、银川新兴产业资本运营公司两家,那时的WCA完全由政府注资启动。
  2015年3月,银川新兴产业资本退出,6月北京鸣鹤鸣和文化传媒有限公司入股圣地国际参与WCA运营。
  根据公开资料,鸣鹤鸣和有多年的游戏视频制作经验及对游戏运营的积累,其与北方新媒体合资的北京戎翰文化传媒有限公司为GTV游戏竞技频道的全权运营方,而GTV游戏竞技频道是国内仅有的两家具有合法牌照的游戏竞技频道之一。数据显示,GTV覆盖的1.1亿机顶盒中,在2014年WCA大赛中有近500余万人收看了电视赛事直播。
  7月3日,WCA又加入了第三位重量级的国家队资本方――中投。在WCA2015中国区资格赛开幕式上,中投产业基金宣布与WCA建立战略合作伙伴关系,目前双方共同设立的中投(银川)产业投资基金当前计划规模为10亿元,未来将视业务发展需求扩大到50亿元,基金重点投资方向,就是以WCA为代表的电竞产业、游戏产业等新经济领域和方向。
  中投产业基金副总经理兼投资部总经理张兵对界面新闻记者透露,“此次和WCA的战略合作是由银川政府引入,中投产业基金会战略投资WCA。”
  引入有渠道推广资源的运营方,再引入投资基金,WCA正在一步步让自己的故事越讲越大。
  为了支持WCA及相关游戏产业,银川市正在建设一个大数据中心。根据公开资料显示,该中心建成后一期的数据存储量就达EB级,有万组服务器,其中50%将提供给游戏运营商使用。
  该中心的价值不仅可以作为游戏的服务器,未来的大数据更会具有行业优势。巨人网络副总裁费拥军曾告诉界面新闻记者,游戏大数据的作用在于,通过数据模型可以提前分析每款游戏的受欢迎度,并能够帮助它们往玩家更喜欢的方向改进――这对于国内游戏第一大牛腾讯来说已经达到一个良性循环。当然,对于银川来说,它首先需要吸引到足够多的游戏作品和玩家数据。
  值得一提的是,今年5月,阿里系也通过WCA PLUS计划加入WCA,阿里游戏、优酷土豆、淘宝等多个业务都参与其中,合作形式除了传统意义上的电竞衍生品销售生态,还通过奖金重酬、流量导入、赛事营销、广告赞助等多角度补充WCA的经济生态。
  “目前我们正在跟各路机构谈,都在找我们。”杨锴对界面新闻记者透露。
  截至目前,由银川市政府发起主办的WCA,已经通过资本运作和战略合作,架构起电竞平台体系、播控体系、资本体系,以及大部分的衍生品和文化体系、游戏研发和运营体系。
  此外,WCA还通过增加手游、棋牌类项目和高校海选、选手培训、明星选手工作室等赛制设定,建立起了一整套的电竞人才发现-培养-推广体系,他们预计这可能改变目前的“富二代”俱乐部形式的选拔模式,让电竞产业全民化。
  WCA的算盘是,当它占据电竞赛事第一名的位置时,庞大的流量变现的综合性赛事的价值就会体现出来。杨锴认为,这个时间应该是今年年底到明年。
  “对于政府来讲,某种程度目标已经达到了,我们已经撬动了这个产业,让它在银川落地,并衍生出来上下游的产业,给银川产业升级方面已经达到了一些目的。”杨锴毫不讳言。
  资本是逐利的,对于WCA引入的一大波资本如何撤出的问题,杨锴对界面新闻记者透露,“明年,整个WCA赛事会启动在资本市场,像新三板,已经不排除将来利润达到一定程度以后直接创业板。”
  张兵也对界面记者表示,中投产业基金将会“协助WCA新三板上市等资本运作”。
(责任编辑:陈洋)
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电子竞技的意义到底何在?
我知道电子竞技的定义,但是我实在不明白,代码编的再精致,它终究也只是一堆高级的代码吧?通过一堆代码,能反映什么体育精神?我也是个老游戏玩家了,但是我觉得游戏就是游戏,就是个闲暇之余放松的工具,弄成比赛项目,大可不必。大家怎么想的呢?体育电子竞技顾扯淡,我只是路过的文盲。。。您的话把所有的竞技类项目都给否定呢。。。。22,
我知道电子竞技的定义,但是我实在不明白,代码编的再精致,它终究也只是一堆高级的代码吧?通过一堆代码,能反映什么体育精神?我也是个老游戏玩家了,但是我觉得游戏就是游戏,就是个闲暇之余放松的工具,弄成比赛项目,大可不必。大家怎么想的呢?体育电子竞技顾扯淡,我只是路过的文盲。。。您的话把所有的竞技类项目都给否定呢。。。。22个男人或者10个男人抢一个合成皮做的充气物体有什么意义呢?在大草坪上面努力用不同价格的金属杆把小球打倒遥远的洞里有什么意思??几万人花钱去看一个同类发出她自己的声音有什么意义??一个人花几十年研究在几小时里面如何把棋子在棋盘上面移来移去有什么意义?甚至说你买好车 住大房子 娶漂亮老婆有什么意义啊,最后你都是要死的。。。。。不就是玩和享乐吗,对提高生产力一点帮助都没有,问题是如果不是为了玩,为了开心,那我们干嘛要费劲提高生产力,闲着也没其他事情干啊,这种无意义的事情是人类文明前进的动力好不好。。。。minyuan,无业游民你平时去打打篮球,踢踢足球什么的也是休闲放松吧,
但是当你追求更高的层次,有更高强度的对抗,它就成了竞技。
你说的代码是想表达什么意思?按你的说法,足球篮球都只是个球,你玩它还不如玩蛋去?
玩好游戏也是要体力+脑力的,怎么不能成为竞技?翁鹱体育精神和体育本身没关系,就和骑士精神没有要求一定要骑马一样。我们在体育中被感动被激化的不是那些最华丽的射门,最精彩的超车。恰恰是那些underdog,逆袭,那些不轻易言败,那些狂傲。塞纳为什么能被称为最伟大的车手?普罗斯特的总冠军数比他多,杆位,分站冠军纪录早就被舒马赫所破。可是他的傲气,他的态度,才是体育精神的象征。同样的,电竞也能带来,那它就是有体育精神的。你不能理解的东西并不是不存在的东西,你可以不去理解,但是不需要去否定。蒋小诺,微信公众号:诺米团(nuomi_legal)熬夜看完WCG的war3决赛,我这儿已经是凌晨三点半了。Moon还是输了。有人问《灌篮高手》的作者井上为什么湘北没有夺冠,他说:“因为青春的梦想往往是不完美的”。飞艇秀,乱矿,隐身卡位,极限保存,tower rush,这种感觉,就像一个老歌手开告别演唱会,唱了所有的成名曲。已经有很久没有玩电竞了,偶尔看一些电竞视频,主要是dota,就用这个答案来为我的电竞收尾吧。在知乎上写答案总是喜欢列一二三,今天就改一改吧,写得随意一些。------------------------------------------------背景:初中开始接触CS,高一开始练CS,高二练WAR3,高三练dota,大一进入浙大诸多战队之一LEG,大二成为LEG队长,带领LEG成为参加RAZOR世界dota大赛的两只浙大队伍之一,在两个月的训练时间内一直在思考电竞的问题,比赛前因为和我高口笔试时间冲突,临时换人,第一场打马来西亚队伍在全场压制的情况下被翻盘,从此辞去队长一职,退出战队,LEG后来也一蹶不振,最终解散。之后偶尔娱乐,给别的dota战队当过一两次枪,越玩越少了。-----------------------------------------------------------电竞的意义:刚开始玩CS玩的时候,有一个很出名的视频,背景音乐是《on your mark》,里面有两个镜头印象很深,一个是买枪扔地上给队友,一个是帮狙击手挡子弹。当时看着还挺感动的,第一次体会到游戏可以成为一个团体项目。后来打war3,立刻被moon的飘逸吸引了,成为了moon的铁杆粉丝,自己也练了暗夜,可是一直打不好,于是就改打dota了,但是却一直在关注moon的动态。对16,7岁的男生来说,偶像永远是发泄热情最好的途径,那时候我喜欢C罗,在我眼里,moon和C罗没有区别,都是竞技体育明星。这个高中三年,电竞是我摆脱学习压力最好的途径,正如我在另一个答案里所说的那样,我是一个喜欢动脑子玩游戏的人,一般的游戏玩十几分钟能看出门道的就打不起兴趣了。而电竞真正能让我看到努力后的收获,能给我以简单的快乐。我的高中管得特别松,一直到高三,班里每到周末还是三分之二的男生都跑到网吧去,大部分都是玩dota,后来每次同学聚会,大家也会聚在一起,在当年的网吧再打几盘,不得不说,dota拉近了我们的距离。这是电竞的社交意义。上了大学之后,浙大的dota氛围非常好,主要原因应该是出了世界冠军2009,我应该是赶上了浙大dota黄金一代的尾巴,虽然我自己从未创造过辉煌,但是我身边都是见证过辉煌的人:带我加入战队的是2009的徒弟(现在在加拿大),常和我开黑的曾经和820 sf solo并通过攻击间隔贴大药膏拿下8老板的fb(此人大二时因打dota挂科过多退学,后来去了哈工大,现在在韩国),任命我为战队队长的长老当年和vigoss打过CW(现在在中科院搞化学)。那一两年,我才真正的能算上一个电竞玩家。09-11年应该是dota迅猛成长的时段,dota的社交价值更为明显,相信很多这个年代的大学生最铁的哥们都是dota战友。父辈们常骂我们这一代游戏打太多,但据我了解,我们这一代只不过是把上一代大学生打扑克的时间用来打电竞了而已。dota打多了,自然也会去网吧,在网吧,你就可以明显看到电竞的另一个作用:维稳。就业一直是中国的难题,城市里有太多年轻的无业社会青年,现在他们大部分人都泡在网吧里打电竞(据我观察,CF和LOL居多),如果没有电竞,我觉得每个城市都会多不少小混混。大学的后两年,关注09很多,看他如何转型,看他回浙大演讲,分享经验。切实感觉到电竞这条路,对于职业玩家来说是一条险路,但是就整个产业来说,电竞还是创造了很多就业。现在有专门的电竞电视台,网站,比赛,杂志等等,dota2的比赛奖金已经超过百万美金。当然,对电竞选手和电竞玩家来说,电竞绝对不止是钱。社会在进步,温饱满足后,每个人都想实现自我价值,并不是每个人都能金榜题名,一个社会的进步应该让更多人有机会实现自己的梦想,所以我想电竞也是很多人实现梦想的途径吧。每一款电竞游戏的时代感都很强,SC属于大我四五岁的那代人,LOL属于小我四五岁的一群人。所以电竞能让同龄人找到话题,虽然很可能大家都不玩了,但是聊起来,还是能拉近距离。-------------------------------------------------------------------------展望:电竞相比于一般的网游,最大的魅力莫过于不是你玩得多就玩得好。但是,每一款电竞发展到后期,战术开发殆尽,就变成了谁练得时间长,谁熟练,谁就能赢,于是这款电竞就逐渐走向衰败。和其他体育项目不同,电竞很难传承,现在的球迷看马拉多纳贝利依旧赏心悦目,可是war3玩家很多就根本看不懂SC。这就导致了一个很大的问题,电竞爱好者有一定消费能力后,他们喜欢的电竞已经不在了。除了难以继承,电竞现在还有个趋势,从硬电竞到软电竞过渡,越发休闲化,这个跟社会节奏越来越快,必然要求电竞越来越好上手,耗时越来越短。这从暴雪开发了卡牌对战游戏《炉石传说》就能看出来。还有一个问题就是,电竞留不住高素质人才,不得不说,09对dota的影响是巨大的,他的带队思路,他做的视频,他的转型都和其他没有受过高等教育的dota职业选手有很大区别,其实像09这样的人还有很多。比如在我眼中09之后浙大最有天赋的选手Renjie,打过几场介于半职业和职业之间的比赛后他还是选择了出国,貌似是读的商科。现在dota职业圈太多乌七八糟的事儿,和选手文化素质不够有很大关系。------------------------------------------------说了那么多,谈谈电竞对我的意义吧,电竞是我伤心时最好的排解,是我迷茫时最好的伙伴。然而现在我已经长大,已经不能靠一个偶像来给自己打气,也不能靠一个虚拟的世界来逃避现实。Moon最后还是缺一个wcg,这必将是wcg最凄美的遗憾。再见war3,再见电竞。GL HF!谨以此答案献给所有和我一同奋战过的电竞伙伴们。心情还是很激动,写的乱七八糟的,很感谢大家能一直耐下性子读到这儿。就用一张几年前我和9哥的合影来作为结尾吧:(这貌似是我知乎第一次自爆)骆达,北体大毕业/体育产业/体育社会学/自媒体…题主好!
在写开题报告的间隙抽空作答,换换思路,持续修改,以下的回答如有不成熟之处万望指出,欢迎讨论,拒绝辱骂。(由于客观上电子竞技产业的发展、我国经济的发展、传统文化、价值观等诸多因素的影响,据我了解,我国没有出现严格的电子竞技研究方向或专业,因此让我这个半专业的体育社会学学生来解答一下这个问题吧。)问题一,电子竞技≠电子游戏题主的提问本身存在逻辑性错误。
题主说:“我知道电子竞技的定义…”但是从题主的言论来看,对电子竞技的概念掌握的可能不是十分全面,首先贴上电子竞技的定义:
“利用信息技术为核心的软硬件设备作为器械进行的、在体育规则下实现的人与人之间的对抗性运动。通过这项运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力。”
此定义来自国家体育总局、北京体育大学学报,并获得多篇学术论文认可,在一定程度上可称“权威”,下面的回答可能会引用到此定义,统称“定义”。
通过你的言论,我发现问题集中在这些词上:代码、体育精神、游戏、工具、比赛。
题主认为,电子竞技只是一堆高级的代码。这是存在的第一个问题。
举个例子,当你在玩dota的同时,你到底是在和dota这款游戏(war3地图,war3机制)玩,还是在和电脑对面的人在较量?也就是说,在你的游戏过程中,究竟游戏是核心,还是较量是核心?电子竞技这个概念拆开来看,游戏,电子或者说代码在不同游戏中的组合千变万化,但是竞技却是永恒的核心。我打CS,war3,LOL的游戏代码一定是不一样的,但是不变的却是一种较量,一种竞技。 所以我认为,楼主是在偷换概念!
把电子竞技这种人与人之间通过“代码”来对抗的复杂的行为偷换成了“游戏”这个竞技的介质,而完全忽视了电子竞技作为体育(为什么是体育在后文详述)最重要的因素。可能更准确的符合题主思想的表达方式应该是:电子竞技中的游戏只是一堆高级的代码。——这样的说法,我不反对。可是。。。。。——从另一个方面来说,你现在看到的这段文字,也是一段代码,但是代码传达的却是我想对你说的话。我想上网买个东西,我花出去的银子也是一段代码,但是人活着,钱没了。这些例子说明了——代码只是现代社会用来承担文明、传输文化的手段和工具而已,物质社会演进到了现在,出现了这么一个东西,高效、压缩、传达信息。在电子时代中,游戏是代码,哲学是代码,电影是代码,关键不在于那只是一段高级还是低级的代码,而在于这段代码中包含的文化与价值,以及代码作为什么而存在。
代码和代码的衍生物都是现代文明的产物,用解构而否定存在意义及价值的行为,毫无用处。问题二
玩游戏≠电子竞技
在上文我提到,人们通过游戏这种介质达成电子竞技的目的,然而“玩游戏”在“你的行为是电子竞技”的命题中,只是必要而不充分的条件。
拿出知名度高的,玩家多的几款游戏举例。“是”代表是电子竞技,“否”代表不是,“无”代表无此模式,“?”代表需要具体讨论。
深感自己知识储备的有限,无法对这些游戏的地位和概念作出严格界定,因此用表格的形式来分析这些游戏何时与电子竞技产生关系。
wow没有单人游戏模式,不予讨论。在多人游戏中,wow具备电子竞技的素质,但由于网络游戏的休闲性。也就是说,存在相当一批的wower在游戏的过程中并不存在对抗性,因此即使在wow的统一规则下,但仍然并不形成电子竞技的具备因素。因此WOW是否是电子竞技,需要具体讨论。
上古卷轴,由于其单机Rpg的类型,使其很难成为严格意义上的电子竞技类,因为——在这种单机游戏的限制里,你没有现实中的对手,也就是说,你的竞争对象终于可以说是一堆代码了。
那么这样说,严格的单机游戏是否没有成为竞技游戏的可能呢?我想大概只有一种途径,即通过记录的比较,在早先人类没有大型比赛机制的时期,判断竞技比赛的一大因素即是否有记录,通过记录可以实现统一的标准、统一的规则、统一的,因此如果在上古卷轴5里,有人设计了一个在河望村门口的一条确定的河流里一分钟内抓鱼次数的比赛,并且有组织、规模等因素,如此如此这般这般,恭喜你老滚也成为了竞技....
暴雪双子星暗黑三和星际二非常值得分析。毫无疑问,在进行这两款游戏的时候,处在单机模式下和网络模式下,完全是两种体验(暗黑三的单机只有盗版,请支持正版。)暗黑三的天梯系统和无限秘境系统,已经成为有规模,有规则,有记录的严格的竞技体系,虽然无法实现人与人的严格较量,但是通过记录,完全可以达成竞技。星际则更为明显,单机状态下,我们面对的是代码,而当其成为各种世界电竞大赛的主力项目时,没有人会怀疑其竞技性。因此,综上,实现你的电子游戏行为能够成为电子竞技的必要条件可以归纳为:记录、规则、规模、组织、竞技性。
电子竞技=体育?题主认为,通过代码,无法完成体育精神的展现。这就是主观问题了。但对我们研究体育的学生来说,这仍然可以成为一个客观问题来分析,同时也涉及到电子体育研究中的一个重要命题“电子竞技(电子体育)的真值性问题”。
电子竞技的真值性,其含义是:在我们现有的观念中,电子竞技到底是不是体育?
解决了真值性问题,成为了体育,那么自然也就可以反映体育精神了。So我们来完成这项工作~
古特曼在《FromRitual to Record the Nature of Modern Sports》(现代体育本质)中提出了著名的体育基本特征图如下:
可以看到,现代体育的特征在于组织性、竞争性、身体性,这三个基本要素里,从近年来风起云涌的诸项电子竞技比赛来看,前两个要素,我们已经得到了肯定的答案——电子竞技,具备组织性、竞争性的特点。那么关键来到了身体性这个要素上。
从有电子竞技伊始,它的身体性的争论从来没有休止过,这也是电子竞技的原罪,很多前辈已经对此问题进行了深刻的探讨,今天我从另一个角度来,想弄明白这个问题。其实相比电子竞技,传统竞技体育运动的身体性也一直存在着争议,对于运动员在运动场上的表现,我更倾向于身体只是比赛的一部分,竞技体育并不能脱离智力的训练和在比赛中策略、精神、技巧等智力方面的因素。
在传统的体育大项足球、篮球、田径、体操等项目上,项目对身体的要求就极为明显,对体能、身体技巧要求极高。但是我们转而看看台球、射击、棋类项目,这些项目对身体机能的要求相对就会小一些,电子竞技与足篮相比明显对身体要求小很多,但是与棋类相比却似乎不分伯仲。除此之外,电子竞技对身体机能的要求只是相对较小,而对于手、眼、心的结合运用、精密操作,还没有哪个项目能比得上电子竞技。
如果把身体视作一个核心,那么篮球、足球、田径势必是最内圈部分,射击台球则外一层,电子竞技、棋类又到最外一层。似乎在体育不断发展的今天,许多新加入体育大家庭的项目里,“身体”的概念被边缘化了,在人类科技不断发展的今天,我们身体的延伸部分已经越来越多,导致原有的概念在不断泛化。那么我们到底应该严守原有的体系不放,还是应该随着时代的改变而不断扩大体育的概念呢?我认为两者都不对。我们在这一小节里要解决的问题是证明电子竞技是体育从而能代表体育精神,但我们发现,在身体性这一栏上我们遇到了困难,量变产生质变,电子竞技的"弱身体性"让我们怀疑了其体育性。但是如果反过来思考呢?我的观点是,如果能体现体育的精神。在身体性存疑的情况下,可以认为这个项目是体育。仍然举例来说,一场世界级dota比赛和一场世界级麻将比赛。。。。。。。。。李崇,宅男不宅为什么围棋象棋这种棋类可以被大众接受为一种竞技 而电子竞技大多数人接受不了这个概念 同样是发挥主观能动性 在同样地条件下和你的对手进行智力和手脚协调性的对抗 中国象棋和国际象棋基本上就是军事战争对抗的桌面微缩版
像星际争霸魔兽争霸这类对抗性游戏就更是在一个架空出的科幻背景下战争的微缩 他可以调动比象棋更多的元素 对选手更多全面更多在时间,判断,地形,手脚协调上的要求顾轶灵,百度前端工程师我的理解是,电子竞技和围棋、象棋类运动本质上是一样的,只是电子竞技是不能脱离计算机来进行的,是智力运动的一个子集。路振宇,减肥中 @Beijing您这种玩游戏就图个乐的,放到DotA什么的里面就是真·猪一样的队友·无双Gavin Chen,苦逼跟单员以我来看,电子竞技有着平衡性,有着初始的公平,对比赛双方的脑力和体力都有消耗(不要以为电子竞技没有体力消耗),这就达到了竞技的标准。电子竞技确实是比较类似于棋类这种智力竞技而非足球篮球这种传统竞技项目。电子竞技对于运动员的训练量和训练水平的要求不会比任何竞技项目的要求低,唯一的缺陷可能和智力类竞技的共通缺陷一样:对于身体机能促进作用不如损伤作用大。也就是说电子竞技非但不会让你的身体素质更好,反而会造成很多毛病。当然了,其实传统竞技类项目也会受伤的,这个得看你怎么去看了知乎用户围棋 象棋 有什么意义?
我觉的这些之间没什么区别 只是这个必须要用电脑来做道具吧张不同,文艺心,土豪命体育竞技的意义又何在?
竞技的意义又何在?
其实都是一种围观,一种放松,一种娱乐,不是凡事都要想出什么意义哲理深刻内涵的。
网络不也是这样么?王晓刚,广电系任何的体育项目都是起源于简单的行为,而不断最求更高的层次。电竞项目是由游戏开始的,但能成为电竞的项目更多的需要挑战自身的极限水准,更多的需要团队的配合。从这方面看电竞和普通体育项目没什么差别,只是借助电脑和网络来实现。钢盅郭子,iZhihu 2.10 专栏:/izhihu知道英语里体育比赛叫什么吗?Game!刘畅,喵因为我住的城市刚刚举行了智运会,有围棋象棋这些考验一个人智力以及大局观的项目。 我不知道你是否认可它们也是体育。因为它们也是对身体上脑部运动的一种教育锻炼。 如果算是体育的话,那么电子竞技,可能在我眼里主要是星际争霸,魔兽争霸,反恐精英,dota这四大类考验选手的大局观,操作反应能力,战术智力,心里,甚至后两者更有团队意识的锻炼。 而且更重要的是把四类定位体育是因为这四类游戏在设计上是最接近公平的,游戏设计者在开发和不断改进中让游戏人物变得公平,这种对平衡性的要求接近体育基本的公平原则。康凡,学的电子~但是对计算机比较感兴趣~现在是…现代竞技运动之所以能够发展我觉得很重要的一点就是观赏性,没有观赏性的竞技运动是没有意义的,也是不会发展的~电子竞技的局限性也在于此,很多不理解电子竞技的看着这项运动和看动画片差别不大,对于他们来讲没有观赏性。
其实现在棋类运动等参与人群和关注度也不怎么样了,同样因为观赏性不强sodas s,数据逗比分析狮电竞对于人的考验不会比各种棋类少到哪里去,电竞也不是什么普通人就能玩的动得,当追求的不是休闲而是更高的时候跟其他竞技有什么不一样呢?最终的目的不都是挑战自己的极限布莱特REN,财经媒体工作者/希望好奇和创新永在!感觉电竞是每个游戏者的梦想,当初看到MagicYang在WCG上飘逸的表现,就想要成为一个电竞选手,只是一个年少时候的梦想。现在看看,游戏中的人才是最完整的人,就像在足球,篮球中一个人的表现一样,在电竞运动中也能看出一个人的长处和短处,个人觉得在游戏中看到的才是最真的人。黄星辰,NBA。我挺君子雷。电子竞技和围棋一类同属于智力型竞赛,但不同的是拥有更广泛的群众基础。而且,难能可贵的是,国内的电子竞技氛围和国外职业体育的氛围一样,是从自己的爱好发展成梦想的,而不是单纯为了职业需求。对于一项运动来讲,激烈的最高水平对抗能给观众赏心悦目的观感,能给选手本身带来激励、成就感和收益,本身在进行对抗性运动的时候,追求高水平便是人的天性,这也催生了职业化的出现。没有一项运动能直接创造生产力,但是都是精神的需要。 就收入而言,国内顶尖选手基本是不到五位数每月,韩国是一万美元左右。sky在国内是特例。邹明宇,爱古文爱篮球爱历史的物理系学生问出这种问题只能说明你对这项运动爱的还不够。。。。就像我一直认为F1这种运动应该取消,不知道世界能源危机啊?@judewu
我知道足球给你的感动远远超过电子竞技,而我仍然认为这是因为你不够爱电子竞技,你觉得不如足球值得回味并不代表别人也是如此,世界上总有各种人喜爱不同的运动,也有人认为你说的那些都不值得一提。就像我每次想到红袜队4:3逆转洋基结束84年的Babe Ruth魔咒都觉得荡气回肠,然而我女朋友对此毫无感觉。其实这都是一个道理。知乎用户,原Linux脑残粉, 现懂点点iOS/Mac开发..楼主可以看看wcg,dreamhack,eswc,甚至以前的cpl的视频等等,就知道电子竞技的意义了。职业玩家们的“训练”并不只是玩玩游戏那么简单。
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