假如我有超能力漫画画,好加悬赏

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内涵漫画:超能力,这是个好办法与美漫中的超能力设定相比,《JoJo奇妙冒险》的超能力设定高明在哪里?
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没有最强的替身能力,只有最强的替身使者!
不理解为何认为JOJO的更高明……jojo更精确倒是真的。不过要是比精确,魔禁超能力设计的岂不最高明?
主要看搞基跟jojo立
设计得比较平衡。再逆天的能力也有克制它的方法,再渣的能力只要使用得当也会很厉害。不像其他热血漫画,没有无限的升级,这点很重要。类似作品中比较好的还有《最强会长黑神》,在漆黑宴之前的情节都很好看。基本是让你在不断体验作者的脑洞有多大的一部漫画=w=
美漫看得很少,但感觉美漫中人物的超能力设定得太强大,没有限制。jojo的人物能力都有限制。甚至有cd时间的
第六部中DIO讲过:没有最弱的能力,只在于如何运用它(大致是这个意思吧~)
Jojo的超能力是漫画的魅力所在正面势力的主角们如何通过彼此替身的特性达成充满想象力的连击和神奇配合,又如何通过细节推理反面势力替身的弱点并让自己的替身以此为契机击破对手,就好像玩类dota 游戏,虽然每个英雄只有四五个技能(卡尔这种技能太多的不一一区分了),却在每一局都有不一样的感觉,并且期待这种感觉我一直认为日漫在物性相克上做的很出色,可能三国读的多,怎样以弱胜强成了日本热血基斗漫画的主要追求,在jojo海贼什么的都有体现,美漫也有以弱胜强,不过还基本停留在jojo一二代的战法上,靠奇怪的智斗…对奇怪得一比
想象力。拉链也能成超能力。
设定本身没什么高明的,JOJO的亮点并不是设定,而是战斗的过程。但荒木一直热衷于绕开能力本身的高下,让角色用能力之外的东西取胜。打个比方,卡兹地球最强,结果被活火山轰出地球表面,换个战场主角就肯定输。吉良吉影的第三炸弹看设定简直无解,荒木让猫草干预战场,硬是将“必须把替身放在对手身上”变成一个解。绯红之王完虐主角团能力,于是荒木干脆把这一部的大决战设定成夺箭战,谁抢到则谁赢。总之,JOJO一直是看活了一千年的作者在炫耀智慧,战斗能力都是配菜。
jojo更高明实际是故事风格和漫画体系的问题啊jojo可以看作是一场战斗篇幅拉长十倍的美漫……更多更细节战术描绘自然会产生细致的能力设定
留出各种罩门以供翻盘逆转等等……加之jojo退场快……主要角色过一部就换……杂兵几话退场……有什么设定bug一拳撸死就糊弄过去了……而美漫作者没办法啊……只能翻来覆去的画……一对老冤家相爱相杀几十年 画越多bug体现的就越多咯
我觉得《JOJO》最高明的一点是:作者荒木飞吕彦在超能力(只说“替身”,忽略前期的波纹功)的设定上可以说是非常地有节制,书里出现的几乎每种超能力都是有限的,相比之下很多美漫中的超能力设定则过分地天马行空、放纵任性,怎么high怎么来。两者的设定差别在节制自律与放纵任性。我觉得在涉及超能力的题材里,不同超能力之间的平衡非常关键。事实上这类题材的优秀创作者往往会花很多心思去平衡故事里的各种超能力,即便是故事里的大boss也不能拥有过于强大的bug级能力。原因再简单不过:如果超能力不平衡,那就根本没得打,故事也就没法合理地展开。所以这类题材里把超能力平衡得好的往往能成经典,平衡得不太好的也得生拉硬扯力求自圆其说,当然也有平衡得一塌糊涂最后沦为笑柄的。1.平衡超能力题材的故事能够成立,其基础必然是故事里所有的超能力都是“有限的”。超能力的平衡就是对超能力的限制。我们可以想象,当一名创作者手握超能力题材时,他很难不放纵自己的想象力去创作出一些天马行空的超能力来满足自己对“强大”的意淫。第一天想到角色可以一脚踢爆地球,第二天就可能忍不住构思出一拳轰烂银河系的大神,再接下来,各种毁天灭地的灭世神、眨个眼就能创作出宇宙的创世神也就不在话下了。印象中美漫里就有不少这样的天神,经常能随手毁个宇宙啥的。可是如此放纵对能力的设定,故事也就完全没谱了。所以在面对这种题材时,放纵也许很容易,但约束却是必须的。明明手里的角色可以干很多很多事,却偏偏得给他戴上各种枷锁。如果我是创作者,我也一定觉得很不爽。但光顾着自己爽一定会付出代价,比如最终沦为笑柄的美剧《英雄》(Heroes),导致其剧情奔溃的最大原因就是对超能力设定的放纵。《英雄》(Heroes)虽然不是美漫,但我觉得里面的超能力设定思路与美漫是想通的。不妨拿它来当个反面教材。《英雄》(Heroes)的超能力设定犯了哪些错误呢?抛开美漫里那些动动手指就毁天灭地的神话级能力不说,一般的超能力题材里有三种超能力是bug级别的,必须慎用,一旦用上,超能力的平衡性就很可能遭到严重破坏。第一种bug级超能力:操纵时间第一种bug级能力是操纵时间的能力。比如停止时间。在停止的时间里,所有各种五花八门的、看起来很强大的超能力都无差别的立刻失去所有防御能力,任时间操纵者屠戮。比如80年左右生人小时候都看过的《恐龙特级克塞号》里,故事后期有一个非常没意思的设定:每一集到了最后,克塞都会放出一个“时间停止”的大招,然后就把那些他本来打不过的、但是此时被定住的怪兽大卸八块。我们从小很奇怪为什么大招总要留到最后才放。后来想明白了:虽然设定挺弱智的,但日本编导当年就意识到了——停止时间是一个无敌大招,不能轻易用。 (克塞:“时间停止!”)(克塞:“时间停止!”)另一种操纵时间的无敌能力是穿越时空,尤其是改变过去的能力。这种能力在直接对敌时可能没有太多直接的优势,但它对于故事戏剧力量的破坏则往往是致命的。很多时候(当然有无数特例),故事之所以有打动人心的力量,就在于观众能意识到故事里那些失去的东西永远也无法挽回,如同现实的人生。可是,在“改变过去”这种无敌能力的干预下,过去的失误可以一再被挽回,已经逝去的故人可以一次次复活,所有的失去就都变得毫无意义。明白这个道理的创作者,会在合适的时候让这种能力失效,比如《大话西游》里至尊宝虽然拥有越光宝盒,但他还是非失去紫霞仙子不可,而且是永远的失去。在平衡性做得好的超能力题材里,操纵时间这种能力必然是用得慎之又慎的。《JOJO奇妙冒险》在这一点上就做得相当不错,因为拥有操纵时间的能力只被每一部的大boss拥有。而且作者荒木飞吕彦还给操纵时间的能力范围加上各种限制,比如第三部的boss迪奥就只能让时间停止几秒钟而已,第五部的boss虽然可以消除时间,但替身的物理攻击范围只有区区几米。但即便如此,这也是一种压倒性的力量,极其擅长控制超能力平衡的《JOJO》里,每一次平衡性出问题,恰恰都是出在对这些可以控制时间的boss的处理上。而在《英雄》(Heroes)里,里面那位逗比的天神Hiro一人就集停止时间和改变过去两大神级能力于一身,且几乎没有任何限制(编剧想到自己搞出这么牛X的能力时一定爽得不行吧?)。停止时间这一能力直接导致了第一季结尾大决战的极度不合理,因为Hiro完全有能力凭借停止时间的能力秒杀任何对手。整个故事成立的根基也是彻底崩溃,因为按照能力设定,反派其实完全不是Hiro的对手。其实编剧自己也意识到这个问题,他们的处理方法是把Hiro的性格描绘成草包,天赋神力却不知道怎么使力,有点段誉的六脉神剑时灵时不灵的意思。但矛盾的是,整部剧集又几乎一直在描绘Hiro性格的成长。可是成长了两季也都还是个草包,观众怎能不腻味?他的另一项神级能力“改变过去”则对剧情构成另一种伤害。如前所述,如果一切都可以反复重启,那一切还有什么意义?(《英雄》里的Hiro)(《英雄》里的Hiro)第二种bug级超能力:心灵控制第二种bug级能力是心灵控制。与停止时间类似,在这种能力面前,其他超能力都无差别地失去防御能力。比如《X战警》里X教授,其实可以秒杀包括万磁王在内的绝大多数变种人。在《英雄》(Heroes)里,小胖警官Matt本来是一个读心者,能够听到别人的思维活动,而到第二季后期则发展成为心灵控制者。其实这时他就已经有了几乎无敌的能力,可是编剧根本没有意识到该如何去发挥这种能力。退一步说,在一部包含悬疑元素的作品里,仅仅是在剧情里安插一位听到别人的思维活动读心者也是十分不合适的。在《英雄》第二季里,读心者Matt居然很长时间里一直跟阴谋策划者呆在一起却没有“读”出对方的阴谋。编剧的猪脑袋大概这时也已明知自己无法自圆其说,却必须得硬着头皮编下去吧。(《英雄》里的读心者Matt)(《英雄》里的读心者Matt)形成鲜明对比的是,在《JOJO》里就几乎没有能直接发动心灵控制的超能力。作者在心灵控制类超能力的设定上相比于时间控制类能力更加谨慎。《JOJO》里其实有不少精神系超能力,但它们要不就是要由特定条件引发,要么是只施加于精神的某一方面。总之,它们都被种种条件限制住了能力发挥的范围。比如第四部的一个替身能力“心锁 ”可以利用人的愧疚心理让对方的心脏上产生沉重的锁,这个超能力的拥有者可以利用它来设置一些陷阱让对手陷入道德困境,从而发动超能力,但他没有办法在任何情境下随心所欲地在对手心上挂上锁。(心锁)(心锁)那么,如果剧情里出现了一个心灵控制者,那么创作者应该如何解决平衡性问题呢?为了不让平衡性失控,比《英雄》强得多的《X战警》的创作者们想到两个应对方法。《X战警》的第一种应对方法是“对消”。正方有个心理控制者,反方就也得来一个。两个bug级能力相互抵消,其他人就有发挥的空间了。这基本上是遇到神级能力时无可奈何却很通用的维持平衡性的方法。从《X战警第一战》里的白皇后、《X战警2》里史崔克将军的儿子,到《X战警3》里的凤凰,反方都拥有可以与X教授相抵消的心灵控制能力。而在《JOJO奇妙冒险》里,角色的超能力在90%的剧情里几乎都完全固定,但几次在面对boss控制时间的能力时,作者也往往不得不让正方主角进化出可以与boss对消的超能力。最典型的一幕就是第三部的决战时刻,空条承太郎进化出停止时间的能力与boss迪奥对消。虽然那是《JOJO》全书经典一战,可对于超能力进化这一点,我觉得并不怎么高明。(相对来说第四部决战时破解boss吉良吉影操控时间能力的方法就聪明得多。)“对消”如果还不够,那也可以发明出一项更无耻的超能力来压制那个本来就已经很无耻的能力。比如《JOJO》第五部的Boss有一种可以抹除时间的无耻能力,作者大概是因为实在想不出什么办法来对抗他(毕竟“对消”已经用过了),于是就让主角进化出了一种更加无耻的能力来翻盘。你以为Boss能扭曲时间已经够牛了吧?第五部的主角最后进化出的“黄金体验安魂曲”居然可以扭曲逻辑!它能把一切动作或意志全部归为「零」!这根本就是从逻辑层面消解一切形式的攻击的最变态设定。作为平衡性设定得最出色的超能力题材作品,面对bug级超能力时,也失控至此。(《JOJO》里最无耻的超能力“黄金体验安魂曲”)(《JOJO》里最无耻的超能力“黄金体验安魂曲”)《X战警》的第二种应对方式是利用高科技对抗超能力。《X战警》的创作者让故事里的大Boss万磁王像作弊似的找到一顶可以屏蔽心灵控制的头盔。这样一来至少故事里的boss就不能被X教授秒杀了。可是创作者似乎也懒得解释这么牛的设备为什么不多造几顶?(漫画里应该有解释,等待高人补充~~)用高科技来对抗超能力其实也是一种很容易失控的处理方法。比如在Marvel的漫画里,钢铁侠和X战警也是处在同一个宇宙里的,可以相互客串。你可能会觉得,钢铁侠如果遇上万磁王那一定是被秒杀了吧?一方是控制金属的,一方就是用金属做的,天生相克。可创作者偏不这么设定。他们的设定是,钢铁侠通过技术发明,使得自己的钢铁可以屏蔽万磁王的控制。但我觉得这就是很没有原则的设定了。科技拥有无限可能,一旦它被引入超能力题材,科技本身就成了最牛的超能力,不但可以对抗其他超能力,而且还有无限升级演变的可能性。一旦科技介入,创作者想怎么编就可以怎么编。这对于创作者来说实在太方便了,可对于观众和读者来说就丧失了很多能力之间针锋相对或相生相克带来的乐趣。就好比下象棋,象棋有趣就有趣在每一个棋子的功能都固定而有限,如果在象棋里增加一枚可以当车又可以当马还可以当炮使的百变棋子,那还有什么可玩的?第三种bug级超能力:随意升级所以高科技就成了超能力题材里第三种bug级能力。或者说,第三种bug级能力是那些可以随意变化或升级的超能力。在平衡性控制得相当出色的《JOJO》里,90%以上的剧情(尤其是巅峰状态的三、四、五部)中,角色的超能力完全固定,角色只能想办法尽可能发挥自己那点固定的能力来克敌取胜。作者时有神来之笔展现各种有限能力的绝妙运用,让你一边叹服作者对自己笔下超能力世界做重重约束的纪律性,又叹服他在如此严格约束的前提下还能做各种精妙的展开。荒木飞吕彦笔下的超能力设定就好像象棋里的车马炮本无强弱之分,是强是弱全看你怎么运用。而在反面教材《英雄》里,集各种超能力于一身的人物居然就至少有两个,这两位到后期当然也就成了创作者毫不吝惜地批量生产的神级人物之一。同样,为了让剧情得以展开,创作者最后还是不得不用扭曲的性格这一点来圆场,而这只能算是最糟糕的补救手段了。2. 罩门为了平衡bug级超能力,还有一个常用的方法就是设置罩门(弱点)。奈特·沙马兰的《不死劫》(Unbreakable)里,主角在儿子的点拨下超能力觉醒,而这居然是因为在他的儿子是个对超能力设定如数家珍的美漫粉丝(奈特·沙马兰的很多片子里其实都有很好玩的设定)。记得片中儿子对爸爸说过:超能力者都有罩门,而你也有。而片中的父亲最后还真的差点因为自己的罩门丧命。(《不死劫》)(《不死劫》)铁布衫虽然刀枪不入,但蛋蛋一被人捏住,功就破了;超人一般状态下几乎无敌,可一遇到氪石就随时嗝屁——这些都是罩门。在超人故事里很有点意味的一个设定是,超人虽然是神一般的存在,但他的宿命之敌光头卢瑟居然是个没有任何超能力的普通地球人。卢瑟除了能跟超人智斗外,总是时不时能搞来个氪石项链啥的给超人戴上,瞬间拉平能力差距。能在实力如此悬殊的前提下斗个平手,从这一点来看,超人是天上的荣耀,而卢瑟简直就是地球之光了。更普遍的设定则是很多这类作品里都有一个非常特殊的超能力者,他的能力是屏蔽其他所有超能力者的能力。当他在场时,其他人的能力全部失效。这倒是一个有趣的设定,本身没有攻击力,却算是做了个“集体罩门”,各种超能力集体归零。在《JOJO》里,几乎每一个超能力者都有一个共同的罩门,那就是超能力者的“本体”。在大部分美漫和其他超能力题材作品里,超能力都是由超能力者自身发动的,但在《JOJO》里,真正拥有超能力的是“替身”。大部分超能力者本身都是肉身凡胎,因此即便超能力再强,如果本体受到攻击也一样会一命呜呼。而《JOJO》里的确就有多场靠寻找到超能力者的本体而逆转的经典战役,那些战役里寻找本体以及设置战术攻击本体的桥段比超能力对决本身更有戏剧性。3.超能力过强的尴尬美漫中的超人是一个在超能力设定上有点尴尬的角色。这样的角色一方面能力过于强大,以至于难以与其他角色平衡,而另一方面他又如此重要以至于创作者绝对无法将其割舍。这时,剧情可能就会因为这种不平衡而变得相当尴尬了。我一直认为DC的《正义联盟》电影版之所以不能像Marvel的复联那样顺利地搞起来,很重要的原因就在于正义联盟里两个核心角色超人与蝙蝠侠之间的实力差距过于悬殊。《复联》也是把神和人放在一起,也有角色能力难以平衡的问题,但《复联》很容易就用上了前面说到的“科技对抗超能力”大法,因为复联里的科技设定非常科幻。在《复联》里,高科技完全就是前面提到的第三种bug级超能力,想说它多强,它就有多强,想让它有什么功能,它就能有什么功能,于是钢铁侠的一身铁疙瘩也就能和雷神这样的神仙打个平手了。《正义联盟》可就没这么简单了,从它的“前传”《钢铁之躯》的设定来看,当蝙蝠侠出现时,地球的科技水平设定一定比《复联》写实n倍。很难想象在明年的第二个前传《蝙蝠侠大战超人:正义黎明》(Batman v Superman: Dawn of Justice)里,蝙蝠侠会像钢铁侠这样开发出什么高科技装备来跟超人硬碰硬干一场(当然这也说不准)。(《蝙蝠侠大战超人:正义黎明》)(《蝙蝠侠大战超人:正义黎明》)可以想象《蝙蝠侠大战超人:正义黎明》的剧情大概会是这样的:前半部超人和蝙蝠侠因为各种误会对掐,但仅仅是侧面交锋,蝙蝠侠主要在暗处以智斗为主;而后半部误会解除,两人并肩作战,就更没有什么对抗的机会了。基本上我们不会在《蝙蝠侠大战超人:正义黎明》里看到像《复联》里雷神、钢铁侠、队长对轰那样的场面。就算真要安排超人和蝙蝠侠撕破脸干一仗,那估计也是像漫画《黑暗骑士归来》里那样,蝙蝠侠先用氪石把超人变成普通人,然后再互抡拳头——可那该是多无聊的一仗啊。在我的想象里,《蝙蝠侠大战超人:正义黎明》的剧情十有八九会因为超人的过于强大而变得有点拧巴。除了像超人这样因为角色人气太高而不可能被舍弃的,也有作者自己爱上角色而不愿意舍弃的。荒木飞吕彦在《JOJO》第三部里创作出空条承太郎就是这样的角色。荒木飞吕彦很显然地爱上了这个角色,以至于在后来的故事里,总是舍不得把这个角色扔下。可偏偏在第三部的结尾,承太郎已经进化出停止时间的神级能力。于是接下来就很很拧巴了:作者既要让这样一个神一样强大的人物继续留在故事里,而又不能让他抢主角的风头,也不能让他破坏新故事里超能力的平衡。于是在第三部之后的故事里,承太郎成了一个十分尴尬的角色。(空条承太郎)(空条承太郎)首先,为了不让他破坏新故事中超能力的平衡性,承太郎的能力明显被削弱了。在第四部里他居然打不过老鼠的替身,而拼速度居然败给辛红辣椒。这让当年被承太郎干掉的最强boss迪奥情何以堪?后来第六部里被三个替身围攻,又是一败涂地。如果按照第三部的设定,这一仗也不可能败。最后在第六部结尾满血复活后,明明有压倒性的优势却奈何不了还没有掌握到操控时间能力的boss。其次,为了不让他抢新主角的风头,承太郎的判断力也明显变差了。第四部的决战,男主角面临险境时,承太郎与战场擦身而过,明明已经察觉到异样,却轻易放弃追查。而第五部中明明已经开始调查男主角的身世,却在后来的故事里莫名消失,显然也是轻易放弃了明显的线索。以能力和判断力的严重衰退来换取角色留在故事里,是不是有点得不偿失?承太郎这个角色在故事后期的严重褪色,几乎是我看《JOJO》时感觉最遗憾的一点。 4. 镣铐关于超能力的故事虽然都是些难登大雅之堂的荒诞题材,可它跟大多数其他艺术形式一样,遵循着同样的规律。这个规律就是,艺术的精华往往都在于“戴着镣铐跳舞”。唐诗宋词对格律的严格要求不但没有限制诗词的表现力反而成就了它。超能力的故事也是一样的,我觉得“超能力的平衡”就是它的格律。肆意的天马行空看上去很美好,却往往违背了艺术的规律,即便是在如此荒诞的艺术中。在这方面,尽管有不少缺憾,但《JOJO》仍然是最接近完美的作品。文: 欢迎订阅我的公众号:妄想型精分影评微信ID:moviemad脑洞清奇,浮想联翩\(^o^)/也可扫描下方二维码订阅:
谢邀首先,为啥先预设这就是比较高明的一方呢?我觉得非要说的话,只能说最高明的就是主创人员从来就是荒木飞吕彦本人很多长篇系列官方自打脸的现象感觉都是因为前后衔接不上,至于为啥衔接不上没沟通好,甚至压根没有沟通的概念,什么的(换制作组的弊端什么的)比方说恶魔城系列(年表蛋疼加上各种黑历史),比方说变形金刚 猛兽侠(这个能算正传么)但是题主问的是超能力设定,所以``````我没有回答的必要,因为就算我看的美漫不多,我也不会预设JOJO比较高明
“限制”这两天在看《不义联盟》(看美国漫画比较少, 如有纰漏请指出),里面的超级英雄们的能力往往是很宽泛的,以至于人物使用超能力时很少受到能力本身的限制。譬如绿灯侠,只要他戒指有能量就什么东西都能创造出来,用绿灯造出来战斗机、机关枪、锤子,盾牌……譬如闪电侠,能力就是“跑得快”,只要能动就能跑到光速,不存在说没晒到太阳所以不能快速移动之类的设定。这么做的问题是什么呢?既然我们的能力始终都能100%地发挥出来,那么超能力者的战斗很容易演变成能力之间的纸面上的对抗,就像“音速侠”肯定跑不过“光速侠”一样,战斗的策略性和随机性大大降低了。反观JOJO这部作品,越是强大的能力往往受到越大的限制。
————以下剧透———譬如JOJO中拥有“时间倒流”能力的反派有两人,第四部的川尻浩作(吉良吉影)和第七部的林果。前者的替身能力是“每当被其替身附身的人泄露他的真实身份时,炸死所有听到的人,然后时光倒流一小时;被炸死的人即使在时光倒流之后的世界里,仍会在上一次被炸死的时刻死去,除非川尻浩作在他死去前解除能力”。后者的能力是“当本体(林果本人)拨动手表时,时间倒流4秒”。二者能力虽然相似,但是由于在发动时机上受到的“限制”,导致主角们在对抗二者时(在漫画中体现出的)的战斗策略截然相反。如果他们的能力没有这种“限制”呢?如果他们的替身能力变成简单的“我可以令时间倒流”,可以想象,战斗会变得乏味至极——只要没被打死,只要倒流时间就可以令对手的努力化为泡影。而即使是一个简简单单的“拨表”的动作都可以带来很多策略上的变化——打断拨表的手,打烂表盘,或者在对手拨表前的短短时间内瞬间击杀都可以阻止他发动能力,战斗的策略性上升了一个档次。类似的还有“囚禁灵魂”这个能力,我可以举出三个拥有类似能力的人:第三部中的大达比,小达比,分别能够在对手”赌博失利“和”打电子游戏失败“的时候将对手的灵魂囚禁在代币/玩偶之中,这么一来残酷的战斗就变成了比拼运气和技术的赌博和电子游戏之间的对决;第四部中的Enigma的替身能力是在对手”因恐惧而做出习惯性动作“的时候将对手困在纸中,战斗变成了一方设法抢夺、保护被变成纸张的队友,另一方设法惊吓对手的过程了。如果舍弃掉上述”限制“而把能力简化为”可以将人的灵魂囚禁在代币、玩偶、纸“之中,这些趣味就不复存在了。事实上,JOJO中未受限制的能力几乎是不存在的,越是强大的能力越是如此,这是荒木老妖精心的设计。DIO能停止时间,那么承太郎就必须能够在停止的时间里活动。承太郎后来也能停止时间了,那么他停止时间的限度就被限制在短短的0.5秒(我还是要吐槽一句这货虽然背着无口的属性但是却能在0.5秒内解说整整半张纸……你根本就是话唠吧?)波因哥有”预测未来“这种逆天的能力,却只能用一本漫画书的形式表现出来;而如果替身能力上毫无弱点,那么这个人物的性格心理往往会有所缺陷,或者遇到了意志力、计谋、或是运气逆天的对手。香草冰拥有”吞噬接触到的空间内的一切事物“的能力,性格上却极端病态地崇拜屌爷,数次被激怒之后失去理智以致战败被杀;卡兹设定”完美生物“,没有任何弱点,最后还是被乔瑟夫的坚强和强运送出了大气层;反而言之,为什么第五部的大决战为人所诟病?很大一部分原因就是主角最终觉醒的能力没有任何限制:”将事物变为[无]“的能力,不但指代不明而且事实上是不可击败的——就算你杀了他,他只要将你击杀他这一个事实变为[无]就又生龙活虎了……(我认为第五部决战的核心是争夺[箭]的部分,当主角夺取到[箭]之后战斗事实上已经结束了……)再换一个角度,如果美漫中的人物拥有各种限制会怎么样呢?如果绿灯侠的能力变成”可以创造任何(天然状态下)绿色的物品“会怎么样?如果闪电侠的能力变成”可以以光速移动,但是以此法移动时必须时刻接触到太阳光“又会怎么样呢?其实DC本身就给出了一个例子,家喻户晓的例子:BATMAN。老爷是正义联盟核心人物中唯一一个没有超能力,仅仅依靠装备和计策作战的人物,他最重要的对手,小丑,也是如此。综上所述,我认为导致JOJO中能力战的策略性,想象力,趣味性高于(一些)美漫的主要原因是JOJO中的能力受精心设计的限制。这些限制给对手以不正面对抗而釜底抽薪的机会,也使得替身使者之间的战斗形式更加多样,更有趣味。
如果把JoJo定位为“热血”“少年”“格斗”漫画,那么可供比较的领域就是“相似类型”的美漫和日漫。免责声明:JoJo的超能力设定比美漫高明吗?这见仁见智。但是说JoJo的超能力设定在美漫和日漫领域都是独树一帜的,相信没什么争议。美漫超能力设定的特征,是生来(或登场)即有之,即使登场时没有超能力,获得超能力的过程也不是重点,即能力的成长过程并不是故事主体,无法想象细致地描绘蝙蝠侠如何在深山领悟拳法的奥义,或者蜘蛛侠如何锻炼将蛛丝发射得更远。美漫的超能力一经产生,即成为人物的背景之一,如一支枪,一柄剑,作者、读者、甚至反派都默认了能力的合理性,绿魔会说“蜘蛛侠竟然出现在这里?!”却不会说“马萨卡!竟然射出了丝线?!”超能力的运用和克制,都不是戏肉,而是完完全全地从属于人物情感和故事发展。日漫超能力设定的特征,是重视能力获得和提升的过程,登场时一定是没有能力或者弱小的,经过不断地修炼和刷怪,不断提升超能力的质与量。修炼过程中的参悟是重要桥段,战斗过程中对能力的使用和变化更是绝不可少的戏肉,相信大部分读者都会被反派惊诧的表情和“纳尼?!马萨卡?!”的台词爽到吧。如果美漫的智斗是战略层面的,那么日漫的智斗就多是战术层面的。而超能力更是有“高低贵贱”,也有不同气质,也要符合人物的定位和气质。与美漫相比,日漫作者大部分都是设定党(笑)。JoJo超能力设定的独特之处,在于其兼收并蓄了美漫和日漫。吸收了美漫“超能力存在即合理”的优点,不在刷怪升级上耗费精力(大乔是例外,但是第一部的“能力”应该也不是题主问的范围吧!康一和七乔的升级替身,也是服务于人物“成长”的主题的),这样就有更多的笔墨落在人物的刻画和故事的深度上,同时摒弃了美漫对超能力对决“大而化之”的问题,满足了日本主流市场对战斗描写的需求。另外,吸收了日漫设定强的优势,对能力的优势、劣势、等级都进行了细致的设置,也是满足了主流市场YY的需求,同时摒弃了日漫超能力需要不断刷怪升级的特点,摆脱了“魔高一尺道高一丈”螺旋上升的模式,从而实现了故事的深度和成人化。暂时就想到这么多,想到什么再补充……
jojo的战斗重在“如何使用”以及“如何破”这个能力。然后从替身开始,本体和替身是两个不同但有关联的东西这样就有打替身和打本体两种途径,对于太逆天的替身也可以有解决方法,就是直接消灭本体(本体死亡也能继续行动的替身毕竟是少数)这样战斗的变化就很丰富,可看性很高美漫针对对方能力缺陷的战斗不多,蝙蝠侠整了那么些计划,也是对人不是对能力的
其实感觉日系的超能力设定都像是在制定规则,然后能力都在按照这个规则走或是钻其漏洞
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