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真--DPS配装手法提高之神器--模拟器Simulationcraft,推荐使用,全职业通用
NGA上有过很多某版本的dps排名,想必大家也有所耳闻。有人对这个结果很在意,有人则嗤之以鼻。不管什么原因,对于木桩的dps模拟,还是比较准确的。得出这个结果的模拟器就是simulationcraft,这个模拟器现在越来越完善了,可以模拟帕其维克(木桩boss),主城木桩,轻度移动战和长期移动战的结果。当然,我必须指出的是,我只尝试过木桩boss的模拟结果,其他类型的准确度有待考量。[size=130%][color=blue]接下来是重点:[/color][/size]这个模拟器可以导入armory数据库,生成现有角色装备情况下,各装备属性的权重,以及最大化dps的输出手法。需要做的只是设置一两个选项,然后点击Simulate!这样做的好处不言而喻,很多不知道如何配装,如何插宝石附魔,如何重铸的童鞋,现在都有准确的模拟结果可以参考很多换了天赋换了职业,不知道如何玩的童鞋,现在有了最大化木桩dps的输出手法,如果再配合ovale这个神器插件,可以做到哪个技能亮就点哪个的简化程度[collapse=以我的武僧为例]楼主的小武僧,模拟了一下感觉以前确实有很多需要改进的地方,比如在我的装备上有很多精通属性,而急速和暴击属性不知如何取舍,模拟结果就根据我现在的装备情况(注意是我现在已有的装备情况)得出属性权重
Wdps & Agi & Hit & Exp & Haste & Crit = Str = AP & Mastery & Wspeed哈哈,现在就知道急速还是略好于暴击的,不过请注意,各属性有所改变以后,模拟结果是有轻微变化的。装备宝石附魔重铸以后,需要重新导入最新armory数据重新模拟。在输出手法方面,楼主以前因为能量短缺的原因,过分看重精通触发的免费猛虎和幻灭,5.1以后还是沿袭了这个习惯,结果导致dps一直理想。模拟结果显示,只有触发了免费的幻灭才需要优先打出,而猛虎只是在buff快要结束的时候才打出,怒雷破需要几乎卡cd打出!(没有T14,技能间隔30.5秒)[/collapse][size=130%][color=blue]下面是简要的模拟器使用教程(无图):[/color][/size]1.下载Simulationcraft软件:[url]/files/simc-510-7-win32.zip[/url]这个是5.1版,对应wow现行版本,需要每个大补丁后更新2.解压到任意文件夹,运行SimulationCraft.exe,英文软件,无汉化。实在看不懂,请按照下面的指示操作3.Option/Global下设置& &interations=[color=crimson]10000[/color](模拟装备属性用,如不在意装备属性优化,选择默认1000) armory region=[color=crimson]cn[/color]4.Import/Battle.Net 页面中搜索自己的角色名字,打开网页后,注意自己的天赋,然后点击模拟器右下角Import按键导入5.导入后直接点击Simulate按键(Import按键位置),即可得到输出手法/技能优先级的模拟结果,结果显示在results页面下,不同次模拟结果在不同的分页显示5.装备属性模拟,Option/Scaling页面下,勾选Analyze All Stats,点击右下角Simulate按键模拟。可得到新的模拟结果,包含有输出手法和装备属性权重。这里不得不吐槽近战对武器dps的需求,几乎4倍于敏捷/力量属性。木桩数据打不高的童鞋,还是多烧香祈求下CD能给一个像样的武器吧[size=130%][color=blue]模拟数据怎么看:[/color][/size]Results, Spec and Gear第一栏是理论最高dps,资源获得/消耗/(RPS In/Out),空闲时间(Waiting 没技能用),需要的手速APM& &第二栏是天赋雕纹商业技能第三栏是装备属性权重和优先级(如果模拟了)Charts这些都是各种数据的图表显示,最需要注意的是Damage Per Execute Time,越靠上的技能越需要优先打出& &如果想看详细的技能优先序列,在全部模拟数据的下面有一栏折叠起来的结果,Action Priority List,里面有各个技能的施放条件和优先顺序,条件很简单,略懂英文都能看懂未完待续,翻译起来实在太多,有需要的跟帖提问,在2楼集中解答[img]/40/404863/month_cd801b7cecfd8982f71b.jpg[/img]这里作为实例,放一个我的一个角色的装备属性,DPET截图[size=130%][color=blue]如何结合ovale插件做到最合理输出[/color][/size]1.ovale下载地址:[url]/addons/wow/ovale[/url]2.打开网页:[url]/[/url]3.在simulationcraft模拟结果页面中,找到最下面的Profile(折叠,需要点开),复制Profile下全部数据,具体位置见下图[img]/40/404863/month_1212/3fae50116ecc92bad724e30.jpg[/img]4.粘贴到[url]/[/url]网页上部的红色框内,点击下面convert按键,复制灰色框的全部数据5.安装好ovale到interface/addons文件夹,进入wow6.聊天框输入/ovale code7.打开的窗口内,删除所有已有代码,复制wowdps网页灰色框内的数据8.点击插件内accept(接受)按键这样就得到了针对你现有装备优化后的输出技能优先级ovale插件使用说明,请参照[url]/read.php?tid=5575140[/url]=== 09:53===更新好吧,很久没有玩wow,也没有上NGA,突然发现这个老帖子又让翻出来了,还有很多问题如果不会用SimC,不会导入数据,也没有关系但是如果觉得SimC的模拟结果又参考价值,ovale还比较有用的话去下载一个Nerien_Ovale_Scripts好了[url]/addons/wow/nerien-ovale-scripts[/url]搭配ovale插件使用,里面有非常不错的脚本。这个插件坛子里也有很多人推荐过。但是最好经常更新这个脚本插件。里面的脚本和最新的SimC一般都是同步更新的。在wow界面选项,插件页面,点击ovale会看到几个不同的插件脚本选择,有些不仅有风行的脚本,还有酿酒的脚本希望能解决不少人的问题
占楼备用,回答问题
[size=120%][color=blue]常见问题1:哪里看我的角色数据,怎么导入?[/color][/size]回答:模拟结果数据一般分成四个大类,分别是[code]1.你的角色名:xxxxxxdps2.Simulation & Raid Information
3.Raw Ability Summary
4.Fluffy_Pillow : 0 dps[/code]我们需要看的只是第一大类,你的角色名开头的模拟结果。在这个大类的最下面,有一个折叠起来起来的profile数据项,点击展开,里面的所有数据复制后即可导入
[size=120%][color=blue]常见问题2:我模拟出来的dps好高,真的能达到吗?[/color][/size]回答:模拟器能够根据现有装备条件,得到理论上最高的dps,这个数据是在完美网速,完美操作,完美buff/药剂的条件下得到的,实际上仅具有参考意义。通常情况下,打木桩测试dps的时候,不会有这么多完美的条件。而我们需要关心的是模拟器所能提供的对于dps输出手法方面的建议。在DPET结果下,不同技能的单位执行时间内,造成的dps收益是不一样的,DPET越高的技能,需要越优先放出。在Action priority list结果下,详细列出了所有技能的施放条件和顺序,如果有兴趣,可以参考下面的sample list看看电脑是怎么打木桩的,用了那些buff/药水,每个技能在什么条件下放出当然,如果你非常给力,实际打出来的dps可以很接近模拟数据,我也希望这个帖子能帮助你走到那一步
这个不顶不行啊
正在尝试,目前用起来没问题,看名字写的win32,64位系统用米有出现报错。
很感谢楼主为这么犀利的模拟器科普,这里我有一个问题3.在simulationcraft模拟结果页面中,找到最下面的Profile(折叠,需要点开),复制Profile下全部数据为什么我这里自己模拟出来的数据是#!./simc enemy=&Fluffy_Pillow&level=93race=humanoidspec=unknownrole=tankposition=front# Gear Summary然后我复制到[url]/[/url] 说我的规格不对。是哪里做错了吗?
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by zhai12-12-19 13:01):[/b]很感谢楼主为这么犀利的模拟器科普,这里我有一个问题3.在simulationcraft模拟结果页面中,找到最下面的Profile(折叠,需要点开),复制Profile下全部数据为什么我这里自己模拟出来的数据是#!./simc enemy=&Fluffy_Pillow&level=93race=humanoidspec=unknownrole=tankposition=front# Gear Summary然后我复制到[url]/[/url] 说我的规格不对。是哪里做错了吗?[/quote]到Battle.Net页面下,搜到的是自己的角色页面吗如果是的话,我还没有出现这个问题看这个列出的这个结果,应该是天赋的问题,你这里的role 因该是hybrid或者attack,而不是tank& &,position应该是back而不是front到battle.net页面下,注意自己现在激活的天赋,双天赋里注意检查下哪个是激活的
如果得到的数据表头类似这样的就对了:[code]#!./simc deathknight=&xxxx&origin=&http://cn.battle.net/wow/en/character/火焰之树/xxxx/advanced&thumbnail=&http://cn.battle.net/static-render/cn/firetree/4/-avatar.jpg&level=90race=blood_elfspec=frostrole=attackposition=backprofessions=engineering=600/mining=600talents=http://cn.battle.net/wow/en/tool/talent-calculator#dZ!200011glyphs=dark_succor/dark_simulacrum/icy_touch/geist/foul_menagerie[/code]
是自己的号。一个武僧一个术士。模拟以后都是同一个问题。还有WIN7和XP一样试过也是同一问题。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by zhai12-12-19 13:37)[/b]把你的角色名字和所在服务器/职业告诉我,我帮你搞
老是错误是怎么回事。。。
安装Microsoft Visual C++ 2010 可再发行组件包VC2010官方载点 下载後安装可玩[url]/download/5/B/C/5BC5DBB3-652D-4DCE-B14A-475AB85EEF6E/vcredist_x86.exe[/url]
64位系统的同学 Microsoft Visual C++ 2010 可再发行组件包 (x64) 官网下载:[url]/download/3/2/2/3224B87F-CFA0-4E70-BDA3-3DE650EFEBA5/vcredist_x64.exe[/url])
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by jjlawgl ( 13:51)[/b]windows系统问题,请自行百度/google解决
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by zhai12-12-19 13:53)[/b]可是我明明是32位WIN7 家庭普通版的呀。。
额。。第一个连接是32的。。另楼主请接短消息。感谢!
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 亮出兵器 ( 13:27)[/b]好吧,我知道你的问题了你看错数据了,需要看的是你的角色名开头的第一大分类结果,而不是Fluffy_pillow打头的那个结果所有结果数据,分为下面这么几大类:[code]你的角色名:XXXXdpsSimulation & Raid Information& &Raw Ability Summary& &Fluffy_Pillow : 0 dps[/code]要看的是第一大类你的角色名开头的那一大类结果最下面的profile好好找找。。。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 亮出兵器 ( 13:54)[/b]谢谢LZ,我看到理论上能打9W8。。。深深的感到自己还不足
我一对476武器,装等484居然模拟出来8w2的dps。。。。
OVALE完全就是个坑, 按照simualtioncraft的代码导入后打的木桩明显就比TMW 差很多
这个东西不能全信。我记得4.1的时候这玩意提示DZ的杀戮盛宴要在红灯阶段使用,实际结果是CD好了就用。因为这玩意的存在,DZ区讨论了很久,有些相信这个,有些不信。后来什么时候修改的我不记得了,反正后来又改成了卡CD用。that means,这玩意可能有错误
这个东西不能全信。我记得4.1的时候这玩意提示DZ的杀戮盛宴要在红灯阶段使用,实际结果是CD好了就用。因为这玩意的存在,DZ区讨论了很久,有些相信这个,有些不信。后来什么时候修改的我不记得了,反正后来又改成了卡CD用。that means,这玩意可能有错误 而且我很奇怪,以前玩DZ的时候有EP这么个东西,我在这个版没看到。光有属性优先级也不能说明问题的,如果我一个宝石只能提供180点的优先属性而另一个宝石能提供320点的次优先属性我应该怎么办,这些东西以前我都是通过EP去算的。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by Sleor ( 15:07)[/b]我按照模拟出来的 属性权重重新设置
结果重铸出来的命中和精准都差了很多。。不靠谱啊不靠谱WOW如何测试HPS_百度知道后使用快捷导航没有帐号?
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大家好,今天给大家介绍一下魔兽世界输出模拟测试软件SimulationCraft用法。
SimulationCraft是一个可以模拟测试你的游戏角色的输出秒伤的软件。
角色的装备及天赋,附魔,宝石等等因素会影响最终的测试结果。
用这个软件你可以不用天天去打木桩测试DPS。
用法很简单~
Step 1. 下载 SimulationCraft 地址:/files/simc-510-2-win32.zip
Step 2. 下载 Rawr 地址:/ (进去点一下Download即可)
Step 3. 运行Rawr, File&Load from Battle.net, Region(CN), Realm(阿纳克洛斯), Character name(沉默是王道) & OK
Step 4. 人物数据读取完毕,以XML形式导出. File&Export Character file(xml)
Step 5. 运行SimulationCraft, Import & Rawr & Load from Rawr XML & 选择Step 4导出的XML文件 & Import & Simulate & 成功!
下面是几张截图
图1: Rawr导入角色信息 - 从战网导入
图2:以 XML文件形式导出角色信息,以备用在SimulationCraft
图3:SimulationCraft 读取XML形式的角色信息文件
图4:SimulationCraft 模拟输出秒伤测试结果
因为是上班时间,做的比较匆忙,请见谅。
有不会的朋友可以留言^^
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这个是怎么个原理?
可以保证和自己打的木桩差不多么?
红手苍勃士
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打木桩的话如果手法合格就能达到模拟的理论值、4.3玩这个歌玩腻了
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篝的小舟 发表于
这个是怎么个原理?
可以保证和自己打的木桩差不多么?
可以说是你当前角色的理想DPS,打木桩一般达不到这个数字,除非有AOE伤害或者打的不是首领级的木桩。
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应用程序错误是怎么回事
艾德华纽盖特
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同上,应用程序错误,哪问题
艾德华纽盖特
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安装微软.net 4.0后问题解决
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510看一发表时间接近一年前。
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天会黑梦会醒
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Unable to generate profile from: Rawr XML 无法生成概要是什么意思 求大神指点啊
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梦里梦到妳梦 发表于
Unable to generate profile from: Rawr XML 无法生成概要是什么意思 求大神指点啊
同求 怎么解决阿 谢谢
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  二、进阶篇
  第一部分中只是给出了一次测试的操作流程,但是要通过simc找到自己配装、天赋、手法的最优解,还需要通过调整代码进行多次对比测试
  而测试主要分两个部分,先是全局环境的设置,再是代码的改变
  其中代码又分两部分,一是从游戏插件中拷出来的装备和天赋,另一部分是自己写的输出优先级
  所以在进阶篇中,会从这些方面进一步介绍如何进行自定义的测试。
  1、自定义装备天赋代码
  这里以我的装备天赋代码为例
  其中可以很方便自行更改的有以下这些,这里主要是这里可以很方便的对天赋进行测试。
  种族race:
  我的是pandaren熊猫人,可以作为转种族的参考,比如改为最优秀的orc可以看到确实有一些提升
  天赋talents:
  这里是3112132,每个数字就对应着你那一层的天赋选了第几个,比如很多人在第一层中不知道2好还是3好,直接改一下就可以测试了
  装备附魔与宝石:
  可以看到有一些装备后面的代码中有enchant_id项和gem_id项,后面就是对应宝石附魔的id
  比如你舍不得给一件低装等带槽戒指弄一个2000G的宝石3000G的附魔,那么可以在把游戏内先/simc复制过来装备代码
  再在对应的戒指代码后面手动加上enchant=,gem=就可以进行测试了
  我装备中的enchant_id
  5429为戒指200精通
  5425为戒指100精通
  我装备中的gem_id
  2、自定义输出代码
  这里依然以兽王猎为例。但其它职业天赋可以用相同的方法,找到基本的默认输出代码,然后在此基础上根据自己的想法进行修改
  我在第一章第4步中给出的代码是从simc官方测试代码中复制出的优先级,并从中去掉了合剂食品药水得到的
  虽然这个输出优先级不够精细,但相信也是做到了最优解的95%以上(绝大多数人应该都打不到)
  所以我们从这里出发,看一下原来的代码
  原来的代码可以在这里找到
其它职业天赋都在这里可以找到基础代码
  打开后,从中去掉人物信息和装备部分,剩下就是输出代码,如下
  # Executed before combat begins. Accepts non-harmful actions only.
  actions.precombat=flask,type=flask_of_the_seventh_demon
  actions.precombat+=/food,type=nightborne_delicacy_platter
  actions.precombat+=/summon_pet
  # Snapshot raid buffed stats before combat begins and pre-potting is done.
  actions.precombat+=/snapshot_stats
  actions.precombat+=/potion,name=deadly_grace
  actions.precombat+=/augmentation,type=defiled
  # Executed every time the actor is available.
  actions=auto_shot
  actions+=/arcane_torrent,if=focus.deficit&=30
  actions+=/blood_fury
  actions+=/berserking
  actions+=/potion,name=deadly_grace
  actions+=/a_murder_of_crows
  actions+=/stampede,if=buff.bloodlust.up|buff.bestial_wrath.up|cooldown.bestial_wrath.remains&=2|target.time_to_die&=14
  actions+=/dire_beast,if=cooldown.bestial_wrath.remains&2
  actions+=/dire_frenzy,if=cooldown.bestial_wrath.remains&2
  actions+=/aspect_of_the_wild,if=buff.bestial_wrath.up
  actions+=/barrage,if=spell_targets.barrage&1|(spell_targets.barrage=1&focus&90)
  actions+=/titans_thunder,if=cooldown.dire_beast.remains&=3|buff.bestial_wrath.up&pet.dire_beast.active
  actions+=/bestial_wrath
  actions+=/multi_shot,if=spell_targets.multi_shot&4&(pet.buff.beast_cleave.remains&gcd.max|pet.buff.beast_cleave.down)
  actions+=/kill_command
  actions+=/multi_shot,if=spell_targets.multi_shot&1&(pet.buff.beast_cleave.remains&gcd.max*2|pet.buff.beast_cleave.down)
  actions+=/chimaera_shot,if=focus&90
  actions+=/cobra_shot,if=talent.killer_cobra.enabled&(cooldown.bestial_wrath.remains&=4&(buff.bestial_wrath.up&cooldown.kill_command.remains&=2)|focus&119)|!talent.killer_cobra.enabled&focus&90
  代码分为两部分,分别是战前动作和战斗中的序列
  战前部分是actions.precombat打头的,依次包括合剂、食物、宠物、药水
  这里合剂用的是1300敏捷合剂,食物是375精通,均可自定义
  若是要模拟木桩,战前动作除了召唤宠物,其它动作一般不加
  我是熊猫人,一般都常驻了至少300精通的食物,所以这里我经常加上食物
  战斗中的序列是一个优先级序列,大致的意思就是不停从上往下依次查询每一行动作
  若当前这一行的动作是可行的就执行(cd好了,且后面if语句中的条件满足),否则找下一行,找到之后又从头开始找
  如果有一些编程基础应该很好理解
  每一行语句由actions+=打头
  使用技能直接写技能名字,比如眼镜蛇射击actions+=/cobra_shot,后面可以接if语句进行条件判断
  使用主动物品要这么写(以我身上提拉宋的背叛为例)actions+=/use_item,name=tirathons_betrayal
  有意深入研究的可以在此调整优先级,以及各技能的使用条件,这里有点像写哪个亮了点哪个的无脑tmw
  战斗中也有一行是使用药水,木桩的话这里去掉
  举个修改的例子
  比如原代码中,黑鸦是卡cd打的
  actions+=/a_murder_of_crows
  但一般都觉得黑鸦应该稍微等一下红人,因此我设定如果黑鸦cd好了红人cd只剩不到6s那就在红人之前把黑鸦打出去
  修改后语句如下
  actions+=/a_murder_of_crows,if=cooldown.bestial_wrath.remains&2|cooldown.bestial_wrath.remains&6
  修改前dps220514,修改后dps220599,如果不考虑误差,这个优先级的修改的提升相当于十分之一个精通宝石- -,所以意义不大,卡cd打吧
  补充一下如何查找装备物品id,这里用到两个数据库,178数据库和wowhead数据库
  当你没有一件装备但是想测试的时候,以850炼金石为例
  首先打开178数据库,用中文搜到这个物品的页面,注意网址,里面有一个id,复制下来
地狱火炼金石是127842
  然后输入这个网址,最后填上你刚才找到的id
  [/item=127842]
  接下来,在下方的item version处选择你的装备的版本
  选好后,页面切换,注意到网址已经改变,后面的就是bonus_id,这里是669
  所以如果想把模拟中的饰品换成炼金石,就把饰品其中一行换成
  trinket1=,id=127842,bonus_id=669
  3、正确看待属性权重
  选上scaling后,result中会指出各属性在当前装备天赋下是如何影响dps的
  比如下图,就是说多一点敏捷能多9dps,直观感受一下就是吃一个1300敏捷的合剂就能多近12000的dps,大约在百分之6左右
但是请注意,这个结果只针对你当前属性的附近邻域中的情况
  除了敏捷收益基本上是线性的,其它属性都不能无脑堆,如下图,是我将前一个配装中的常驻敏捷暴击的饰品换为了常驻精通的魔暴龙之牙
  800精通就使得精通与急速的收益反转了(当然由于我精通已经很高所以精通对于急速的优势本身就不大)
  副属性收益曲线并不是单调的,而是多峰的
  这里可参照置顶帖中的simc完全攻略中的一节。当整个配装结构发生改变时(比如从精通第一急速第二改为急速第一暴击第二),有可能发生质的改变
  所以在测试配装属性时,建议从一个极限点开始,一件装备一件装备的改变
  比如先从全精通最高开始,一件一件换急速暴击,或再从全急速开始,一件一件换精通
  在同装等下,最理想的情况是凡是装备上有的属性,scaling得出的收益都完全相同
  但是这不太可能,所以调整配装的目标是只要换一件装备,两个属性(对于兽王猎是精通急速)的收益就对调了
  4、不仅是木桩测试
  除了patchwerk的木桩fight style,在option栏中还有其它很多种战斗方式可选,比如移动的频繁程度
  也有目标的种类选择,可选多目标,纯木桩,等等。这些场景模拟可以对天赋的选择提供更好的帮助
  稍微总结一下前面的内容
  下载软件和插件,用插件导出装备和天赋,用软件默认的输出手法进行测试
  附魔宝石、天赋、手法均可自定义,配装测试应从某个极限点开始,尽可能调整至让几个副属性收益相近
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公告天下 发表于
Look here for error messages and simple text-only reporting.
Unable to determine Server and Charact ...
下个新的。软件的最后一页site里有下载地址。
本帖最后由 水银蒸发了 于
10:24 编辑
战魂一漂泊
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经验拿走哈
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现在还能用吗
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额,为什么我测试不了???
艾斯特萊亞
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这东西现在能用吗?怎么我按照楼主的视图测试结果什么都没有?
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窝是个什么东东哦??、
斯巴达诅咒
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我有中文版的哦
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No talent encoding for player
这个出错怎么解决& &楼主&&渔有问题
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我在import的时候木有用啊,啥都没有出现???
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asd 发表于
法師區近來各種問自己的DPS,所以送上simc測試自己Dps的方法,
注意,simc有一定的誤差,請自己判斷,畢竟是軟件 ...
楼主您好,最近玩了个法师,感觉DPS不是很理想,想试着用SMIC测试一下理论值的DPS大概在什么水平,但是下载了你上传的软件,在导入角色的时候总是失败啊!是版本的问题么?
兲使哋糘扆
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UID5264923帖子威望0 多玩草11 草
话说 这繁体看的我也是醉了…
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UID5746133帖子威望0 多玩草210 草
艹又被坑了 发表于
楼主您好,最近玩了个法师,感觉DPS不是很理想,想试着用SMIC测试一下理论值的DPS大概在什么水平,但是下 ...
应该是吧,毕竟是两个版本以前的帖子了- -。
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苹果瑶瑶 发表于
话说 这繁体看的我也是醉了…
当时在台服,只有繁体的输入法,没办法啊。
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根据你说的进行操作& &根本无法显示 秒伤那一页
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