时机到了夜幕降临的意思见识下暗影岛之力是什么歌词

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见识下暗影岛之力吧 近期大热赫卡里姆攻略
13:47&&&作者:&&&来源:&&&编辑:蔡赢&&&分享到:
大家好,我是常州野王。最近闭关修炼,水平得到了一定进步,这一切离不开这位当前版本的强势打野&&战争之影赫卡里姆(后文简称人马)。这里想和大家分享一下自己的心得体会,希望大家一起交流。
  战绩:
  在出了之后,伤害十分可观。拥有很强的1V1能力
  2V2能力出众
  清兵带线能力强。
  的团控效果打团、GANK十分出色。
  小技能控制手段不足。
  逆风、不顺的情况下,打团有去无回。
  前期较为弱势
  在最早的时候,我觉得人马这个英雄的GANK能力很弱,很容易打着打着就迷茫了。但是之后在自己擅用的英雄 狗熊、赵信 被拦腰砍断之后,操起人马再玩了一下,对他也有了新的认识,且听我细细道来。
  分割线
  红色印记6个+1.28护甲穿透(以及都是AD伤害,加之会出,收益还是不错的。),2个+0.95攻击力,1个+0.93%暴击几率
  黄色符印9个+1.41固定护甲
  蓝色雕纹选择魔抗(做为一个坦克英雄,蓝色带魔抗没有太大异议,可以9个+1.34固定魔抗,可以9个+0.15魔抗18级+2.7魔抗成长,也混着来。)
  紫色精华3个+1.5%移动速度(对于,以及GANK都有帮助。)
  分割线
  在打单排时,我会选择一些输出不俗,同时具有一定坦克能力的打野。防御天赋老生常谈,这里说下攻击系天赋。人马的前期还是比较弱势的,所以我选择点出两点( 在攻击小兵和野怪时,攻击力+4),这样可以略微弥补一下前期的伤害不足。也有选手选择不点召唤师的愤怒(强化幽灵疾步),看个人的喜好吧。
  另外,置顶的攻略中,拳头暴君的1/8/21天赋也是十分可行的,之前也是按照其天赋进行游戏的,也很感谢拳头暴君的分享。但本人实践了一定的场次的人马之后发现,当你的分数提高到一定层次后,通用天赋可能会让你在游戏中十分的脆弱(前期的GANK以及后期的团战)。望大家自行选择。
  召唤师技能+或我选择的比较多,因为被动的存在,在开启和之后的一下撞击,伤害会非常可观。在你被反野时,可能会救你一命,这是一个真实的故事。
  就不说了一级升或,可以为你回复一定数量的HP,在不打一级团的情况下可以选择。三级的时候看情况,如果对面很刚猛,例如上单兄贵出+3或者+5时,可以选择升级进行GANK,不然选择升级2级的进行刷野也是很好的选择。(曾经我大多情况都会在3级点出) 主辅
  装备构成
  出门装:+*5 清完一圈野,或者GANK死对手后,第一次回家可以做出这可以让提高你的续航,由于Q的短CD,蓝耗还是很大的。
  核心装备:+
  之前我认为,人马需要肉一些,会选择直接出和,从而只考虑自己的坦克能力和团队能力。但是之后我发现,人马的存在,提升自己的输出能力也是变相的提高了自己的生存能力,同时能让你的GANK和1V1、2V2都得心应手。而CDR(冷却缩减)能够很好的降低的CD,让你能更频繁的打团及GANK。同时能让更频繁的使用,提高输出。综上,你在中期最好能想办法得到这两件装备。
  后期神装或
  基本上这些装备做完,比赛已经结束了。
  分割线
  路线及战术思路
  开局让队友帮忙,蓝色方从红开打,紫色方从蓝开打,双人线可以帮你输出。野怪人马前期较为弱势,更加需要队友的支持。
  蓝色方:石头人&红BUFF&蓝BUFF&去线上GANK(或升2级去发育) 紫色方:三狼&蓝BUFF&红BUFF&去线上GANK(或升2级去发育)
  路线已经说了很多次了,之前的攻略也有提到过。人马的发育还是挺重要的,所以3级时要慎重考虑。
  打团时候可以开之后,将人撞回来。可以对等造成巨大压力。
  的施放务必果断。同时在你施放后的一定时间内施放,这样你队友的输出可以让你在团战中立于不败之地。另外还要说一下,的存在可以让你先吸收一轮伤害,之后如果队中拥有
  这样的反手英雄,或者有极强的AOE,技能的衔接可以让你们获得意想不到的团战结果。
注意事项及小技巧:
  1.前期在消耗掉了HP,以及使用了一次或两次
  后开启,充分利用其存在时间,回复更多血量。 2.不占平砍的CD,可以用做野区的收尾伤害,减少行路时间。 3.我以前总认为要推人回来,做为一个小的控制手段。但是后来发现,这个技能造成的伤害还是能看的,所以可用作收割(下路双方火拼至死血,捡皮夹子。)。 4.由于的存在,没有红BUFF的时候,应该在保持移动,同时控制好距离,平砍可能会让你的对手逃脱。 5.反蹲打2V2,捡皮夹,或者绕后靠将人撞回,是前期的抓人手段。(正面跑过去撞回来的成功率极低。)的存在时间需要练习掌握好。控制最大速度撞击造成较高伤害,以及出现的速度之迅速。 6.的存在时间不长,并且回复量基于输出量。所以可以不要开后直接开启,可暂等一会。
  7.最好可以将人撞回,但是如果将人撞走从而导致没能击杀,会造成队友反感。所以需要多加练习。
  8.可以重置平砍间隔,同时在跑路过程中可以使用。 9.蓝量充足的情况下利用跑向下一个野区,保持的BUFF,可以提高打野的效率。 10.做出后,可以进一步提升人马的控制能力,所以不要忘记开。 11.在做出后,可以少带或者不带12.如果你在紫方,碰到这种2级就很强势的对手的时候,第一可以选择红开。第二是可以拜托中路或者辅助在F4入口给个眼,以防2级的反BUFF。沟通很重要。
  13. 找不到蜘蛛的图片了 你在野区得防着她点,他的1V1和2V2能力不比你弱。并且可以巧妙的利用技能规避你大招的恐惧效果。
  14.另外分享一个小技巧。
  开E后撞人,在贴近可以先Q一下后E,这样能让Q早点进入冷却,也就能多打一下Q~
  差不多就这么多了,总而言之,把他的伤害作用发挥出来,那会比单纯的只是做为一个坦克要好玩,也厉害的多,利用伤害来弥补控制的不足。现在的BANLIST大多是中单和上单,人马还是有一定出场几率的。希望大家能够有所收获,利用这个英雄打些分上去~
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【见识下暗影岛之力吧!】战争之影 - 实测攻略
重发一次,上次那贴子被一个小吧删了。(貌似号被盗了)战争之影 — 打野教学前言:上分的同学们,这篇攻略应该是很有帮助的,意识过关的话,是不会有什么问题的,人马的操作难度并不高。装备篇
首先,从出装套路开始说,下面会一一分析哪些情况以及时间段该出的相应装备,以及一些打野的基本常识。会备注上装备的作用以及对比后的性价比,让大家觉得出装的合理性,先说了不服不辩,谢谢。
核心装备:
我的思路是打持续输出,配合好Q,能造成不错的AOE伤害,而且有血量,伤害足以对C造成威胁,操作得当,可以配合队友AOE一套秒脆皮(中期),在C没有太好的生存装的时候。
大晚上睡不着发个攻略贴...
无论是要被带的萌妹子还...
晋级赛又被坑,我特么容...
整体装备,以及思路 -六神装(对面阵容正常以及发育相等下,也是防止被喷什么固定出装):这是基本出装,接着说一些灵活多变的装备选择。
上述推荐的可换上述推荐的 可换或 上述推荐的 可换
针对对面AP多发育的不错的情况下,而且振奋能提供不错的回血能力,还有需求的减CD。 这也是S3非常火热的一件打野或上单都会选择去出的装备,合成平滑并且有一个不错的主动护盾,属性也是打野人马所需求的。 大军团我也是针对对面AP强势情况下出的,能保证团队不错的属性,并且有很高的魔抗。 针对依赖攻速的ADC出的,或者对面ADcarry已经势不可挡的情况下出,兰顿的被动被削了,没以前那么好用,所以不是核心之一,当然也可以作为必出的一件装备,有不错的主动作为一个小团控,大招后第一时间接上,能造成更多持续输出
为什么核心装备是 第一它能给加快野区的收野能力,第二有不错的攻击输出,人马的Q技能的AOE持续输出对于英雄来说是很恐怖,第三就是神级被动-焚烧能造成不错的真实伤害,并且配合人马W的4次触发,Q技能的持续AOE,能带来成吨的伤害。而第二件核心装备为什么是 日炎有不错的属性,在前期 能提供不错的血量保证的生存能力,而日炎主要是被动,在中后期团战或者小规模遭遇战,大招后贴近Q输出,日炎都能依赖被动造成不错的伤害,配合上蜥蜴刀,AOE十足。对于装备我就说到这里了,根据情况出装备,还有对于装备的理解要慢慢深入才能体现出价值,根据打法而更变,这是很重要的,不要死套也是一点。
打野篇注 - 符文和天赋在最下面会有的。
我首先强调一点,我个人觉得是一个发育型打野,前期的GANK没有想象中的那么给力,如果配合自己这边不错的控制还是挺稳定的,需要队友的配合度比较高,打路人局的时候别对队友抱有什么期望,坐等6级开始carry全场吧。
在蓝色方开局的时候,可以选择配合下路石头人开局,刷一轮的野,最好让辅助在自己的F4做上视野或者在蓝BUFF给上眼防止骚年影响前期发育,三狼让给上单,打完蓝BUFF可以选择GANK或者刷三狼。紫色方开局的话,三狼-蓝BUFF-红BUFF,GANK上路,这里需要注意点,看对面装备,有眼的话,可以选择对面推线靠前的时候E直接冲上去,如果己方推线靠前就绕塔蹲草,切忌从红BUFF直接从石头人那里走过去,避免三角草丛有眼位。
打野其实没有太多好说的东西,需要的是经验,以及意识上的判断,对对方打野走向的预判,以及对己方线上优劣势的了解,选择好配合带控制的线上英雄GANK才是明智的选择,一个合格的打野选手是会在有空的时候就按TAB了解线上的优劣势,以及对面的眼数量等情况。
打野方面就不过多的说什么了,说太多反而有点过,会误导人。打野是最吃实战经验的一个位置,废话不多说了,下面给大家带来我的推荐的符文和天赋。
顺便说一句,需要解答一些问题的可以在贴子里发出来,我有空就会回答的。
后续有新的一些东西也会持续更新这贴子的。符文: 这是我常用的一套符文,我喜欢暴力,觉得有E技能的时候GANK依旧给力,前期比插移动速度大精华的收益要高许多。 红色可以选择护甲穿透或者攻击力,选择穿透的话野怪的护甲相当于0,打出的伤害可以理解成真实伤害,选择哪个其实差别不会有太多,看喜好和阵容决定吧。 同上原理。天赋: 天赋我只给大家推荐这一种,可以说我防御系里的21点是强化了前中期的生存能力,然而选择传奇护甲或者减少控制等就是强化后期能力。我觉得是属于一个后期发力的英雄,然而需要很好的发育下才能有效的carry,所以我选择强化中前期的能力,可以说是求稳吧,也是我比较喜欢的一个套路。最后说一下召唤师技能.我喜欢带闪现+惩戒,这也是有我的理由,为了前期的平稳发育,这是重点,而闪现比起疾跑的好处大家也是懂的,不解释。疾跑+惩戒,这样的GANK起来某种方式绕后等是非常给力,但是没大的情况下就显得有点有死无生的感觉了。我也不是推荐大家带闪现,只是我个人喜欢而,各位看官自己取舍吧。END,就到这里吧。祝大家各种上分吧,游戏愉快。
我来考古了
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大法师安东尼
我的眼睛楼主不会拍照吗?
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cnm,这不科学
看到安东尼我就已经看到结局了
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