这个伤害统计插件skada叫什么? 不是SKADA!

魔兽世界,有没有单独的【伤害统计插件】,只要一个功能的,发一下箱。_百度知道[求助] 关于EUI自带伤害统计插件skada的一点问题
我的skada之前是会在每一波战斗开始的时候自动刷新的,不知道从什么时候起不会自动刷新了,变成那种从第一波小怪一直统计到最后关底boss的,这样的dps看起来非常的不准确,我想知道怎么才能变回原来的样子,如果每一波开始前都手动重置的话太繁琐了..求大神解惑
区段选当前就可以了,选全部就是一直叠加统计
[b]Reply to [pid=18105,1]Reply[/pid] Post by [uid=1738524]子夜的阳光[/uid] ( 15:06)[/b]解决了,谢谢多功能伤害统计插件:Skada使用介绍
摘要:多功能伤害统计插件:Skada使用介绍
  ● 简介:说到伤害统计,相信大概有90%的人都是使用Recount,那为什么我要介绍这个可能只有10%的人使用的Skada呢?因为他可以看更多东西!像戒牧很需要的「吸收与治疗」他就会直接内建,而不像Recount要自己去下载额外的模块如Recount Heal and abosrb之类的= =而且他占用的内存比Recount少,还可以选择一直保留某些王/小怪的纪录(比如说今天你打了7万dps的超水平发挥记录就可以选择保留XDD 而且不需要事前选择,事后选择保留就可以了),不怕像Recount一样很快被洗频~
  最重要的是!他的预设设定比Recount要美太多了啊!!!!!!!!!(这是选择的重点吗= =)
  ● 使用说明:
  不过在让各位看说明之前,我一定要特别说明两点:
  1. 请不要怀着先入为主的观念或习惯来看这个UI
  也就是说,「这比Recount难用~他好烂」或者「他的东西怎么跟Recount在不同的位置!?他好烂喔!」这种话请不要无经大脑地说出= = 正如同我们不会盲目的因为独立乐团风格跟主流音乐不同,就说他们难听。有可能是难懂,但绝对不一定是难听!
  任何插件都需要人去习惯,习惯之后你才能发现这些东西的好用所在。
  2. 请不要因为Skada跟Recount显示的dps数据不一样,就说Skada的数据「是错的」!
  任何伤害统计UI都只是个工具,每个工具都有每个工具自己测量的方式跟标准,而Skada和Recount数据有时会有些许落差是因为两者对于「进入战斗」的时间点判定不一样,因为多数人安装Recount而说Skada数据错误是不对的,难道90/100个人说天要塌了你就相信天要塌了吗囧...
  而虽然这一阵子装Skada的人好像变多了,怀疑Skada数据错误的人变少了,但我也良心建议有在出团(尤其是G团)这种会很计较dps的人,你不想在忙着拓荒的时候还要为自己辩解的话,那还是乖乖装大部分人都使用的标准-Recount吧=3=
  前言有点太多了,赶快进入正题吧!因为想说的东西蛮多,所以分四个标签:
  [一、接口及分段数据保留]
  [二、设定接口]
  [三、双窗口监视及明细]
  [四、发送报告及其它]
  一、接口及分段数据保留
  装了Skada之后他就会出现这个窗口,可以看到他有统计蛮多东西,在小窗口上面滚动滚轮就可以看到更多。
  平常在右上角的齿轮左键,选Skada下面也会出现所有统计的分类。要保留某个时段的数据可以直接点一下图示最下面那些分段的数据,也可以到右边的「保留分段数据」去选择,如下图:
  点一下之后左边会有黄点,表示保留数据,不保留的数据就没有黄点。
  在标题「Skada:作战」上右键就可以回到首页,下面那些黑底字是保留的数据(重置后不会消失)。如果是没有经过保留的数据,则是会跟最上面那两行一样是白色无黑底。
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Recount和Skada前几天有个帖子说Recount比Skada占内存,但是昨晚,我试用过以后怎么发现Skada比较卡呢,难道是我设置有问题?
更喜欢后者的界面 so..
其实统计插件开了都挺占内存的(),特别像我这种强迫症患者 ,双开Recount和Skada显示DPS与HPS的人
skada能看覆盖
[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-d841b17b503.png[/img] skada和recount都是基于ace3lib做的ace3本身是个比较臃肿的东西所以.. 都是半斤八两的东西如果嫌skada监视了太多自己不想要的东西可以自己改skada.toc 拖到底 把不需要的模块前面前面加上--注释掉
[b]Reply to [pid=86879,1]Reply[/pid] Post by 星垂平野阔·星野天河剑 ( 16:54)[/b]后者界面统计字体的大小怎么调啊?我怎么没找到设置的地方?
[quote][pid=86879,1]Reply[/pid] [b]Post by sjconjurer ( 16:56):[/b]后者界面统计字体的大小怎么调啊?我怎么没找到设置的地方?[/quote]没调过...我一直用的默认的
插件占内存大和“卡”完全不应该划上等号,五六年前的机器因为内存被占满而导致“卡”还有些可能,现在的机器这种现象很难发生。一般来说“卡”的问题多是出在CPU上,其原因多种多样不具体深究,如何选择这两个插件应该以自己的使用习惯和感官体验为准,而不应该单一关注一个内存占用。
[b]Reply to [pid=86879,1]Reply[/pid] Post by hyperions ( 17:11)[/b]是的,很多人以为内存占用是主要因素现在完全不是了有些小插件代码效率写的不好的占用cpu很厉害的类似optionhouse这种插件,都能看到内存和cpu占用,这两者并不完全一致recount比skada占用多内存其实不是问题,主要是cpu占用,recount高多了
Recound占的内存比Skada大很多的以前一直用的Recond,后来发现Skada的界面好看点 [s:24]
[quote][pid=86879,1]Reply[/pid] [b]Post by 缓缓归矣丶 ( 16:55):[/b]其实统计插件开了都挺占内存的(),特别像我这种强迫症患者 ,双开Recount和Skada显示DPS与HPS的人
也就 30MB[/quote]你可以在SKADA配置里再创建一个窗口,就不用开RECOUNT了
[quote][pid=86879,1]Reply[/pid] [b]Post by 午夜党党魁 ( 17:15):[/b]是的,很多人以为内存占用是主要因素现在完全不是了有些小插件代码效率写的不好的占用cpu很厉害的类似optionhouse这种插件,都能看到内存和cpu占用,这两者并不完全一致recount比skada占用多内存其实不是问题,主要是cpu占用,recount高多了[/quote]我自己比较下来的结果当然也是recount的CPU占用比skada高,但如果是楼主这种recount用惯了,skada装了会卡,这种原因比较难排查所以我个人还是建议楼主接着用recount。
R比S更卡 我开着R 打25人老2老3卡的不动 开S老二根本不卡 老三也只微卡
[b]Reply to [pid=86879,1]Reply[/pid] Post by 亲亲果子 ( 17:18)[/b]你知道我有多爱你吗!!!
对于有16G内存的我来说,从来不用考虑这些。
玩WOW的很少有内存抗不住的!一般单开4G你插件随便开!唯一限制你的就是你的CPU跟不跟的上!除非你插件都是过期或者报错的
SK的治疗量貌似没有显示组成,只有有效和过量喂,求科普
[b]Reply to [pid=86879,1]Reply[/pid] Post by 盗盗川唐 ( 21:25)[/b]选中治疗,然后点击啊里面就是治疗分布啊,你的技能个占百分比啊之类的
skada可以禁用啊,我当时就开个上海统计,其他都禁用了
[b]Reply to [pid=86879,1]Reply[/pid] Post by villainxin ( 21:48)[/b]有效治疗是绿色,过量是红色,共同组成总量,点不进去伤害有组成分布,但是治疗量没有,ISLER自带的SK难道有问题的么。。}

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