求教TMW设置不了7.0前夕邪dk tmw的恶性瘟疫和溃烂之伤

大家玩邪DK怎么监测疾病和脓疮啊,我的插件是用不了-死亡骑士|DeathKnight-魔兽世界-多玩游戏论坛 -
手机版 - Powered by Discuz!求邪DK PVE常用技能TMW代码_死亡骑士吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:70,986贴子:
求邪DK PVE常用技能TMW代码
新手刚玩DK,看好多人都用TMW,求老司机分享一下虫群死疽邪DK需要监视的技能的TMW代码。另外EUI和TMW的技能监视冲突吗
随后会放制作过程
韩国丧尸电影《釜山行》...
一楼祝鹿晗首部电视剧《...
圣彼得堡游走印象之三 ...
在伊萨基辅大教堂与涅瓦...
古言,玄幻,现代言情各...
【ID】莫小柒的格子寂 ...
最爱的大圣镇楼!!!!
【活动主题】庆中秋佳节...
怎么样走红最快?拍偶像...
解读热点,就来百闻不如...
每周四分享,什么领域...
《盗墓笔记》十年之约,震撼揭秘真实地下世界
坠红旗镇楼跪求解答
玩BDK吧,毕竟那是主流
邪dk需要监视的也就是死疽和4t18变身。。这些就eui来说都是完全胜任的,不需要tmw的
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴[pve] [插件] 个人所用的血DK/邪DK的TMW设置,以及详细的设置思路讲解。
[size=110%]前言:祝死亡领主们7.0一切顺利!经过公会朋友几年的推荐,加上近期DK一些职业技能的特殊改动,让我这个曾经自信无比又固执任性的团长也用起了TMW,上个月军团前夕开始试用,为了更好的备战7.0。而如今军团已经正式到来,用这个插件也帮助了我自己的一些朋友。用他们的话来说,就是感觉进入一道全新的世界!言语虽然夸张,但足以证明插件对游戏的影响有多大。先来说一说我为什么会要用TMW:废话不多讲,以下几点理由足够:1、邪DK输出虽然简化不少,但仍然是较为复杂的职业之一。如果我要在指挥的时候同时能做到良好的技能监视,少犯错,TMW这种自定义高,相对灵活的插件可以满足我的个人要求。2、血DK的生存当下已经不是那种“我命由我不由治疗”的年代了,失去炼狱,失去冰封之韧,失去强力符文武器,失去可以常驻的符文分流,以及灵界打击的改动,这些让DK的自我保命能力大打折扣。当时接触到7.0的一切时,比较赞同的一句话就是:作为一个血DK,你如何保证你的骨盾尽可能不断,是你首要思考的问题。因为,各坦克都倾向“减伤坦”方向发展,那个灵打回小半管血的年代,已经一去不复返了。3、年龄大了。我对TMW的一些粗浅的理解:TMW的介绍在下载时都可以看到:几乎函盖WOW内一切技能/触发类/冷却等设置。这其实就是让我们省心省力的东西,我曾经也是大脚走天下,BUFF全靠眼瞟,各种技能完全靠经验判断,虽然也能打出不俗的DPS。但总会觉得缺少一些什么。[del]装B的界面和插件。[/del]假设我们是心算能力很好的人,我们能保证自己的失误率比计算器低吗?——因为走位,因为特殊任务,因为BOSS的特别技能,我们或多或少都不会打得那么舒服。至少没有打木桩舒服,而真正的木桩BOSS少之又少。因此,我们需要东西帮助我们。这就是TMW。刚接触这个插件的朋友可能会和我一样:下好了以后打开,看到TMW的四个方框,然后一堆看不清所以然的设置/选项。好,咱复制一组字符串进来,但用几天总感觉不自在,然后自己又不太懂怎么微调,或是尝试过微调又总调不好。——总之,一切都不如原来习惯,索性卸了,放弃了,反反复复很多次。我决定用TMW是因为刚来不久的一个朋友所说的一句话:TMW一定要能按照自己的意思设置,才会发挥它独特的作用。于是我怒肝两个通宵,不为别的,就只为研究TMW,终于在很多朋友的帮助下(甚至开直播让别人看我设置),我了解了一点皮毛。因此,我今天所讲的一切,主要是提供一些思路,当然也有给习惯伸手的朋友们需要的东西。如果大家能多关注一些设置的思路,相信你们对此插件的理解会更进一步的。[b]重要:我个人的TMW设置,都有GCD显示,同时技能在CD过程中也不是完全隐藏,设置成30%的透明度,可以随时看到CD情况。可以根据自我情况和需要进行设置和调整。[/b]同时因为我个人觉得还是把能量监视和技能做在一起,方便查看,故加了符文显示和符能显示,详情见图。好了,进入正题。[color=crimson]血DK:因为我从85开始首发都是DK(80前几年都是盗贼),在巨龙之魂那个DK坦真正崛起的年代正式入坑坦克大军(10人H缚风者和H死翼非DK不能单坦),经历了多个起起落落的版本。并由原来的默默输出的角色转化成一个十人团团长直到今天成会一个公会的会长,我对DK坦可说是体验颇深。7.0机制的大变动,导致DK坦的一些基本思路出现了变化。至于打法,我就不多讲了,先发插件设置图。[img]./mon_/8wQ2f-gms9Z1vT3cSp0-eq.png.thumb_s.jpg[/img]以红色编号,每行四个为一组,一共五组,说一下这五组的设置思路。BUFF、DEBUFF分组:1-1:吸血鬼之血BUFF时间:这个有效避免技能浪费,因为吸血鬼是当前DK最大保命技能,避免开重复;1-2:神器特质 - 永恒脐带:怪越多,疫病伤害越高,盾越厚,打BOSS聊胜于无;1-3:留空;1-4:留空;2-1:白骨之盾:很重要,由于这个技能需要常驻,因此和下面对应的[骨髓分裂]做了互动,骨盾5层只要以下骨髓分裂在可用时便会激活边框提醒,可根据个人情况在[骨髓分裂]上设置;2-2:疾病DEBUFF,这个用来监测怪身上是否有疾病,由于血沸目前没有特殊情况是可以卡CD用的所以不是那么紧要;2-3:心脏打击减速DEBUFF:用来监测怪身上的心脏减速BUFF判断是否可以被风筝,但风筝更多是靠点出75级天赋[紧绷之握]的[枯萎凋零](减速70%),而不是[心脏打击](减速只有50%)。2-4:留空;技能、物品CD分组:3-1:骨髓分裂:骨盾5层以下时有提醒使用,5层以上关闭提醒;3-2:灵界打击:40%血以下并可用时会提醒,有GCD显示;3-3:枯萎凋零:短CD群拉、风筝所用技能,可用时提醒;3-4:血液沸腾:当前的血沸,其实可以考虑在闲置的时候就用,所以设置成了可用时提醒;4-1:心脏打击:纯监视,有GCD显示,无任何提醒;(注意:心脏打击当前并不是一个可以无脑使用的技能,你需要思考你的符文是否能补得上你骨盾的消耗,如果有被怪破掉骨盾的风险建议停用心打,另外尽量在凋零里打出心打以获取更多符能)4-2:死神的抚摩:实测用的情况比较少,也关闭了疾病消失补病的提醒(因为血沸),可考虑删除;4-3:神器技能
吞噬:纯CD监测,可用时提醒;4-4:白骨风暴:五人本DPS神技,因为[血之镜像]效果并不明显,且占GCD,故白骨风暴是当前最多DK的选择,有回血效果且怪多的情况DPS爆炸,设置为90以上符能激活边框提醒;5-1:吸血鬼之血:纯CD监视,因为吸血鬼不能卡CD开而要看情况开,这只是一个简单的CD监视;5-2:符文刃舞:同上;5-3:反魔法护罩:同上;5-4:血之镜像:在某些BOSS会用,未来团本或许也会用,因为和[白骨风暴]同属一层天赋,场面需要用哪个,就把哪个换到3-4的位置就好,也可调整到自己喜欢的位置;实战图:[img]./mon_/8wQ2f-4njiZ2cT3cSqy-el.png.thumb_s.jpg[/img][/color][color=green]邪DK:因为我一直都比较偏爱邪DK,虽然也曾用冰打过竞技场或副本,但邪DK的机制可能更吸引我。关于这个版本的邪DK,我只有一句话要说:[b][天启]这个技能有毒。[/b]好啦,先上整体图吧。注意看好编号。[img]./mon_/8wQ2f-aivjZ1rT3cSoa-e1.png.thumb_s.jpg[/img]BUFF、DEBUFF分组:(1、2行)1-1:留空;1-2:符文腐蚀:这个技能是激活过程中能提高符文回复速度100%,因此做了高亮提醒,平时隐藏;1-3:留空;1-4:留空:2-1:恶性瘟疫:基础的疾病,在目标身上没有此BUFF的情况下会提醒你用3-1的[爆发];2-2:溃烂之伤:邪DK核心中的核心(我所用的天赋是2221233),有层数显示,和其它技能有如下互动:[脓疮打击]:在目标身上此DEBUFF没有或只有1层时,4-1的[脓疮打击]会高亮显示;[天灾打击]:在目标身上此DEBUFF为2层或2层以上时,4-2的[天灾打击]会高亮显示;2-3:神器特质 - 诸界之灾:在触发时会一直持续高亮显示,让你知道这个时候天灾打击的伤害会有提高;2-4:坏疽:目前没有启用的BUFF,可根据自己情况调整,备用;3-1:爆发:目标身上没有2-1的[恶性瘟疫]时,会提醒使用;3-2:凋零缠绕:当前版本的凋零容易溢出,并不是需要优先打的技能,尤其是开[时间扭曲]等技能的作用下,所以只设置成:有[末日突降]时(免费凋零)高亮提醒,其他时机自行斟酌;3-3:召唤石像鬼:CD监视,可用时提醒;3-4:黑暗突变:CD监视,可用时提醒;4-1:脓疮打击:与2-2的[溃烂之伤]有互动,详见2-2;4-2:天灾打击:与2-2的[溃烂之伤]有互动,详见2-2;4-3:这个技能有毒:神器技能
天启:CD监视,可用时提醒;4-4:灵魂收割:CD监视,可用且[溃烂之伤]在3层以上时提醒;但用这个技能仍然要看好符文是否够消耗掉3层[溃烂之伤],当然,有[天启]的时候可以先用这个再用[天启];5-1:亵渎:目前没有启用的技能;5-2:凋零符文武器:目前没有启用的技能;5-3:亡者大军:CD监视,可用时提醒;5-4:宠物存在监视:没有招宝宝的时候,会一直闪,提醒你招宝宝(请给我好评);实战图:[img]./mon_/8wQ2f-69cdXbZ2xT3cSs1-ik.png.thumb_s.jpg[/img][/color][collapse=字符串:](目前不知道怎么导出合适,如果不可用请留言),导入方法请参考论坛TMW教学帖,或我后期会补充说明:————————————————————分割线,请不要复制此行————————————————————^1^T^SGroups^T ^N1^T ^SScale^F5443 ^f-52^SRows ^N3^SPoint ^T^Sy^F-3184 ^f-46^Sx ^F-0147^f-44 ^t^SEnabledSpecs^T ^N64^b ^N251^b ^N62^b ^N250^b ^t^SGUID^STMW:group:1Nf6aGH0IVP0 ^SName^S邪~`冷却 ^SIcons^T ^N1^T ^SShowTimer^B ^SType^Sreactive ^SName^S77575 ^SManaCheck^B ^SClockGCD^B ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SWCSP ^SOnConditionConditions^T ^N1^T ^SType^SDEBUFFDUR ^SChecked^B ^SUnit^Starget ^SName^S191587 ^t^Sn^N1 ^t^t^Sn^N1 ^t^SStates^T ^N2^T ^SAlpha^N0.3 ^t^N4^T ^SAlpha^N0.45 ^t^t^SEnabled^B ^t^N2^T ^SShowTimer^B ^SType^Sreactive ^SName^S47541 ^SManaCheck^B ^SClockGCD^B ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SWCSP ^SOnConditionConditions^T ^N1^T ^SType^SBUFFDUR ^SChecked^B ^SOperator^S&= ^SLevel^N1 ^SName^S81340 ^t^Sn^N1 ^t^t^Sn^N1 ^t^SStates^T ^N2^T ^SAlpha^N0.3 ^t^N4^T ^SAlpha^N0.45 ^t^t^SEnabled^B ^t^N3^T ^SType^Scooldown ^SName^S49206 ^SShowTimerText^B ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SOnlyShown^B ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SWCSP ^SOnConditionConditions^T ^N1^T ^SType^SSPELLCD ^SName^S49206 ^t^Sn^N1 ^t^t^Sn^N1 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STexts^T ^N1^S ^N2^S[Stacks:Hide(0)] ^t^t^t^SStates^T ^N2^T ^SAlpha^N0.3 ^t^t^SEnabled^B ^t^N4^T ^SType^Scooldown ^SShowTimerText^B ^SName^S63560 ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SOnlyShown^B ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SWCSP ^SOnConditionConditions^T ^N1^T ^SType^SSPELLCD ^SName^S63560 ^t^Sn^N1 ^t^t^N2^T ^SType^SAnimations ^SOnlyShown^B ^SAnimation^SICONCLEAR ^SEvent^SWCSP ^SOnConditionConditions^T ^N1^T ^SType^SSPELLCD ^SOperator^S& ^SLevel^N1 ^SName^S63560 ^t^Sn^N1 ^t^t^Sn^N2 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STexts^T ^N1^S ^N2^S[Stacks:Hide(0)] ^t^t^t^SStates^T ^N2^T ^SAlpha^N0.3 ^t^t^SEnabled^B ^t^N5^T ^SShowTimer^B ^SType^Sreactive ^SName^S85948 ^SManaCheck^B ^SClockGCD^B ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SWCSP ^SOnConditionConditions^T ^N1^T ^SType^SDEBUFFSTACKS ^SChecked^B ^SUnit^Starget ^SOperator^S& ^SLevel^N2 ^SName^S194310 ^t^N2^T ^SType^SSPELLCD ^SName^S85948 ^t^Sn^N2 ^t^t^Sn^N1 ^t^SStates^T ^N2^T ^SAlpha^N0.3 ^t^N4^T ^SAlpha^N0.45 ^t^t^SEnabled^B ^t^N6^T ^SShowTimer^B ^SType^Sreactive ^SName^S55090 ^SManaCheck^B ^SClockGCD^B ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SWCSP ^SOnConditionConditions^T ^N1^T ^SType^SDEBUFFSTACKS ^SChecked^B ^SUnit^Starget ^SOperator^S&= ^SLevel^N2 ^SName^S194310 ^t^N2^T ^SType^SSPELLCD ^SName^S55090 ^t^Sn^N2 ^t^t^Sn^N1 ^t^SStates^T ^N2^T ^SAlpha^N0.3 ^t^N4^T ^SAlpha^N0.45 ^t^t^SEnabled^B ^t^N7^T ^SType^Scooldown ^SName^S220143 ^SShowTimerText^B ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SOnlyShown^B ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SWCSP ^SOnConditionConditions^T ^N1^T ^SType^SSPELLCD ^SName^S220143 ^t^Sn^N1 ^t^t^N2^T ^SType^SAnimations ^SOnlyShown^B ^SAnimation^SICONCLEAR ^SEvent^SWCSP ^SOnConditionConditions^T ^N1^T ^SType^SSPELLCD ^SOperator^S& ^SLevel^N1 ^SName^S220143 ^t^Sn^N1 ^t^t^Sn^N2 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STexts^T ^N1^S ^N2^S[Stacks:Hide(0)] ^t^t^t^SStates^T ^N2^T ^SAlpha^N0.3 ^t^t^SEnabled^B ^t^N8^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SName^S130736 ^SShowTimerText^B ^SClockGCD^B ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SOnlyShown^B ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SWCSP ^SOnConditionConditions^T ^N1^T ^SType^SSPELLCD ^SName^S130736 ^t^N2^T ^SType^SDEBUFFSTACKS ^SChecked^B ^SOperator^S&= ^SUnit^Starget ^SLevel^N3 ^SName^S194310 ^t^Sn^N2 ^t^t^N2^T ^SType^SAnimations ^SOnlyShown^B ^SAnimation^SICONCLEAR ^SEvent^SWCSP ^SOnConditionConditions^T ^N1^T ^SType^SSPELLCD ^SOperator^S& ^SLevel^N1 ^SName^S130736 ^t^Sn^N1 ^t^t^Sn^N2 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STexts^T ^N1^S ^N2^S[Stacks:Hide(0)] ^t^t^t^SStates^T ^N2^T ^SAlpha^N0.3 ^t^t^SEnabled^B ^t^N9^T ^SType^Scooldown ^SShowTimerText^B ^SName^S194918 ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SOnlyShown^B ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SWCSP ^SOnConditionConditions^T ^N1^T ^SType^SSPELLCD ^SName^S194918 ^t^Sn^N1 ^t^t^Sn^N1 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STexts^T ^N1^S ^N2^S[Stacks:Hide(0)] ^t^t^t^SStates^T ^N2^T ^SAlpha^N0.3 ^t^t^t^N10^T ^SType^Scooldown ^SShowTimerText^B ^SName^S43265 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STexts^T ^N1^S ^N2^S[Stacks:Hide(0)] ^t^t^t^SStates^T ^N2^T ^SAlpha^N0.3 ^t^t^SEnabled^B ^t^N11^T ^SType^Scooldown ^SName^S42650 ^SShowTimerText^B ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STexts^T ^N1^S ^N2^S[Stacks:Hide(0)] ^t^t^t^SStates^T ^N2^T ^SAlpha^N0.3 ^t^t^SEnabled^B ^t^N12^T ^SType^Sconditionicon ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SEXISTS ^SUnit^Spet ^SLevel^N1 ^t^Sn^N1 ^t^SShowTimerText^B ^SEnabled^B ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAlpha^N0 ^SPeriod^N1 ^SAnimation^SICONALPHAFLASH ^SEvent^SOnShow ^SInfinite^B ^t^N2^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SICONCLEAR ^SEvent^SOnHide ^t^Sn^N2 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STexts^T ^N1^S ^N2^S[Stacks:Hide(0)] ^t^t^t^SCustomTex^S46584 ^t^t^SOnlyInCombat^B ^t^N2^T ^SScale^F2879 ^f-52^SRows ^N2^SPoint ^T^Sy^N30. ^Sx^F-6036 ^f-44^t ^SEnabledSpecs^T ^N251^b ^N250^b ^t^SGUID^STMW:group:1Nf6jlSPxNMT ^SName^S邪~`触发 ^SIcons^T ^N1^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SEITHER ^SType^Sbuff ^SName^S53365 ^SOnlyMine^B ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SOnlyShown^B ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnStart ^SInfinite^B ^t^Sn^N1 ^t^SEnabled^B ^t^N2^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SEITHER ^SType^Sbuff ^SName^S51460 ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SOnlyShown^B ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnStart ^SInfinite^B ^t^Sn^N1 ^t^SEnabled^B ^SOnlyMine^B ^t^N4^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SEITHER ^SType^Sbuff ^SName^S215711 ^SOnlyMine^B ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SOnlyShown^B ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnStart ^SInfinite^B ^t^Sn^N1 ^t^SEnabled^B ^t^N5^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SUnit^Starget ^SType^Sbuff ^SName^S191587 ^SEnabled^B ^SOnlyMine^B ^t^N6^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SUnit^Starget ^SType^Sbuff ^SName^S194310 ^SEnabled^B ^SOnlyMine^B ^t^N7^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SEITHER ^SUnit^Starget ^SType^Sbuff ^SName^S191748 ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SOnlyShown^B ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnStart ^SInfinite^B ^t^Sn^N1 ^t^SEnabled^B ^SOnlyMine^B ^t^N8^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SEITHER ^SType^Sbuff ^SName^S216974 ^SOnlyMine^B ^t^t^SOnlyInCombat^B ^t^N3^T ^SScale^F9791 ^f-52^SRows ^N3^SPoint ^T^Sy^F-6443 ^f-46^Sx ^F-0059^f-44 ^t^SEnabledSpecs^T ^N251^b ^N252^b ^t^SGUID^STMW:group:1Nf8ku3Xbovm ^SName^S血~`冷却 ^SIcons^T ^N1^T ^SShowTimer^B ^SType^Sreactive ^SName^S195182 ^SManaCheck^B ^SClockGCD^B ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SOnlyShown^B ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SWCSP ^SOnConditionConditions^T ^N1^T ^SType^SBUFFSTACKS ^SChecked^B ^SOperator^S&= ^SLevel^N5 ^SName^S195181 ^t^N2^T ^SType^SSPELLCD ^SName^S195182 ^t^Sn^N2 ^t^t^Sn^N1 ^t^SStates^T ^N2^T ^SAlpha^N0.3 ^t^N4^T ^SAlpha^N0.45 ^t^t^SEnabled^B ^t^N2^T ^SShowTimer^B ^SType^Sreactive ^SName^S49998 ^SManaCheck^B ^SClockGCD^B ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SOnlyShown^B ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SWCSP ^SOnConditionConditions^T ^N1^T ^SType^SHEALTH ^SOperator^S&= ^SLevel^N40 ^t^Sn^N1 ^t^t^Sn^N1 ^t^SStates^T ^N2^T ^SAlpha^N0.3 ^t^N4^T ^SAlpha^N0.45 ^t^t^SEnabled^B ^t^N3^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SName^S43265 ^SShowTimerText^B ^SClockGCD^B ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SWCSP ^SOnConditionConditions^T ^N1^T ^SType^SSPELLCD ^SName^S43265 ^t^Sn^N1 ^t^t^Sn^N1 ^t^SStates^T ^N2^T ^SAlpha^N0.3 ^t^t^SEnabled^B ^t^N4^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SName^S50842 ^SShowTimerText^B ^SClockGCD^B ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SWCSP ^SOnConditionConditions^T ^N1^T ^SType^SSPELLCHARGES ^SOperator^S&= ^SLevel^N1 ^SName^S50842 ^t^Sn^N1 ^t^t^Sn^N1 ^t^SStates^T ^N2^T ^SAlpha^N0.3 ^t^t^SEnabled^B ^t^N5^T ^SShowTimer^B ^SType^Sreactive ^SName^S206930 ^SManaCheck^B ^SClockGCD^B ^SEnabled^B ^SStates^T ^N2^T ^SAlpha^N0.3 ^t^N4^T ^SAlpha^N0.45 ^t^t^t^N6^T ^SShowTimer^B ^SType^Sreactive ^SName^S195292 ^SManaCheck^B ^SClockGCD^B ^SEnabled^B ^SStates^T ^N2^T ^SAlpha^N0.3 ^t^N4^T ^SAlpha^N0.45 ^t^t^t^N7^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SShowTimerText^B ^SName^S205223 ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SWCSP ^SOnConditionConditions^T ^N1^T ^SType^SSPELLCD ^SName^S205223 ^t^Sn^N1 ^t^t^Sn^N1 ^t^SStates^T ^N2^T ^SAlpha^N0.3 ^t^t^SEnabled^B ^t^N8^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SShowTimerText^B ^SName^S194844 ^SClockGCD^B ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SWCSP ^SOnConditionConditions^T ^N1^T ^SType^SRUNIC_POWER_ABS ^SOperator^S&= ^SLevel^N90 ^t^N2^T ^SType^SSPELLCD ^SName^S194844 ^t^Sn^N2 ^t^t^Sn^N1 ^t^SStates^T ^N2^T ^SAlpha^N0.3 ^t^t^SEnabled^B ^t^N9^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SShowTimerText^B ^SEnabled^B ^SName^S55233 ^SStates^T ^N2^T ^SAlpha^N0.3 ^t^t^t^N10^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SShowTimerText^B ^SEnabled^B ^SName^S49028 ^SStates^T ^N2^T ^SAlpha^N0.3 ^t^t^t^N11^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SShowTimerText^B ^SEnabled^B ^SName^S48707 ^SStates^T ^N2^T ^SAlpha^N0.3 ^t^t^t^N12^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SShowTimerText^B ^SClockGCD^B ^SName^S206977 ^SStates^T ^N2^T ^SAlpha^N0.3 ^t^t^t^t^SOnlyInCombat^B ^t^N4^T ^SScale^F7261 ^f-52^SRows ^N2^SPoint ^T^Sy^F8436 ^f-48^Sx ^F-6816^f-44 ^t^SEnabledSpecs^T ^N251^b ^N252^b ^t^SGUID^STMW:group:1Nf8kZVdQ1fq ^SName^S血~`触发 ^SIcons^T ^N1^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SName^S55233 ^SShowTimerText^B ^SEnabled^B ^t^N2^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SName^S193320 ^SShowTimerText^B ^SEnabled^B ^t^N5^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SName^S195181 ^SEnabled^B ^t^N6^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SUnit^Starget ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S55078 ^SEnabled^B ^SOnlyMine^B ^t^N7^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SUnit^Starget ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S206930 ^SEnabled^B ^SOnlyMine^B ^t^t^SOnlyInCombat^B ^t^N5^T ^SView^Sbar ^SScale^N1.7 ^SPoint^T ^Sy^F-4017 ^f-49^Sx ^F-9748^f-44 ^t^SGUID^STMW:group:1NiBvMKKXx6c ^SColumns^N1 ^SName^S符文能量 ^SSettingsPerView^T ^Sbar^T ^SSizeX^F9455 ^f-46^SIcon ^b^t ^t^SIcons^T ^N1^T ^SType^Svalue ^SPowerType^N6 ^SEnabled^B ^SSettingsPerView^T ^Sbar^T ^STexts^T ^N1^S[(Value~`/~`ValueMax~`*~`100):Round:Percent] ^N2^S[Value:Short~`&/&~`ValueMax:Short] ^t^t^t^SCustomTex^SNONE ^t^t^SOnlyInCombat^B ^t^N6^T ^SGUID^STMW:group:1NqfLcBGYhWe ^SPoint^T ^Sy^F-6682 ^f-49^Sx ^F-7249^f-44 ^t^SScale^F7535 ^f-53^SColumns ^N1^SName ^S符文^SIcons ^T^N1^T ^SType^Srunes ^SCustomTex^S49020 ^SStates^T ^N2^T ^SAlpha^N0.3 ^t^t^SEnabled^B ^t^t^SOnlyInCombat^B ^t^t^SNumGroups^N6 ^SVersion^N81305 ^t^N81305^S~`~| ^Sprofile^S雪翼凌云~`-~`白银之手 ^^————————————————————分割线,请不要复制此行————————————————————[/collapse]PS:已更新,感谢论坛水友。加入了武器FM监视,加入了灵魂收割监视,为了A怪不漏技能,加入了枯萎凋零的监视!(站在枯萎凋零里天灾可打所有目标)谢谢看完,如果觉得不错请好评哟。[/size]
不错不错!顶一下!
新手小白DKmark
哎呦!不错呦!
新人来学习一下,顺便交流一下。监视符文腐蚀感觉不如直接将符文图标监控来的直观,方便选用收割的时机。我也在自己调整tmw,我是将六个符文放在一组观察。溃烂之伤层数的监控,感觉应该放大,不然看起来有点费劲。我自己调整的时候用的进度条,可以直接在上面显示层数,调的大一些比较好看。
楼主你的血条啥的是啥插件
[quote][pid=22788,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]molsama[/uid] ( 15:13):[/b]楼主你的血条啥的是啥插件[/quote]血条是Tidyplates
[quote][pid=22788,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]phantomren[/uid] ( 14:04):[/b]新人来学习一下,顺便交流一下。监视符文腐蚀感觉不如直接将符文图标监控来的直观,方便选用收割的时机。我也在自己调整tmw,我是将六个符文放在一组观察。溃烂之伤层数的监控,感觉应该放大,不然看起来有点费劲。我自己调整的时候用的进度条,可以直接在上面显示层数,调的大一些比较好看。[/quote]实在是脑残加手残,总感觉看不过来。符文腐蚀监视其意义有两点,一是灵魂收割在只有1-2层左右的符文是放还是不放,如果有腐蚀,就可以无脑放收割不用担心后续没有符文天打;二是因为有时候需要凋零 + 天打交替组合,如果出了符蚀就可以适当多打天打,如果没出腐蚀,符文又只有2个左右、而符能是满的情况下,可以考虑多扔一两个凋零。个人习惯,感谢建议。
[b]Reply to [pid=22788,1]Reply[/pid] Post by [uid=8439039]htony[/uid] ( 15:29)[/b]谢谢大兄弟[s:pst:呆3]
[b]Reply to [pid=22788,1]Reply[/pid] Post by [uid=8439039]htony[/uid] ( 15:31)[/b]意图我了解了,的确是对于输出流畅性有帮助。按照你的描述,监控符文腐蚀的同时也在关注剩余符文数量吗?是从哪里看到的呢?
感谢楼主,新人血迪克
感谢分享,我个人还是喜欢分组循环集合到到一个图标里,一个输出循环图标 ,一个debuff监视,2个大招监视,一个神器。休闲了不看那么多了,哈哈
[b]Reply to [pid=22788,1]Reply[/pid] Post by [uid=]phantomren[/uid] ( 15:47)[/b]符文显示很小,我习惯了所以也不觉得有什么,哈哈,符文能量槽旁边的湮没图标就是符文数量,很小,我懂(*''*)?
[b]Reply to [pid=22788,1]Reply[/pid] Post by [uid=]abtxhf[/uid] ( 16:48)[/b]TMW是好东西,不复杂,个性化很严重。旨在抛砖引玉,相互交流,感谢回复
[b]Reply to [pid=22788,1]Reply[/pid] Post by [uid=]phantomren[/uid] ( 15:47)[/b]有一说一,你用进度条显示核心技能溃烂之伤的想法我决定试试,应该会很不错!
mark,回家导入,谢谢分享
赞!终于有个监视用的TMW,自己懒癌末期,不想去研究TMW....有个现成的太棒了,谢谢分享啊!
[b]Reply to [pid=22788,1]Reply[/pid] Post by [uid=9198854]kirinrin[/uid] ( 19:13)[/b]感谢分享,老年dk敬上。
[quote][pid=22788,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=118668]bigsong[/uid] ( 21:33):[/b][b]Reply to [pid=22788,1]Reply[/pid] Post by [uid=9198854]kirinrin[/uid] ( 19:13)[/b]感谢分享,老年dk敬上。[/quote]同样是老年DK,大家相互学习交流。
请问楼主。为什么我设置了之后没有CD数字提示…
[b]Reply to [pid=22788,1]Reply[/pid] Post by [uid=]超超很爆炸[/uid] ( 01:41)[/b]ESC&界面&动作条里面找到一个“显示冷却时间”的选项和TMW无关,是你的魔兽设置不允许时间显示}

我要回帖

更多关于 7.0前夕邪dk tmw 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信