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各舰种舰长技能加点推荐 新手疑问解答
19:47:06&作者:佚名 来源:网络
  作为一个刚加入不久的玩家,用自己日山日队友的经验给大家一个参考。
  1.请问新手应该玩哪个系,什么船比较好上手?
  答: 新手玩家尽可能的优先从巡洋舰上手,美系优先,其次日系,推荐美系是以为美系的巡洋舰的炮多,炮的装填速度快,新手玩家可以很好的练习炮术,可以在射击的时候通过前几炮的炮弹落点来做预瞄调整。当大家的炮术练好了再考虑练战列舰和驱逐舰。
  2.请问目前版本要选什么系好?
  答:目前的版本,日系是相对比较强势的,每个系都有每个系的特点,只要大家玩好了,都能玩得很出彩。
  日系的战列舰炮火的散布和落点都比较集中,装甲硬,10级大和是信仰版的存在;巡洋舰也是散布好,点火率高,10级藏王俗称电磁炮,指哪打哪(前提你要打得准);驱逐舰的优势是鱼雷强,隐蔽性好,10级岛风20公里雷,恶心的存在。
  3.请问德系和苏系值得玩嘛?
  答:德系目前只有巡洋,德系的巡洋目前伤害比较低,德系的炮火抛物线高,善于隔山打吊高炮的天赋的玩家玩,德系要打出伤害,基本5级以后的船用AP才能打出伤害,然而就失去了作为巡洋烧杀抢掠的特点了。
  苏系目前只有驱逐,苏系的驱逐炮火强,移动速度快,最快的船就诞生在苏系,10级能达到43节,一般日系驱逐被黏上,基本就炮不了,是日系驱逐的噩梦。
  4.请问战列舰的定位是什么?
  答:战列舰在游戏里充当的是主力输出舰,血厚伤害高,作为前排往前线顶,吸引伤害,让后面队友跟上输出伤害;战列舰的弱点在于转向慢,装填慢,是航母鱼雷机和DD的肥肉,所以舰长技能要点:防空,生存能力,炮台转向,灭火,增加技能数量,防空加强,最后孤注一掷或者广博不精。
  玩战列舰的时候,要注意看小地图,航母的鱼雷机往你飞的时候,记住要减数转向让船头或者船尾对着鱼雷机,这样能减少吃鱼雷的个数,船头穿过甚至能压过鱼雷线,完全不受到鱼雷伤害!
  5.请问巡洋舰的定位是什么?
  答:巡洋舰在游戏里是作为护航,开局和自己的战列舰还有航母走,为他们把防空做好,发现对方驱逐舰,优先点亮它,尽可能的集火消灭他。看到对方战列舰,不要硬拼,跑出他的射程,等待你的战列舰战友上前!舰长技能要点:防空,生存能力,灭火,增加技能数量,防空加强,纵火犯或者广博不精,甚至孤注一掷。(对于纵火犯,更趋于美系和德系,日系可以取舍。孤注一掷用在德梅因身上20%血量是6秒多的装填,比较恐怖!)
  6.请问驱逐舰的定位是什么?
  答:驱逐舰,俗称DD,作为游戏里灵动性最大的舰,开局按[P]关防空,尽量快速去占点,如果遇到对方驱逐,被点亮了,马上逃离,保持和敌方各种战舰10--15KM范围,保持点亮他们就好,让我们的队友能在小地图看到敌人分布就好,存活到最后就是收割的时候,残局就是去抢点,绕路偷对方航母,看到敌方驱逐,你身边有队友,一定要保持点亮并歼灭他,敌方没了驱逐就是瞎子了!落单的战列舰和航母是你最好的选择目标。
  舰长技能要点:电灯泡,鱼雷装填速度,增加技能数量,炮台战斗损坏依旧能运行,还有最后一行的隐蔽性。
  日系驱逐的加点:
  美系驱逐的加点:
  苏系驱逐的加点:
  7.请问金币船艘值得买吗?哪艘值得入手?
  答:目前官方卖的金币船,提尔彼茨和爱宕是最值得入手的,新人可以买,但是先别用,先从美系巡洋开始练习好炮术,升到6级房了,再尝试用金币船进8级房玩,这样不会遇到老手老被打沉丧失信心!
  8.请问AP和HE弹在什么情况下用?
  答:战列舰全程用AP,除了敌方驱逐舰离你8公里内,用HE烧死他!
  巡洋舰全程用HE,除了敌方巡洋舰离你8公里内,切AP打他有奇效!
  驱逐舰全程用HE了!
  9.请问航母的地位是什么?
  答:航母就是这个游戏的辅助,有2个分支,纯输出型和制空型,但是无论哪种,辅助是优先的,看到敌方驱逐,舰爆机一定要往那个区域飞,把驱逐找出来围绕在他上空5KM(巧用SHIFT键),保持点亮;战斗机第一时间找对方航母的鱼雷机打,鱼雷机绕过对方的战斗机,巡洋舰,找对方航母和落单战列舰下手!
  输出型航母加点:
  制空型航母加点:
  10.请问航母哪系比较强?
  答:目前日系航母被削弱了,大家玩美系航母吧!
  11.请问哪系的那个线的船坑比较少?
  答:目前每系每条线都有一两艘使用起来不是很顺手的船,用多了忍忍就过去了,除了9级船,经验太多,大家实在忍不住可以买全局经验跳船!
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新手有个疑问很久了,关于小地图的
小地图上那些虚的敌方战舰是什么意思。第一张图,队友dd都跟左上角cl交火了,但是我的视角里什么都没有。第二张图也是,追对面dd追着追着就消失了,就3公里左右吧,很迷,我继续跟过去,回过神来小地图发现敌方已经掉头雷我了。如果能看到他转弯我一定减速打舵,但是迷之神隐了,也没有放烟。怎么回事啊,求dalao解答
随后会放制作过程
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前方高能警告: 切莫对...
前方高能预警:【多图,...
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虚的就是指那些在队友视野里但是又不在你的视野里的敌人
是指你船上画图人员没有能力画那么远的船
小地图是不是有个扇形?那个就是你的船的渲染范围,有个200w的插件就是增加20%这个范围的。范围外的人,就算被你队友亮了,也不会显示
驱逐消失,隐蔽值啊,日驱隐蔽最高所以不开炮灭点常有的事。驱逐没事别乱开炮
其实主要想问第二张图啊,我和对面dd都那么近了(见小地图),不存在隐蔽之类的吧,都没有放烟。之前还一直追着打,打着打着就没了。
虚的是被队友点亮但不在你的侦测范围内 实体的就是你可以看到他了
各位可能没明白我的意思,我追着他,就2公里距离,追着追着就看不见了,这是他放烟了吗?但是有4秒多时间我都看不见他,这么近不存在什么隐蔽吧,直到我发现雷被雷也没看见他。
好像可以开小地图旋转,你可以试下
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《战舰世界》是Wargaming继《坦克世界》、《战机世界》后,开发的又一款大型战争网游。《战舰世界》的游戏背景设定为20世纪的海上战争。他将是“世界”战争三部曲“战争传奇”的最后...
今天新手卡之家和大家讲解《战舰世界》关于AP弹击中核心区问题说明
简单归纳就是:
●这不是新bug,而是旧bug修复。
●过去的伤害计算模型一直有问题:当炮弹击穿外部装甲但是没能击穿核心区的水平装甲的时候,应该是半伤,但是系统一直是判定为全伤。
●正确的计算方式是:必须要完美击穿外部装甲以及核心区的水平装甲,炮弹在核心区内部爆炸才判定为全伤。
按照这个说法,BB面对CA的正确战斗方式是寻求大量半伤区,偶尔来个核心区当惊喜。
然而16寸炮在击穿了CA侧舷装甲后无法击穿核心区上部的水平装甲,CA的8寸炮在同等情况下却轻松能做到,比如8公里大侧面,这是个有趣的现象。
另外目前真正问题不是打不中核心区,而是连半伤区都没了,大量的过穿造成中近距离BB一轮AP打过去的伤害还没CA一轮HE打过来高,人家还能点把火。
BB在中近距离打CA,例如8-10公里,由于弹道比较平直,在水线以上击穿了侧舷装甲带后会以相当大的角度撞上装甲区的顶部装甲从而跳弹,然后从另一侧穿出去最终形成过穿。
而CA的203,特别是美系203,由于弹道比较高,能够以系统接受的角度击穿侧舷装甲带和装甲区的顶部装甲,从而顺利击穿。
这可以解释为什么12公里以上侧舷打出装甲区以及18公里以上的吊顶装甲区没有受到什么影响。
如果这一推论成立,那么中近距离BB打CA要么切换HE要么打水线以下(然而这个游戏的水中弹并没有什么用)。
引申一下,为了计算方便,把侧舷装甲带算成垂直,而装甲区顶部装甲算成水平。
●击穿侧舷装甲带以及装甲区顶部装甲所需的角度均为0至60度
●也就是说,必须以30至60度角击中侧舷装甲带才能击穿这两层装甲从而打出装甲区。
或者正好打中水线,避开了装甲区顶部的装甲,直接命中装甲区。我在训练房搞的6-8公里射击测试打中的装甲区应该都是这种情况(也有因为炮太歪误打误撞了主炮装甲区的情况)。
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评分:8.0分
《虚荣》App Store上线 媒体游戏评测活动
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