进化游戏的规则2

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BattleHand战斗手牌卡牌进化数值推算公式分享
[] []发表:AllureLove玮&&&&人气:147&&&&时间: 13:33:24
BattleHand战斗手牌是一款类RPG的卡牌游戏,游戏画面非常细腻。相信还有很多新手玩家对于游戏中卡牌进化后的数值变化情况还不是很了解,今天小编就为大家带来BattleHand战斗手牌卡牌进化数值推算公式分享,希望可以帮到大家。
BattleHand战斗手牌卡牌进化数值推算公式分享
只要有0星1级的战斗卡数据,就可以算出其1星、2星、3星或4星的满级数据。
首先先说明一下该游戏的规则:
1.进化的实质是继承一部分上一星介的满级属性。0升1继承最大值为80%,1升2为85%,2升3为88%,3升4未知。
2.进化后成长率不变。(0星升一级提升的伤害与2星升级提升的一样)
那么进入正题,如图
有暴风飞镖初始卡一张,可知其1级伤害:17,满级伤害:124,可知成长值为124-17=107(这个值不会改变)。于是可推算1星满级属性为:124*0.8+107=206.2;2星满级属性为:206.2*0.85+107=282.27。
实际的2星满级伤害为283;推算结果为282.27,向上取整便是283。
附带一个沉睡技能数据推算。
0星满级为:799;
1星满级为:799*0.8+740=1380;
2星满级为:+740=1913;
3星满级为:+740=2424。
以上就是小编为大家带来的BattleHand战斗手牌卡牌进化数值推算公式分享了,更多精彩攻略尽在手心攻略网。
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浅谈小游戏的发展过程与进化
作者: 编辑部-赵仲 来源:  访问: 467284次 更新:
  为什么小游戏能够在手游市场上面占有一席之地呢?因为碎片化时间以及小游戏简单粗暴的核心玩法让部分玩家沉醉不已。就如《Flappy Bird》、《别碰白格子》等游戏一样,用最简单的方式表现出游戏的核心,没有其它更多的花样以及系统,单纯,极致。
  经历了2014年手游市场的爆发之后,这些小游戏又进化到了什么样的地步呢?让我们一起来看看。
  画面的进化
  和《Flappy Bird》同期生的《别碰白格子》也一度让小游戏市场进入到了火热的阶段,《别碰白格子》的游戏规则也是一目了然,就是考验人的反应能力。虽然这款产品的游戏性不错,但是其画面却并不是很讨喜。而后,一款名为《Timberman》的游戏以像素风格再加入了《别碰白格子》的游戏模式,这让《别碰白格子》式的游戏模式得到了画面上的进化。
  《Timberman》用的是8bit的画面风格,不过对于小游戏来说,这也足够了。画面的进化是小游戏最基本的进化方式,虽然《Timberman》游戏模式有所改变,不过最终还是没有脱离《别碰白格子》的精髓。
  加法的进化
  如果说《Timberman》是《别碰白格子》做了减法的进化,那么《8bit Doves》便是《RETRY》做了加法的进化。
  《RETRY》是由Rovio在2014年下半年推出的一款非怒鸟系列的小游戏,这款游戏是一款虐心游戏,在当时这款游戏被认为是《Flappy Bird》的加强版,同样的像素风,同样明丽的配色,但细节之处却比《Flappy Bird》丰富很多,其实《RETRY》就是《Flappy Bird》在游戏性上面的进化,而近日受到App Store推荐为本周最佳App的《8bit Doves》则又是在《RETRY》的基础上再次进化升级。从画面上来看,《8bit Doves》保留了像素化的风格,不过却将明亮的色调改成了单色系,而在操作上却加上了左键操作。
  这种进化方式较为常见,在很多小游戏上面的早期设计实际上无论是在操作、画面以及游戏性上面考虑得都不会太全面,而在不断的版本迭代中,后续会加入更多的功能设定去弥补之后的一些不足,而这种加法的进化也是最常见的版本迭代形式。
  由繁入简的进化
  大凡绝世高手,到了最后都进入返璞归真之境界,这就是所谓的由繁入简。这种进化的方式是将复杂的东西简单化了,简单的说就是把原本手机游戏的核心玩法体现到了一个淋漓尽致的感觉,甚至包括放弃收费模式等。这种类型的进化矩叔找了两个例子,第一个是《阿尔托的冒险》,第二个是《Kyubu》。
  《阿尔托的冒险》在之前手游矩阵是有介绍过的,这款游戏在画面上是非常的清新别致,这种极致的唯美给人一种很舒服的感觉,但是在游戏性上却和之前的《滑雪大冒险》没有太多的差别,同样是滑雪、同样是无尽跑酷,而《阿尔托的冒险》少了道具和付费,多了一分纯粹。
  《Kyubu》则是《天天过马路》的一种进化,从八位机的《青蛙过河》到手机上的《天天过马路》再到一种形态发生变化的《Kyubu》,都是一种由繁入简的进化过程,而游戏的规则却并没有发生本质的变化。
  这种由繁入简的进化模式更专注于游戏的核心玩法,而会去忽略其它的一些东西,比如从以上两个例子里面就可以看出来,里面少了很多的道具、成就等系统,包括连付费的环节都已不在,画面上也是进行了不少的简化,不过这种简化并非是粗躁的画风,也是一种清新极致的简单风格。不过这种进化方式实际上是一种相当冒险的方式,不光是放弃了对于游戏的盈利,而更是把玩家的一些可能和习惯都简化掉了,所以这两款游戏并没有在销售和排行榜上取得很好的成绩。
  不过除了这种由繁至简的进化方式之外,还有一种方式,那就是融合。把小游戏的核心玩法融合到自己的游戏之中,但是在这里面小游戏并不会对原本的游戏造成任何的改变,而游戏的核心玩法也不会是小游戏的核心玩法,这种进化的方式早在端游时代就有出现,比如巨人《江湖》里面的庄园系统,《魔兽世界》里面的植物大战僵尸的任务等等,这些都是通过融合了其它小游戏的模式,这种融合不会对自身产品的属性进行改变,不过却能让游戏增添更多的乐趣。
  进化是一种创新,其实从最早的八位机开始,游戏的模式大多都是专注于核心玩法,而后在每一代的升级变化中,进化出来了更多的东西,如画面、剧情、任务、系统等等等等,就好比游戏《进化之地》一样,这种进化是有趣的、值得期待的。当然,也有一些从业人员把抄袭看着进化的一种,改画面,我做了一个中国风的XXX游戏!改UI,我做了一个另世人瞩目的新作!这种山寨换皮的复制之路尤其让人作呕。优秀的玩法是可以借鉴,但是纯粹的换皮和复制并不能带来游戏的发展进化,反而会让原本优秀的东西被破坏。所以想要让游戏市场发展得更好,那么我们应该把心思放在游戏的进化上,而不是任意的山寨抄袭。
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&一场进化游戏
&&今天上午,是一个晴空万里,阳光明媚的好天气,我们的那个和蔼而又幽默的语文老师季老师,今天要带我们去操场做游戏,我们听见后,在班里欢呼了起来,突然!老师说:“我的话还没说完不是玩儿完就没事了,还要写一份感受。”我们听完后,一下子从高兴转变成了一声声叹息的声音,不过,我却觉得出去玩也比在教室强,于是,我便怀一份好心情,跑到操场去。
“大家站好队。然后每个人向后退一块草坪的距离。我现在给大家介绍一下游戏的规则:现在,大家要记住四个词——草履虫、小鸡仔、袋鼠、大猩猩。”“赵雨佳,过来示范一下动作,当草履虫的时候要弯着腰蹲着走;小鸡仔要弯着腰,双手抱腿跳着走;袋鼠要直起腰跳着走;大猩猩要双手过头。每个人都要符合动作,不然算犯规。大家一开始都是草履虫,然后按草履虫的动作到中间这块草坪上来两个人石头剪刀布,谁赢了就进化一级,谁输了就退化一级。第一回合开始!”
于是我们就展开了一场进化争夺,我的第一的对手是李雯昊,前三个回合,我都输了,但是在后面几个回合里,经过我的不懈努力,终于打败了陈鸿滨,成了人。我就跟老师说们“我也成人了!”老师也很高兴。
最后,场上就剩下了五个人,其中就有韩春旭。之后这场有趣的游戏就结束了,我们就自由活动了。
这场游戏使我非常的高兴。
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