游戏什么是原画设计师师能够参加哪些比赛?国内的有没有这样的比赛?

一名游戏原画设计师的日常工作、闲暇状态是怎样的?收入怎样?
详细描述一下原画设计师的生活状态,感受吧!我是一名美术生,梦想成为一名原画设计师。
本来想等圈内大牛们过来答完我再来的。但是看了这些半瓶子货和行业外人士的各种误导,我实在看不下去了。我认为,作为一个原画设计师,应该有最基本的职业操守,那就是正确的引导新人,绝不能轻易误导。我年轻的时候也是满怀着希望和梦想来到这个行业的,刚入行也绕了很多弯路,但是很感激我之前的一些前辈对我的指引。【I】原画设计师的优势:原画师是一个非常好的职业,退能守,进能攻。就业范围也很广:1.最常见的是游戏公司,场景原画,角色原画,宣传原画等等,如果能进入国内1,2线游戏公司,不管是端游手游还是页游,收入都很稳定,项目收成好的话会有项目奖金。而且根据个人水平,如果你足够努力的话,升薪会非常快。在游戏公司工作不光要提升个人绘画能力,还要有更好的沟通交流能力,要有全局意识,这样才能在项目中更好的发挥作用。如果个人意识比较好,升职也很快。通常是初级设计师-中级设计师-高级设计师-组长-主美(主笔主创什么的)-艺术总监--如果懂得策划又有技术意识能玩转引擎,成为制作人也是可能的。2.外包公司,根据个人能力,多劳多得,少劳少得,全看绩效,工作比较苦逼,但是由于压力大,提升也快,但是也得分地方,如果长期蹲在小工作室,接触的项目单子也都很低级,容易被埋没。3.自由原画师,自己在家接外包,有稳定的各种外单来源,长期与各种外包编辑打交道,除了游戏原画,卡牌,宣传海报,同人绘本等等,能力高的还会接影视概念等等。但是要求个人自控能力很强,不然不会合理安排时间,更不能按时完成工作。而且个人格局要广阔,要经常跟周围的画手沟通交流,不然容易导致水平停滞不前。4.开班教学。当水平和能力足够高的时候,很多高手和大师会自己开班或者加盟其他教育机构成为老师,他们历经商业锤炼,有很高的职业素质和个人修养(大多数都远远超过国内的大学)把自己毕生所学传授出去,和后辈们分享个人经验和人生感悟。5.影视概念。这种一般是跟剧组,开机之前会根据各种导演的要求画分镜头或者3D前期概念图。对于这里的商业运作我也只是了解点皮毛,只是周围有朋友在从事这个,自己也只是接过外包单子。希望有业内人士帮我补上这段说明。6.动画公司的概念设计师。这里也分2D跟3D,不太了解。【II】原画设计师的核心竞争力。创造力,艺术审美,设计师思维方式,转职方便。1.原画师最重要的应该是创造力,画画只是内心想法的表达工具。关于概念设计这一学科,它不是单一学科,而是融合了绘画,影视,文学,建筑,宗教,哲学等等等一大串学科的混合学科,需要有复合知识面,各个学科涉猎广泛的概念设计师来主导这一流程。很多人觉得自己原创能力不足,是因为平日对各方面知识积累的过少。很多国内外概念设计大师(不论从事游戏,影视,还是插画这些)他们的知识都很渊博,涉猎领域也很广。2.但是很多人由于个人水平问题,审美不足或者是美术功底不足,所以只能沦为最底层的流水线画师,在小公司做一些抄袭或者修图工作,工资低,职业发展没前途。美术功底决定了原画设计师的职业下限,而审美则决定了上限。3.设计师思维这个,我用对比和举例来说明设计师思维是以审美角度出发,对于游戏品开发而言,注重打磨细节,交互性,文化内涵,更注重创新。工程师思维是基于各种市场数据,把流程本身当做工作,流水线式生产,对各种市场需求喜欢套用公式和现成的经验,比较抵制感性的创新。(这里可以参照老罗对他开发锤子手机经验,还有乔布斯当年开发苹果时候的认识)4.通用性。作为有良好美术基础和审美,拥有广博知识面的设计师而言,不光是精通本行业的设计,其他设计行业也会有所涉猎。游戏公司的主美可以除了画原画,还能画UI和做3D模型。很多画影视概念的还能自己画漫画。总之,把绘画作为艺术追求,本身可以是无止境的,越往上走你的路就越宽,把创造美作为实现人生价值来追求,那将是无比幸福的。【III】收入我们不太喜欢谈这个,而且行业发展趋势和变化也很快,我又不是大师,对这个上限没什么了解,由于入行年头不长,自己收入也不是很高。但是我可以跟你说说行业的下限。这也是我周围认识的原画师们的工资:1线城市1线公司原画刚入职的初级原画师
1线城市2线公司2线城市1线公司原画刚入职的初级原画师线城市其他各种公司800-4000其他地方没见识过。可能会有很低很坑爹白干活不给钱的,只是听说过。【IV】平日生活追求艺术的人当然也会有很多艺术的爱好,比如摄影,大学期间就经常帮朋友拍COSPLAY,现在比较忙,偶尔也会拍拍风景,然后洗出来做成照片墙,很有成就感。其他的比如看电影,旅游,玩游戏,跟朋友出去吃吃喝喝,跟ACG圈子里的朋友去KTV唱宅歌,去逛漫展,跟画友们相互签绘,由于游戏原画这个工作工资比较稳定,自己闲下来的时候也能接些外包单子,所以不太缺钱,打算等攒够钱了带着妹子参加24格的旅游团去日本看看。富有富的玩法,穷也有穷的玩法,刚毕业缺钱的时候也经常跟朋友一起压马路聊天聊人生吃街边烤串。总之,生活是多姿多彩的,乐趣是无穷的~这个跟什么职业没关系,关键在于你是否热爱生活~【V】关于加班游戏公司工作,的确很辛苦,当然,一分耕耘一分收获。很多公司的工资都是按照绩效算的,当项目盈利发奖金的时候,也会按照绩效来发奖金。很多新人刚入职的时候肯定会有很多不适应,对公司流程的不了解或者对工作本身觉得有难度,这些都是需要自己逐渐克服的。但是很多人加班其实并不是因为项目忙不过来,而是因为自己能力不过关,或者工作态度不够认真导致时间拖延,这就需要自己去调整好心态, 好的心态会带来好的职业前程。也有个别情况是因为工作中同事之间协作出了问题,这就需要相互沟通理解,不能太自我,要有大局观念,想想自己能给团队带来什么样的价值,别人需要帮助的时候要帮一帮,有机会多发挥自己的能力才是最重要的,不能埋头苦干只管自己的。还有就是领导安排工作出了问题所导致的加班,领导也是人,是人就难免出错,要彼此宽容。大家都是在同一个团队中,要和睦共处,有问题针对问题本身进行解决,不要积累个人恩怨,对自己和对别人都没有好处。要想快速成长,就要不断的反省,拓宽自己的格局。【VI】个人对新人的建议1.视野非常重要。多去看大师作品,多去跟行业内的人们交流,有时间可以去自己感兴趣的公司参观一下,了解一下游戏行业的制作流程,看看自己适合做哪一项工作。2.勤奋不间断的练习。这个非常重要,我也不用多说,各种励志的例子还有练习方法什么的,知乎上这方面的答案有一大堆,就不唠叨了。3.找准自己的努力方向。既然选择了做原画设计师,就早点给自己制定目标。要想去哪家公司,先去了解自己喜好的公司他们的美术风格,针对 他们的项目风格进行练习,多积累作品然后去投简历。4.坚持不懈。总会有挫折的,我也见过很多同事干不下去转行的。如果这里有你的梦想,在面临选择的时候请问问自己,你想要的到底是什么。5.遇到挫折和失败能力水平一般的同学,尤其是觉得在大学没有学到东西的,请多花时间在工作中充实自己,万万不可自暴自弃继续浪费时间。如果经济和时间充裕,可以找渠道继续进修一下自己的专业,把武器磨锋利了再出来杀敌,任何时候去学习都不算晚。千万别轻易被这个社会愚弄了。行走江湖多结交有思想有见解的人,早日形成自己正确的价值观和事业追求,人要有理想才活得精彩。------------------------------
来看看我说的严谨不,有BUG的话,请给我些指点~~~多谢了~~------------------------------以后慢慢更顺便推个文章,也是我写的,关于游戏美术风格分类的,里面长篇干货,针对于游戏美术的,有引擎技术分类,有游戏美术生产流程。
每个人看到的行业 都只是一角 像盲人摸象 所以谁说了都不算数
如果你了解这个工作 爱这个工作 那很多事都无怨无悔了
如果你是爱这个工作传说中的收入 之类别的东西 大部分人都会失望 毕竟成功的是少数 拿高薪水的是少数 拿到分红的是少数 做了高管的是少数 当了老板的更少 但不是没有
但没做到的不会发声 好像沉默的大多数 背井离乡 奋斗多年 然后收入平平 最终只能回乡转业的人 不会上知乎来回答你这个问题
孩子,你既然想知道感受,我们就来说说感受原画师是游戏圈儿里最爽的也是最虐心的职业,因为付出和收获的都是感情,每个原画师都深爱着自己的作品,但是有时候你也不知道这一张作品拿出来的时候,别人是什么反应,有时候别人说这张画真是太棒了,有时候别人说这张画真是丑到不能忍,你都要接受,并且继续爱着下一张作品。而现在,真的是个好时候,我都想晚几年再出生,现在有看不完的教程,有多如牛毛的游戏公司,资本家们蜂拥而至,牛B的原画一手拿着钱一手拿着梦想,除了找不到女朋友,一切都安好。我也不知道这种市场会持续多久,或许等你真的牛B起来,市场又冷却了。但是有什么关系呢,这不是你的梦想吗。虽然我说了这么多鸡汤,但别以为这很容易,你胸中的豪气在真正困难的时候是不会出来的。想知道上限的话,好的原画月薪20k再加上外包,一个月可以到40K。好的主美一个项目分红几十万,但是这些信息其实没什么意义。
我和我媳妇儿都是原画师……具体的什么可以问……在上海,收入还可以……现阶段买房压力偏大……工作不是特别辛苦~工作也算自由~---------------------------------------------分割-------------------------------------------------------为什么那么多人来提问……却没人给赞……枉我那么耐心的挨个解答~算了整理下给大家的解答吧,让大家都能看见~------------------------------------------开始整理!-------------------------------------------1.每月房租占收入比是多少啊?答:俩个人一起算的话15%左右吧(一年半前)……现在算12%吧……2.原画师和插画师哪个门槛高呢?没有专业学过美术的有可能从事这行吗?答:插画师相比原画师门槛更高,而且很少有游戏公司会专门招收插画师。没有学过美术的从事这行不是不可以,但是会压力很大,毕竟美术是技术活,有需要有很深的基础,当然你基础越好,工作起来也就越得心应手,没美术基础的从原画做起是比较难的,可以试试其它相对对基础要求不高的位置。3.请教答主。想进入这行业是自学可以么?还是报培训班比较好呢?答:自学可能慢一点,而且得找到方法,找培训班可能好一点~但是不一定是你或者市场喜欢的风格……约束大一些4.谢谢答主回答,很想知道答主成长经历~答:我啊~从小就是中二病,5岁开始打游戏看动画,小时候的爱好就是画画看漫画,画画全自学和上学校美术课,高中开始在美术重点高中学正规美术专业课……上大学学的动画专业……毕业看到动画没希望了……一直做游戏美术……主要做原画……就这么多……5.想问一下对基础要求不高的位置是指哪些呢?我就是没有专业基础,但是一直想做这方面的工作。。答:我是做游戏美术的哈~只能和你讲讲游戏美术方面的~其实每个位置都需要相对应的美术基础,浅显的说一点~原画师需要素描色彩速写这些基础课以及一定的设计基础和资料积累,动画师需要熟练掌握运动规律,UI设计师需要平面设计基础交互基础,模型师需要一部分雕塑基础以及立体构成和美术基础课,等等每个位置的标准不一样~也可能需要的东西更多你可以结合自身的情况和偏爱或者上手程度去选择自己喜欢和擅长的地方去学习,从而去工作~6.可是我现在一边面临着毕业,一边面临着技术未达到游戏原画入行标准,想问下您有什么可行性的建议吗?答:啊~随便说点个人的看法哈~有价值的参考无价值的抛弃~首先还是先好好把学业完成,因为现在的社会文聘还是非常重要的。其次,如果你真的决定从事游戏原画行业的话,最行之有效的还是去报一个培训班,一定要找对老师~根据自身的学对课程和方向。之后再去考虑就业的问题,当然这之中的经济问题也要和父母沟通好,也要得到父母的支持是最好的,说明自己的想法,和父母好好沟通。剩下的待整理哈~大家有疑问可以继续问~或者看答案对号入座~
我是在深圳做手游UI的,不过旁边坐的就是原画师,是个年轻小伙,入行三年,日常就是画游戏项目需要的原画,下班就是打球啦陪女朋友啥的正常人过的生活,兴致来了也会画点自己想画的东西。收入没问,现在各种行业群上招聘的都是8到15k的居多,估计也是这个范围内。听说请企鹅的原画师接私活画一张美宣都是10k以上的价位,无从考证。综上,游戏原画还是挺好的职业啊。
(///ω///)从原画师女朋友的角度来回答吧他在某一线城市一家还不错的游戏公司工作,目前只有他一个场景设计师,工资没有具体问过,目测在8k左右。比较大的问题就是会加班到很晚,而且工作量挺大的,如果场景不符合主美或策划要求的话熬夜到12点多也是经常,比较惨的是我们还是异地恋,对感情或多或少还是有些影响的。(扯远了_(:_」∠)_)因为一直坐在那里画画画就会腰疼颈椎疼肩膀疼眼睛疼,回家后趴在床上动一下都腰疼,作为异地的女朋友也只能心疼他没别的办法( o????_o???? )一周只有一天假,又想补觉又想出去走走我又要他多陪一会,时间完全不够用,五一好不容易放三天还把腰闪了,床都下不了。(继续心疼他( o????_o???? ))总体说还是挺不错的,毕竟他在从事自己喜欢的事业,而且做的还很不错,陪女朋友的时间能少点就是了。——————————————————————以上只是我作为圈外人的看法,不能代表该行业的准实情况。╮( ̄⊿ ̄)╭
工作的时候看网页找资料,设计,画图,开会闲暇就我喜欢技术宅收入看能力,这意味着你能力佳工作2~3年月薪过万不是问题。身边就有工作3年就月薪2万的。身边这样的例子很多,因为这就是行业高薪的普遍现象。
基本上非常少工资低于5000的(北上广不包括新人)
1、设计类工具要熟悉常用的设计类工具,并有一些拿手的工具使用2、设计类文章3、汇总类干货4、设计类资料下载
分享一下入行以来的心得。首先我发现很多盆友进入游戏行业思路是非常单纯的,有的是因为觉得游戏行业很酷有的觉得游戏行业火有钱赚,其实事实并不会如此。毕竟行行都有自己的特色和价值,觉得只是好玩与侥幸心理去对待行业的多半也做不起来。咱们原画职业每天都需要绞尽脑汁去设计许多角色得考虑再最快的时间内做出最好的设计作品,而且游戏行业本身节奏快,得保持更新自己否则容易淘汰。 问薪资的话当然是看个人能力来的,目前游戏行业分2种类型一个是管理型游戏美术一个是技术型美术。管理型是指游戏制作流程经验老道对资源和时间把控都很熟悉这种一般是看工作年份与参与的项目定薪资,其次是纯技术型,有自己独特画风或者是绘画技术非常扎实的一批根据纯原画绘制实力定薪资。日常生活几乎是练习美术技术了,时不时得去吸取高手大师的技巧停下就会被淘汰。所以想做好一名不错的原画师并不轻松的 ,不过进入游戏行业门槛到不算太高第一年吃点苦跟着项目和高手学进步会很快因为的确游戏行业薪资的确是算不低的了技术上来了还能自己接私活外包什么的。
谢谢你们的建议,让我对原画设计师多些了解
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游戏原画设计师怎么样
原画设计师怎么样原画主要是将游戏策划师所策划的游戏中的场景,角色,道具,建筑等用画面表现出来,供师展现成立体的。现在许多学生对原画设计特别感兴趣,希望了解一些关于师的详细信息。
很多年轻人喜欢玩,进而对游戏制作这个工作产生了深厚的兴趣。其实游戏制作过程并不神秘。按平台不同,要分为网络游戏和游戏,其开发过程大致为前期调研,游戏策划,游戏研发,,游戏运营这几个阶段。
行业的工作职业,在游戏制作过程中分有游戏美术设计(AD、角色、场景、动作、特效、)、游戏程序开发(主程、网络端程序、客户端程序列)、游戏策划架构(主策划、执行策划)、游戏配乐(外包为主)。
而网络和游戏在美术方面的要求不大相同。网络游戏更注重UI的交互性、风格的多样性、内容的充实性。而家用机游戏更注重画面的表现力、技术的先进性和UI细节的细腻性。近几年,网络游戏的美要在画面表现力上有向家用游戏靠近的趋势。就国内该行业的发展现状来说,美术,程序这两块的合格人才是最紧缺的。
严格的说,原画分两个岗位:概念原画和原画助理。因为原画主要是将策划的文字描述用绘画来呈现出来,这就决定了原画师必须具备扎实的美术功底,天马行空的想象力和出色的设计水平。概念原画师创作型的,给出该画面的草图即可。原画助理就是完善草图部分,进行细节处理、上色,做成三视图(正面、背面、侧面)或者四视图(正面、背面、左侧面、右侧面)。然后交给下一个流程的三维美术设计师就可以根据原画助理的作品来地行三维的具体制作了。
原画是做什么呢?学习些什么东西?那么学习原画需要接触的课程内容有哪些呢?因为美术基础部分这个是要有长时间的绘画锻炼的,所发建议有美术基础的学生可以专攻原画。除了美术基础外,还需要了解photoshop 软件,PS的绘画技术,风格技法,色彩,肖像绘制,质感表现,使学员,具备造型能力,具备美术基础,了解游戏前期制作,为制作打基础。
大连通过多年的经验积累,在全国积累了近1000家动漫人才合作单位,成立项目开发工作室,保障学子们具备企业需求的动漫游戏技术掌握的同时,还将商业项目开发与制作运用到学生的毕业项目实训中,让学子们更好的掌握了先进技术,保障了学员的就业。了解咨询办学环境、学校资质、就业保障的详细绍:校区地址:大连市沙河口区联合路107号-3 6报名网址:报名QQ咨询:
以下是我学生时代和毕业...
这帮人可以考虑去做Hgam...
My princess...手游......
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保存至快速回贴成为游戏原画设计师的行业门槛有多高?_百度知道  导语:很多原画的人,他们似乎都把造型放在了第一位,设计他们提都不提,要知道原画设计师从来就是设计师,但为什么很少人关注设计,而游戏原画到底怎么画?以下精选了5位美术大神关于这方面的会答。
  嘉宾介绍
  豆三先:腾讯著名插画师,曾在职于TOSE,SEGA. 参与项目超级机器几人大战,CAPCOM VS SNK、兽王记、GT4、QQ幻想、QQ音速、斗战神、逆战、节奏大师、全民斗三国。
  俊西JUNC:从事概念设计,CG插画。上海俊西聚-JAS聚艺工作室创始人,作品《The wind tower》被评为CGTA。
  BigballGao:火源兄弟工作室创始人之一,游戏原画设计师,概念设计师,曾就职于深圳腾讯,暴雪挑战赛2014作品《Soul Reaper》入围世界冠军榜。
  谬●ω●:插画师,就职于腾讯,资深游戏原画设计师。参与斗战神, QQ仙侠传,幻想世界,斗战神等项目。擅长:角色设定和宣传海报。
  H2学院:有态度游戏研发教育机构。
  问答精选 ·
  Q:如何做到在作画前期有足够的耐心去打磨构图和结构。
  我就是画的时候 有种塑造刻画的瘾,往往还没有弄好结构和构图就迫不及待的刻画。越来越觉得构图、透视、结构的重要性。但是这些也是初级阶段很难自己发现问题。
  俊西JUNC:细节=detail
  顾名思义,就是指信息量。绘画中的信息量可以划分为许多部分。例如:结构来龙去脉,造型特征,体积光影关系,材质辨析度 等等。《细节》的好与坏也有分水岭。尊重客观《真相》的细节和《一厢情愿》的细节。如果开始阶段没有好好经营过构图和结构,画到最后就出现《一厢情愿》的表现。所以每张图激情过后会留下一堆遗憾,《纠正》又会变得异常痛苦,不得不舍弃良好的完成度,从而进入《纠结》的漩涡。所以建议还没达到《熟手》阶段的画师在作图时《刻画》与《调整》自始至终穿插进行,提醒自己保持清晰判断。
  Q:在结构这个异常深的坑里,如何提高对结构的深层了解呢?
  结构是基础,但是结构又是深入的问题,整体的问题,光影又和它息息相关,请问一下 如何提高结构,光影的问题,如果有练习方法,那些比较高效,比较受益多呢。
  俊西JUNC:之前我在个人博客里写过关于造型剪影的探讨,可以点击
  剪影设计到打光
  回想最早在美院学习石膏像素描时我们采用的取型过程,用直线比划画幅上下左右空间中造型所在的《点》,这过程中会形成N多个不规则《几个形体》,剪影和内轮廓也这么出现的。这就是我们造型初始的《源代码》,雕塑,三维建模 都是以这个原理进行工作的。点连成线,线连成面,面连成体。接触过ZB或者泥塑同学们会发现刻画细节固然需要耐心和体积意识,但初始低模或者模子也同样重要。锻炼形体意识是长期摸索的环节,作画过程中加法和减法需要持续并行,说通俗点,一个造型的丰富过程需要加内容,时不时又要整理概括一些内容使我们的整体造型始终处在特征鲜明同时带有丰富小结构变化的状态。就像耕耘,不仅要浇水,还要除草循序渐进,不追求一气呵成。
  Q:你好,请问你是多久才变成资深的?
  谬●ω●:资深只是个相对的词,相对于初学者有一定经验累积。随着从业时间的增长每人获得的经验和感悟略有不同,所以时间并不是个定量。就个人而言 我进入游戏行业7年,希望回答对你有帮助。
  Q:大大您好,非常喜欢您的个人创作,请问大大平时是怎么来构思要画什么?
  一直非常喜欢您的插画作品,很有个人感觉,对于新人来讲,大大觉得怎么样画自己的东西呢?
  豆三先:首先这是个私人问题,不是工作问题,那么从艺术发展的角度来回答。画自己的东西,其实是不需要问别人的,人自己想画什么,别人怎么会知道呢,别人怎么会有权利来干涉你的人生的,你要改变这种示弱的人生观,笔下才能出强势的东西。画只是一种表现形式,自然的流露, 你也可以唱出来,诉说出来,写成小说,你选择让自己最舒服的那个。人生起步自己探索的过程是弥足珍贵的,有人指出方向,你的灵魂可能就无法飘到本该要到的地方。
  Q:游戏原画中的设计,之所以重要的原因
  我看到火源工作室一直强调设计,,①我想知道,,工作和学习中带来怎样的好处? ②我了解过很多原画的人,,他们似乎都把造型放在了第一位,,设计他们提都不提,,我知道原画设计师从来就是设计师,,但为什么很少人关注设计?
  BigballGao:
  1.技法达到一定的高度就很难上升了,这个时候拼的就是设计,而且大多数的工作内容都需要的是原创设计,如果同样的基础但是你设计能力突出,差距就会拉的比较大,会更优秀。
  2.造型是基本功,可以 跟设计平行发展,设计理念是灵魂,重视设计可以让你在发展的道路上走的更快,更远,基本功是持久战,并非是一朝一夕的成就。设计重视的欠缺我觉得跟文化有一定的关系,相对国外在设计方面是非常 重视的,这也是为什么某些领域领先的原因。
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清华大学的信息艺术设计专业好不好,跟原画设计有关吗?八大美院哪些有游戏原画设计相关专业,教学质量怎样?
就我所了解,不要太指望大学教你的东西就足够实用,其他设计类别还好,他们的设计基础理论成熟有体系几十年不会变的,但像是3D类原画类,这类东西对时效性依赖比较高,如果碰到大学里那帮吃皇粮的老师,已经不怎么跟项目了,教你的东西会很过时。说实话可能还不如自己网上找一个视频教程得到的东西实在。当然以上特指国内。大学专业吗,选一个对自己口味的吧,实在不行动画算是比较接近的了,基础过硬还是建议考纯艺。真想学游戏原画,有很多有名画师开的培训班比较靠谱,比如黄光剑冯伟一类的。最后最关键的,自己要不停的画不停的画……
目前而言国内的高校在”游戏开发行业概念设计师“人才培养这个环节上尚缺乏足够的机制建设以及师资力量积累,有效的培训机制目前来看仍在建设中。
谢邀,我个人觉得学科越基础越好。尽量别带太多新title的 比如互动艺术 新媒体 数字媒体艺术 之类的。当然越纯的越难考,看个人能力和能不能找人,量力而为吧。
先答题好的戏原画设计专业根本就不在中国的哪所大学里,还是老老实实在大学打基础吧。推荐油画系,我认识的很多行业里的大神是油画专业的,因为基本功...油画和原画的相关度其实还是蛮高的,起码能把你的审美和知识构成提高不少。好的原画对线条,色彩和素描的要求还是很高的。游戏原画说白了还是画画,基础最重要。设计反而是仁者见仁智者见智的。--------------------------------------------------------shift拉的分割线-------------------------------------------------------------游戏这种时效性高的行业,大学肯定是跟不上的,打好基础毕业以后进游戏公司吧,游戏公司会喜欢绘画基础好的应届生,很好培养的~
纯艺术专业才是最好的,做原画,美术基础永远是最重要的,建议考虑油画专业
个人觉得北京电影学院和中国传媒大学在游戏原画设计比较牛逼
八大美院其他七个我不知道,目前在国美,考国美时候考的图像与媒体大类,大一期末选了网络游戏美术专业 ,这个专业06年是第一届,快十年了老师教学已经挺成熟的。老师也有工作室有做手游的和外包的,自己可以去。进步非常快。即使不去,每天坚持在寝室练习板绘的话进步也很可观。我们专业就业率在美院和其他专业相比应该算数一数二了。题主蛮看吧。
自己回答的不是很好。
研究生有游戏原画类专业吗?
学学杨奇,国美油画系,功底多扎实!即将成为我老师的俊西,在延边大学跟李哲虎学习油画专业,国内实力顶尖的艺术家。纯艺最靠谱,真的了。
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