武警CS巅峰六载cs1.5服务器地址址

我新配的至强531的4核CPU,2G内存,安装完系统没装别的软件直接安装了CS1.6服务器端,然后启动服务器发现FPS900多,没人进来的情况下也上下浮动,最低浮动到300多,不知道怎么回事,如果进人玩的时候玩家会一卡一卡的,请有经验者指导一下,多谢。
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问题同上,顶起。。。
晕,,,,上这么高的fps当然会互相影响咯,,调到260就可以拉,
booster_show_connmsg 1
booster_autofps 260
booster_minsleepms 3
booster_force_systicrate 260
booster_cpu_enabled 0
booster_cpu_spikemax 3
booster_cpu_spikelevel 75
booster_cpu_mminc 2
把这些参数放在server.cfg里
为求fps的稳定,建议修改180,或者260,,如果您的服务器跑180稳定话建议用180,占用cpu少点,反者就改260把,BOOSTER主要是降ping..180-260一样的降ping,,,上512fps以上就低4ping.上999跟512fps一样也是降了4ping.这4ping还不是实际的网络延时,,所以为了节约cpu和稳定为上!建议为一个稳定的值,180/260.我的服务器就是这样改了,,,测试过,,6个端口都很稳定!!
[ 本帖最后由 kclee 于
04:13 编辑 ]
用3213的版本 加上boobster1.7
原帖由 chinabbk 于
08:53 发表
用3213的版本 加上boobster1.7
booster 1.7比2.4还好用?,稳定?还是比较节省cpu?
跟楼上一样的疑问
放弃booster,改用wmp就可以了
赛扬图拉丁 开32人服 一样上到999fps 一般稳定在300左右
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09:26, PE: 0.060774s , QE: 117, Gzip On.[转载]靖江六中选用中讯CS-3800数字矩阵公共广播系统
靖江六中选用中讯CS-3800数字矩阵公共广播系统
靖江第六中学选址在城北园区北二环南侧,新建北路东侧,南至纬六路,东至经二路区域,建成后将成为我市北部片区一所重点中学。根据规划,第六中学设高中、初中部和小学、幼儿园部两个校区,拟办成高中10轨30个班,初中8轨24个班,小学拟办4轨制24个班,幼儿园拟办4轨制12个班。
靖江第六中学高中、初中、小学和幼儿园整体建设费用约1.3亿元,分三期建设实施,第一期建设初中部和部分共用建筑、附属配套设施,二期建设高中教学楼、宿舍和教育技术装备,三期建设小学、幼儿园。一期工程在2008年暑假开始正常招生,高中部2009年暑期正常招生,小学、幼儿园确保2010年暑假正常招生。
今年九月,市一中高中部将搬迁至城北园区城北教育中心新校区,市一中新校区占地近200亩,按照20轨省四星级高中标准设计建设,学校拥有多媒体教学楼、图书馆、游泳馆、体艺中心等现代化教学设施和400米标准运动场。在新校区学生公寓楼内,按照学生的不同需求,学校提供四人间或六人间宿舍。宿舍内安装空调,每个宿舍都单设洗手间、淋浴房。淋浴房内,太阳能热水器全天供应热水。走进宿舍,会让学生找到家的温馨感觉。另外,新校区还将设置医务室、心理咨询室等。
靖江第六中学新校园的公共广播系统选用了。这是中讯公共广播系统在09年继靖江市高级中学后,第二套CS-3800系统在该市的应用。得到了使用方的充分认可。
靖江六中公共广播--中讯CS-3800系统。
靖江六中公共广播--中讯CS-3800系统。
靖江六中公共广播--中讯CS-3800系统。
靖江六中公共广播--中讯CS-3800系统。
靖江六中公共广播--中讯CS-3800系统。
靖江六中公共广播--中讯CS-3800系统。
靖江六中公共广播--中讯CS-3800系统(广播机房施工)。
靖江六中公共广播--中讯CS-3800系统(广播机房施工)。
详细资料及技术问题请联系:
联系方式:
Mobile:136 & 张先生
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  注意,这个是以Dcoo 3147中文版为例来讲如何优化盗版服务器,优化正版服务器步骤基本一样。
  文中兰颜色字体和↓↑表示图片指示,红色字体为要特别注意的内容。
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  没有人一生出来就什么都会的,同样我也是什么都不会,自己慢慢学的。我知道SteamCN上很多高手,如果本文有错误的地方,请不吝指正。以下基本都是偶在Dcoo等论坛上学到的服务器架设经验之谈,发出来给大家看看,让大家都从菜鸟转型为初级的服务器架设高手。言归正传,一步一步来:
  一、首先
  你必须要有个高配置的电脑,如果是做服务器的话,最好内存是在512M以上的机器,至于 内存 CPU 等对架设CS服务器的影响,请查看其他帖子!然后是要了解的是,你上网的网络结构,是通过 Modem+路由+交换机 上网,还是用 代理服务器+交换机 上网,我的论坛的帖子也有介绍,在此我就不在多余重复说了。可以到我签名的地址去看看!
  二、CS的服务器端文件
  由于现在CS1.6已经是比赛的版本了,所以偶就以1.6的为主。其实服务器端用的文件,并没多大的规定一定要犹宀賚server,也就是通常所说的服务器版,完全没那个必要,我下的那些所谓的服务器端,其实和6客户端的区别很小,也就是说,服务器端和客户端通用。所以大家完全没必要去一味追求服务器端。当然如果你能找到Hlserver也行,效果其实没多大的区别的。
  三、服务器端的安装和设置
  ↓运行Dcoo 3147中文版安装文件
  ↓按提示一步一步安装,建议最好用英文命名,不推荐用中文名,以本文为例,偶用的是这个路径
  ↓解压、复制文件过程
  ↓完成以后,先不要运行Dcoo 中文版,运行的话是进入游戏,而不是开始服务器!进入刚才安装的那个文件夹,找到Hlds.exe文件,创建一个快捷方式,如图:
  ↓然后把刚才那个快捷方式改一下名字,方便以后使用,偶改为Server,接下来是重点了。。。。请注意听了哦!
  看到hlds.exe 后面那里的参数了没?
  那里就是服务器运行的时候必须要用到的启动参数,参数不同,服务器运行的效果也不同!以偶的为例,-game cstrike +servercfgfile server.cfg -nomaster -insecure -port 27016 +maxplayers 32 +map de_dust2 +sv_lan 1 -console复制代码  偶一个一个解释好了:)
  -game cstrike 这个就是指定以反恐精英为游戏的Mod,如果不指定的话就是半条命的模式,听说也不错很好玩的哦,没玩过
  +servercfgfile server.cfg 这个就是指定服务器的配置文件,server.cfg这个文件放在cstrike下,后面偶会详细介绍一下该文件的
  -nomaster 加载这个参数就是让服务器不上WON认证,避免因为出国网络不通导致的服务器问题。
  -insecure 这个参数偶一下想不起来是干嘛用的了。其他知道的朋友,请指教,谢谢!
  -port 27016 指定服务器运行时候的端口,范围最好是在 之间,据我的测试,局域网列表能刷出来的就是在这个范围内,当然,如果你想用来做比赛服务器不想让其他人进的话,你可以指定任意不被占用的端口。
  +maxplayers 32 这个参数是指定服务器最大进入玩家数,理论上最高能进32人,有的地图最高只能进20人,比如CS_italy 那些早期救人质的图都这样的。并不是说一定要以32人为最大,这个要和你的网络状况及服务器配置相联系的,关于CPU 内存 网络带宽 之间的联系,请在Dcoo上搜索一下,或者到我的论坛去查找一下,只有人数合适了,你的服务器才能运行在快速稳定的状态!
  +map de_dust2 这个参数就是当服务器一开始运行的时候,运行的第一张地图,你可以该为任意的,但是要注意,最好以 cstrike\maps 目录下的地图,不然服务器会出错!
  ↑图中,以bsp为结尾的文件都是地图文件
  注意:参数不用带文件全名,例如 de_dust2 就可以了, 没必要使用 de_dust2.bsp
  -console 控制台,如果不带这个参数的话,你架设好的服务器就不能在那个黑底白字的窗口上输入一些服务器命令
  +sv_lan 1 这个参数是控制该服务器是局域网还是战网的一个重要参数,当为 0 的时候,外网玩家也可以进入,当为 1 的时候,就只有局域网的玩家才能进入。如果要做面向公网和内网(不知道什么叫公网和内网的,请自己找资料学习),这个参数建议为 0
  综合以上讲解,很容易了解,-game cstrike +servercfgfile server.cfg -nomaster -insecure -port 27016 +maxplayers 32 +map de_dust2 +sv_lan 1 -console 复制代码  用这些个参数架设的服务器是一个CS1.6反恐精英,不通过WON验证,游戏端口为27016,人数最多为32人,开始游戏地图为沙漠2,面向局域网的服务器!
  如果要面向内外网的话,去掉 -nomaster +sv_lan 1这两个参数就行了!
  参数配置正确了,就可以开始运行服务器了?别急,还没配置完全呢,还有一个比较重要的文件server.cfg还没配置呢!
  ↑进入安装目录的cstrike下,你可以看到一个Server.cfg文件,这个文件是一个文本文件,但是没和任何文本编辑软件关联,也就是说,当你打开的时候,系统会提示你打开方式,你可以选择用记事本打开。打开以后你会看到如下的信息:rcon_password &3147&
hostname & CS1.6 Ser#1&
sv_maxspeed 320
mp_autokick 0
mp_autocrosshair 0
mp_autoteambalance 0
mp_buytime 0.25
mp_consistency 1
mp_c4timer 35
mp_fadetoblack 1
mp_falldamage 1
mp_flashlight 1
mp_forcecamera 3
mp_friendlyfire 1
mp_freezetime 10
mp_fraglimit 0
mp_hostagepenalty 0
mp_limitteams 6
mp_logfile 1
mp_logmessages 1
mp_logdetail 3
mp_maxrounds 0
mp_playerid 0
mp_roundtime 2.5
mp_startmoney 800
mp_timelimit 60
mp_tkpunish 0
mp_winlimit 0
sv_airaccelerate 10
sv_airmove 1
sv_allowdownload 0
sv_clienttrace 1.0
sv_clipmode 0
sv_allowupload 0
sv_cheats 0
sv_gravity 800
sv_maxrate 25000
sv_maxspeed 320
sv_maxupdaterate 101
sys_ticrate 10000
decalfrequency 60
pausable 0
decalfrequency 60
edgefriction 2
host_framerate 0
exec listip.cfg
exec banned.cfg复制代码  哇靠!!!也太简单了吧,我记得以前还带解释的,现在这么都这样了呢?!
  不管他,反正我也看得懂是啥意思,我来解释好了!只解释一些常用的,没解释到的推荐用默认值。一般 0 为关 1 为开
rcon_password &3147& 这个是进入服务器的密码,如果不改的话,就相当于是一个带密码的服务器,推荐去掉 && 里面部分
hostname & CS1.6 Ser#1& 服务器的名字,这个当然要改的了,改为你想改的名字就行了
sv_maxspeed 320 重力速度什么的,不推荐修改用默认的好了。。
mp_autokick 0 自动踢人,当某位玩家因为一些其他的因素,常时间不动或者死机等,系统就会踢除该玩家,0 为关 1为开
mp_autocrosshair 0 准心的大小自动调节,建议不要改
mp_autoteambalance 0 双方自动平衡,建议开启,否则会出现两边队伍人数不平衡
mp_buytime 0.25 购买武器时间 以60秒为单位,60*0.25=15秒
mp_c4timer 35 C4爆炸时间,国际比赛好像是35秒,推荐用这个值就行了
mp_fadetoblack 1 死后黑屏,推荐改为0
mp_falldamage 1 跌落损伤,这个不用改
mp_flashlight 1 手电筒开启
mp_forcecamera 3 死亡后视角 有0 1 2 3 三种模式,其中0 为视角固定模式 1 为仅限队友视角 2 为仅限队友第一视角 3为自由观看模式
mp_friendlyfire 1 自伤模式,自己人能打自己人,不是比赛服的话推荐关掉
mp_freezetime 10 开始买枪时候的静止不能行走的冻结时间,10秒也太夸张了。3秒就够了
mp_roundtime 2.5 每回合的时间,以分为单位,2.5为两分半钟,推荐改为3或者3.5 如果是死亡模式的话可以改为5
mp_startmoney 800 开局资金,一般都是800 最高可以改为16000 不推荐改!
mp_timelimit 60 每个地图玩的时间 60分钟合适了。如果改为0 的话就是不限制时间
mp_tkpunish 0 Team Killer 就是上局杀了自己方人的,这局就会挨惩罚,好像是死一局,开启为1 要和之前那个mp_friendlyfire 1同时开启才用用
mp_winlimit 0 当某方胜利多少局的时候换图,0 为关闭
  当然还有其他比较详细的介绍,我这个只是大概介绍一下,偶发偶服的出来给大家看看:
sv_password &&
rcon_password &ppiriqu3v2&
hostname & CS1.6 Ser#1&
sv_maxrate 10000
sv_minrate 1000
sv_maxspeed 320
// 暂停游戏 禁止0/允许1
pausable 0
// 作弊模式 关闭0/开启1
sv_cheats 0
// 自动瞄准 关闭0/开启1
// 战术手电 允许1/禁止0
mp_flashlight 1
// 脚步声 开启1/关闭0
mp_footsteps 1
// 高处落下伤害 开启1/关闭0
mp_falldamage 1
// 自动踢出不动的玩家 开启1/关闭0
mp_autokick 1
// 观察员模式 开启1/关闭0
allow_spectators 1
// 服务端设定游戏复位的时间,包括杀人数、武器、金钱和得分。设0不复位。
sv_restartround 2
// 每局时间30分钟
mp_timelimit 45
// 购买武器冻结时间 (0-45)建议5秒以内。
mp_freezetime 3
// 每回合4分钟
mp_roundtime 3
//购买武器装备时间(0.25-1.5)即15秒-90秒
mp_buytime 0.25
// 炸弹倒计时时间 (15-75)
mp_c4timer 35
//开始游戏时的金钱数量(800-16000)
mp_startmoney 800
// 死亡后视角 1本队队友 2原地 0无限制
mp_forcechasecam 1
// 死亡后视角模式 0自由跟随/1固定跟随
mp_chasecam 1
// 人物死亡后屏幕 不变黑0/变黑1
mp_fadetoblack 0
// 友军误伤 关闭0/开启1
mp_friendlyfire 0
// 手雷友军伤害 关闭0/开启1
mp_friendly_grenade_damage 0
// 杀害友军惩罚 0不惩罚/惩罚:杀害队友超过(1-n)人,下一回合自动死亡
mp_tkpunish 0
// 自动调整双方队伍平衡 不调整0/调整(1-n)个人
mp_autoteambalance 1
// 双方人数差超过n人即自动调整人数差异 0关闭
mp_limitteams 2
// 杀害人质惩罚 0不惩罚/惩罚:规定时间内伤害人质超过(1-n)人自动踢出
mp_hostagepenalty 0
// 杀人数、得分上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。
mp_fraglimit 0
// 胜利次数上限无0/有(1-n),超过上限就换地图。
mp_winlimit 0
// 回合上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。
mp_maxrounds 0
// 允许下载 开启1/关闭0
sv_allowdownload 1
// 允许下载(sv_allowdownload 1)开启时控制是否允许玩家的LOGO传送 允许1/禁止0
sv_send_logos 1
// 允许下载(sv_allowdownload 1)开启时控制是否允许资源文件传送 允许1/禁止0
sv_send_resources 1
// 允许上传 关闭0/开启1
sv_allowupload 1
// 服务器重力设置 默认正常重力800,范围-999到99999
sv_gravity 800
// 投票比率(大家可以通过投票踢出作弊者和更换地图) (0.1-1)
mp_mapvoteratio 0.6
// 设定鬼魂模式刷新值(0.1-1)
mp_ghostfrequency 0.1
// 服务器高品质纹理 关闭0/开启1
sv_sendvelocity 0
// 服务器减少LAG延迟现象(对服务器要求高) 关闭0/开启1
mp_lowlag 0
// 服务器细节数据发送 默认300 ,可减低到250、200,改善速度。
mp_decals 300
// 服务器是否允许麦克风语音通讯 允许1/禁止0
sv_voiceenable 1
// 服务器是否允许客户端之间使用语音通信 允许1/禁止0
sv_alltalk 0
sv_region 4
//区域 4为亚洲
cdrequired &1&
cdrequiredversion auto
//为1 是需要CD ,第二行为自动检测CD版本
// 服务器是否记录文件 不记录0/记录1
mp_logfile 0
// 是否在记录文件里记录谈话内容 不记录0/记录1
mp_logmessages 0
// load ban files
exec listip.cfg
exec banned.cfg
  上面的复制下来,粘贴入你的server.cfg文件,就和我的服务器设置一样了,当然你要记得改密码和服务器名字哦!
  ↓当然,你也可以直接用cs1.6目录下那几个bat批处理文件架设的服务器
  编辑一下 setmaster add 210.51.181.179:27015 看到没有,这个肯定不是你的IP,你要做的就是改为你自己的IP 。注意哦,192.168.X.X这个不是你的公网IP,这个是你的局域网IP,如果你是网吧的技术员的话,自己想法子找到你网吧用的线路的IP,然后做好对应的端口映射,映射已经超出本帖的范围了,在此先不教。相关的请到我的论坛去看找一下各种路由的映射方法。
↑接下来就要解释一下其他几个个性化服务器必须要修改到的文件,这两个也是其中的一部分:
  mapcycle.txt 和 motd.txt 简要介绍一下就行了。。第一个是地图列表文件,也就是当服务器运行的时候,就只会在这个文件中有的地图之间从上到下运行:de_dust2
de_inferno
de_cpl_mill
de_dust复制代码  从第一个到最后一个,然后在循环.
  motd.txt这个文件比较特殊,这个就是当玩家进入你的服务器的时候,看到的第一个欢迎logo,它是以文本文件形式存在,但是确实一个html网页的源码,如果你有网页制作的功底的话,可以做得很好看,在此我就献丑,放一下我对这个文件修改以后的效果给大家看看↓:
  如果你没那个功底,你可以找会的朋友帮你做一个,不是很难。
未完待续...
社区昵称:kbcけびし~
  ↓接下来的就是问最多的插件问题了,进入cstrike的addons目录下,目录结构如下:
  第一个amxmodx 是amx插件的主文件夹,其下的configs 是一些插件的设置amxx.cfg 是一些amx的设置,plugins.ini是插件的调用配置管理,users.ini 是用户配置文件,用户的一些权限都是在这里设置的。amxmodx\doc 里面有个帮助文件,那里可以学到更多关于amx的管理和使用,amxmodx\plugins 是一些插件的源码文件的存放位置,大致介绍各个文件夹放在什么位置,等下偶会详细解释最主要的amx.cfg 和plugins.ini还有 users.ini的配置!
  addons\Booster 这个是服务器加速插件,推荐一定要开启,那样服务器才能运行在一个高速的状态下;开启于关闭我会在后面介绍;
  addons\cdeath 这个是CD反作弊服务器版的文件,很多朋友都不知道怎么样使用,偶等下在介绍吧!
  addons\metamod 下的 plugins.ini 是所有的插件的根基,也就是说,如果这个文件夹下没有任何东西的话,你什么插件都用不了,很多的插件都要在那个plugins.ini里面设置,但是这个和 addons\amxmodx\configs 下的 plugins.ini 又不同,这个plugins.ini 是所有插件的基础,另外一个只是针对amx加载的插件!
  所以接下来可能要花很长的时间和篇幅对以下插件进行讲解:
addons\metamod\plugins.ini
addons\amxmodx\configs\amxx.cfg
addons\amxmodx\configs\plugins.ini
addons\amxmodx\configs\users.ini 复制代码
  一个好的CS服务器基本就Depend on (靠)这几个文件了。
  现在我开始讲解一下所有插件的根基,addons\metamod\plugins.ini 的配置吧!
win32 addons\booster\booster_mm.dll 这个是服务器的加速插件,如果不加载这个东西的话,服务器最高不超过99Fps
;win32 dlls\chicken_mm.dll 这个是一个娱乐用的,也就是变成小鸡的插件。
;win32 addons\amx\dlls\amx_mm.dll 这个是加载amx的插件,如果不加载的话,很多基于amx的插件就用不了,比如死亡
;win32 addons\amx\dlls\fun_ms.dll 这个也是死亡和魔兽服务器中必须要用到的插件
;win32 addons\amx\dlls\csstats_ms.dll 这个也是死亡和魔兽服务器中必须要用到的插件
;win32 addons\amx\dlls\war3_ms.dll 这个是Amx的一个子插件,魔兽插件,可以在该plugins.ini 中配置,也可以在另外那个plugins.ini (addons\amxmodx\configs\plugins.ini )中加载但是就只能加载一个,重复的不算
;win32 dlls\monster_mm.dll 这个也是Amx的一个子插件,同样可以在这里配置也可以在另外那个 plugins.ini 中配置
;win32 addons/wwcl/dlls/pcawwclconfig_mm.dll WWCL 这个是一个规则插件,某种程度上也能防到某些玩家作弊
win32 addons/cdeath/cdmod.dll 这个就是大名鼎鼎的 Cheating-Death CD反作弊的插件,不过现在最新的4.29注意加载的话,会使服务器出错,在后面我会详细介绍一下最新版本的CD如何加载!复制代码
  所有的插件以“;”(半角模式下的分号) 开启和关闭 也就是说,你要开启某个插件的话,就不能在该行之前用这个符号,如果不想开启某个插件的话,就在该行 即win32的前面,加上一个这个,就能让那个插件不运行了!
  比如:我想屏蔽ChickenMod 1.0.5.1插件,只需要在win32 dlls\chicken_mm.dll这行行首加入;注释符号屏蔽掉这行即可,即将win32 dlls\chicken_mm.dll改为;win32 dlls\chicken_mm.dll,这样我们在启动服务器时,服务器就不会启动ChickenMod 1.0.5.1插件插件。如果想再次开启ChickenMod 1.0.5.1插件,只需要把此行行首的;符号去掉并保存plugins.ini文件即可。其他插件的屏蔽/开启也是如此。也许大家这里看不是很明白,我找了张图出来,大家看看参考下:
  ↑这个图不是安装了Dcoo这个版本的时候带的,该版本下的这个文件的内容太简单了,不过基本功能倒是没丢失,如下
; 开启某个模块请去掉前面的分号
; 关闭某个模块请在前面加上分号
;////////////////////////////////////////////////////////////
;// --------------------- Booster ------------------------ //
;////////////////////////////////////////////////////////////
; 请按自己的CPU选择你需要的程序, 以下2个只能开启一个
win32 addons/Booster/booster_mm.dll
;win32 addons/Booster/booster_686_mm.dll
;////////////////////////////////////////////////////////////
;// ------------------- AMX Mod X ------------------------ //
;////////////////////////////////////////////////////////////
win32 addons/amxmodx/dlls/amxmodx_mm.dll
; linux 请按自己的CPU选择你需要的程序, 以下2个只能开启一个
linux addons/amxmodx/dlls/amxmodx_mm_i386.so
;linux addons/amxmodx/dlls/amxmodx_mm_amd64.so
;////////////////////////////////////////////////////////////
;// --------------- Cheating Death ----------------------- //
;////////////////////////////////////////////////////////////
; win32 请按自己的CPU选择你需要的程序, 以下5个只能开启一个
win32 addons/CDeath/cdmod.dll
;win32 addons/CDeath/cdmod_i486.dll
;win32 addons/CDeath/cdmod_i586.dll
;win32 addons/CDeath/cdmod_k7.dll
;win32 addons/CDeath/cdmod_p4.dll
; linux 请按自己的CPU选择你需要的程序, 以下5个只能开启一个
linux addons/CDeath/cdmod_i386.so
;linux addons/CDeath/cdmod_i586.so
;linux addons/CDeath/cdmod_i686.so
;linux addons/CDeath/cdmod_k7.so
;linux addons/CDeath/cdmod_p4.so复制代码
  有点乱,大家就只要注意没分号的部分吧!linux不在本帖的讨论范围内,偶对linux的服务器不了解,虽然现在也在学习中
  接下来就是amxx.cfg和plugins.ini 还有users.ini 的配置讲解了,先从amxx.cfg开始好了:)
  其实amxx.cfg文件里面已经有很多的提示了,我就大概说一下吧!先来看偶安装的这个Dcoo中amxx.cfg各部分的参数:
// AMX MOD X 配置文件.
echo Executing AMX Mod X Configuration File
// 用户的默认权限,可以用此定义为普通的玩家也加上各种权限,相关权限请参考uers.ini文件的权限说明
amx_default_access &z& 这个就是玩家的默认权限,相关的权限在users.ini 中有设置
// AMX的远程登陆总密码(所有op都一样),首次配置时必须修改。
// setinfo信息会将密码保存在config.cfg文件里。(为了避免泄露密码,请在结束游戏后删除自己的config.cfg)
// (管理员登陆时请控制台里输入 setinfo _pw &管理员密码&,或者直接写入自己的config.cfg文件中)
amx_password_field &_pw& 这个就是amx远程OP的密码,一定要改的,别和server.cfg中的密码混淆就行
// 服务器的记录模式选项
// 0 - 禁止权限登陆,所有的玩家都没有任何的权限
// 1 - 正常模式
// 2 - kick所有users.ini文件上无帐号的玩家
amx_mode 1 服务器的记录模式,一般默认就行了。
// 在op执行某个命令时是否显示op的行动
// 0 - 关闭
// 1 - 不显示OP的行动
// 2 - 显示OP的行动
amx_show_activity 2
// 服务器定时在下方滚动显示服务器信息,以秒为单位
amx_scrollmsg &欢迎来到 %hostname% -- 该服务器使用了 AMX Mod X 管理插件& 600
这里就是一些在游戏中看到的滚动的字的设置位置,可以多设置几条,但是要注意最后那里时间,不能相同,否则就只显示头一条!
// clanmod风格的服务器MOTD彩色信息,后面的颜色RGB代码可以自己修改
amx_imessage &欢迎来到 %hostname%& &&
amx_imessage &这个服务器使用了 AMX Mod X 管理插件\n下载地址 http://www.amxmodx.org& &&
这个就是在游戏中,时不时显示在屏幕中央的一些文字,注意是不滚动的哦!同样也可以多写几条,也要注意时间,最后那些 RGB代码 则是这里文字在游戏中显示的颜色,具体的代码我也不太了解,毕竟偶只对游戏有兴趣,偶又不是做设计一天和那些颜色打交道的。
// 信息显示的间隔时间,以秒为单位
amx_freq_imessage 180
// 这个选项聊天间隔时间的设置,防止server因聊天信息过多导致lag,以秒为单位)
amx_flood_time 0.75
// 预留的管理员通道数,没有权限的玩家进入此通道时会被kick(具体细节看插件原码)
amx_reservation 0
// 剩余时间显示的设置
// a - 以文本方式显示
// b - 用语音来提示
// c - 只使用语音,不显示文本
// d - 不显示详细的时间格式,仅用语音提示
// e - 如果时间小于现在的设置,用语音和文本进行提示
amx_time_display &ab 1200& &ab 600& &ab 300& &ab 180& &ab 60& &bcde 11&
// 当用户使用 &say thetime& 和 &say timeleft& 时使用语音通报
amx_time_voice 1
// 两个vote事件之间的最小延迟时间,以秒为单位。(为了防止恶意投票,请将间隔设置长些)
amx_vote_delay 10
// 一个VOTE事件持续的最长时间
amx_vote_time 10
// 显示玩家投票的选择结果
amx_vote_answers 1
// 投票成功所需要的百分比数(0.40为超过40%即投票成功,以此类推)
amx_votekick_ratio 0.40
amx_voteban_ratio 0.40
amx_votemap_ratio 0.40
amx_vote_ratio 0.02
// 最长可以延长正在游戏的地图的时间(好象是以分钟为单位)
amx_extendmap_max 90
// 每次默认延长15分钟
amx_extendmap_step 15
// 排行模式
// 0 - 昵称
// 1 - authid
csstats_rank 1
// 排行文件最大尺寸
csstats_maxsize 3500
// 显示HUD统计的持续时间
amx_statsx_duration 12.0
// HUD统计信息在冻结时间里的显示时长
// 如设为负数表示在冻结时间结束前多少秒清除HUD统计信息
amx_statsx_freeze -2.0
//设定为0时,将不允许客户端选择语言
amx_client_languages 1
// 插件调试模式
// 0 - 不调试
// 1 - 选择模式,在 plugins.ini 中需要调试的插件后加 debug
// 2 - 全部插件都在调试模式下
// 注意 - 调试模式下会影响 JIT (Just In Time)运行
amx_debug 1复制代码
  基本就注意,因为这个文件本身已经带了详细的注解,偶有的解释还显得多余了呢!
  现在来看看 users.ini 中的一些配置好了!
  该文件和amxx.cfg在同一个目录下,目录中内容如下:
; 用户配置文件
; 文件位置: $moddir/addons/amxmodx/configs/users.ini
; 每行前的 ; 表示注释该行
; 权限标记:
; a - immunity (不能被 踢/封/处死/伤害 或者其他的命令影响)
; b - reservation (可通过预留通道加入服务器)
; c - amx_kick command (拥有KICK权限)
; d - amx_ban and amx_unban commands (拥有ban的权限)
; e - amx_slay and amx_slap commands (拥有强行杀死某人的权限)
; f - amx_map command (拥有更换地图的权限)
; g - amx_cvar command (可以设置amx的设置参数,但并不是所有的都可以)
; h - amx_cfg command (可以加载某个AMX的CFG设置文件权限)
; i - amx_chat and other chat commands (可以以管理员身份发布消息)
; j - amx_vote and other vote commands (可以发起一个投票事件)
; k - access to sv_password cvar (可以更改为服务器加密码)
; l - access to amx_rcon command and rcon_password cvar (by amx_cvar command)(可以用RCON命令来以OP身份登陆服务器)
; m - custom level A (自定义管理级别,为附加的其他插件预留的权限等级)
; n - custom level B
; o - custom level C
; p - custom level D
; q - custom level E
; r - custom level F
; s - custom level G
; t - custom level H
; u - menu access (拥有打开MENU管理菜单的权限)
; z - user (普通用户权限)
; 帐号类型:
; a - disconnect player on invalid password (此用户的id进入服务器时需要检测密码)
; b - clan tag (此用户的id带有战队标签)
; c - this is steamid/wonid (此用户靠steamid/wonid进入服务器)
; d - this is ip (此用户靠ip进入服务器)
; e - password is not checked (only name/ip/steamid needed)(此用户进入时不检查密码,只需要id或者ip或者steamid)
; 在自己的autoexec.cfg里加入: setinfo _pw &&管理员密码&&
; 此处 _pw 代表的是参数 amx_password_field 设定的密码
; 管理员帐号格式:
; &名字|ip|steamid& &管理员密码& &权限等级& &帐号类型&
; &STEAM_0:0:123456& && &abcdefghijklmnopqrstu& &ce&
; &123.45.67.89& && &abcdefghijklmnopqrstu& &de&
; &steamcncomadmin& &csworldcnip3267& &abcdefghijklmnopqrstu& &a& 如果把My Name 部分和 my_password 改一下,你就有最高的权限了
&loopback& && &abcdefghijklmnopqrstu& &de&复制代码
  记得之前 amxx.cfg 中 amx_default_access &z& 这个的设置嘛?! 其实就是参考这里的,如果把一些权限加进去,比如:J P Z 注意 你的服就能拥有 投票换图的那个功能了。。。
  最后剩下的就是 plugins.ini 的配置了,这个文件是管理amx下哪些插件的加载与关闭的,内容如下:
; AMX Mod X 插件
; 管理类 - 以下两个只能使用一种
admin. 管理员识别 (与管理员相关的插件都需要该插件)
;admin_sql. 管理员识别 - SQL 版本 (注释掉 admin.amxx)
admincmd. 提供基本的管理员控制台命令
adminhelp. 在管理员控制台里提供命令使用帮助
adminslots. 管理员预留通道
multilingual. 多语言管理
menufront. 管理员菜单格式
cmdmenu. 命令菜单 (声音播放, 各种设置)
plmenu. 玩家菜单 (踢人, 封人, 客户端命令等.)
telemenu. 传送玩家菜单 (需要开启娱乐模块!)
mapsmenu. 地图菜单 (投票, 切换地图)
; 聊天 / 信息 类
adminchat. 控制台聊天命令
antiflood. 阻止客户端在服务器里灌水
scrollmsg. 显示滚动信息 注意:与下面这个插件只能选择一个使用
;scrollmsg_in_die. 显示滚动信息(只对已经死亡的玩家)
imessage. 显示广告信息 注意:与下面这个插件只能选择一个使用
;imessage_in_die. 显示广告信息(只对已经死亡的玩家)
adminvote. 投票命令
; 地图相关类
nextmap. 显示地图循环里的下一张地图
mapchooser. 允许投票选择下一张地图
timeleft. 显示当前地图的剩余游戏时间
pausecfg. 允许暂停或者恢复某些插件的使用
statscfg. 通过命令或者菜单来配置管理数据统计插件
; 反恐精英
restmenu. 禁用武器菜单
statsx. 在死亡或者结束一局的时候显示统计信息 (需要开启 CSX 模块!)
miscstats. 为反恐精英提供事件的显示
stats_logging. 武器数据统计记录 (需要开启 CSX 模块!)
; 自定义类 - 第三方插件请在以下添加
amx_respawn.自动重生插件(后来添加的哦,原来这个文件是没这行的)复制代码
  这里就可以自己添加一些其他的插件,比如现在比较流行的死亡模式,你找到对应的版本(有amx和amxx之分的哦)以后,把那个后缀为amx的文件放到 addons\amxmodx\plugins 下,然后在这里添加一行,如上,最好加上注释,那样以后自己维护起来也不会乱了。
  同样 &;& 分号控制在某些插件的开启及关闭,这个只是一般的配置内容,大家可以自己看一下,然后改改,反正很多字你应该都看得懂的!
  大致就这样,以后想到了在补全!
  基本该设置的已经差不多完了,好,现在就可以运行服务器了嘛?!NoNoNo,还差一个反作弊的东西呢,针对现在VAC和CD两种反作弊软件,Cs1.6里面有个文件是控制使用何种反作弊的,大家请看↓:
  ↑看到了没?!就是这个文件,也是一个可以用记事本打开编辑的文件,打开以后看到如下的内容:
game &Counter-Strike&
url_info &www.counter-strike.net&
version &1.6&
svonly &0&
secure &1&
type &multiplayer_only&
hlversion &1111&
nomodels &1&
nohimodel &1&
mpentity &info_player_start&
gamedll &dlls\mp.dll&
gamedll_linux &dlls/cs_i386.so&
trainmap &tr_1&复制代码
secure &1& 就这里了,当你想使用VAC反作弊的时候,就用参数 1 ,如果你想使用 CD反作弊的时候,把 1 改为 0
未完待续...
社区昵称:kbcけびし~
全面介绍与问题解答服务器的连接问题:
Your Counter-Strike executable is out of date. Counter - Strike will now update to the current version
意思是你的CS版本和服务器版本不符合,请升级
解决办法:升级版本
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lan severs are rest**** to local cli ent(class c)
意思是该IP为某地局域网
解决办法:无 但有些光纤用户可以进入
----------------------
couldn\'t open valve/jos.wad
意思是找不到图片关联文件
解决办法:重新安装或找个该文件
----------------------
you cannot connect to a server running custom game cstrike until you install th e custom game
意思是你运行的不是CS(虽然界面是CS)
解决方法:重新安装
----------------------
coundn\'t compelet connetion to server
意思是不能连接服务器
解决方法:等服务器开了再去
----------------------
[admin] sorry, this slot is for xxadmin only
意思是你没有管理员权限
解决方法:无
----------------------
sorry, you aie not a admin
解决方法:无
未完待续...
社区昵称:kbcけびし~
CD-KEY常见问题:
CD-KEY只有两种情况
1是一定要正版的CD-KEY才能上战网
2是一个正版CD-KEY在Steam上只能一个人用
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CDKEY的使用:
上网对战的用户请用对战的CD-KEY。用此CD-KEY安装&&半条命---反恐精英&& ,升级到最新版本后,即可在网上进行游戏。
------------------------
局域网常见问题:
局域网只能连接5人的问题
原因:CS1.5时代一个CDKEY只能用于5台机器,不管是正版CD-KEY还是生成器生成的CD-KEY,每台机器使用一个KEY,即可解决问题
首先使用CD-KEY生成器生成一个KEY
然后在CD-KEY修改器里填入KEY
按确定后进入CS,游戏会提示输入CD-KEY,这时填入生成的即可
但有的机器运行CD-KEY修改器时会提示缺少一个文件,这时就需要在注册表里修改
打开注册表更改\\HKEY_CURRENT_USER\\Software\\Valve\\Half-Life\\Settings\\下的Key的键值,直接改成的序列号就可以了,这里请注意一点就是输入序列号的时候不需要加“-”光输入数字即可
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局域网换图时间太短的问题:
局域网建立服务器有两种,一种是有人服务器,一种是纯服务器,前者的默认换图时间为45分钟,后者为默认20分钟,只需要在建立时把时间修改一下就行了
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DEMO播放问题:
1、在CS的快截方式里面添加-console语句(“-”号前面有空格)
2、把DEM文件放置到cstrike文件夹下
3、进入游戏的console选项
4、输入playdemo XX.dem
如何录制DEMO
请在CREATE GAME并进入游戏后再输入播发命令,地图未LOAD之前输入播发命令会导致错误!
录制,播放
==========
record:录制DEMO,文件放在Half-Life\\CSTRIKE\\.dem
stop:停止录制DEMO
playdemo: 播放DEMO,可以修改速度.
stopdemo:停止播放
startdemos:输入要重复断地播发的几个DEMO文件,如startdemos A.DEM B.DEM
demos:开试复断地播发,要先startdemos
gg:同样是播放DEMO,好象还有其他功能
appenddemo:续接上次录的DEMO,如:目录里已经有一个TEST.DEM,输入appenddemo TEST就会接着TEST.DEM继续录制,增加片段
listdemo:看DEMO的信息,里面包含DEMO的长度,大小,分段顺序等信息,对剪辑非常有用。
removedemo:从DEMO中剪掉 一个片段,先用listdemo 看DEMO的信息
setdemoinfo info:为DEMO加入信息。
swapdemo:调转DEMO的片段播发顺序
timedemo:测试你的机运行这个DEMO有多快
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podbot安装和使用
安装方式:
1.下载PodBot 2.0的4个档案后,把个4档案 放在一起。(例如:放在新增资料夹比较不怕弄混)
2.双击点选pb20.exe的档执行。(自动解压缩,要三十秒左右,等它自动关闭,关闭后你会发现多了一个名为 PodBot2.0 的文件夹)
3.进入 PodBot2.0 的文件夹,你会看到 Setup.exe ,滑鼠左键双击此档进行安装。
4.注意安装路径,看你是 CS光碟零售版 或是 CS MOD版 而定,
C:\\Sierra\\Counter-Strike\\cstrike (CS光碟零售版预设的安装路径)
C:\\Sierra\\Half-Life\\cstrike (CS MOD版预设的安装路径)
单人与电装脑对打进行游戏的方法:
  执行CS,选Play CS -& Lan Game -& Create Game -& 在右边的方框中选想玩的地图, 并且设定所要的最大玩家数(Max Players,预设8人),选OK即可进行游戏。
  如果安装成功,一进游戏开地图出来,会看到屏幕上方有几列Podbot欢迎的字句,并且会预设产生出7个bot,而当您按下 = 可以呼叫出Podbot Menu,可对bot进行控制。
  若希望能让其他INTERNET的玩家加入你所开的游戏中,一起打bot,那只要把原本选Lan Game的地方,改成选Internet Game即可。
Podbot Menu 使用说明:
1.Quick add bot(快速增加一个等级随机的bot)
2.Add specific bot(自己设定增加一个bot并选择其skill和队伍,下面会有说明)
3.Kill all bots(杀死全部的bot,会只剩下真人玩家)
4.New Round(回合结束,开始新的回合,此时全场的人都会被杀死)
5.fill severs with bots(让bot程式自动增加bot到主机设定的人数上限)
6.kick random bot(程式会随机踢掉一个bot)
7.remove all bots(移除所的的bot)
0. cancel(取消.跳出选单)
再来是对於增加自定bot的选单说明(“=””2”)
1. Stupid(0~20)笨蛋级
2. Newbie(20~40)初学者级
3. Average(40~60)一般级
4. Advanced(60~80)进阶级
5. Professional(80~99)专家级
6. Godlike(100)大师级
0.Cancel取消跳出选单
  在安装Podbot之后,进入游戏,若可以看到萤幕上方有一些欢迎的字句,就是成功的安装Podbot了。不过请大家注意一点.关於使用bot方面,CS同一时间内只能安装一个bot,也就是说,若先前灌了realbot,就不能直接灌其它的bot。所以,Podbot和其它的bot版本不能同时存在。不过呢有的用复盖的方式还是可以执行,但前提是也只能玩一种bot盖过前一套的bot后就不能再玩原本的bot了,此外还要小心,可不要乱覆盖一通喔!
------------------------
进入购买菜单
[O]直接进入装备购买菜单
[,]自动为当前武器购买一发弹药
[.]自动为备用武器购买一发弹药
[M]改变身份.你将死去,直到下一回合开始
[Z]调出一组命令.选择相应的号码以发出不同的信息指令
[X]调出一组命令.选择相应的号码以发出不同的信息指令
[C]调出一组命令.选择相应的号码以发出不同的信息指令
[W或上箭头]向前移动
[S或下箭头]向后移动
[鼠标X轴或左箭头]向左转
[鼠标X轴或右箭头]向右转
[空格键]跳跃
[CTRL]基地
[鼠标左键或ENTER]发射武器,扔手榴弹,布置C4炸弹,在观战模式中会跳到下一个玩家
[鼠标右键]激发你武器的第二种功能,即爆炸发射,射击视角等
[R]给武器装满弹药
[G]放下当前使用的武器
[E]按它,可是人质跟着你,或拆弹
[SHIFT]用小步缓慢,安静的向前移动
[N]打开或关闭夜视镜(必须先买相应装备)
[F]打开或关闭闪光灯
[Q]上次使用武器
[TAB]显示得分,分组,所获胜利,状态,炸弹等
跳过任务简介
[Y]给所有人发信息
[F5]捉设定屏幕
------------------------
CS服务器架设方法
服务器架设的基本要求
??1)硬件要求
???服务器的最低硬件配置大概在PIII500、内存在128M以上,要是内存较低的话,那你就要常常忍受超时的痛苦了。
??2)线路要求
???线路是越快越好,虽然CS在游戏中连续上传和下载的速度最大也才3K/s,但是如果PING高的话玩起来也不会爽,ccsk的服务器就是10M独享的带宽。
2.服务器端的设置
??1)首先你要安装HLserver,虽然在Half Life里本身就带了建立服务器的软件,但是如果你不在服务器上玩的话(根本没有人在服务器上玩^_^),犹宀貺server可以减少很多的空间。然后升级HLSERVER到最新的版(跟升级HL一样),再安装CS的最新版本(就跟装一个客户端的CS一样)。
??2)作为服务器,必须要有很多设置,普通情况下你只需要在HLserver\\cstrike\\目录下建立server.cfg、mapcycle.txt、motd.txt这三个基本文件即可。
server.cfg是服务器的配置文件,可用任何文本编辑器进行编辑。
??0为No,1为Yes。
  sv_aim 0                是否自动瞄准
  pausable 0               是否客户端可暂停游戏
  hostname CCSK.net counter-strike Server  服务器名字
  mp_timelimit 30             循环每一地图时间
  mp_c4timer 45              炸弹倒计时时间
  mp_chasecam 0              是否固定镜头
  mp_falldamage 1             高处落下杀伤
  mp_flashlight 1             是否有手电筒
  mp_footsteps 1             是否有脚步声
  mp_freezetime 4             每局开始买物品时间
  mp_friendly_grenade_damage 1      是否手雷友军伤害
  mp_friendlyfire 1            是否武器友军伤害
  mp_autoteambalance 2          自动调整双方人数差异最低限制
  mp_roundtime 4             每回合时间数
  rcon_password *****           服务器密码
  mp_limitteams N             双方超过N人即自动调整
  mp_tkpunish 1              是否伤害友军惩罚
  mp_mapvoteratio 0.2           投票比率(大家可以通过投票踢出作弊者和更换地图)
  mp_logfile 1              是否服务器留下记录文件
  log on                 开始记录
  mp_hostagepenalty=3           规定时间内伤害人质超过三人自动踢出
mapcycle.txt是地图文件循环的顺序文件
mapcycle.txt里面写的都是地图文件名,不带后缀,如cs_747.bsp,只取cs_747。地图在Hlserver\\cstrike\\maps目录下,将你想循环的地图挑出来,然后将文件名按上面所说的规则输入mapcycle.txt中,每个地图之间用硬回车隔开。加入的新地图不仅要把.bsp文件拷到Hlserver\\cstrike\\maps目录下,也要在mapcycle.txt里面加入新地图的名称,切记!
motd.txt是服务器的说明文件
motd.txt为服务器说明文件,当每个玩家进入服务器后看到的第一个窗口就是。可以随意按照自己喜欢写。
  3)有了上面这些,cs服务器就算配置的差不多了,下面再来说说服务器运行参数。
在桌面点鼠标右键新建一个快捷方式,在命令行里输入下面一行,注意空格
c:\\Hlserver\\hlds.exe -game cstrike -port 27016 +maxplayers 22 +map cs_747
c:\\Hlserver\\hlds.exe 你安装hlserver的目录
  -game cstrike            指定运行游戏为CS
  -port 27016             指定游戏连接端口为27016
  +maxplayers 22            游戏最大人数22人(游戏只支持20人,多余两人为观众)
  +map cs_747             指定开始地图为cs_747
  其他人进服务器的时候进Internet game,选择Add server输入服务器的IP和上面你指定的端口即可。 4)在居域网上建立服务器跟上面相同,不过可以在命令行里加上-nomaster让服务器不上WON认证,避免因为出国网络不通导致的服务器问题。同时加上+sv_lan 1 指定其为一个LAN server,其他人进服务器的时候进LAN game就可以了。
5)如果没有下载hlserver,用普通的hl+cs1.0也可以做服务器,具体方法是:进入游戏后选择play cs,选internet game,选create game,在最下面有一个dedicated server的选项,选中它,点击done。就可以单独使用一台机器做cs服务器了,这样能够大大提高游戏的速度。局域网的游戏也适用,只不过是在lan game里面选就是了。上面的各项设置也可以实现。
3.服务器操作员常用指令
一、服务器端的控制命令
1)取得用户的信息
命令:/USERS
USERID : UNIQUEID : USERNAME
More More Tea [AH]
03 3143644 aikstorm=AIK=
解释:USERID 是SERVER端所给于的,从SERVER启动后开始依序排列,SERVER重新启动后重新计算。
UNIQUEID 是由WON.NET(大家又爱又恨的验证cdkey的国外服务器)所配发的,一組CD-KEY有一组对应的UNIQUEID。
USERNAME就是用户名了
命令:/kick # USERID #
例子: KICK # 02 #
3)封锁账号
命令:/BANID MINUTES UNIQUEID
例子 1: BANID 0
More More Tea [AH]IS BANNED FOREVER.
例子 2: BANID 1
More More Tea [AH] IS BANNED FOR 1 MINUTE.
解释:MINUTES是封锁的分钟数,如是0为永久封锁(小心慎用!!!)
UNIQUEID解释同上
4)在同一时刻既踢人又封锁账号
命令:/BANID MINUTES UNIQUEID KICK
例子 : /BANID 0
5)把封锁的账号写入BANNED.CFG(黑名单^_^)
命令:/WRITEID
解释:把这次ADM BAN的名单写入BANNED.CFG文件。
6)把被加入BAN名单中的UNIQUEID取消
命令:/REMOVEID UNIQUEID
例子: /REMOVEID
解释:也就是解除封锁的账号
7)LISTID 查看您目前BAN了哪些ID,BAN多久
命令:/LISTID
命令:/MAP MAPNAME
/CHANGELEVEL MAPNAME
/CHANGELEVEL2 MAPNAME
例子:换CS_747这个地图
/MAP CS_747
解释:立刻换地图,但所有USER会离开游戏。
/CHANGELEVEL CS_747
解释:立刻换地图,所有USER不会离开游戏。
/CHANGELEVEL2 CS_747
解释:等地图时间到再换地图,所有USER不会离开游戏。
二、在客户端的控制服务器指令
与在SERVER端不同的是当ADMIN在CLIENT端进入游戏时,可以远程控制服务器管理。
以下命令在游戏里面的控制台(用~键呼出控制台)输入
1)设定远程控制服务器管理密码
命令:/RCON_PASSWORD PASSWORD
例子: 在SERVER端SERVER.CFG加入
/RCON_PASSWORD
即表示远程控制服务器管理密码为
命令:/RCON_PASSWORD PASSWORD
例子: 在CLIENT端输入
/RCON_PASSWORD 以进入SERVER。
3)在人数已满的情况下进入服务器
命令:/RCON_ADDRESS ADDRESS
例子: 在CLIENT端鍵入
/RCON_ADDRESS 210.68.170.7
可以监控SERVER状况,但不能玩。
4)其他指令
命令:/RCON COMMAND
例子: /RCON BANID 0
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原作者:广西南宁市飞浪网毛毛虫 文章有删改 后期编辑kbc核对。
要好好学学了,呵呵!
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