简述一下制作动画片简述控制的基本过程程

《一部动画的诞生》动画完整制作流程[TVRip]
资料录入:侠小侠
更新时间: 01:16:00
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这个资源是介绍动画的制作流程的,这类的资源比较少,不是很好找,资源珍贵,共享给大家,喜欢动画制作的朋友们可以了解了解,希望能给大家带来帮助。
内容简介:动漫画专业培训中心提供,介绍一部动画的完整制作流程,包括了动画制作的各个方面。
4脚本分镜图
6原画、背景
12音效、配乐
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动画电影制作全过程
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你可能喜欢动画制作流程的内容简介_百度知道一般日本TV动画的制作流程简述
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& 嘛嘛,这帖本质上应该是我为了应付05交下来的工作所以赶工瞎写的东西,内含大段自嗨和不严谨不确定的部分,虽然是讲动画制作流程但是基本不涉及专业部分(废话我又不会画画)。所以我且写着,你们也凑合看着,欢迎各种指正和吐槽。&&除开瞎扯动画制作流程之外,我应该还会稍微说一下作画和绘柄之间的区别和具体做动画时什么是烧钱什么是省钱之类的东西,恩,开工。Chapter1.其实所谓的动画都是大人物们一拍脑门决定的东西&&基本上来讲,在正式开始做一部动画之前,都会有一个企划环节。企划环节说白了就是指producer们从每年看过的各种小说漫画游戏或者是独立动画人或公司提出的原创构想里选出他们觉得有意思能拿出来拍成动画赚钱的那些,然后在动画投资公司(比如说角川和aniplex这些)的例会上提出,如果提出的企划入了老板们的法眼,OK,碰友,拿着公司给的预算去找动画公司拍片搞钱吧!&&一般来讲,企划分两种,改编企划和原创企划。&&改编企划一般会是由投资公司的producer提出,然后通过董事会的审核,再和改编作品的原所属公司以及原作者进行交涉,如果一切OK,那就可以开拍了。&&原创企划则一般由独立的动画监督和他欢乐的伙伴们一拍脑门提出的,然后他们会把他们的奇思妙想告诉动画公司的老板。如果老板觉得有搞头,就会通过人脉联系熟悉的producer开始四处找冤大头..啊不赞助商组成制作委员会之类的东西给动画制作提供预算。&&Chapter2.经费?你能卖多少老子就给你多少啊!&&制作经费由赞助商提供,而经费的多与少则有专业的相关人员来评估。基本上来说是这样的,你的STAFF里有名气做过大卖作品的动画人越多,提出的构想看起来能大卖,那么赞助商给的经费相对也会更多。因为投资人们不是傻子,他们的最终目的还是赚钱,如果给一个新人监督主导的冷门企划过多经费结果连本都没法回的话,在公司的年会上这些“失败的投资人”是要受到责难并且很难再有出头之日的。&&所以你们明白为什么有些片子明明没什么大场面却崩得出奇,有的片子三倍速燃烧预算不差钱了吧?Chapter3.先写好脚本,再考虑其他&&从脚本开始,动画制作就正式进入“制前作业”部分了。&&如上头所说,理论上“制前作业”的第一个步骤是脚本,因为接下来的人设机设美设都得按照脚本的撰写情况来决定(理论上是但并不绝对,少部分动画是先有人设机设美设这些东西然后再依照情况写脚本的)。&&其实在企划阶段,脚本的雏形就已经完成了,但基本上雏形脚本都会因为各种原因作出大量的修改。这里先说明一个权限概念,在动画制作的过程中,对于故事走向的决定权限是制作人>监督>系列构成>脚本。如果制作人对脚本作家写出来的脚本不满意(比如描写不够生动古树不够吸引人啦),那么脚本作家必须依照制作人的看法来进行修改;如果监督对脚本不满意,则必须通过制作人来反映,制作人赞同监督那么OK继续改,不赞同一切照旧。总之总原则就是.....制作人是二大爷系列。&&举例说明的话,《魔法少女小圆》这片的最高权限拥有者是制作人岩上先生,整个企划最初也是他提出来的,然后才有了新房和虚渊玄。一部分虚渊玄最开始做出的设定就是被岩上否定掉的,比如小圆在一周目为了救OP里出现的那只黑猫和QB签约的部分。Chapter4.什么都做其实什么都不做的监督&&监督干的活很杂,基本上动画制作的所有环节里都有他的身影。&&他需要干的活包括:&&&和制作人以及脚本作家讨论并敲定脚本&&&和人设师,机设师以及美术设定师开会讨论方方面面的设定&&&为一些重要话数画分镜稿&&&即使大部分话数自己不用画分镜稿,也需要和当话的分镜/演出讨论制作方向&&&必要的时候,对声优和音响监督的工作作出指导&&&参与影像的合成&&&参与宣传活动&&绝大多数监督都是从最基层动画师开始干起,然后逐步上升到原画―作画监督―演出―监督这样的,基本上监督们都有很好的绘画基础,有想法的时候自己也可以亲自上阵画上几个镜头,所以别被新房在小圆脸官方本里的瞎画骗到了,他如果想要认真画绝对吓死你们。&&不过嘛....也有极少数监督是不会画画的,以中途转行的居多。比如水岛努.....他做动画监督之前是搞音乐的,据说早年拍片画分镜稿的时候经常出现把A画成B搞得原画师无从下笔的情况......Chapter5.演出与分镜&&分镜就很好解释,一言以蔽之“以图画形式表现出来的脚本”。一般来讲,画完一话26分钟动画的全部分镜大概需要15-20天不等(因为要设计大量的镜头,尤其是打戏多的时候)。所以基本上分镜肯定不如原画那么精细,事实上也没那个必要,因为分镜的主要作用是向原画师们指示每个cut怎么画而已,能传达到意思就够了,细致与否得看分镜师们的时间和风格。所以分镜稿中,既有五十岚卓哉和今敏这种接近原画水准的也有........今石洋之这种狂放派的& 大多数情况下演出=该话的分镜师,因为自己画的分镜当然自己最容易向工作人传达该如何如何画....所以每一话演出基本就是这一话的监督,当然他画的分镜最后还是要被总监督修过之后才能送去给其他工作人员开工的...Chapter6.想做人设?使劲画啊!&&好了从这里开始就要进入完全是我纸上谈兵的阶段了因为我一点绘画基础都没有(拖&&先说明一点,人设和原案是两个概念,举例说明,小圆脸的原案是苍树梅,但是人设是岸田隆宏。&&一个人物的设计图分三种:服装设计图,脸部表情设计图以及其他局部附件设计图。所有的设计通常分为正面,侧面,背面以及特殊表情用以方便原画师们模仿。&&做人设的第一宗旨是啥?很简单,简化线条啊!&“为什么很多漫画里妹子穿的都是格子裙,改成动画居然就是单色?”&“因为线条少容易画”&“为什么小x健老师画的亚豆刘海细而可见,动画版就只有那么几块?”&“因为线条少容易化”&“为什么吾王的EX咖喱棒经常是一块大光圈砸下去?”&“你烦不烦啊,当然还是因为线条少容易画”&为什么简化线条?一来是因为动画不像漫画,把原画画出来就拉倒了,动画还有很多其他步骤比如上色啦特效啦之类的;二来.....张张那么细致你这是打算让工作人员们过劳死么,人总共就领着那么点工资求放过啊。&&至于如何做一个好的人设师?著名人设大师西尾铁也老师说过:“多画啊!画熟了你就能画好了!”Chapter7.机械设定以及背景设定&&机械设定的最高境界是“用最适当的线条画出最狂霸酷拽叼的萝卜”。线条不能太少,少了就会显得和纸膜似的,比如抹布拉布ATE里的战舰;线条也不能太多,多了画师们会过劳死,虽然现在更多的是用3D建模来解决萝卜问题,但是日式动画里3D毕竟还是不如手绘来得漂亮......&&背景设定么.....基本和人设机设一个道理,多画就是了。但是因为背景这玩意大多是静态的所以稍微画复杂漂亮点也不是问题,主要看预算分配的多少和外包背景公司的实力如何。你要是有京阿尼背景部门那么牛逼的实力,背景画复杂点真不是事...Chapter8.色彩设计有色彩指定&&色彩设定和色彩指定的关系基本类似于人设和作画监督。&&色彩设计师基本只要做出基本色彩就可以了(其实也就是普通日照下的色彩)。&&而色彩指定师则要根据动画制作时的各种情况,依照监督或演出的要求详细设计出各种光照情况下所需要的色彩(黄昏,夜晚,宇宙光线等等等...)&&所以记住,以后看动画如果某一话色彩异常诡异全屏马赛克的时候,大骂“操他大爷这什么NC色指定啊!”&&(举例:SG第2话的色指定是吃屎的吗?助手的红毛在强日照下居然变成黑发了?)Chapter9.什么?你想做作画监督?先给老子画10000个cut先啊!&&如果说分镜稿是动画的灵魂,那么动画的躯干就必然是原画了,一个好的原画必然能依照分镜稿的指示画出理想的主镜画面和人物动作。&&&这里稍微说一下绘柄和原画之间的关系。&&&最简单的分类法是,绘柄包含在原画内,即静止的画。&&&&&&所以记住,绘柄画得好不代表作画好。比如有的人喜欢说罪恶王冠的画质(其实压根没这词....)很好,其实是指这片某些时候的绘柄很漂亮。但是讨论作画的时候更重要的指标是动起来的画面,这方面罪恶王冠就是烂的一塌糊涂了。&&作画监督你们直接理解成原画的升级版吧(拖....&&不过有句刚句,想做作画监督,还真必须多画原画保证自己能适应各种绘画风格才行。&&作画监督的工作简而言之就是因为每话动画的原画师很多(少则3,4个,多则30-40个),每个原画师的画风又不一样,所以必须有一个画画很牛逼的人来对每张原画进行修正统一画风。当然如果作画监督觉得某几张原画表现力不够或者构图有问题,自己亲自上阵把这几张原画砍掉重练的情况偶尔也会发生了....Chapter10.写作动画师读作动画民工&&上一个章节说过了,原画师只画主镜头和动作。那么清理线条和补齐分格动作的是谁呢?&&很简单,就是动画师们,也就是每话ED显示的STAFF里踊ダ锏目啾泼恰&&动画师的工作基本上是机械式的画画,不需要多想,因为主镜头里要画多少个分格动作都是由原画师事先指定好的。在画完分格动作之后,动画师需要把这些交给动画检查人员看过动作没有问题之后再交给上色人员进行着色。所以有时候如果看到某个人物动作非常别扭,那么多半就是动画师水平不够而且动画检查人员偷懒了...&&至于为什么写作动画师读作动画民工么.............很简单,因为动画师和原画师都是按照绘画张数来算工资的。&&先说原画师,一般所属于某个动画公司的原画师都会有一个底薪(也就是说啥也不干也能拿的钱),然后他们画一个cut能够拿到4000日元,大制作的剧场版甚至可以上万(前些年的标准,现在可能有涨),有名气的原画师还可以出画集来卖钱,基本不太愁生计。&&至于苦逼民工动画师们...他们一张分格大概只有200-300日元的工资,一般一个新人动画师一个月大概能画400张左右,也就是说它的月薪只有大概8W-12W日元,这点钱在11区压根就没法活下去好吗......Chapter11.赛璐璐与数位软件的上色之争& 和动画师一样,上色也是个吃力枯燥不讨好的活。要干的事说起来很简单,按照色指定给定的色彩把颜色涂到原画师指定的位置就是了...(嘛虽然实际操作起来并没有这么简单就是了。&&上色的方式分两种,一种是无数人缅怀的赛璐璐上色法,另一种是现在普遍应用的数位上色法。&&赛璐璐时代的上色法一般是这样的:&&1.将清理过的原画和动画线稿用描线机复印在赛璐板上。&&2.实用颜料进行上色&&3.检查涂好的赛璐板上是否有错误或者污损。&&至于为什么赛璐板被放弃了么....一来买赛璐板赛璐片这些都是不小的花销,二来用赛璐璐上色法实在是太费时费力容易影响制作周期了。所以尽管用赛璐板上色出来的直观效果会更漂亮点,但还是不得不被放弃掉。&&&&数位上色法则是这样的:&&1.用扫描器将原画和动画的线稿扫入电脑里。&&2.利用绘图软件清理线条&&3.上色&&简单!轻松!一目了然!不用不是故意和自己过不去么....唯一的缺点在于连线的时候灵活性较之赛璐璐差太多了,所以做出来的效果可能会比上者差那么一点点..Chapter12.特效制作&&特效大致上有三种处理方法:&&背景特效&&使用电脑软件在上完基本色的镜头里加上特殊效果&&摄影特效&&背景特效是指直接在背景上加上烟,雾,火焰这些,基本都是分镜稿里指定好然后让背景公司自己玩去。&&剩下两种分两步搞,先让原画师们在主镜头里画上需要添加的特效,然后在上色完成之后让相关的工作人员在原画师指定的部分用电脑软件加上特效或者直接用摄影技巧搞定。一些常见的作画用语比如板野马戏啦庵野爆炸啦安藤汁啦这些就是指的带有强烈的原画师个人风格的特效。&&至此,一般日本TV动画的动画部分的制作就已经完成了,接下来还要进行的步骤可以统称为制后作业,包括:剪切,配音,录音等等。Chapter13.剪切&&剪切这块TV动画和电影其实基本雷同,就是监督或者当话的演出拿着分镜稿对剪切人员发出各种指示比如“这个打斗镜头剪短一点”“这张长原画干脆拉镜头拉长点”这些。剪切这活属于切得越快用时越短越好,这样不容易出错导致镜头衔接不自然的状况。稍微提一下,高达之父富野由悠季当年就是靠切片速度异常凶残才得以出名晋升的...&&剪接好的原版大约制成三种影带以便于之后的制后作业,这三种影带为&&1,音响作业用影带&&2,原版&&3,EDL数位资料(编辑资料)&&第一种顾名思义是交给音响公司进行之后会解释的配音,音效及合成用的影带。第二种是交给制作公司存底用和对照音效合成后影带用。第三种是纯编辑作业资料。Chapter14.配音,音乐与音效&&其实这段不用说了吧....即使我不说你们应该也懂的。音乐和音效一半会在动画制作的前中期搞定,因为之后的宣传CM啊PV里要用到,不过基本而言时间还算是相对充足的。配乐也就是我们常说的BGM会根据动画的制作规模决定是启用大型的交响乐团还是直接用电脑混音搞定。当然偶尔也会有音乐做的比较慢的情况,比如空之境界的配乐就是|浦大妈对着做好的动画画面临场配出来的...效果还不错就是。&&声优的决定权一般是投资公司>监督>音响监督。举个简单的例子,如果是sony&music投资的动画,那么女主角多半会在户松遥或者丰崎爱生或者高垣彩阳或者寿美菜子里选出,因为她们是这两年sony&music力捧的对象。如果投资公司没有什么特别的喜好,那么简单啦,试音会上监督会和音响监督选出他们认为最为合适的声优对对应的角色进行配音。基本上来说,每个监督和音响监督都会有自己特别喜欢的一套班子比如斋藤千和之于南泽十八之类的...&&至于声优们的具体表演指导和BGM的安插时机和位置则是音响监督的工作。好的音响监督能保证把好的配乐用在刀刃上,不那么好的音响监督则会让声优和配乐一起出戏。好音响监督的典型代表比如鹤冈阳太老爷子,烂的么.............记住这人,他做音响监督的片子就没有不出戏的。OK,到这里为止,一话26分钟的TV动画的制作就正式宣告完成了,虽然接下来还有比如宣传啊销售啊制作管理之类的步骤,但是我懒得写了(拖....有兴趣的可以看我以前写过的或者自行谷歌。Chapter15.烧钱与省钱&&&&&&&&&&&&&&&&至于,以后千万别再看到一堆名声优就大呼STAFF真烧钱帝了。&&所以按照这个概念可以判别,境界线二期第11+12俩话是非常烧钱的,有萝卜特效多动作多cut也多;而罪恶王冠第19话是非常省钱的,因为战斗画面尤其是G祈变刀锋女王砍萝卜那段基本就是长原画拉镜头或者干脆就是静帧。&&至此,正式收工。&&纯自嗨作品,部分内容引用,,。[ 此帖被05年的泪在 21:12修改 ]
其实我是不搞白学的..
这些回帖亮了
我先说好 这种帖子 爱看的慢慢看
不爱看的直接右上角点击
说什么一拉到底的
版区小黑屋
原创的热情就是给这种烂回复磨灭的发自legendlee的HupuChrome
突然了解了某些变态被称之为变态的原因
楼上这种回复以后都是小黑屋的
自重吧发自legendlee的HupuChrome
其实我在看大动作场面的片段时候经常会想,每一帧都要精细画完,那得用多少时间和精力。。。。发自legendlee的HupuChrome
现在还有个流程。。。。日本做好剧本,然后把动画那部分交给中国来代加工。。。
无锡动漫基地里面就很多这种公司,你们看到的火影,海贼,死神之类的动画部分就是国人画出来的
拜读高帅富版主大作……
里番的流程一样么
已经成为大叔了、、、
今天漫区可谓是群魔乱舞,具体什么梗不提。但以挖坑不填为生活习惯的YUI都码字了,果然2012了么。
草 我的沙发发自legendlee的HupuChrome
处女情结反人类,你妈是处女吗?
PSN:Wakaba_Saki 求巨巨们轻虐。
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版区小黑屋
原创的热情就是给这种烂回复磨灭的发自legendlee的HupuChrome
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太长了,不过简单浏览了下,还是很佩服制作的大大的,顺便顶下楼主
刚入宅,请多多指教...
萝莉控 百合控 天然娘最有爱了,眼镜娘是王道
黄段子什么的最有爱了
拉斐尔我永远是你的粉丝
草 前十算前排!!开帖迷人yui大顺便 人退算是赛璐璐上色的动画吗?[ 此帖被arviz在 23:04修改 ]
乃木坂,七白桥花。
直接看完《幽灵公主的诞生物语》就知道的差不多了
记住.......
一定要耍剑.......
补充资料,日本动画公司AIC 中文官网有关动画制作流程的介绍
blog:http://kevinblog.net
看完了。。。不错,长了些知识,不过第一次感觉楼主存在是真的
我不是腐女!!
突然了解了某些变态被称之为变态的原因
你所憎恶的昨天 是过去的死者等不到的明天
你所浪费的今天 是未来的自己回不去的从前
终于在漫区见到有营养的帖了,到底是还YUI大出马才行啊!
FXXK ALL THE REGULATIONS!
优越感是所有人的最大敌人!
又长知识了
貌似很牛逼的样子啊
      ●~●~ ●~ ●~●~ ……
   ○    ●~  ●~ ●~ ●~ ●~  ……
 ●~ ●~  ●~   ●~  ……
          ●~ ●~ ●~ ●~ ●~  ……
引用12楼 @ 发表的:
终于在漫区见到有营养的帖了,到底是还YUI大出马才行啊!
漫区营养YUI大 ←new!!
黑话绝赞收集中
唔,刚看了这个,LZ就提化物语……真是巧啊
大柴的怀旧专区~~~O(∩_∩)O哈哈~
//blog/6040274.html
没注册ID的看这个链接/.html
引用16楼 @ 发表的:
唔,刚看了这个,LZ就提化物语……真是巧啊
……小黄游真是猖獗!
我之前发过类似的帖子啊,一共才3个回复...
It's All About 18.
一个人如果懒,那他最高成就非常好判断,如果一个人勤奋,即使很笨,你也无法预测他到底可以到达什么高度
受教了,其实在SOSG看过类似的帖子,做动漫不容易啊
恋符【master spark】
引用17楼 @ 发表的:
……小黄游真是猖獗!
嘿嘿,表激动嘛
大柴的怀旧专区~~~O(∩_∩)O哈哈~
//blog/6040274.html
没注册ID的看这个链接/.html
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