将要泄洪渠 埋入地下下的点的坐标如何定位

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请您点击按钮解除封锁&mapgis中怎样快速定位已知80坐标的点,
有3中方法可用:1、点编辑中的定位点2、投影变换中单点投影3、直接设置好显示参数,移动光标,根据状态栏中的坐标数据找点.
再问一下第一种方法中点了“定位点”后没得反应。点了“定位点”后怎样操作。谢了!!
先随便输入一个临时的子图,选择定位点后,选择该子图,输入已知坐标(按比例尺换算为毫米),点击OK,这个子图就会移动到输入的坐标位置。
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扫描下载二维码mapgis中怎样快速定位已知80坐标的点,_百度知道为什么我用鼠标移动一个形状的时候明明看到锚点跟着移动但是数值没变化?为什么移动锚点的时候锚点和位置数值都会变?麻烦详细解释一下,研究了一上午了没搞明白。
锚点(anchor point)和位置(position)的关系?图层位置(position)的值就是图层锚点(anchor point)在整个合成(composition)中的座标。因此图层在视觉上的位置是「位置」和「锚点」这两个属性共同决定的。为什么移动图层的时候锚点(anchor point)的值没有变化?锚点的值是锚点在图层中的相对座标。只要锚点在图层中的相对位置没有变化,其值就不会变化。为什么移动锚点的时候锚点和位置数值都会变?如果是用锚点工具(Pan Behind tool / Anchor Point tool)移动的锚点,AE 会对图层的位置(position)作自动补正,以保持图层的视觉位置不变。(还记得么?刚刚说过图层在视觉上的位置是「位置」和「锚点」这两个属性共同决定的)如果想了解更多,可以读一读 Adobe 官方文档:
“锚点”的概念一开始确实不容易理解,但如果换半个字,把“锚点”重命名为“猫点”就非常容易理解了。&br&那么,如何理解“猫点”呢?一个故事就讲明白了。&br&从前有艘船(图层),&br&船上有只猫。&br&猫在船上到处跑,有时在船头,有时在船尾,有时在船舱,有时在甲板。&br&猫在哪里,哪里就是猫点。&br&&br&船长问:“我的猫在哪里?”&br&水手回答:“在船头”&br&此时,船头就是猫点。&br&如果猫在船尾,那么船尾就是猫点。&br&&br&船长又问:“我们的船行驶到哪里了?”&br&大副看了看显示器,回答:“东经XXXX,北纬XXXX”&br&船在地球上的坐标,就是船的&b&位置&/b&。&br&此时,猫正在船舱睡觉,那么猫点就是船舱。&br&无论船行驶到哪个海域,只要猫还在船舱睡觉,猫点都是船舱。&br&&br&当人们说“猫在哪里”,永远说的是猫在船上的相对位置,也就是AE中的“猫点(Anchor Point)”。&br&当人们说“船在哪里”,说的是船在地球上的位置坐标,也就是AE中的“位置(Position)”。&br&&br&那么,现在可能有人要问了,大副怎么知道船的位置坐标的呢?&br&当然是通过GPS设备了。&br&什么?!这船这么先进,居然有GPS设备?&br&当然有了,而且这个GPS设备就集成在猫的项圈里。没错,船长的猫不是一般的猫,而是一只戴着GPS项圈的猫,这只猫担负着整艘船GPS定位的重任,整艘船唯一的GPS设备就是这只猫的项圈。大副看显示器回答的坐标,其定位数据也来源于这只猫的GPS项圈。&br&&br&这时,船已行驶到目的地,即将进港停泊。&br&船长看着显示有GPS数据的显示器,开始精确指挥水手们了:“再向左一点,过了,再往右1.2米,差不多了,慢速前进……”然而就在这时,一件可怕的事情发生了:船上忽然跑出一只老鼠,更可怕的是:猫醒了。&br&老鼠到处乱窜,猫为了抓老鼠也跟着到处跑,于是呢,显示器上原本稳定的精确坐标也开始不稳定。&br&船长:“哎~不对不对,怎么数字蹦的这么快,再往右3.7米,不对,往左4.2米……这TM怎么搞的?快去看看我的猫在干嘛!?”&br&水手:“报告船长!您的猫醒了,正在船舱,哦不,在甲板抓老鼠~”&br&这时,船长怒了,“这厮平时睡觉,总在关键时刻给我掉链子”,于是抄起家伙——专门用来夹猫的Y形夹,将猫就地夹住,数据终于稳定了……&br&&br&这个故事告诉我们,要想稳定航行,不要轻易用老鼠逗猫。实在想让猫换个地方睡觉,请使用快捷键“Y”。&br&&br&补充:以上针对的是Solid、图片和视频类图层。而与Solid、图片和视频类图层不同,“形状图层(Shape Layer)”比较另类,其GPS安装在猫身上的跳蚤身上,因此如果你的船是“形状图层”,须对其“内容”中的各项参数格外留意。
“锚点”的概念一开始确实不容易理解,但如果换半个字,把“锚点”重命名为“猫点”就非常容易理解了。 那么,如何理解“猫点”呢?一个故事就讲明白了。 从前有艘船(图层), 船上有只猫。 猫在船上到处跑,有时在船头,有时在船尾,有时在船舱,有时在甲…
&p&我相信这个问题困扰过很多新人吧。在讲解AE中的锚点之前有必要探讨一下&b&AE中的空间&/b&、&b&坐标系&/b&、&b&相对位置&/b&。&/p&&p&首先说下AE中的空间坐标系&/p&&p&我们都知道传统三维软件的空间,&b&他的坐标原点默认在画面的中间&/b&,如下图c4d&/p&&br&&img src=&/336c7c865abd55fe6dd923_b.png& data-rawwidth=&1660& data-rawheight=&1140& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1660& data-original=&/336c7c865abd55fe6dd923_r.png&&&br&&p&然而在AE中并不是这样,AE的坐标原点在画面的左上角,朝左为X轴&/p&&p&向下为Y轴,向画面内部延伸为Z轴,如下图。这就叫做世界坐标系&/p&&br&&img src=&/a75162b8abc_b.jpg& data-rawwidth=&1804& data-rawheight=&1098& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1804& data-original=&/a75162b8abc_r.jpg&&&br&&p&这个合成的大小为800*450,默认合成中有两个对象A、B,A的宽高为60*40像素,B的宽高为40*60像素,B为A的子物体,如下图&/p&&br&&img src=&/0a02525d7afd03c8ec7bbf_b.jpg& data-rawwidth=&1066& data-rawheight=&386& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1066& data-original=&/0a02525d7afd03c8ec7bbf_r.jpg&&&br&&p&&b&问题1:A的位置就是A这个色块在空间中的位置吗?&/b&&/p&&br&&p&&b&问题2:为何B在空间中的位置看起来明明比A大,为何数值却小?&/b&&/p&&br&&p&先说问题1,在AE中,一个对象的位置不是我们看到的色块在空间中的位置,&b&而是中心点(锚点)在空间中的绝对位置&/b&,当然这是中A没有父物体的情况下。 如下图,当我们改变锚点的时候,A在空间中看起来并没有移动啊,这是为何?&/p&&img src=&/da162bf179cb952df65067_b.jpg& data-rawwidth=&1478& data-rawheight=&1364& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1478& data-original=&/da162bf179cb952df65067_r.jpg&&&br&&p&因为在AE中 &b&图层的位置(注意看数值)就是锚点在世界坐标中的位置&/b&(在该图层没有父物体的情况下),而&b&锚点的位置(注意看数值)是锚点相对于该图层的位置&/b&。&/p&&br&&p&那么相对于该图层的那个地方呢?是该图层的中心吗? 然而并不是,&b&锚点的位置是相对于该图层的左上角&/b&。 &/p&&br&&p&简而言之,&b&图层的位置是基于世界坐标系的,锚点的位置是基于图层的坐标系的。世界坐标系的坐标原点在合成的左上角,图层坐标系的原点在图层的左上角&/b&。&/p&&p&&b&上边说的情况是该图层没有父物体的情况下&/b&,如果一个图层有父物体,如我们这里的图层B,那么图层B的位置也是基于世界坐标系吗?&/p&&p&事实上B的位置并不是基于世界坐标系的,&b&B&/b&&b&的位置是基于父物体的&/b&,所以我们在这里看到B的位置数值竟然没有A大;&b&B的锚点位置依然是基于图层B的坐标系的&/b&。&/p&&p&写了这么多,基础好的朋友估计早看烦了吧,基础差的朋友估计看蒙了吧,哈哈哈。虽然弄懂这个知识点并不能让你立刻做出牛叉的效果,但是这的的确确是一个很重要的知识点。以后有机会我会用案例演示出这个知识的妙用。&/p&&br&&p&好啦,今天就写这么多吧。如果觉得受益记得赞我赞我赞我呀。&/p&&p&-------------------------------------&/p&&p&更多AE、C4D资讯及教学,关注我的微信公众号;视频设计师老鹰
每天都有更新喔!&/p&
我相信这个问题困扰过很多新人吧。在讲解AE中的锚点之前有必要探讨一下AE中的空间、坐标系、相对位置。首先说下AE中的空间坐标系我们都知道传统三维软件的空间,他的坐标原点默认在画面的中间,如下图c4d 然而在AE中并不是这样,AE的坐标原点在画面的左上角…
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