除了上网玩游戏除了打工还能做什么么

国内RPG手游大势已成,除了它中小厂商还能做什么?
手游从单机到网游大致可以细分为RPG、策略、冒险、模拟赌场、竞速、卡牌、动作、解密、休闲、模拟经营、街机、益智、家庭、运动、掷骰、音游、问答、桌游、文字等19种大类,那么在这种19种大类下哪种手游最受玩家的喜爱,哪种类型最赚钱,你知道吗?什么手游最赚钱?根据国外专业移动APP数据统计网站Survey Mobkey Intelligence发布的最新手游收入数据来看。RPG和策略类手游的吸金量是最高的,同时这两类游戏占据了整个手游市场收入的三分之一。但是抛开收入,还可以看出一个有趣的数据,单从下载数量上来看RPG和策略类这两种类型的游戏其实并不非常抢眼,下载数量远远低于文字游戏、解密游戏这些小众游戏,但从活跃用户的充值率上来看,RPG和策略类手游的吸金能则远远超过其他类型!据Survey Mobkey Intelligence统计,参照《部落冲突》《皇室战争》《战争游戏》等这些作品,在几种类型手游同等的DAU下,RPG和策略类手游的充值率和利润率是其他手游类型的两倍。而在中国手游产业中,结合国外的数据再回顾下国内的各种手游榜单数据,最终得出RPG和策略游戏占据了国内手游收入的半壁江山这种结论也并不令人吃惊。在中国区APP store畅销榜上排名前10的手游中,有9款属于RPG游戏,除却一款《王者荣耀》属于竞技moba类型之外,其他诸如《梦幻西游》、《诛仙》、《大话西游》、《征途》、《剑侠情缘》等手游全都属于RPG游戏的范畴。究其原因,RPG吸引玩家的关键所在,便是多人同时在线。而中国式RPG,不管是游戏内的帮战,阵营战,国战,乃至结婚系统都是一套完整的社交体系,如果没有这些,就不能称之为RPG游戏!这样所带来的社交体验与即时群体PK感,往往能刺激用户的沉浸与付费这两类游戏在刺激用户消费上有着先天优势。通常,RPG和策略类游戏都会倾向于重度手游,在所吸引到的玩家群体上,忠诚度和沉溺度也较高。用户对游戏的依赖性越大,产生消费的概率也高,同时通过情感(亲情、爱情、友情)形式绑架玩家的RPG游戏,让玩家很容易滋生出中国人特有的游戏付费情节!由于端游IP的用户沉淀转移到手游上,对于手游先期导量起到了决定性的作用,所以在于用户成本上可以节约一大笔成本,但是对于一个刚进入手游产业的厂商或者是有其他游戏类型成功的基础,想要跳出来分取RPG这个类型蛋糕的厂商,则应该慎重、慎重、再慎重!虽然RPG游戏在中国是最挣钱的一个游戏类型,但是,对于想要进军这一领域的游戏厂商来说,想要获得成功是非常不容易的,因为这个类型是公认的竞争最惨烈的类型,尤其是在吸引用户上,从用户的获取成本上来看,RPG重度游戏的单个用户成本超过了其他手游类型很多,所以虽然收入高但是获取成本获取非常可怕,风险太大。并且回头看看这些在重度RPG成功的产品,大部分都是在端游改手游或者是从这家厂商做手游开始就已经深耕重度RPG游戏市场的典型!除了RPG 还能做什么?根据Survey Mobkey Intelligence发布的数据来看,对于中小型手游厂商更加安全的发展方向其实是冒险、动作和解密类游戏。首先,从月活跃用户数据上来看,冒险、动作和解密类这三类都是排在前五之列之内的。此外,在活跃用户的吸引上和变现率上,这三类游戏则远远超出平均值。也就是说,虽然说没有RPG和策略游戏那样高的利润率,但是容易吸引用户这一优势和并同样可观的活跃用户消费力也可以做出不错的成绩。相比对于竞争激励,在国内还非常吃用户积累量的RPG来说,这三类游戏可以在脱离多用户的大前提下依旧争取到高用户数量,并且本身此三类游戏本身对用户的消费刺激就并不小,不太依赖于用户间的相互刺激,所以选择这三种类型的游戏无疑是一种更加聪明的选择。同时在Survey Mobkey Intelligence的统计中,手游街机游戏是当下最颇为流行的游戏类型,从下载量上来看对用户的吸引较大。但是此类游戏的短板在于变现程度稍差,高用户量不一定可以带来高收入。而对活跃用户的变现能力最糟糕的三类游戏则是音游,益智游戏和问答游戏。虽说游戏成绩的根本在于游戏本身的设计和营销,但是在同等条件下,中小选择这三种类型的话,更难获得成功。所以,从以上数据中可以看出无论是在海外还是对于国内,现在的手游开发者必须要清楚一件事情,那就是下载量已经不能说明什么问题了。真正有意义的是还是吸引活跃用户,并且有效的提高活跃用户的消费量。这就要求开发者在游戏的设计过程中,清楚自己所设计的游戏类型本身的优势和短板,进行有的放矢。而在吸引用户这一点上,开发者需要兼顾到不同的游戏玩家类型。狂热玩家每天都要花费数个小时在玩游戏上,边缘玩家可能一周才玩几个小时,因此游戏在设计时,应该围绕核心玩法加入更多的短周期内容,这样才可以在有限的时间内吸引到更多的玩家。结语:2016年是手游资本寒冬年,大厂厮杀越发激烈,而对于中小厂商则更是如履薄冰,中小厂商不具备大厂的取之不尽的强力资源和顶级IP储备,所以在选择研发和发行的游戏类型上应当更加谨慎,尽量走手游大类型下的细分化市场,不要刻意的去模仿大厂的某款火爆游戏,拿出自己的产品特色才是正道!
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除了游戏还能干嘛?85%中小学生上网玩游戏  来源:内蒙古晨报  作者:网络入侵到人们的生活当中,对我们的生活造成了巨大的影响。通过网络产生的休闲项目逐渐取代了传统的休闲方式,但是带来的负面影响却是巨大的,而首当其冲的就是网络游戏。
近日,共青团呼和浩特委员会举行呼市共青团与人大代表、政协委员面对面座谈会,并从调研报告中可以分析,调查的930名中小学生中,85%上网的目的以娱乐为主,打网络游戏、视频音频、聊天等。看新闻、查资料仅占到15%。
  年龄越小出入网吧比例越高
调研报告称,部分在校学生上网时间较长,且年龄越小的在校生,出入网吧的比例越高。
呼市团委权益部赵丽霞称,每天上网时间超过4小时,容易导致网络成瘾。所以,此调查把上网时间作为重要调查内容之一。
结果显示,78%的在校学生上网不定时段,约22%的学生定时上网;在上网时间统计中,2小时以内(含2小时)约占69%,而4到12小时的占到近31%,上网的主要时间集中在节假日,占总调查的93%。
赵丽霞称,调查结果反映出年龄越小的学生,父母对其使用互联网的管理越严格,其上网地多在网吧,初中生样本中,有74%的在校生在网吧上网;而高中生,由于父母对其上网相对宽松,有近89%的人上网地点为家里和学校。
惊讶的是,调查发现,仅8%的中小学生认为互联网能影响学习、影响生活。
赵丽霞说,调查发现,近33%的学生认为能改变自己的世界观,离不开互联网;有近21%的学生认为是其主要消遣的手段;有17%的在校生不清楚。
而这当中值得关注的是,在被调查的学生中,绝大多数都认为网络能开阔视野、减轻心理压力、能提高学习成绩,这项数据约占到全部样本的88%。
关键词:中小学生 上网时间 黑网吧 两会 玩游戏 1确定要将该版块隐藏吗?你可以在“栏目设置”中将其恢复。
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上网除了聊天、玩游戏,还能干什么?
随着互联网的普及,越来越多的人接触了互联网。一根网线,一台电脑,就可以打发一天的时间。大家上网就是聊天、玩游戏、发帖……
但是,除了聊天、玩游戏,上网还能干什么呢?其实,上网还是可以买东西的,因为可以便宜很多钱的。
早在1998年,我国完成了第一笔网络交易,互联网就呈现快速增长的趋势。因此,网络上买东西,不仅可以实现传统的购买功能,而且能通过网络社区与其他消费者交流购买心得,实现人际交流,也满足了人们的隐匿动机和实现精神上的愉悦。
比如,像我们平时在实体店购买化妆品,总会被导购员忽悠,因而买到价格更贵,有时候还不适合自己的化妆品。而在网络上买就不一样,如上,你自己先选择好了,再询问卖家产品的情况,一般就都能买到合适自己的。
像购买女装,一般实体店卖的都是当季的衣服,价格都会相当不便宜,而且有时候整条街上都是同款式的衣服,相信很多女生都不喜欢与人撞衫吧。这时候上网买,如,就可以买到自己喜欢的款式,自己能接受得了的价格的衣服,关键是冬天时想买春天的衣服都可以。
这就是网络上买衣服的便捷与价格实惠,而且很多商场都与最低价网有合作,因此通过最低价网过去购买,不仅价格实惠,关键是可以返现哦。如买食品就上,买鞋子就上,买奢侈品就上等等。
怎么样,上网除了聊天、玩游戏,还能上网买东西哦,也是一种省钱的好方法啊,而且可以打发你无聊的时间,满足你的购物乐趣,让你的闲暇时间变得更有意义。
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上网除了看电影玩游戏还能做什么
网络影响着我们的生活,记得我是在十几岁的时候才接触了网络,但是现在的小孩子几岁就对网络的东西很熟悉了,有些小孩子玩游戏简直就是高手。现在很多人也很喜欢上网,但是大家发现时间长了乐趣就少了,除了穿着上网看电影玩游戏找不到什么事情做,时间长了就感觉很无趣,现在有时候都不想打开电脑。
&记得前几天的时候,姑姑回来了,穿着很时尚,还涂着,嘻嘻哈哈的笑,让人感觉很像王熙凤,不见其人先闻其声。她看到我不上网,告诉我怎么不试下上网购物,既便宜质量也好。她告诉我,她就连家纺用品都是在网上买的,大家都夸那是物美价廉的东西。
受姑姑的影响,我有空也学会在网上淘淘,最近买了一件,真的是超柔软,穿在身上滑溜溜的舒服,我还买了一件送给好朋友做生日礼物,真是不错的选择,她收到开心极了。
以前我对网购不是很了解,现在真的深入研究发现还能学到很多东西,比如学会了辨别衣服的材质,各种款式也能在几分钟内大饱眼福,现在连都爱在网上看看有没有合适的,也许这就是生活的进步。
自从学会网购后,我找到网络的知识真的就如大海一样无边无际值得学习,现在除了网购些,也会研究下其他学习类的网站,包括看些新闻,或者看经济科技军事类的东西等等,这才能真正扩充自己的眼界。
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