巫师3血与酒触发条件1.21永久剑油bug怎么弄 巫师3血与酒触发条件永久剑油bug触发方法攻略

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游戏类型:动作角色扮演开放棋牌桌游
游戏版本:日版美版欧版中文版
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玩家评分:46
k73评分:50
巫师3攀爬BUG解决方法
时间: 来源:k73电玩之家 作者:小新 热度: 32 次&&
《巫师3》在新的版本中,目前在1.04版上有时会出现无法爬上去的高度问题,在看国外的一些论坛之中也有出现同样问题的玩家,在官方没有修复之前这里给予大家一个昨时的解决方法。
《巫师3》在新的版本中,目前在1.04版上有时会出现无法爬上去的高度问题,在看国外的一些论坛之中也有出现同样问题的玩家,在官方没有修复之前这里给予大家一个昨时的解决方法。
目前在1.04版上有时会出现无法爬上去的高度问题,刚刚看了一下国外论坛也有这样的问题,由于尚未修复所以目前可以解决的方法是
Debug Console Enabler
/witcher3/mods/28/?
国外把控制台给做了出来,下载之后安装到游戏资料夹的X64中(如果你无法开始游戏那还要下载 /en-us/download/details.aspx?id=40784)
国外是建议打入spawnbarrel()
会掉出一个桶子,顺利的话可以跳上那个桶子当平台,再往上挑,这样塬本爬不上去的地方就可以藉由这个桶子跳上去(当然差太多的仍然是不可以的)
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《巫师3》1.10与1.11BUG解决指南 巫师3遇到怪物卡原地与NPC队友原地不动怎么办
11:10:44 来源:巫师3吧 作者:hobo8000 编辑:修凡客 
  《巫师3》是许多玩家的热爱,今天小编就为大家带来了《巫师3》1.10与1.11版本各种BUG解决方法,其中有1.10村姑无上半身,特定敌人-1血杀不死,1.11怪物卡原地,敌人满血不伤血等,写得非常清楚,下面就让我们一起来看看《巫师3》1.10与1.11版本各种BUG是怎么解决的吧。
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  主要BUG集中在1.10村姑无上半身,特定敌人-1血杀不死,1.11怪物卡原地,敌人满血不伤血,NPC队友原地不动,特定地方触发不了任务,困特不发牌等严重错误,当然还有附魔不发光,剑油瓶配色错误等数个轻度配置错误。
  以上错误均出现在使用盗版STEAM升级档,而GOG版无论正盗版及STEAM正版都无错误产生。
  究其根源,唯一的不同:STEAM盗版是直接覆盖,GOG是安装覆盖,正版STEAM是在线升级。
  网上大多数方法是下载绿色纯净的metadata.store文件,设置为只读。但这方法只在前几个版本有一定作用,解决不了多数问题。
先说下我的方法,之后是解释:
  1,备份删除content\patch0中所有小于于1M的文件(1.10版-1.11版zh.w3strings留着)。
  2,备份删除content\patch0\bundles里的patch.bundle
  3,复制粘贴升级档,完成。
  (1.11版最后只留下5个大文件和zh.w3strings)
  花一晚上研究升级档前后不同,我发现问题就在content文件夹中。
  这个文件夹有三类文件metadata.store及metadata.store.stamp;content0-12;patch0-1。
  content0-12是主文件,作用不言而喻。
  patch0-1是临时存储目录,将玩家做出的决断,身上装备具体参数(损耗程度,附魔等等)记录。不同于存档,这个只是为了加快即时运算速度而提取整合的目录。
  metadata.store则是版本修改映射目录。只在辨识到旧存档时才起作用,自动将存档中旧编码映射成为新编码。
  三者可以看成餐厅里修改菜单:metadata.store是修改目录,相当于收银台拿到的菜单,由于加入菜品,原来菜品编号依次往后推排。content0-12相当于厨师拿到的菜单,根据目录提取文件看成根据前台下单炒菜。两者在版本进度上统一。而patch0-1可以理解为加快生产加入配菜步骤,将受欢迎的菜和招牌菜以及特惠菜品食材提前准备好放在一边,以供快速取用。
  不管是安装版还是在线升级,只要升级后没运行,我发现patch0-1都是空的,这说明执行文件里有一个删除指令,清空了之前零时文件。
  而覆盖安装版,patch0-1除个别文件有改动,比如有新剧情加入的语音包覆盖了之前语音包,其他文件无变化。也就是说零时文件中的菜单编号还是旧版本的,这样一来就明了了。
  各种BUG产生的原理其实是新版本加入各种元素,变动了目录编号,主文件虽然也跟着变动,但本应删除的零时存储文件没有清理,导致新编号提取旧编号下的零时文件,产生错误。
  女性村民无上半身可能是制作组更新了女性上半身贴图,编号方式改动,原来2位变为3位,导致提取不了,这点可以从XBOX版与PS4版猜测,同一存档在2版本上,同一女性村民上半身颜色不同,说明2版本颜色编号顺序不同。印证制作组在统筹编程上管理混乱,以及版本编号方式的随机性。
  符文不发光从另一个侧面证明以上说法,大家说更新后剑身发亚光或不发光,其实是新版本加入了剑油发光,大家看到的亚光就是剑油光泽,而原来的符文光泽被编到之后的号码。
  旧版本符文色泽是004,目录是004,主文件是004,零时存储文件是004,更新后004变成新的剑油色泽,原先符文色泽变成034。
  1,正常安装或在线升级,更新后删除零时存储文件,存档要求提取004文件,目录辨认此旧存档,自动映射一次提取主文件034,提取成功,自动复制到零时文件中,一切正常。
  2,如果覆盖STEAM升级档,只修改了主文件和目录文件,存档提取004,目录辨认此旧存档,自动映射到034,但提取零时文件中034是空集。所以剑身无光。
  3,如果覆盖STEAM升级档,并只读了修改目录文件。前面都一样,但第二次读取时,修改目录没有修改记录,所以任然会自动映射,此时就会产生剑身亚光的状态。
  同理,特定NPC杀不死,肯定也是就编码和新编码冲突,任务进度和NPC状态脱离,也就是说任务上你可以杀掉某个NPC了,但他还是杀不死状态,没准这时你能杀掉占用他编码的另一个NPC。
我简单总结下方法:
  升级前content\patch0\只留下以下几个:
  collision.cache
  enpc.w3speech
  sounds.cache
  texture.cache
  另外pl.w3strings和zh.w3strings,由于天赋改了,所以也要留着。
  除此之外都备份删掉,包括文件夹bundles里的patch.bundle。
  删除content\metadata.store.stamph和content\metadata.store(其实这步意义不大,反正要覆盖的)。
  再升级就可以了。
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游戏发行:CD Projekt
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1:我个人认为其实没必要做前期的毒蛇双剑意义不大后期刷怪杀人随随便便就能打出比身上好的换装的比率太高不值得当然也可以毒蛇银剑还是不错的毕竟前期银剑的数量不是很多而且大部分都是要商店买所以银剑的性价比还是挺高的。先说那个绿宝石粉末,用买的一个500多实在不划算而且打夜间妖会掉,我打着打着素材够了钱也够才做的,后面很多武器属性都比这个好,而且还三孔,一群人喊着缺钱,我现在12级身上1900金币还有狮鹫头和其他几个讨伐怪物的战利品没卖,乱花钱当然缺了
2:搜刮是前期的重中之重随着任务到达的小镇啊村落啊都要搜刮只要不是在守卫面前搜刮就没问题而且只要到了房子里就劲情的搜刮吧被房主看见了也没事
3:煎药 魔药都是可以靠冥想补充的只是需要烈酒当作填充材料所以劲情的喝只要别喝到自己中毒就可以了烈酒可以依照方法2反正我现在12级光是矮人烈酒就80多个表示完全用不完而且我仍在搜刮中
4:剑油 这是个很牛逼的东西增加百分比伤害巨叼而且做出来以后可以无限使用~大概反正我用了大概10多次还是可以接着用如果前期收集的到材料建议早日做出可以做出增加自身伤害
5:千万千万千万不要卖初始套装据说初始套装可以升级3次虽然我只升了一次但是我还是留着毕竟就算不升级也是游戏里最帅的套装帅的一塌糊涂
6:上面说过毒蛇双剑可以不做的原因就是猎魔任务猎魔任务虽然难但是金钱奖励丰富最关键的是boss会掉落强力的武器也就是遗物武器很实用大部分都是带3孔或者别的什么的就算遗物武器不强力也没事遗物武器巨值钱基本都能卖到200以上比报酬靠谱
7:战斗时可以打开背包使用道具但是这是有限制的首先战斗时不能打开背包使用剑油但是可以喝魔药虽然没有测试过但是食物应该也是不能在战时打开背包吃的所以准备拼血的小伙伴们记得把快捷按键里都装备上两种食物
8:食物的回血效果是可以叠加的比如水和面包再加上燕子就有了3重回血效果但是同一样食物是不能叠加的吃了也是浪费切记
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