最后一炮有多大的磁盘占用用空间多大

《最后一炮》玩家评测:不成熟但有潜力
难得的国产载具,军事迷必须挺一下。
评分7.2游戏类型:载具对战网游研发公司:小笼包运营公司:中青宝运营状况:二次删档内测评测员:雪夜黎明我是一名战争迷,曾经玩过《坦克世界》和《战争雷霆》。客观的说,《最后一炮》在很多方面都比不上《坦克世界》,原谅我拿这两款游戏做比较,因为实在太相似,但作为国产游戏中少见的类型,我还是要支持一下的,希望游戏在今后能越做越好。坦克玩法很全面,获胜靠技巧【地面作战很全面,该有的都有,有技术足以笑傲战场。】游戏中,坦克玩法很全面,首先种类比较齐全,吉普、装甲、高炮应有尽有,不过目前只有5人对战,团队配合表现的不明显,但以后肯定会很多样。目前来看,大家普遍喜欢玩坦克,因为威力大,致命一击出现10000的数字足以让人有成就感,但这样也带来了些许枯燥。个人感觉,吉普的作用也是相当大的,在沙漠地图中,地形普遍平坦,侦察就显得尤为重要,且绕后击杀坦克带来的成就感要比坦克击杀来的大的多。即时天气变化,影响最大的是视野画质低的情况下,阴影就成了马赛克同时,进入战场前还能带一定的补给品,现在很多玩家往往忽略这一块儿,其实在关键时刻,这些小小的道具足以改变战局,比如履带受损后,移动会变的很缓慢,此时用修理工具就能有效的提升速度,就不用坐以待毙了。当然道具不止只有修理工具,还有不同的弹药等等,合理运用能有意想不到的效果。但高画质下,整个场景给人感觉很舒服游戏在画面处理上下的功夫有目共睹,阳光明媚时的光影折射,乌云密布时的昏暗视野,一切都以真实出发,还有烟尘效果也很棒,让人更觉得这是个真实的战场。不过有些场景比如丛林,烟雾实在太浓了,对手躲在浓雾里让人蛋疼,总是无缘无故吃炮弹。风和日丽,打炮的心情也变好了游戏场景的表现也可圈可点,不仅有宽阔的地域,也有按真实比例塑造的道路、房屋、河流,整体视角效果极佳,让人有种“战场就是这个样子”的感觉。不过也有一些地方让人不太满意,比如在战斗中,地图上对敌我双方的单位是进行直接显示的,这会不会失掉躲避和偷袭的乐趣呢?操作并不复杂,但精通很难【游戏操作很简单,但实际战场中想要达到高手也需要很长时间的磨练。】说起游戏操作,《最后一炮》其实并不复杂,WASD移动,左键开炮,右键开镜,这些都是最基本的,但想要玩好游戏,一些细节操作必须注意。例如自动前进等等,这些往往被忽略,但只要学会了,就像比别人多学会技能了一样,举个例子,游戏中有自动挂档行驶,E键为前进档,C为倒档,具体分为3档,速度递增。在战斗中,有时需要移动射击,那么自动挂档就解放了WASD键,大家就可以专心的瞄准了,不过准心会差点,但对手也就更难击中你了。玩坦克就是要猥琐,抢点什么的交给吉普吧此外还是SHIFT键,可以一键切换视角,有3种模式供选择,大家可以选择一种自己习惯的。而鼠标滚轴的运用也是重中之重,因为开镜都要先推镜头,否则打盲炮是基本打不中的。其实这都是基于真实性的考量,游戏中的场景破坏、载具破坏以及战车的操作都力求真实,战车的加速有快有慢,受损后会有明显的性能下降,开镜必须是载具内部才行,不过这些都应该让新手很难受吧,毕竟太真实了玩起来就难受,毕竟这还是一款游戏,游戏不是找虐而是娱乐。秀一下等级和战绩还有就是撞墙翻车会扣装甲,作为老玩家来说,我很欣慰游戏能有这样的尝试,我想军事迷们应该和我的想法一样吧,这样来说,我就更期待之后的战机和战舰了,如果还是延续这样的真实操作,我想一定跟很过瘾!
本篇链接:/game/news.detail.php?id=9196本篇关键词:《最后一炮》,阅兵测试,二测,中青宝,坦克,载具,玩家评测
在下读过两年书,尘世中一个迷途小书童……啊呸,小玩家~喜竞技,好武侠。当然,好游戏不分国界,只要能让我“冲动”且“沉迷”的,统统都到碗里来。平日里经常犯傻逗比,不过在游戏面前,哼哼,依旧是个逗比,啦啦啦。
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