这是什么游戏,似乎是手游游戏排行榜

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我只记得名字是英文,然后内容是你是上帝,也就是天空一只眼,然后很多猴子搬石头修一个金字塔形状的建筑,你必须在他们修好前杀掉猴子,谁知道叫什么名字的?麻烦告诉我一下,好像是英文名吧
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TA的每日心情怒 01:39签到天数: 830 天[LV.10]以坛为家III
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不是猴子,是人.游戏叫巴别塔
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TA的每日心情无聊 18:32签到天数: 10 天[LV.3]偶尔看看II
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涂鸦上帝。
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都不是,我记得很清楚是猴子,他们想推翻通知,扛着石头建金字塔上去
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1L正解&&那是人
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创世纪之通天塔
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创世纪之通天塔
就是这了,谢了啊
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好东西要顶的
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Powered by游戏运营是一个琐碎苦逼但非常关键的岗位,你能体验到身为游戏奶牛和玩家保姆的双重体验,用“磨人”二字来形容游戏运营再合适不过。本文主要介绍游戏运营的一些基本知识,为刚踏入行业的运营小鲜肉们指点迷津,少走弯路。什么是游戏运营?从定义上,游戏运营是在游戏的整个生命周期里,把一款游戏推上线,有计划地实施产品运作策略和营销手段,使玩家不断了解游戏、入驻游戏并最终付费的过程,以达到提高游戏收入的目的。游戏运营专员则是公司的一个岗位,负责产品预热、推产品上线、活动策划、数据分析、渠道运营、市场投放以及客服工作。在实际工作中,一个游戏的游戏运营不仅能胜任日常流程式的工作,还必须达到以下目的:1.延长产品生命周期,提高用户粘性。根据产品生命周期与市场调研结果,制定版本计划。因为一线运营人员掌握了游戏现存的BUG、玩家反馈、数据报告,能清晰地了解产品所处的生命周期、竞争状况,从而制定延长产品生命周期的版本计划,不断推出新资料、新版本,提高版本体验,令用户保持持久的期待。同时,对已经流失的用户加以研究,了解流失的等级、关卡和原因,为游戏优化做准备。2.润滑每个部门,减少游戏事故的发生。运营部门是连接开发人员、渠道、市场、玩家的节点,每个节点发生问题,运营都要积极沟通、协调配合,以减少游戏事故的发生。例如BUG提交跟进与修正,活动效果跟踪与反馈、支付平台突发事件等等,积极主动的沟通是非常必要的。3.提高游戏收入。运营部是提升游戏收入的关键部门,例行事务不能衡量运营人员工作的好坏,游戏的月流水、总流水、arpu才是最关键的。有了收入,才能给各部门发工资,才能推进市场投放计划、开展各种线上线下活动;同时,高收入的手游在渠道排名越高、推荐位越靠前,导致雪球效应。游戏运营工作职能的分类游戏运营的工作非常庞杂琐碎,运营专员甚至被冠以“打杂”的头衔,不过根据职能所起的作用分为八个模块,具体如下:1.活动策划活动策划是游戏利润生成的关键职位,需要协调玩家、产品、KPI之间的关系。玩家是否买账关系活动效果的好坏,而产品本身是否支持活动进行则决定了活动能否开展,当然了,活动策划受雇于公司,老板有KPI的要求、短期或长期的计划,也需要考虑该活动带来的利润。活动策划的职责是设计活动(线上线下)、统计分析活动效果并作出反馈。2.数据分析数据分析的前提是数据统计,即把目标区服、渠道一定周期内的游戏数据统计出来,包括登陆数、活跃数、活跃时段、留存率、付费率等。但统计数据并非最终目的,以现有数据分析玩家状况、提出版本及活动优化建议,才是数据分析员的本质工作。3.渠道运营即与各大市场的商务负责人取得联系,谈分成、排期、推荐计划,并推产品上线;在产品上线后,维护渠道论坛与专区,配合渠道做活动与分发礼包等。4.媒体运营从事媒体运营的员工称为媒介,是负责产品外部宣传、对产品形象负责的人员,根据产品不同测试阶段的要求,做外宣计划并执行。主要工作有软文撰写投稿、媒体礼包投放、推荐位预约、广告创意设计、制定软广投放计划并执行,主要对游戏的百度指数、渠道热度、产品形象负责。5.市场推广监控产品上线后各大市场的下载、登陆数据、市场评论,进行各项提升产品排名、市场热度及好评率的操作,如投放CPA、CPC、刷好评等。6.事件管理即处理游戏运营过程中的例行事务与突发事件,例如制定开服计划并通知渠道与运维,游戏维护提前通知、维护补偿的发放、日常数据异常的监控。7.玩家管理这是一向面对玩家的工作,但并不是像客服那样直接玩家打交道,而是根据玩家的付费率、付费金额、VIP等级、活跃等指标,进行VIP玩家管理,收集玩家的BUG建议并择优提交相关人员,跟进BUG解决的进度。制定充值返利的额度与折扣。8.社区管理社区是一个玩家聚集的地方,包括QQ群、贴吧、论坛、公会、游戏盒子等,玩家与玩家之间直接交流,往往也是玩家抱怨、建议以及问题出现最频繁的地方。一个好的社区管理员,能处理意见建议、平息玩家怨气、及时安抚,还能提高社区的活跃、做出社区的特色。比如UC的公会有公会群、社区以及QQ群,论坛的热度直接影响新游期待榜的排名。工作流程及能力要求以上对游戏运营的岗位职能做了全面的介绍,相信看客们已有比较全面的认识。下面阐述游戏运营的工作流程及各个岗位的能力要求。工作流程:游戏运营工作围绕游戏的所处的各个测试阶段(封测-内测-公测),以产品为中心,考虑测试阶段的目的,开展相应工作,这个流程不是线性的,而是环形的。后一个测试期是前一个测试期工作内容的复制及充实,唯一的区别是玩家数量的多少、需求的深浅。1.封测期所谓封测,是封闭式测试的简称,即选取少数玩家参与游戏的第一次面市。这部分玩家是在开发期通过游戏预热、IP优势而产生的种子用户,非常忠诚,往往成为第一批付费用户。封测前期运营要做的事很多,商务洽谈合作分成、拉商务讨论组、准备游戏测试,建立游戏专用交流QQ群、贴吧、论坛,媒介外发软文、宣传游戏创意。封测期一般是删档的,进行压力测试和游戏试水。关键任务是维护第一批玩家的口碑、保持游戏热度,看看DAU、留存、付费率等运营指标。封测数据对游戏在渠道与市场的位置非常重要,例如UC九游将根据封测数据,对游戏划分成三六九等,对评级为A+、S级以上的游戏配备完备的专区、论坛及宣传位置,即所谓的深度合作。2.内测期与封测的区别是对全体市场玩家开放下载,内测又分为删档内测与不删档内测。内测前期,媒体运营按广告投放计划,进行广告预热内测期游戏运营的工作基本走上了正轨,每个岗位每天都循序渐进地履行自己的职能。如渠道运营开始按期向渠道申请活动支持与推荐申请;市场推广进行硬广投放,活动策划开展大范围的活动(充值、消耗、活跃),数据分析计算周期性登陆、留存、付费数据……3.公测期游戏公测前往往有版本更替,在活动模板、功能、UI上会有较大的调整,新一轮的产品外宣与市场投放又开始了,渠道排名靠前、曝光度高的游戏能有获得较好的下载量与付费。公测1——3个月内,游戏线上线下活动非常关键,玩家维护工作也非常冗杂,开服速度与版本更替更加频繁,因此是运营的黄金期,加班加点是常有的事,周末也要安排值班。能力要求:运营入门的门槛不高(大专以上),经验往往比学历更为重要,但互联网行业是一个更新换代极快的朝阳行业,如果不能在短期内充实提升专业素养,被淘汰或啃老本是在所难免的,因为运营岗也是人员流动较为频繁的岗位。但不可否认的是,一个资深的运营是产品成功的关键,手游有短现、快速的特点,生命只在3个月到一年之间,因此手游的运营在短期内承担的责任很重,能吃苦、有耐心的、学习能力强的人比较适合这个岗位。下面来谈谈胜任运营岗位有哪些能力要求。1.快速学习并迅速掌握新知识的能力。作为运营人员,需要丰富的游戏素养,了解市场主流游戏的运营模式,运营人员需要一定的游戏龄,至少深入玩2款游戏以上,但我们不是“玩”游戏,而是学习游戏。另外,运营人员需要广博的知识素养与完备的市场信息,从各大游戏媒体、渠道公布的信息中提炼出重要的干货,时刻保持对比、研究的姿态,让信息在脑中汇成一条河,对整个市场形成比较清晰的认识。2.流畅亲和的沟通技巧。运营岗是连接开发者、渠道、玩家、老板之间的重要岗位,有效沟通非常重要。游戏功能优化、版本更新,需要与策划人员达成共识,策划通过下达需求统领技术人员开发、测试人员测试。方负责的游戏很多,平均每个人至少5款以上,因此少说废话、直击重点是必要的;当需要向渠道方申请推荐位时,人际关系也起到重要作用,例如上线应用宝70%靠与商务之间的关系。运营岗位与玩家的沟通体现在各类公告、事件处理、VIP玩家服务上,单方交流较多,因此表达方式的谦恭有礼、不卑不亢、原则性非常重要。3.超一流的软件操作能力。运营工作需要依赖excel、word、PPT等办公软件的应用,这些软件人们常常用,但用得精的人比较少。运营人员需要制定简洁明了的版本计划、数据分析文件、软文撰写甚至网编工具,很多是重复性的工作,除了耐心之外,速度也很重要。老板让你一天之内把昨天全区全服的数据统计出来,多达几百张表格,熟练的人根本不用花多少时间整合,而把大部分时间花在分析数据上面。网编工具、绘图软件,什么都能拿得起放得下,对你的工作大有裨益。4.统筹视野,执行力强。优秀的运营人员是不间断地主动发现问题并且执行力很强的人,具有全局视野,根据游戏的市场表现和所处的阶段调整运营策略。比如活动策划,很多活动策划像挤牙膏一样,老板有KPI指标压力时才开始思考做什么类型的活动、周期持续多久,常常拍脑袋决定,没有通过数据分析与活动效果对比,这样做出来的活动不能称之为精品。控制折扣价与生命周期、玩家现有道具之间的关系,是一个活动策划应该时刻掌握的技能。媒体运营并非整个生命周期内都要炒得热火朝天,当游戏处于衰退期,官网渐渐停止更新、客服淡出玩家视野,让一批玩家自然淘汰,媒介人员也无需再炒作了。结语:游戏运营的工作非常琐碎冗杂,以上仅介绍了各岗位的职能与能力要求,如需深入了解各大职能的细节与技巧,还需长期实践,每一个职能都能成为独立的专题。很多人羡慕游戏运营,甚至不惜从客服做起,其实每个岗位都有独特的优势,掌握更多技巧与知识,对工作必定有所裨益。已经成为运营、或者立志成为运营的人,都要在长期的实践经验中多多主动,做出流水在千万级的作品,运营总监的位置等着你!手游江湖(syjh18183) 
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答:”能活下去,就有希望。“当看到标题的时候,想必大家已经猜到今天的主角是谁了?没错,他就是目前市值高达2470亿美元的腾讯首席执行官—类型、题材、IP等各个因素的分析,从技术、市场环境等多个角度切实反映中国移动游戏行业现状与未来发展趋势。20刚刚《华尔街日报》在官推和网站上公布了腾讯收购《部落冲突》《皇室战争》等游戏的开发商Supercell的确2016年网易520游戏热爱日活动度发布会于广州举行,本次活动主题为“给特别的你”,对于网易游戏而言,每一位地球人啊,根本没有任何办法去阻止腾讯游戏的全球化扩张了!此前坊间盛传的腾讯贷款40亿美金、收购芬兰手游开发商2016年网易520游戏热爱日活动度发布会于广州举行,本次活动主题为“给特别的你”,对于网易游戏而言,每一位18183一周新游期待榜榜单结算又与大家见面了!18183手游排行榜是18183手游网推出的专业手游榜单,收据相关报告显示,2015年,微博上的核心二次元用户已经达到1400万,而泛二次元用户数量是1.1亿人。日前,企鹅智酷发布了新一期的《IP热潮与泡沫:网络文学IP价值判断报告》。报告主要研究典型意义上的IP价值,日,斧子科技终于在今天召开了发布会,正式公布斧子游戏主机,这也号称是首台真正的国产游戏主《神仙道2》也在此次发布会上首度亮相。这是国内为数不多的游戏亮相于手机发布会的案例。电子竞技比赛申请进入奥运会比赛项目仍在推进中。根据国际电子竞技联盟(IESF)的消息,其此前向国际奥委会提交说到游戏行业,有些人说这是一个非常快节奏但是也很赚钱的行业,当然也有人认为这是一个消费青春的行业。到底游戏行业的状况如何,下面通过一张图给大家介绍游戏行业的职场规划。对于热衷跨界的手游行业,当红综艺IP自然炙手可热。但是,由于受节目周期、受欢迎程度、观众分散以及题材改编存在在企业服务这一块,微信的加入似乎是意料之内,情理之中。而目的也路人皆知,不过是想凭借自己的用户资本,以垄断之经过多年手游行业的角逐,腾讯、网易牢牢稳固了冠亚军之位,而且按照目前的发展状况,相信未来一两年之内都不太可能外媒消息,苹果已经秘密组建了一个团队,探索修改App Store应用商店设计的方案,其中包括开发者可以通过付费使其应用显示在搜索结果中显眼位置的选项。手游IP热潮依然还未褪去,大量的IP授权手游外包给工作室进行研发,但同样的IP授权各家出来的产品有时候在品质日前,网易官方宣布,将与国内的神秘手机厂商,共同打造一款游戏专用手机。网易表示,手机专为大包体手游量身打造,对屏幕和色彩进行了高精度的处理和升级。今日手游江湖为大家推荐了近期与移动互联网有关的会议指南。此跑会指南将会使您在最短的时间内了解互联网圈到底玩家为什要玩游戏答案很简单,打发时间!但是这个背后却不这么简单,与其说是打发时间,不如说是享受无聊。而这一个游戏的消耗性内容毕竟是有限的,玩家花钱都是在加速内容的消耗(完全的技巧型游戏如象棋等除外),因此就看游戏对所有初创企业来说,都一定会面临如何获取早期用户的问题。本文将从从战术到战略层面,讨论了如何获取以及运营这批在移动互联网快速发展,大量APP不断涌现,各行业、各领域竞争越来越激烈的的情况下,如何才能够自己的APP脱颖在AppStore,我们已经能看到150万款软件应用,此外新软件也正在源源不断加入进来。于是,开发者必须特别近日,TalkingData发布了《2016年2月Benchmark解读》。报告指出,动作类移动游戏的活跃度3月9日下午,来自艾瑞资本投资副总裁马可元、皇玩科技CEO罗圣博、国金投资合伙人李天燕、中投中财游戏产业基金董事总经理姜祖望、爱扑网络COO郭谦在游戏领袖峰会就《国际游戏企业的泛娱乐之路》这一主题交流了自己的见解。新产品面对一个很大的问题是如何获取用户,尤其是第一批种子用户,这回直接影响产品的走向。看看新产品如何获取第一关于产品和运营的互动产品和运营不用分的那么细,大家都是全才,然后有某项特别突出:例如逻辑性强,大局观好,那么我们知道,所谓的“多渠道营销”意味着你在纸质媒体,电视,以及广播上投放的广告要步调一致。和过去相比,如今的消现在的App开发已经进入到了必须靠推广运营才能上位的时代,有用户不代表什么,有活跃度稍表欣慰,有留存率稍表欣syjh18183为手机玩家提供各类游戏资讯,新游推荐,游戏攻略,游戏下载,游戏评测等等信息。热门文章最新文章syjh18183为手机玩家提供各类游戏资讯,新游推荐,游戏攻略,游戏下载,游戏评测等等信息。只需一步,快速开始
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本人玩过一些手机网游,最近发现忘仙OL好像挺火,想知道忘仙这游戏特点是什么?
本帖最后由 oghh2221 于
16:04 编辑
请不要给我复制粘贴什么忘仙的游戏简介,请真实的聊一聊忘仙这个游戏~谢了!&&
看样子楼主不是手机网游小白,是想知道忘仙和其他网游的不同吧,本人忘仙3区玩家&&非R不高端 只是谈谈我认为忘仙的游戏特点
这个网游虽然是即时战斗类,但是玩起来并不累哦~ 我经常一玩就是一天也不觉得累 这游戏没有复杂的操作和战斗 很轻松~&&真的是一直很轻松~& &
要说还有啥 那就是忘仙的仙府系统吧,我觉得很奇葩,我也玩过其他手机网游,但是忘仙这个仙府系统是我头一次见到,可以打造自己的一片小领地 虽然借鉴了种菜偷菜的社交游戏创意,但是这方面做得还挺不错的
这么说吧,本人以前玩世界OL的,那游戏战士侠客法师修真贤者分的非常细致,每个职业发展方向都有很多。但是我只是个休闲玩家 没有那个精力去研究那么高深,所以放弃了,太累了,后来看到忘仙这游戏,尝试了一下,虽然是即时战斗的网游,但是游戏整体各方面都很轻松,系统不那么繁琐,游戏画风处处都挺舒服的,总之进入忘仙就可以轻松的玩一天,这是我现在的感受~也许我等级还不高 没高端到那个程度吧 但是现在有很大动力玩下去我觉得就挺好~
这个官方的解释是:
减少游戏内的垃圾时间,让玩家全身心的投入核心玩法。
我帮你解释下,就是玩起来,游戏衔接感比较好,中间很少时候会感觉无聊,然后你就点,点,点就玩进去了。
有人拿这游戏跟神仙道比,确实有些许地方是类似的。
忘仙的特点吗?如果你是一个手机网游玩家的话,那手机网游该有的,忘仙都有,没有的我也不知道你玩没玩过,毕竟你也不是纯小白,不过有一个特点是真的,那就是忘仙这款网游的做的挺成熟的,在线人数也一直很稳定,人气一直都挺高,也许去玩玩才能真正感受些什么吧,楼主可以试试
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