这王者荣耀查战绩战绩怎么样?评论一下

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王者荣耀-怎么判断对手强不强?怎么匹配排位到厉害同伴?
&&王者荣耀怎么判断对手强不强?怎么匹配排位到厉害同伴?了解了对手和同伴的实力,才能更好确定这局应该怎么玩。
&&王者荣耀判断对手强弱
&&1.在开局让玩家确认的时候,如果你们这边五个人很快的都点了确定,而对面有过了好几秒才点的或者到最后一两秒才点的。那么恭喜你,很有可能那人在吃饭或者根本是个坑比小学生。
&&2.看对面头像,如果有不少动漫头像或等等的,那应该是个坑咯.
&&别问我为啥,打的好的大神一般都不会是学生党,既是看动漫也不会用动漫头像【基本上】。
&&而如果你发现你队里有不少非主流头像,那恭喜你可能看到大神咯【我不会说这几率也不大的】。
&&3.这时开局选英雄啦,告诉你们个秘诀。
&&反立flag,白试不厌哟。
&&也就是选英雄的时候说下这局必输队友如果问你什么意思。耐心解释一下。
&&我曾经这样排位九连胜过,然而第十局。。。
&&4.选完英雄,这个时候就要注意啦。重点来了。
&&请立刻将所有人的技能看一遍。
&&这个时候你就会发现。
&&有英雄带着本不该带的技能或新手最爱用的技能,如治疗疾跑。
&&没错就是治疗疾跑。
&&这两个技能可不一般呐,就那楼主最爱用的大小姐举个例子。
&&如果你看到有大小姐带治疗,恭喜你福利啊不用怂追着她就上去打吧别问我为什么也别问我怎么知道的。
&&如果你看到有大小姐带幽灵疾步【黄金及以下当我没说】这个人不一定是很坑,但手速和反应绝不会好到哪里去因为他不相信自己的净化能第一时间解控,或者说根本是个大怂逼。开着疾步就是跑。
&&如果遇到
&&法师带治疗【扁鹊当我没说】。
&&坦克带闪现【我还真见过怂】。
&&射手带斩杀【因为斩杀范围小啊难道射手要贴身打么刘备是战士】。
&&刺客带疾跑,治疗【这个可就不一般了】。
&&不要怂上去切那个人吧。
&&5.这个时候就要看皮肤咯
&&我先声明一下,这个游戏真的不是带着皮肤的人就一定很会玩某个英雄。
&&【当然大部分是这样的】
&&带着皮肤的人有两种,一种6的翻天,一种坑的要命。土豪玩家往往技术不好,真正的高手大部分是v3v4左右的微氪玩家。
&&6.这个时候开局咯
&&这个时候你可能会看到队友们井井有条的个走个路,那么你心情可能会好些。
&&这个时候你又看到对面中路来了两三个人。
&&或者坦克射手来了中路。
&&或者韩信不打野来带线【打完野带线不算呐】。
&&那么恭喜你可能又是福利局。
&&7.开局了大概几分钟时你可以看看双方每个人的经济
&&这个时候你可能会发现。
&&对面有某个人经济跟队友差好几千。
&&或者你通过观察发现对面有一个英雄总是紧跟着另一个英雄然而看到人了就会不要命的冲上来。那么基本可以确定这个人不是挂机了就是跟着媳妇或师傅的小学生。
&&8.专门说说韩信这家伙
&&众所周知韩信就是要靠反野发展经济超人几千,所以韩信一定要浪起来。
&&然而我想说一句,如果碰到那种二技能到处乱放的韩信。
&&或者一个技能进到蓝爸爸或红爸爸区收到爸爸却总想搞到人头充上来猛打的。加油你赢了。
&&匹配系统是按什么匹配的?
&&按照以往的战绩情况,会匹配到战绩相当的对手以及队友。
&&挂机会不会有惩罚措施?
&&在后面的版本中会考虑完善该块的机制。
/article/271705
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今日关注游戏如何评价腾讯新作《王者荣耀》前景?
对手游MOBA“新作”王者荣耀,天美研发鹅厂发行,中国风的LOL,手游电竞的又一大作,自我标榜为首款5V5公平对战的手游,有何看法?前景会如何?目前的皮肤加成属性付费盈利模式能否长久?能否以及如何才能取得像LOL类似的成功?
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理性的分析一下吧,自己是个曾经热衷于LOL的人,同样现在也是王耀玩家 ,但对这个游戏并没太多的感情。这两个游戏,现阶段最大的问题是游戏环境。曾经热衷于玩LOL是因为每天能和同学一起开黑,无所谓输赢,但玩的有乐趣,但渐渐地,越发的觉得游戏环境很差,越来越多的人谩骂,挂机,等等..最后丧失了玩一款游戏的初衷,并不能带来快乐,反而是深深的反感。王者荣耀也是如此,越来越多的玩家谩骂,挂机,嘲讽;从心里就对这感到反感。至于游戏的制作和一些设定上,其实可以理解。皮肤这东西还是看个人的喜好,虽然有差距但并不是那么明显。说这些的时候,已经弃LOL坑了,对王耀也无感了,游戏前景如何,个人认为,和它的玩家也有分不开的联系,如果这种现象仍没改善的话,这类游戏,恐怕都难走太远。以上仅代表个人看法。
从来不玩游戏的路过
哼!TX终于能靠着给英雄皮肤加属性来卖钱了
首先反对最高票答案请诸君听我娓娓道来说实话这里面疯狂吐槽不公平和前景不行天美药丸不是对腾讯带有偏见就是被虐出心理阴影的废物。首先一套五级符文就算是土豪也不会一入坑就去做,因为你特么根本没那么多钱去开孔啊,而且在低等级大家明明都一样啊没有那么大的符文差距。当你到二十级时候发现符文好重要啊什么的不然一不小心就被猴子秒了,我想如果你看看自己的符文碎片啊钻石啊拆拆合合绝对是能有一套三级符文的,然后在往上升级就很慢了做做任务耍耍副本到三十级妥妥的一套四级符文说不定还能有五六个五级的,这时候你排位碰到的队友真的差距不是很大啊,说什么猴子一进场18暴击.150级符文好牛逼啊但是人家冲了多少钱啊,你一套四级进去买一个暴击拳套也就18暴击妥妥的根本没有什么太大影响,对面猴子也就比你多点刚买的长剑那20攻击。再说皮肤,那点破属性根本就没有什么卵用好嘛。。。。现在王者农业一周年活动也出来了,同时在线三千万真的不缺知乎里这些删游的大(ruo)神(zhi)
无论说什么,你们都会喷,那为什么要说呢?
不看各种东拼西凑的话在手机moba里很不错的,但是很多bug不修复,而且上网络优化很差,平衡性也不咋地,举报系统还是有点鸡肋。
王者荣耀一直在调整。下个版本把吸血机制改了,于是刺客生存率降低。以前排位模式没有ban英雄机制,所以经常有1肉4刺客的英雄阵型。所以最近版本钻石以上段位必须ban英雄。因为双方视角相同,所以不存上单,下路ADC辅助双人路,这样增加了团战几率。装备属性显著,没有类似属性的装备。打野装备分为:蓝色打野刀(15层法力值叠加),紫色打野斧(15层生命叠加),红色打野刀(15攻速叠加)。鞋子有护甲鞋,抵抗鞋,CD鞋,法穿鞋,攻速鞋,脱离战斗后额外增加移速鞋。而且不用回城购买,可以提前设置出装。皮肤属性不影响游戏平衡,坦克类皮肤增加120生命值,刺客和战士类皮肤增加10攻击力,法师类皮肤增加10法力值。前期一个红色水晶小件是增加400生命值,一把铁剑是增加20攻击力,请问这样的属性加成哪里不公平?游戏打击感强,补兵刀刀到肉,技能释放顺手。只要每日完成游戏任务,两周即可攒足购买一个英雄的金币,而且新手福利多。游戏最重要的是安卓和iOS可以跨平台开黑,拿起手机随时随地开黑。游戏举报机制形同虚设,逃跑挂机现象早已司空见惯。表示我一个非RMB玩家已经做好了6个五级符文,压根不需要砸钱利益相关,荣耀王者。。。的同学!
游戏的画质是皮,决定导量…操作和养成是骨骼,决定留存…付费是血肉,决定生命周期…发现很多人谈论游戏的好坏,看的面还是不够多,所以对好和坏的定义就不同…好玩但是不赚钱,说明受众面不够广…不一定就是不好的游戏…但从商业的角度看…确实是运作失败的…--------------------以下原文---------------------MOBA发展到现在…已经进入瓶颈了…拳头迟迟不公布数据,已经很多人在唱衰LOL了…不过…不管如何手游MOBA里王者是目前做得最好的…这没话说…说到前景首先,感谢…馄饨与秩序…虚荣…自由之战…梦三国…甚至是全民超神…这些前作的铺垫…他们的存在告诉了各大CP…moba也是可以手游化的…也才有了今天问题和回答但是,MOBA这种游戏转移成本是非常高的,所以打天下抢用户的时期,谁先拿出一款最适合手机的MOBA游戏…谁才是最后的赢家自由之战大家应该都玩过,这种一局就三十分钟,各种补给品,各种传送的玩法…太端游化了…虽然它也好玩…但是并不适合手机…所以,不管是海外还是国内…他的市场成绩都不算很好…但是自由之战给我的惊艳…我还是铭记在心的…再说国外的moba游戏…虚荣…这个画质爆炸…还在苹果发布会上推广的游戏…为什么也没用占领市场?想必玩过的人,应该都有答案…点触操作很蛋痛…英雄少…沟通困难…等等等等…再说回,王者荣耀…同事前天写课题问我它有什么缺点…我竟思索了很久…没想出什么来要说缺点,MOBA游戏的硬伤…群体互动…战队功能它也做得不错了…那就运营的硬伤,削弱英雄和加强英雄…想来想去虽然争议很大…但是却是不算什么缺点…只能说是一个隐患吧…其实很多人说它坑,哎哟喂…哪个网游不坑啊…做游戏的人不用吃饭啊…跟CAG、MMORPG比王者还坑?简直六月飞雪了诶…我不充值不弄符文不买皮肤…我…没上王者…还在钻石徘徊…掩面…但是我觉得这不是储值的问题…虽然不想承认…但是技术我确实不算很强时间也没多少…一天中午吃完饭撸几盘晚上下班再几盘…所以我觉得跟lol一样…王者的付费系统很良心了…良心得我们第一次写报告的时候还担心它这种设置会死…摊手你要说它坑,皮肤、符文…都不算是真正的消费点是英雄啊…中高低端局各个位置的英雄少说也得五个吧钻石没什么鸟用金币的产出又慢…买英雄要么老实每日刷要么就储值咯…最后…王者上线也快一年了…畅销榜前十也快一年了…什么都别说了…硝烟就要弥漫到海外了…我不知道说什么好…想着祝福…但是又有点悲哀…
摆脱不了腾讯幼稚低龄的感觉
这游戏有钱速成爹,没钱就得花大把大把时间耗进去才勉强成爹。
刚才看舍友玩,发现一个英雄无论模型还是技能跟冰女一样,真是我鹅厂
难道就我一个觉得这个游戏的英雄名和里面的台词low到不行吗
每次看到启动画面上写着5V5 「公平竞技」 游戏,就觉得可笑。符文绝对坑,看到vip7或8的土豪,八成是满级符文,加的属性相当于一个大件,出门就比你多一个或者说半个大件,猴子出门就自带21%的暴击率,玩个妈蛋啊?高端局大家水平都差不多,别说技术可以碾压符文之类的屁话。为了不想出门和别人的差距太大,不甘心的充了点钱,哎,╮(╯▽╰)╭。
无力吐槽了,游戏赚钱也就符文英雄和皮肤这几个,楼上的知足点好么,英雄可以打金币得,符文可以砖石抽,皮肤可有可无,就皮肤那点属性还被楼上的黑的天花乱坠。
感觉很烂,各种抄袭,游戏内容设置的太过复杂,什么符文什么的,仅仅是一个手机游戏,设置的和电脑游戏类似,根本无法达到电脑游戏那种精度和操控。
16年手游中的LOL
这游戏一开始叫《英雄战迹》吧,不知道现在为什么改名叫王者荣耀。是成都那边研发的,一开始作为天美的moba跟光子的全民超神竞争,没记错的话应该是同日公测的,呵呵,结局很惨。(不然为什么改了这么多名呢呵呵)总的体验就是坑钱,网烂,百人内测期间连着腾讯内部Wi-Fi都能断网,而且断网很频繁,内测的时候就有一堆挂机的,举报无用。总的来说成都太安逸,难出好产品。
作为一个收集控,花了大概1500人民币集齐了全英雄,和常用英雄的皮肤。王者荣耀的受众总的来说较为年轻,所以vip挺多的,不过大多在3或4,而史诗皮肤和传说皮肤价格多在200以上。所以vip6到7的英雄符文皮肤更多。不是说么,刚开始这游戏叫英雄战迹,后来变成鲁班战绩,之后是狄仁杰通天帝国,后来是曹操时代,再后来是大奶传奇,目前是刺客联盟。英雄的快速更替,花费会不断提升。接下来又是法师的时代了,目测杨玉环13888金币。
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录当前位置:
怎么查看战绩,王者荣耀战绩查看方法介绍。如何查看战绩是很多玩家都想要知道的,那么大家是否知道如何查看自己的战绩呢?下面就将为大家具体的介绍一下。
  王者荣耀怎么查看战绩:
王者荣耀战绩查看方法其实非常简单哦,我们只需要进入基本资料界面,在界面中找到历史战绩这个栏目,点击就会显示我们的历史战绩了,不过由于历史战绩才刚刚在体验服上线,目前只有体验服才能够查询历史战绩,正式服玩家想要查询战绩还需要等待一段时间哦。
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本文由发表于 11:27:21
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类型:角色大小:360MB
特征:即时评分:8分
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王者荣耀游戏攻略
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