swift 3.0 教程到底有什么新东东

胡环宇头扎入水中的一幕被记录下来,引强烈反响。
一男子为吃狗肉,拎着一只狗的后腿将其砸死。
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  预测 Swift 3 最终结果(比如:“Swift 3 会实现我们的目的吗?”),本身就是一件危险的事情,也不可能做到完美预测。在语言设计和增加特性上有太多的未知了(比如:我们连一个具体的设计稿都没有,你如何知道要花费多少时间来执行呢?),随着新的问题不断出现,我们的工作量又在不断增加,当然了,需要开源社区来确认有哪些新问题。更不可能预测开源的贡献者能提供多少时间和工作量。
  我们对一些好的想法说“不”的部分原因就是我们设计和执行的受限。我们对 Swift 3 有较高的目标要求,但是我们也不能百分百确定我们能完全实现我们的目标(这也是“目标”的原因了,而不是“确定性”)。我觉得我们在 Swift 3 上要行动一致,集中解决语言里的核心缺陷,修复各种问题,设计影响 ABI 稳定性的 resilience 特性,同时呈现小范围的扩展。不同于之前讨论的大的扩展,小范围扩展不会影响核心模块( 例如成员初始化改造 the menberwise init revamp ),我希望能在 Swift 3 里实现部分扩展。
  总而言之,关于 Swift 3 是什么的问题,已经上升到更高的层次,Swift 3 能够让更多的人接受 Swift 语言,人们在 Linux 上运行 Corelibs + Swift 变成现实,无疑能够吸引更多的人来使用 Swift ,SwiftPM 已经逐渐完善,形成了自己的体系,Swift 语言和 stdlib 标准库函数更加成熟。
  这意味着什么?恩,首先,从 Swift 2 过渡到 Swift 3 不可避免地将是悬崖式的过渡,大量的代码需要重写,Cocoa 的重命名工作也要落地了,我们将再次创建令人瞩目的科技成果。同样地,我们应该尝试将 “ 重新布局式的 ” 改变放到 Swift 3 中,如果可能的话,Swift 3 到 Swift 4 的过渡尽可能平缓一些。现在人们理解接受 Swift 的进化改变的种种不便,不过我们不能一直这样。我认为我们不能百分之百地保证从 Swift 3 到 Swift 4 的代码兼容性,我希望从 Swift 2 到 Swift 3 的代码升级能够简单一些。
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Swift 3.0 将会带来什么
Swift 近两年的发展势头非常的迅猛,而在它开源后,更是如井喷一样的势头,除了 iOS 平台,还支持了 Linux。 而今年下半年, Swift 3.0 也会随之发布。这次我就和大家聊一下 Swift 3.0 会有什么新东西吧。Swift 专门为版本更新相关的文档创建了一个 Guihub 主页,地址是&这里面列出了 Swift 3.0 版本着重处理的地方,我来帮大家总结一下:更稳定的 ABI所谓 ABI 就是二进制接口, 是更加底层的机制。 我们都熟知 API,是应用程序接口,比如&fun open(path: String)&, 这时一个函数签名,只要我们的程序在编译的时候能找到这个方法签名的实现就可以编译通过。这样,我们想改变这个方法的具体实现的时候,并不需要修改我们调用层的代码,只需要将这个方法的实现替换成另外一个库就可以了。而 ABI 就更加底层了,它是基于语言和系统层面的。如果 Swift 3 对 ABI 的优化做的足够好的话,我们就可以之间在之后的版本中引用老版本 Swift 语言编译的库了。就不用怕 Swift 语言升级之后,很多第三方库都需要修改的问题了。相信有从 Swift 1.x 迁移到 Swift 2 体验的同学们对这个感触会更深~ 当然,这是 Swift 3 的一个目标,能不能实现就要看社区的力量了。解决易碎接口问题所谓易碎接口嘛,是现代程序语言的一个通用问题,它的全称叫做&Fragile Binary Interface。 简单来说呢,就是 Swift 以及当前的大多数主流开发语言中的类的属性,在底层都是通过偏移来访问的,比如book.name, 我们在程序中访问一个对象的属性非常直观。 但他在编译后,实际上是这样的形式location(book) + offset(name)。访问 name 属性是通过 book 对象所在的内存地址加上一个偏移来实现的。那么 Swift 中的类在编译后,会将它所有的属性的偏移值也都计算出来。这样会加快程序在运行时的执行速度,因为不需要在运行时再计算这些偏移量了。如果所有的类之间没有任何关联就不会有什么问题,但在实际中,我们使用类都会有继承关系。假如我们的主项目中引用了一个外部的库,我们主程序中继承了这个外部库中的类。那么如果这个库中有任何改动,我们都必须重新编译所有的类继承树上面的代码,否则在我们主程序的子类中,就会发生偏移计算错误。简单来说呢,如果 Swift 3.0 能把&Fragile Binary Interface&处理好的话,对我们开发者最直观的感受就是:&编译速度加快。关于&Fragile Binary Interface&更详细的内容,大家如果有兴趣的话可以参考这里:可移植性这个很简单,就是让 Swift 能移植到更多的其他平台,并且让 Swift 写出的代码,可以正确的运行在所有这些平台上。全面支持泛型目前的 Swift 版本已经很好的支持了泛型的大部分特性了,这点大家在看 Swift 2.2 的 API 文档中其实已经能够发现了。但目前还并没有将泛型的特性完全实现,所以这次 Swift 3.0 打算全面支持泛型的所有特性。发布 API 设计规范这次还发布了 Swift 语言的 API 设计规范。 这个规范的目的是让大家设计出更加统一的 API,里面给出了很多代码规范,这个非常值得一看,即便我们不去构建开源库,对我们的日常代码风格也是很有帮助的。并且 Swift 3.0 会对大多数 API 根据这个规范进行重新设计。理解了这个设计规范,对我们理解 Swift 语言也是很有帮助的~设计规范地址:总结Swift 是一个快速发展的语言,开源社区源源不断的给它注入力量。从这次 3.0 的发布内容来看,它正在尝试解决编程语言最前沿的问题,比如&Fragile Binary Interface, 大家有兴趣可以关于它的相关资料,这里就不再赘述。稿源:
Swift 的详细介绍:
Swift 的下载地址:
想通过手机客户端(支持 Android、iPhone 和 Windows Phone)访问开源中国:
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挺看好这种新世纪语言崛起的。我喜欢里面的N多特性。
22楼:jan2000
php的跨平台出来,什么c#,swift,js的跨平台都得关服务器`
23楼:岁月绵长
百花齐放啊
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