wow萨维斯斯在最新剧本里是古神仆从吗

卡拉赞之夜
古神的低语 就算被打脸也要做的新卡分析
古神的低语 就算被打脸也要做的新卡分析
作者:忍野文琪君来源:17173发布时间: 12:50:43
上古之神低语扩展包的新卡公布后在玩家群体中引起了不小的争议,今天让我们来看看这位玩家对新卡都有着什么样的看法吧
  各位看官老爷大家好,欢迎来到“一个月以后我一定会打你的脸”环节,我是忍野君。今天带来的是截止到3月24日的新卡评测,每张新卡都经过了大量吃 瓜群众的讨论,集思广益了各种可能出现的细节。所以笔者尽量把每张卡牌可能出现的思路阐述清楚,评测方面见仁见智,觉得有道理可以认同一下,觉得不正确也 欢迎留言讨论。当然欢迎各位看官老爷在新版本更新后回来这篇文章的评论区打笔者的脸。话不多说,赶快开始今天的评测吧。
  惩黑除恶
  这张卡被部分吃瓜群众很形象的称为“站五渣”,先不说为什么身为作战动员的等比数列却少了个补刀锤,单单场上站5个11的报告兵问题就很大了。且不提5个报告兵能不能值回票价,一共只能站7个仆从,我能不能成功召唤出5个报告都成问题。
  所能联想的配合就是飞刀(7费)、军需官(10费)、霜狼督军(10费)、战马训练师(8费),最为正面实用的是可以和海巨人配合完成一波低费铺场,前提是你的场上只有一个仆从。
  笔者最先看到这张卡便联想到了猎人卡天降蜘蛛,虽然只有3个蜘蛛但是其找野兽的能力比起这张站五渣还是要出色一点,孰强孰弱见仁见智。但针对这一张牌,结合天降蜘蛛在这几个版本的表现,这张惩黑除恶接下来应该有同样的境遇吧。
  奥秘吞噬者
  腐化的谢娜,这张卡作为奥秘限制卡的设计是很成功的,实用程度肯定会超越谢娜。24的身材保证了面对低费生物的生存能力,同时吃奥秘涨身材的特效对 于奥秘职业是双重打击。但是反过来想,退环境后失去了科学家这一压缩卡组神卡,奥秘职业是否还会偏向于将奥秘作为战斗力的一部分。从现在看来三大奥秘职业 除了骑士之外,猎人和法师对于科学家的依赖性都很强。所以即使现在有科学家用,带谢娜的卡组也不多,结合现在谢娜的处境,除非某卡组(例如)成为绝对 的毒瘤,这种针对卡应该不会出现大范围的普及。
  巨型沙虫
  严重被低估的一张卡,虽然无法和职业橙狮子相提并论,但这张卡的实用性要远高于我们的想象。大多数人都觉得纵使让他一直解场,8血也充其量解两三个 怪。但是不要忘了猎人的法术狂野怒火,这意味着只要这个沙虫在场上站到下个回合,配合狂野怒火这张卡几乎可以解掉炉石传说所有的仆从,而且还可以再打一次 脸。
  狂野怒火
  这个看上去很可怕的组合并不是理想化的,狂野怒火是一张非常好配合的法术卡,在猎人的卡组中很容易配合,更可怕的是这个沙虫是紫卡,和狂野怒火一样 可以带2张。这意味着如果猎人在6费回合用狮子消耗掉了你的解卡,那么在8费回合下沙虫以后,很可能要被沙虫单刷2个回合,很可能新的民工3连就诞生了。
  虽然说了这么多,但配合终究是配合,如何解决猎人过牌和生存问题似乎更重要,如何活到后期就看将来的新卡了。
  传令官沃拉兹
  很有意思的一张卡,同时明确了复制的目标,就是亡语、激励和回合特效。对于亡语来说这张卡意味着群体转生,回合特效和激励卡相当于生效两次。这样讲 不明确,我们可以想象一下,如果场上拥有大帝、螺丝、伊瑟拉、女王、血蹄、佛丁之类的强力实用卡,这张卡上场几乎是稳赚的,并将快速扭转比赛的走向。
  但是身为牧师的橙卡,实战作用可能并没有想象这么美好,6费的身材也注定需要场面配合,我们可以简单的把这张卡定义为无限可能的顺风卡,单纯以现在的理解可能并不如想象般强力到没他不行,但是我们期待将来会有亡语流或者复制流牧师,能够把这张卡的效用发挥到极致。
  升腾者海娜泽尔
  就笔者自己看来这张卡并没有大家讲的那么强力,除非这张卡出现在特定卡组(比如奶萨)中,单纯拿出来当补血卡并不如带一张治疗波来的实用。笔者也曾 构想过配合闪电风暴相当于治疗波拼点胜利,配合元素毁灭相当于雷诺发财,但效果都没有直接带治疗卡方便。而且我们更要承担需要加血但是摸不到,不需要加血 只能裸下的风险。
  腐化的自爆绵羊这张卡虽然少了一费但是效果却远比绵羊少了一大半,全场一血很难进行准确的AOE。第一感觉这张卡唯一的用途就是放在奴隶战卡组中,帮助奴隶主无丝分裂。但是其实用性远不如炎术士来的方便,用监工或怒火点掉完全不如直接点在奴隶主身上。
  笔者只能理解为,对手上了一个32的仆从后,我下触手会让对手觉得很不舒服,从而起到打乱铺场卡组节奏的作用。所以笔者粗略的将这张卡评价为,虽然这张卡只有1费,但是有机会可以换掉32的卡,真的很酷诶。
  远古守卫者
  腐化的盾妹这张卡无论是效果还是观赏程度都很强,先不说为什么盾妹变成了御姐还换了个这么污的盾,这张卡出现在克苏恩战士卡组里特效是很容易触发 的,10点护甲的特效也是强的没朋友。以笔者的智商来讲,只要笔者玩防战这张卡肯定是2张跑不了,雷诺战也不会少了她的位置。而且笔者似乎已经预见到了将 来防战的完全体,护甲越来越高,战士也越来越硬,大家一波BUFF最后克苏恩决生死,欢迎大家加入被腐化的小吼阵营。
  一开始笔者想不通为什么不多花一费带一个无面复制者,然而吃瓜群众纷纷提出可以复制力代仆从或复制贴片仆从。笔者除了感叹自己脑洞不够大之余,还是 觉得这张卡并没有那么好用,顺便又总结了这张卡可以复制傻子和电线杆,还自带嘲讽。无论怎么看,这张卡在构筑中的作用都没有很大,但是不得不承认这张卡在 竞技场的作用将会非常大,构筑只能当做顺风卡或黑科技了。
  总结:
  这次的几张新卡并没有涉及到禁忌法术和其他克苏恩套餐,虽然每张卡评论部分都比较少,更多的阐述是配合。但只要有评价就掺杂着主观感觉,所以大家对于新卡评测还是带着怀疑的态度,说不定笔者不看好的卡就火遍全炉石,届时欢迎大家回来打脸。炉石传说新乱斗模式古神试镜会
人人都是好导演
今日,在《炉石传说》更新补丁后,游戏中不仅添加了全新的招募好友系统以及萨满史诗级BUFF—新英雄神谕者摩戈尔,还同步开启了这周的全新乱斗模式——古神试镜会。何为古神试镜会?&所谓的古神就是指尤格萨隆,也就是尤格萨隆导演要开始挑演员了,作为玩家的你需要帮助尤格萨隆挑选称心的仆从,所以你的套牌会由各式各样的候选者组成,他们出场时会对随机目标施放一个随机法术。 特别值得一提的是,这些法术是可以跨职业的。听起来就挺有意思的,毕竟在不确定性的规则下,每局比赛中都可能发生一些令你意想不到的事,可能因此带来更多的段子素材和惊喜!那么这周炉石全新乱斗模式—古神试镜会该如何去玩呢?首先玩家会随机获得一组套牌,不用特别去搭配,所以基本属于纯靠脸以及技术搭配讨饭吃了!牌组里的随从出场后会对随机目标释放一个随机法术!相对来说,小编个人还是比较推崇比较能帮助解场的法师、德鲁伊等职业。本周乱斗总结来就是一个拼脸的乱斗!所以对职业没什么限制,个人还是比较推荐法爷!毕竟有一个技能可以帮助解场!特别需要提醒的是:玩本周乱斗之前,记得好好洗把脸呢。
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在游戏的世界里,人们快意恩仇,时间长了难免会遭人算计,被人偷袭暗算。作为全网首款策略塔防网游,《海岛争霸》创造性引入逆向塔防玩法,玩家们在游戏中也可以调兵遣将,去攻打其他玩家的岛屿,来掠夺各种资源。
剩余: 100%
剩余: 100%军团再临相关:第一个团本的BOSS萨维斯
  魔兽故事:梦魇之王,萨维斯
他想将世界化为一片火海,但并不想毁掉这个世界。
  萨维斯,史上第一萨特,梦魇之王。他曾经是上层精灵的首脑,古卡利姆多卡多雷文明的核心领袖,地位仅次于艾萨拉。他在奥术学识上天赋异禀,能够使用各种古老的魔法。他带领着古代的暗夜精灵不断汲取永恒之井的力量。在他眼里,永恒之井的力量是卡多雷上层精灵的特权。在他的力量不断膨胀的同时,他也变得越来越目中无人,将其他种族都视为劣等民族。
  尽管萨维斯性格冷漠,不受感情控制,但是他依然希望能用自己的绝对的虔诚赢取艾萨拉的肯定。萨维斯想要用烈焰焚烧世界,将所有的劣等种族净化,用永恒之井的力量来为艾萨拉创造出一个天堂。然而,这样一个疯狂的计划究竟是不是他的真实目的?我们无从得知。因为在他们发掘永恒之井的力量时,萨维斯引起了艾泽拉斯之外某个存在的注意。这个存在的力量超乎想象,瞬间就改写了萨维斯,及整个世界的命运。
  燃烧以前
  在萨维斯成为一个恶魔之前,他原本就是另外一类恶魔。
  我们并不知道在上古之战以前萨维斯究竟是何面貌。不过,在我们首次见到他,他就已经是萨维斯,艾萨拉女王的心腹,史上最强大的魔法操纵者之一(我们知道,艾萨拉的力量肯定强过萨维斯,不过萨维斯的力量应与怒风兄弟相当,但如果排除月神艾露恩的自然力量,他恐怕还比怒风兄弟更强)。在艾萨拉将宫殿建在永恒之井周边时,萨维斯自然而然地开始了对永恒之井的研究。随着时间的推移,上层精灵从井里汲取了大量的力量,导致永恒之井表面井水颜色变成黑色,形成了巨大的漩涡。但即便如此,萨维斯依然没有满足。
  显然,萨维斯并不是那么表里如一。在他冷漠的外表下,隐藏着对艾萨拉女王深厚的迷恋。他为了赢得女王的认可,不惜要按照艾萨拉本人对世界的印象来改造这颗星球。不过,萨维斯对艾萨拉女王也有着绝对的忠诚,可以说,比起其他上层精灵,萨维斯所受到艾萨拉的引诱更为深刻。很快,他的傲慢自大令他过度地使用了永恒之井的力量,创造出一个联通扭曲虚空的魔法漩涡。
  于是,他引起了某个存在的注意。
  我们并不知道,在解除萨格拉斯的意志后,萨维斯本身还存有多少理智。对于萨维斯这样的生物,黑暗泰坦能够轻而易举地吞噬他的灵魂。不过,另一方面来说,萨维斯本就准备为了一个永远不可能爱上他的女人毁灭整个世界。不久后,萨维斯将萨格拉斯引荐给了艾萨拉女王,并解释了如何让净化世界的计划成为现实&&利用永恒之井的力量,制造出让萨格拉斯亲临艾泽拉斯的通道。艾萨拉认为萨格拉斯将是一个理想的伴侣,因此允许萨维斯汲取永恒之井的力量,并让燃烧军团首次踏上了这个世界。
  第一个萨特
  由于对艾萨拉的敬爱,普通的暗夜精灵在遭到恶魔袭击时,未曾想到自己的女王会是这一切的幕后推手。这些战士们勇敢地与恶魔战斗,想要杀入宫殿,拯救他们挚爱的艾萨拉女王。显然,麻烦产生了&&虽然上层精灵是暗夜精灵的精英阶级,占有统治地位,但是在库尔塔洛斯&鸦冠的麾下却有一群实力不凡的法师,其中就包括伊利丹&怒风这样对魔法有着极深认知的角色。萨维斯认为,如果其他法师都在利用永恒之井的力量对抗恶魔,他就无法继续扩大这个通道。
  而这也是萨维斯构想中的阿喀琉斯之蹱。最后是艾萨拉帮他解决了这个难题&&如果有其他人在吸取永恒之井的力量,那么就干脆关闭永恒之井,让能量聚集在井里,继而就能够创造出这个通道。哈维斯照做了,很快,暗夜精灵的法术力量就减弱了,无法继续抵御恶魔,而恶魔则从传送门里继续源源不断地走了出来。
  不过,这个举动只能影响永恒之井产生的奥术魔法。对于玛法里奥&怒风从翡翠梦境里获得的德鲁伊之力却毫无作用。玛法里奥击破了哈维斯施下的屏障,让暗夜精灵法师重获力量。于是萨维斯和玛法里奥开战了。
  这一次,萨维斯失败了。本来,萨维斯应该就此终结。然而萨格拉斯却不愿轻易丢弃这个好用的棋子。他重塑了萨维斯,令他获得了一幅扭曲恐怖的身体。于是,艾泽拉斯的第1个萨特诞生了(克索诺斯上也有萨特,因此很难说哈维斯是否是魔兽里的第1个萨特,不过他显然是艾泽拉斯上的第1个萨特),而他的第一个任务,就是将更多的上层精灵转化成为萨特,并将杀死他的暗夜精灵&&玛法里奥&怒风带到黑暗泰坦萨格拉斯的面前。萨维斯迅速开始了前一个任务,他的老友佩罗萨恩及其他上层精灵很快就被转化为萨特。但与此同时,有的上层精灵开始对他产生了怀疑,认为萨维斯和萨格拉斯许下的诺言不过只是一个幻影&&最终,在达斯雷玛&逐日者的带领下,剩余的精灵在日后组建起了奎尔萨拉斯,成为了我们熟知的高等精灵。
  尽管萨维斯鼓动了许多上层精灵加入萨特的队伍,却没能将玛法里奥带到萨格拉斯面前。不仅如此,他再一次地死在了这个德鲁伊的手里。在发起袭击后,他被珊蒂斯&羽月所伤,随后,玛法里奥让这只弓箭成长为一颗大树,从萨维斯的体内将他吞噬。他的恶魔精髓被困在了这棵大树形成的监牢中。在他惨死的最后,永恒之井爆炸,他也随之沉到了海底。
  然而,这依然不是萨维斯命运的尽头。
  梦魇之王
  由于没能完成燃烧军团的使命,萨维斯被遗留在了艾泽拉斯上。而他也成为了萨特的神灵,或者说是他们崇拜的象征。在萨特之战里,经常能从意欲摧毁暗夜精灵文明的萨特口中听到他的名字。不过,随着萨特的失败,萨维斯基本也只留下这样一个名字,人们以为,这个来自上古的恶魔已经被终结了。
  虽然燃烧军团已经舍弃了萨维斯,但他自己却未放弃对玛法里奥的复仇。他在伺机一雪前耻。在天崩地裂的1万年后,梦魇之王则从翡翠梦境里渗向艾泽拉斯。类似死亡之翼对元素位面的影响,梦魇之王几乎令艾泽拉斯堕入深岩之洲。梦魇之王利用他的魔法,将整个艾泽拉斯拽入梦境&&翡翠梦魇。他让正在翡翠梦境里沉睡的玛法里奥化成一棵腐蚀的大树&&正如玛法里奥曾经对他做过的一样。并让玛法里奥梦到堕落成为恶魔的泰兰德,与伊利丹一起离他而去。梦魇之王萨维斯,要让玛法里奥承受自己几千年来所受到过的痛苦。
  而且这次,他差一点就成功了。范达尔&鹿盔,由于自己儿子的死而沉浸在悲痛中,也因此成为了萨维斯的目标。在萨维斯的影响下,他给世界树泰达希尔施下毒药,想要让哈维斯取而代之,创造一棵新的世界树,一棵堕落腐化的世界树。在泰兰德,伊瑟拉 及其他几个人的帮助下,玛法里奥苏醒,阻止了萨维斯的阴谋,将梦魇之王封印在了艾尔秘境里。
  萨维斯有着彻底失败的一生。他对永恒之井的研究带来了燃烧军团,也从未能够让艾泽拉斯成为艾萨拉理想中的天堂,而后为古神涅扎斯腐蚀翡翠梦境的行动也宣告失败。
  然而,在将翡翠梦境化为翡翠梦魇的时候,似乎萨维斯也未曾忘记以前的旧主子&&萨格拉斯和燃烧军团。在军团再临资料片里,哈维斯,梦魇之王,萨特之父将出现在瓦萨拉,这个受到翡翠梦魇腐化的德鲁伊圣地。显然,他对玛法里奥的仇恨使他决定从这里下手,因为这里曾是玛法里奥领悟德鲁伊之道的地方。我们还不知道萨维斯有着怎样的邪恶计划,我们也不知道他是如何从艾尔秘境里逃出,以及他背后真正的元凶。这次,当艾萨拉的娜迦对上玛法里奥的德鲁伊时,萨维斯究竟能否趁机完成自己的复仇呢?
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暴雪设计师:鼓励围绕古神随从构筑套牌
从两位设计师的访谈可以看出,以克苏恩为核心的套牌是暴雪在新版本推荐的玩法。核心橙卡克苏恩会在开第一包新扩展包的时候免费赠送给玩家。
  访谈摘要
  从两位设计师的访谈可以看出,以克苏恩为核心的套牌是暴雪在新版本推荐的玩法。不难感觉出克苏恩套牌将会非常强力,以至于你不得不使(购)用(买)它。核心橙卡克苏恩会在开第一包新扩展包的时候免费赠送给玩家。
  除了克苏恩,新的版本还会包含《魔兽世界》中已知的其他三个古神——尤格萨隆、恩佐斯和亚煞极。
  部分经典卡将被削弱这件事已经板上钉钉了。一言九鼎的暴雪爸爸说过不会复刻旧卡,因此制作了旧卡的腐蚀版本,这是完全不同的卡牌。不仅有随从被污染,也有法术被污染。
  访谈实录
  时间,3月8日。地点:加利福尼亚,暴雪。
  职业玩家、主播、媒体代表和社群中有影响力的人被召集起来,开了一个“秘密的会议”。它的主题在于让这些人窥视炉石的下一个扩展系列。暴雪称之为“古神的低语”,致敬魔兽故事设定中,被开发最少的一个层面。这是一个黑暗主题,首席设计师Ben Brode把它叫做“最黑暗的炉石传说”。不朽而神圣的存在侵袭过魔兽世界,现在轮到炉石传说了。这个世界的子民在古神克苏恩的影响下发生着变化,包括克苏恩的信徒,以及另外一个嘴巴长在眼睛位置的古神,千喉之兽尤格萨隆。
  在过去的会议中,Ben Brode和Yong Woo花了一个小时,回答新系列以及新标准赛制的各种问题。这是他们第一次特定关注新内容。
  你们怎么想到要在前几包古神之外,附送克苏恩和信徒呢?
  Brode:因为古神系列中,有太多牌和克苏恩直接相关——而克苏恩是一张传说,它很难获取——你会一直需要这些牌以构组很酷的套牌。所以,我们寻求机会给玩家惊喜,这是一个会让他们感觉不错的选项。我们不打算让事情变得本末倒置,比如“啊,我没有那些牌,无法组克苏恩套牌”。
  你们在开发的什么阶段决定免费赠送它们呢?克苏恩的设计板上钉钉了吗?
  Brode:我们设计好克苏恩以及一堆和它直接互动的牌之后,它就成为了这个系列的某一个关键点,我们于是决定,把它免费赠送。
  Woo:打开一个补充包,看到其中有一张好牌,这是一个非常棒的体验。我们希望在打开这些免费补充包的时候奉送惊喜。而你看到克苏恩和信徒时,你就会感觉“是的,我希望开始组这套牌,它只会变得更好”。
  为什么你们决定把古神选为主题呢?
  Brode:我们多年以来一直对古神主题感兴趣,因为在其它的暴雪游戏中,它只是被开发了一部分,我们也很乐于在炉石领域开疆拓土。我们为探险者联盟设计了新角色。而当我们构思新点子的时候,古神一跃而出:优秀巨大的随从、令人恐惧的生物。
  Woo:我还很喜欢某些事物的怪诞版,比如瓦里奥之于马里奥。所以这是一个很有趣的探索方向。老式治疗机器人在镜像宇宙中的版本会是什么样子呢?其它家伙呢?结果是很棒的。
  在你们设计古神的低语时,有没有一直考虑即将到来的标准赛制?
  Brode:是的,这两件事情同步发生。主要体现在平衡度调试部分。我们设计了很多优质单卡,然后就会是“嘿,我们不能这样做,因为有了另外一张牌,它登场就能赢”。我们也关注狂野赛制的平衡,所以我们不打算设计在标准赛制可用,但在狂野赛制非常糟糕的牌。
  这两个赛制对于单卡强度的容忍度是不一样的。
  Woo:古神的低语单卡会更多出现在标准赛制。所以你即将看到的新牌会有更高的影响力,因此我们时刻会考虑标准赛制。
  还有三个古神。会有某些牌能buff或者跟它们互动吗?
  Woo:是的,一共四位古神,接下来几周我们就会讨论另外三个。
  Brode:克苏恩在这个系列得到了最多的支持。通常,古神的设计会鼓励你们围绕着它们构组套牌。
  还未在炉石中公布的古神——尤格萨隆(Yogg-Saron)
  我们可以在一套牌里放多个古神吗?
  Brode:古神的低语发售时,我相信事情就会水落石出了。
  我们会在看到更多古神系列单卡之前,知道哪些旧系列单卡会被平衡改动吗?
  Brode:我们会在古神发售时间附近宣布被改动的单卡列表。那时,我们应该已经看到了这个系列的多数新牌。
  我猜大家关注的是,某些古神新牌会让我们看到和旧牌之间的良好配合,之后,旧牌被改动了,于是大家都会很失望。
  Brode:是的,没错。当我们宣布某张牌被削弱的时候,损失这些牌都会让人感觉很难受,这是一种个人情绪。我会比你们更早得知要削弱什么,所以但我提前知道战歌指挥官会被削弱的时候,这种沮丧情绪更加明显。我的目标,是把这种公告尽可能能拖延到接近实际改动的时间。
  你计划在将来,没有新系列发售的时期,根据时刻变化的环境而经常进行平衡性调整吗?
  Brode:通常,我们在改动单卡的部分应该谨慎。环境的变化有时非常猛烈。有些游戏甚至每两周就会打一个平衡补丁,但卡牌游戏的变化没那么剧烈。如果战列巡洋舰现在速度降低2%,星际争霸的变化感觉没那么大,但如果我们改变了某张牌,那事情就完全不一样了。对于我们来说,削弱一张牌的代价非常大,这是我们如此保守的原因。有的时候那么做并不值得。显然,当事情变得很糟糕的时候,我们会插手,但我不认为为了标准赛制改动如此多的牌等同于暗示,我们接下来会改变削弱单卡的政策。
  我们现在做出的变动是为了确保标准赛制是一个动态环境。新系列发售之后,我们希望做出改动。如果这些改动不会带来我们想要的结果,我们会尝试别的做法。
  探险者联盟的传说设计非常不错,让你可以围绕着它们组出一套牌。我们来看看克苏恩,这是你们接下来采取的设计哲学吗?相对于单纯放出一张大生物,比如砰砰博士?
  Woo:整体而言,我们喜欢设计一张你可以围绕着它组牌的单卡。古神非常强力,也非常独特,当你看到它们能做的事情时,你会说“哇哦,那真疯狂,我需要围绕着它组牌。”
  Brode:通常,很多传说随从都是中立的。我们希望它们的作用略微狭隘一些:强力,但只在特定类型套牌中表现良好,而不是所有套牌中。如果我可以再来一次,我会把砰砰博士设计为一张职业橙或者让它的效果更窄一点。接下来的传说都会受到一定制约,或者是职业橙,这其实也是一种限制。
  设计某些牌的诡异版本,让它们被侵蚀,这很有趣,也是一种重新利用旧内容的方法。这么做的出发点在哪里呢?会是“我们希望来一个新版的战利品贮藏者,但我们不打算单纯重印它”吗?
  Brode:我们开始分析古神的低语时,思考它意味着什么,它给人的感觉如何。我们发现,“侵蚀”很重要,“大怪兽”也一样。所以,我们开始想象能做到什么地步。我们有很多单卡的侵蚀版本。但最初的想法并不是古神只侵蚀了炉石传说,它们还侵蚀了魔兽世界。所以我们在炉石中找到了一些平行世界。当你侵蚀一个老式治疗机器人,你希望它能做一些治疗机器人能做的事情,两者之间必须有一些联系。
  我们制定了一个“这张侵蚀牌能做什么,那张侵蚀牌能做什么”的列表,那超级有趣。
  Woo:我们的关注点放在这种变化能带来的意境上。我们并非看了看老式治疗机器人然后思考“哦,我们需要另一张你施放它时把血加回去的单卡。”更像是“老式治疗机器人的邪恶双生子版本会是什么样子?”从机制上来看,它们几乎是完全相反的。这并不是重印单卡,这是对它们形象的重新塑造。
  从故事角度来看,炉石传说多数的故事开发几乎都遵从魔兽世界。但探险者联盟中出现了一些新角色,你们打算为炉石创造一个新的故事线,还是说,这仅仅是酒馆里发生的一些小趣事?
  Brode:后者。我不认为炉石适合讲述故事。显然,冒险模式更适合这一点,我们可以在那里探索一些故事。但我们擅长营造氛围。当一个系列充斥着巨型怪兽,给人的感觉怎样呢?我们可以在超过134张单卡中实现这种气氛卖点。以同样的方式讲一个引人入胜的故事,那就有挑战性得多了。
  Woo:我们不一定要叙事,但我们有兴趣创造一个世界。当你看到古神的低语的宣传片时,会看到伊莉斯逐星出场。我们很乐于创造这个世界,比如谁走进了这些酒馆,或者这些冒险是如何被角色们进行的。
  我们会看到很多被侵蚀的随从,那么会有被侵蚀的法术吗?
  Brode:是的,当你打开一包古神的低语,你会知道,这就是古神的低语系列。很多牌面上都有“疯狂”这个词。
  Woo:这是我为之骄傲的地方。你打开一个补充包,感觉就像是来到了世界末日。有一些家伙疯狂尝试,阻止末日来临,另外一些家伙则尝试让末日到来,等等。
  Brode:这是最黑暗的炉石传说时期。古神们带来了黑暗,但我们也尝试从中寻找乐趣。古神并不会令人感觉轻松愉快,它们令人恐惧。但围绕着它们的各种事物都会很有意思。
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