LOL克烈大招哪个300英雄桐人大招补丁可以挡住

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LOL新英雄克烈对线打团的技巧是什么 克烈怎么对线打团
11:57 作者:南瓜种南瓜
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  LOL新英雄克烈对线打团的技巧是什么?克烈怎么对线打团?下面就由小编带大家一起来了解一下吧。
  新英雄克烈虽然技能多,不过最核心的连招只有一套,而且任何线上英雄都扛不住你这一套连招的伤害。
  到了3级,克烈就已经有单杀对面英雄的能力了,一般来说是E技能起手,找到适合的位置Q向敌人,进行控制,对面想闪现已经晚了,之后接上W技能消耗,跟着平A,不要怕对面爆发比你高,你还有被动的小蜥蜴血量,反正黏着打,等到你被动没了,转换为远程形态,又一轮新技能出现,Q技能可以作为一个收割技能使用, 基本上对面不交闪现就是被你打回家!图片中克烈是Q技能起手的,不过克烈的技能CD较短,等过几秒又可以进行一段控制,这连招可以看时机吧,Q技能起手的话首先你得考虑你技能是否能够命中。
  克烈虽然是一个好斗的战士,他战斗力最高的时期也就是他骑上小蜥蜴的时候,为你套上高额护盾,增加一部分伤害,而没有坐骑则会让你的伤害得到削弱,提高移速,在线上最基础,最核心的就是要注意积攒被动时机(只要你在攻击一个单位都能够回复怒气),无论什么情况,没有被动的时候就稍微猥琐一些,等到小蜥蜴降临,即使你是残血,只要操作得当,凭借W技能高爆发,两段位移高机动的特性,反杀满血不是问题。
  团战大招是不错的开团选择,但是也有缺陷,你如果直接正面带领队友冲过去,肯定会狠狠撞上对面前排,那有什么用,如果你击杀脆皮,如果不是抓落单的情况下,那么就应该由队友开团,自己绕后,或者从侧翼进攻敌方后排目标,克烈的伤害对于脆皮C位而言绝对致命,这一点要好好记牢。
  以上就是关于LOL新英雄对线打团的技巧的介绍,希望能给大家带来帮助,祝各位游戏中玩的开心啦。
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游戏马蹄铁
★游戏马蹄铁原创,禁止转载违者必究我们之前已经给大家分享过韩服玩家测试的克烈大招有趣的地方,在遇到障碍物的时候他甚至会停止原地踏步。那么在实战中到底哪些英雄会给他造成困扰呢?今天就进一步的来了解下新英雄克烈大招最害怕的死歌英雄吧!一:沙皇沙皇的禁军之墙可以短暂的阻碍克烈大招的行径,而由于沙皇的大招被削弱持续时间太短,并且克烈自己也会拐弯寻路,所以沙皇的大招勉强只能算是一个小克星,提供短暂的阻碍作用。
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新英雄玩法解读 克烈或成6.16最强上单
发布时间:16-08-18 10:26
来源:52pk原创
作者:叶子
责任编辑:Leaf
克烈技能解读
被动技能:怯战蜥蜴斯嘎尔
骑乘:Skaarl为克烈承受伤害。当Skaarl的生命条耗尽后。克烈会落地。额外生命值效果只对Skaarl生效。
非骑乘:克烈的技能发生改变。向敌方英雄移动时获得100+5x英雄等级的移动速度,但是普攻制造成80%的伤害
克烈击杀敌人、攻击敌方英雄、建筑物以及史诗野怪时会为Skaarl恢复勇气。勇气达到100点后,克烈再次登上坐骑,Skaarl拥有(1级是50%,6级是60%,11级时70%,16级时80%)生命值。
技能解读:克烈的被动技能就是让他拥有了两种完全不同的形态,就和纳尔的变大和小形态一样两种形态分别适用与不同的情况,在坐骑上的克烈他的技能更加适合去gank以及开团,而落地之后的克烈更加适合去用技能打伤害以及收割。
骑乘Q技能:飞索捕熊器
冷却时间:9/8.5/8/7.5/7秒
克烈扔出一个捕熊陷阱,钩住第一个踩中的敌方英雄或者史诗野怪,并且造成25/50/75/100/125+60%额外攻击力的物理伤害。对被穿过的小兵造成150%伤害。
如果克烈留在被钩住的敌人附近1.75秒,他会造成50/100/150/200/250+120%额外攻击力的物理伤害,并将敌人猛拉向自己,减速敌人40/45/50/55/60%持续1.5秒
非骑乘:武器会换成枪,获得一个远程的充能型技能
技能解读:Q技能分为骑乘状态与非骑乘状态两种单独的模式,在骑乘状态时,Q技能可以充当一个延时的控制效果,而不在坐骑上时的Q技能则是可以成为类似男枪A+R的技能效果,单单从伤害来说,落地的之后的克烈伤害要远远高于坐骑上的克烈,因为被动可以让落地之后的克烈获得一个比希维尔被动更夸张的效果。
非骑乘Q技能:随身手枪
冷却时间:最大弹药数2,20秒弹药准备时间以及3秒冷却时间
克烈用枪进行轰击,自己被后做起向后击退。被击中的敌人会受到30/45/60/75/90+加成的物理伤害,除了第一发子弹外每发子弹会对敌人额外造成20%伤害
击中敌人的每发子弹会为Skaarl恢复5%的勇气。
技能解读:前面也说到了非骑乘状态下的克烈伤害要比骑乘状态下的要高原因就是这个技能的存在,但是和纳尔的小形态一样,落地之后的克烈少了E跟R技能可以使用。但是落地之后克烈依然能使用W技能以及Q技能。
W技能:暴烈秉性
冷却时间:14/12.5/11/9.5/8秒
被动:当克烈使用普通攻击时,他会发疯并获得150%的攻击速度持续4秒。使用完毕后会使技能技能进入冷却。
第四次攻击会造成20/30/40/50/60+4/5/6/7/8%(每100攻击力提高5%)目标最大生命值的额外伤害。
技能解读:这个技能无论在骑乘状态还是非骑乘状态都可以触发,第一下普攻之后就会触发技能的效果。需要注意的是这个技能无需主动触发即可自动施放。同时这个技能也是快速叠满勇气值的关键所在。根据测试第四刀的伤害完全攻击防御塔的时候也同样会生效。
E技能(只有骑乘状态可用):比武
冷却时间:14/13/12/11/10秒
克烈冲刺,对路上的敌人造成20/45/70/95/120+60%额外攻击力的物理伤害。
如果此技能命中敌方英雄或者大型野怪,克烈获得50%的额外移动速度持续1秒,并且再次激活此技能会再次冲刺相同目标,造成等量伤害。
技能解读:这个技能真正的作用是用来追杀,虽然第一次命中敌方英雄或者大型野怪之后可以额外生效一次,但是过早的使用会让自己缺少了后续追击的手段。同时在伤害上因为是依靠额外物理伤害,所以伤害基本上除了固定的加成以外很难再有太大的提升。
R技能(只有骑乘状态可用):冲啊啊啊啊啊啊!!
冷却时间:160/140/120
距离:5000
克烈向目标位置冲锋,留下的路径会为队友提高移动速度。冲锋时,克烈会获得一个随着时间提高的护盾,最多200/300/400+300%额外攻击力,冲锋结束后持续2秒。
Skaarl会冲撞第一个遇到的敌人,造成至多12/15/18%+(每100攻击力12%)目标最大生命值的物理伤害,伤害取决于他冲锋的距离。
技能解读:这个技能比较像赛恩的大招升级版,在选定技能最终落点之后系统会自动为你规划一条前往这条路花费时间最短的路线。一旦路上被摆下了冰鸟的墙或者巨魔的柱子以及沙皇的墙那克烈的大招就会被打断。但是好在他的大招可以在到达终点前主动使用来提前让最后一段击退效果生效。
英雄小贴士
克烈的伤害相对于其他英雄来说只能算中上,他的所有伤害来源都是他的W技能。就算出了黑切幽梦之后也只能保证7秒的CD。一旦在没有W的时间里克烈的伤害就会明显不足。而为了弥补克烈伤害不足,克烈的血条被设计师动了一点小手脚。
小编此时的克烈仅仅只有一件黑切,可以从图中看出来虽然防御塔的伤害已经跳出来了,但是克烈却没有受到伤害。小编猜测这一切都是克烈血条上一个浮动的最大生命值计量槽捣的鬼,那个槽的最高值恰好是克烈上坐骑之后本身绿色血量的最大值,每当收到伤害可能有一大半的伤害直接被血槽的上限直接吸收掉了。
克烈位置预测
从克烈的目前技能来看他的定位只能存在上单和打野两种可能。首先因为克烈坐骑血条的缘故,前期对于其他英雄打野英雄最伤的打野消耗对于克烈来说就完全不存在了。同时因为这个坐骑的血量存在,克烈在上路的换血中一样可以占到非常大的便宜。最重要的从现在的情况来看,能直接将克烈斩杀的只有水泉的伤害,其他英雄的伤害都会被之前所说的类似锁血的机制所抵挡。
克烈的天赋搭配现在还处在摸索阶段,相对来说无论是嗜血还是热忱亦或者雷霆都是可以,但是考虑到线上的压迫性以及对拼时的伤害小编还是推荐热忱,而如果在打野位上的则是可以选择男枪的雷霆流来打伤害。在上单位上的克烈伤害甚至不输接下来将要说到的刀妹,而他本身的机制也是可以为他提供一定程度的坦克能力,所以天赋可以放心的选择凶猛来提高克烈的线上压制能力以及团战的伤害。
重装技能型战士的符文大多围绕着攻击力护甲以及魔抗和减CD做文章,克烈同样不例外。克烈的符文搭配主要是强化了克烈两次技能间的冷却时间以及坐骑上W技能的伤害。而护甲则是让克烈的在线上面对同样为战士的英雄时换血不至于落于下风。
召唤师技能
&虽说上单现在的传送被削弱了,但是毕竟是一个可以支援形成以多打少的位置,传送还是一个必需品。当然在有大招的情况下可以适当放弃传送选择引燃来保证自己线上能打出优势。但是需要注意的是一旦线上被打崩那么你连最后支援队友的能力都没有了。
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LOL第132位新英雄克烈正式发布:6个技能,大招会追人!
时间:  来源:互联网  阅读次数:603  小编:大头  我要分享:
在众多玩家的期待下,LOL第132位新英雄终于上线了,究竟这是个什么新物种呢?一起来看介绍吧:
技能介绍:
被动:胆小蜥蜴 - 斯卡尔(谐音scare, 英文的惧怕)
克雷德的坐骑 斯卡尔在骑乘时拥有独立的血条,克雷德通过装备天赋符文等手段获得的额外生命也将作用于斯卡尔的独立血条,当斯卡尔的血条归零,斯卡尔将会“逃跑”,而克雷德将被留下独立战斗。
克雷德独立战斗时拥有不同的技能(只有Q变化),并在向敌人英雄移动时获得移速上升。 克雷德可以通过攻击敌人的防御塔和英雄,或者传奇野怪来增加逃跑中的斯卡尔的勇气,最终使其回归骑乘状态。
Q:(骑乘状态)铁钩陷阱
克雷德扔出一条带着铁夹的铁链,对经过的敌人单位造成伤害(对小兵造成额外伤害)。 铁夹会吸附在第一个解除的敌人英雄身上,如果保留吸附状态一定时间,目标将被拉向克雷德一小段距离,造成减速和额外伤害。
Q:(独立状态)手枪弹射
克雷德向目标方向射出一片子弹造成伤害并向反方向跳跃一定距离。
W:(被动,双状态)暴力倾向
克雷德的普通攻击使他之后的4次普通攻击攻速上升,效果中的第四次攻击将造成目标最大生命的额外伤害。
E:(骑乘状态唯一)骑枪术
克雷德骑着斯卡尔向着指定位置冲刺一段距离,对经过的敌人造成伤害,并在到达目标地点时获得额外移速,如果冲刺中接触到敌方英雄或者大型野怪,克雷德将可以再次使用该技能向这个击中目标发动一次反方向冲刺。
R:(骑乘状态唯一)全军冲锋
克雷德骑着斯卡尔向着指定的目的地开始冲刺,冲刺中将会逐渐获得一个护盾,并且友方英雄在克雷德身边获得移速加成。 在接触到敌人单位时,克雷德将会放弃冲刺并瞬间向该目标冲锋(瞬移)造成目标最大生命的伤害。
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lol克烈主什么副什么 英雄联盟克烈大招怎么放才好
文章来源:点米综合 发布时间: 19:52 编辑:点米小隆
lol克烈主什么副什么 英雄联盟克烈大招怎么放才好
  lol克烈是近日英雄联盟新出的一个英雄,克烈这个英雄还没更新出来的时候就已经遭到了各种吐槽,为什么?因为克烈技能实在是让我们看不到任何的新意,克烈的技能似乎都是我们曾经看过的,就好像是把纳尔、男枪、等等英雄的技能融合在一起的一个新英雄,真的感觉不到任何的新意!
  Kled, the Cantankerous Cavalier(暴怒骑手克烈,暂定译名)
  骑乘状态
  攻击距离:125
  移动速度:345
  非骑乘状态
  攻击距离:250
  移动速度:285
  没有蓝条,克雷德的血条是绿色,斯卡尔的血条是橙色。设计师认为这英雄优秀打上路,出装和菲奥娜差不多,次要位置是打野和中路。
  技能详情
  被动:胆小蜥蜴
  骑乘状态-斯卡尔代替克雷德承受伤害,当斯卡尔血条为零时,取消骑乘状态(克雷德所有的额外血量将作用到斯卡尔的血量上)。
  非骑乘状态-克雷德切换技能,在朝着敌方英雄移动时增加100+(5x等级)的移动速度,但普攻只会造成80%的伤害。
  克雷德通过击杀单位和攻击敌方英雄回复斯卡尔的勇气值,当勇气值100时,斯卡尔再次回归,并且斯卡尔回复50/60/70/80%生命值(1/6/11/16级)。
  Q:铁钩陷阱(骑乘)
  冷却时间:9/8.5/8/7.5/7秒
  克雷德扔出一条带着铁夹的铁链,对路径上的敌方单位造成25/50/75/100/125 (+0.6 额外AD) 的物理伤害(对小兵造成额外伤害)。 铁夹会吸附在第一个接触的敌方英雄或者大型野怪身上,如果保留吸附状态1.75秒,造成50/100/150/200/250 (+1.2 额外AD) 的物理伤害,并且目标将被拉向克雷德身边,降低移动速度40/45/50/55/60%,持续1.5秒。
  Q:手枪弹射(非骑乘)
  冷却时间:1充能/20秒 3秒CD。最多储存2发
  克雷德向目标方向射出一片子弹造成30/45/60/75/90 (+?)物理伤害并向反方向跳跃一定距离,子弹无法穿透目标,如果多发子弹命中同一目标,每发子弹额外造成20%伤害。每命中一发子弹回复斯卡尔5点勇气值。
  W:暴力倾向
  冷却时间:14/12.5/11/9.5/8秒
  被动:技能未进入冷却时,克雷德的普通攻击会让他进入癫狂状态,在4秒内接下来的4次普攻中获得150%的攻速加成,效果结束后技能进入冷却状态。
  第四下普攻额外造成相当于20/30/40/50/60 + 4/5/6/7/8% (+0.05% AD)目前最大生命值的物理伤害。
  E:骑枪术(骑乘)
  冷却时间:14/13/12/11/10秒
  克雷德骑着斯卡尔冲刺,对经过的敌人造成20/45/70/95/120 (+0.6 额外AD) 的物理伤害,如果冲刺中击中敌方英雄或者大型野怪,克雷德额外获得50%移动速度持续1秒,并且可以再次使用该技能向这个击中目标发动一次反方向冲刺,造成相同的伤害。
  R:全军冲锋(骑乘)
  冷却时间:160/140/120秒 范围:5000
  克雷德骑着斯卡尔向着指定目的地开始冲刺,冲刺中将会逐渐在2秒内获得一个最大值为200/300/400 (+3.0 额外AD)的护盾,并且友方英雄在克雷德身边获得移速加成。在接触到敌人时,克雷德将会撞击目标英雄,造成12/15/18% (+0.12 AD)%的目标最大生命值物理伤害,伤害随冲刺距离而提升。
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