辐射辐射3 新维加斯好玩吗配置好玩还是老滚5好玩

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之前只玩过老滚,作为一个绅士,想玩玩辐射3的和谐MOD,求大大们推荐1个比较新的整合版。
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新维加斯没有这些mod
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重生 316A的
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a大的重生还有 Sexout
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一入A坑深似海,从此节操是路人~~~~~~
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守财奴!私信不回!
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有是有,只是閱讀權限問題而已
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权限的问题啊
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首推重生。。
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水一水,加权限,,,
Powered by半年前开始老滚5,玩了半个月感觉实在玩不下去了就弃了。。。上个月为了能更无障碍地玩辐射4就开始玩新维加斯,感觉虽然和老滚有很多相似的地方,可是比老滚好玩太多了。。。虽然也不知道是哪里好玩。。。有人能帮我分析下嘛? 玩的都是STEAM英文原版且不存在语言障碍
不同意所谓“老滚就是龙傲天主角拯救世界”的说法。B社真的不会讲故事,以至于他们的剧情主线搞得还不如某几个mod让人觉得有代入感、波澜壮阔。(举例:The Vigilant,Wyrmstooth)这群人面对着一个问题:如何把繁奥复杂的设定、世界观融入到一个史诗般的剧情下,还让它看起来不那么难懂。于是上古卷轴的初玩者和死忠就分成了两派,前者认为老滚剧情没内涵,后者认为这深层含义太难挖。你一开始以为上古卷轴是一个英雄屠龙救世的故事。随着对奈恩神学的初步了解,你知道了奥杜因是世界吞噬者,你杀掉他是为了防止世界被毁灭。然而后来发生了转变,你明白了奥杜因的龙—神双重性,发现你杀掉奥杜因只是让他回归神位,执行他世界吞噬者的本来职责,而你,只是龙神阿卡托什的一枚棋子。是你加速了世界的毁灭。再后来,你才知道在这奈恩的渺小竞技场中,没有什么世界的守护者和拯救者。没有生与死,只有无数灵魂一次次的轮回,而奥杜因该死不是由于他要征服世界,而是因为他入侵了松嘉德,去吞噬死者,去干预圣灵的领域。而世界吞噬者也只是这世界规则中的一条,像轴承一样起着作用。帕图纳克斯在你说到“我要拯救世界”时极其含糊地提到了世界的轮回,但你没想到这才是奈恩的本质。事实就是,上古卷轴在人物塑造和剧情的制作上工夫不深,这导致想要体验史诗剧情的玩家略显失望。但是一旦你带入了这个游戏,会感觉它的水越挖越深。这就是所谓的“电波对上了”。而这也让他们在人性思考、分支选择甚至游戏性上被黑曜石的新维加斯甩出一大截。(别提什么红卫女,那根本就是考据任务)
我来分析下。你觉得辐射新维加斯比上古卷轴5好玩大概、也许、可能是这么几个原因。&br&第一,辐射比上古卷轴更贴近现实。&br&虽然辐射里也有各种各样的不科学之处,但总归和现实是在同一条世界线上的,在上世纪五六十年代才产生分叉。&br&上古卷轴就不一样了,它和现实世界一开始就不在一条世界线上。&br&当然,这只是客观事实。也可能有人因此反而讨厌辐射而喜欢上古卷轴。&br&第二,游戏形式不同。&br&玩动作游戏的人很多都说上古卷轴没有打击感。玩射击游戏的人很多都说辐射没有枪感。&br&然而就算上古卷轴的动作部分和辐射的射击部分真是这么烂,它们也确实是分别以动作为主的游戏方式和射击为主的游戏方式进行游戏的。&br&那么玩家自然会受到影响。&br&题主你想想,你更喜欢玩使命召唤还是黑暗之魂?&br&第三,b社相对于黑岛\黑曜石的先天不足。&br&这一条我很不想写,但还是得写。&br&b社做游戏总有这么个特点:各种优秀的设计就像滚落的珍珠一样,散布在整张地图上。&br&但互相没有任何联系。&br&老滚4的画中人、辐射3的十便士塔、老滚5的霜流灯塔、辐射4的赵船长(我没玩,这是听说的)。&br&优秀吗?很优秀。&br&但是它们之间没有联系。&br&辐射新维加斯就不同了,主线会引出支线,支线会汇聚到主线。&br&4个dlc的剧情互相呼应,仿佛第二条主线。&br&何况人家在单个“点”的层面上做得也不差。&br&别的不说,就说dlc4孤独之旅的最后,我,或者说邮差,迎战尤利西斯。&br&场景的设计、恰到好处的bgm、尤利西斯的形象和台词以及之前游戏过程中的铺垫,让我一瞬间感觉。。。说不清楚,就类似于这样。&br&&img src=&/3dedcd2a2316_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/3dedcd2a2316_r.png&&(然而邮差并没有阿瓦隆,于是各种被秒,最后嘴炮过关)&br&当然,b社这些“点”在背景、在世界观层面上也是有联系的。这联系也得你自己找。&br&有人有这个动力,有人则没有。&br&或者可以这样比喻一下:b社卖给你的是珍珠,你得自己串起来;黑曜石卖的则是项链。&br&有人和我说,r星(就是制作gta系列的那家公司)的游戏也跟b社一个德性。&br&我觉得不是。b社做游戏花钱,r星做游戏烧钱。r星有本事把珠子摆满整张地图,b社就不行。&br&第四,设定。&br&知友 &a data-hash=&ebd1f14ae6263529bef8fb857627afe1& href=&///people/ebd1f14ae6263529bef8fb857627afe1& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@咬鹃& data-hovercard=&p$b$ebd1f14ae6263529bef8fb857627afe1&&@咬鹃&/a&曾说过:&br&&blockquote&魔兽系列的设定是神话,上古卷轴的设定是神学。&/blockquote&我深以为然。&br&神学这东西自然是不容易理解的,看看知乎宗教板块的一片核平就知道了。&br&具体怎么不容易理解。。。这我在这里就说不清楚了,我不擅长科普。&br&而上古卷轴的这种设定除了不容易理解,还造成设定与游戏脱节。&br&因为游戏的剧情需要让大多数人弄懂。b社并不想像当年黑岛制作《异域镇魂曲》那样作死。&br&辐射的后启示录设定则不然,b格掌握得很适中,既没有低到不值得思考,也没有高到没法思考;和剧情也结合得很紧密。&br&大概就这几个原因,不知道能不能和题主的想法对上号。&br&最后,我说几句有的没的。&br&上古卷轴的lore(即世界观、背景、历史这些设定的总称)被称作神学,研究这些的lore党有些也能称为神棍。&br&但他们和知乎宗教版的那些神棍有很大的区别。&br&一个把神彻底解剖开来进行分析,另一个只知盲目崇拜。&br&更重要的是,他们所讨论的都是不属于这个世界的东西,但一个知道这点,另一个不知道。&br&我并不是把所有宗教版的活跃人士,或者仅仅是那些教徒,都一棍子打死。&br&我只是说一说我看到的现象。&br&======================================================================&br&针对某位知友所说“上古卷轴5的剧情就是龙傲天拯救世界,这再中二不过了”:&br&上古卷轴的剧情从不龙傲天,从不中二。&br&它想告诉你的从不是“人定胜天”,而是“知天易,逆天难”。&br&在很多场合,你,或者说尼瑞瓦因、赛洛迪尔的勇士、最后的龙裔,都是作为见证者的。只能看见,不能改变。&br&各种b社风格的场景叙事就不说了,我说一下4代的主线。&br&主线最后,你操控着主角——赛洛迪尔的勇士(下简称coc),保护着皇室的继承人(也很可能是主角的基友)马丁?塞普汀,带着皇室世代相传,据说保存着从第一个人类建立的王朝到此时所有龙裔皇帝的灵魂的圣物——帝王护符,从成千上万的魔族中杀出一条血路,到达帝国的中心:白金塔。&br&白金塔就是世界规则本身的某种体现。让他在此点燃龙火,戴上护符,真正成为新一任皇帝,就可以再次完善与构成世界规则的神灵之间的契约,把不遵守规则,企图入侵主世界的魔神挡住。&br&但就在他们准备开始仪式之时,那个魔神,梅鲁涅斯?大衮,已经出现在他们面前。&br&coc冲了上去,却连魔神的身都近不了就被打成重伤。&br&然后,马丁砸碎了护符,变成了一条金龙,与大衮战斗,将他驱逐,随后消失。&br&然后呢?&br&马丁成为了新神,拯救了整个世界,并且会在coc死亡时,将他的灵魂也带到自己的领域,永远不再分开?&br&就像某部反传统的魔法少女动画一样?&br&想得美。&br&砸碎护符,变成金龙,是集合护符内的所有灵魂,暂时成为那个始终处于休眠状态(即不对现世造成即时影响)的神的可以活动的化身。&br&而在此时,这些所有的灵魂相当于是与这个神定了一个新的契约。&br&以彻底融入这个神、无法保持独立存在为代价,使主世界与湮灭领域间的屏障在没有龙火的情况下也可以保持稳定。&br&从此世间再无马丁?塞普汀,只有龙神阿卡托什。&br&主角coc就看着这一切发生。他不能改变他们的命运。&br&并不龙傲天。&br&至于5代,答主 &a data-hash=&a0d6cbd9cd2& href=&///people/a0d6cbd9cd2& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$a0d6cbd9cd2&&@瓦洛克&/a&已经说明。
我来分析下。你觉得辐射新维加斯比上古卷轴5好玩大概、也许、可能是这么几个原因。第一,辐射比上古卷轴更贴近现实。虽然辐射里也有各种各样的不科学之处,但总归和现实是在同一条世界线上的,在上世纪五六十年代才产生分叉。上古卷轴就不一样了,它和现实…
涉及剧透内容,谨慎阅读!&br&涉及剧透内容,谨慎阅读!&br&涉及剧透内容,谨慎阅读!&br&在都不打mod的情况下,我也觉得新维加斯好玩呀。&br&首先要看个人喜欢什么主题,如果相对于奇幻风格更偏爱枪战的话,新维加斯就比老滚吸引人吧。&br&然后新维加斯非常讨我欢心的是有核心模式(模拟人生之魂燃起),当然老滚也可以用真实需求补丁做到这一点(事实上老滚的mod丰富度比辐射高,打mod应该比辐射耐玩很多)。&br&辐射描绘的是末日世界,老滚是秩序社会,辐射会更多体现对人性的审查。以现实世界为蓝本的辐射可能更能激发玩家兴趣,尤其是这种宣传中国威胁论的游戏,中国玩家玩起来会有独特的感觉。&br&老滚的支线选择通常都符合玩家的推测,欧亨利式结尾较少。而辐射很擅长逆转式结局,比如三代的特佩尼大厦(剧透预警剧透预警剧透预警),你可以选择帮助人类灭掉僵尸,也可以选择帮助僵尸占领大厦,你还可以凭借口才使双方同意共同生活在大厦里。你以为这就完了?辐射超越其他游戏的地方,就在于当你选择第三条路,满心欢喜地以为这是完美结局时,过一段时间再去大厦,就会发现人类都被僵尸无差别屠杀了,可想而知玩家看到这种场面是多大震撼。&br&更重要的,我认为新维加斯超越老滚甚至超越其他多数RPG游戏的地方在于人性、抉择以及由此造成的多结局。就主线来说,老滚还是没有逃出多数RPG游戏的那种主角拯救世界的模式(其实这挺中二的)。但新维加斯里,主角只是一个不小心卷入阵营斗争的邮差而已,然而三个阵营并没有哪个就是正义的,这让玩家有了抉择,能更加深入反思自己在游戏中的行为,这是老滚没有做到的。&br&老滚中,主线的正邪是很分明的,奥杜因想毁灭世界,所以斩了它就是正义,代表人类消灭你,并不需要抉择(有一些需要抉择的支线,但支线都比较短,缺少史诗感)。而新维加斯中,并没有哪家能代表正义。又或者说,即便主角想当救世主,也难以选择哪条路更能拯救世界。豪斯先生的先进技术使赌城区成了荒漠中的废土,然而他过于商业化,对废土底层居民有强烈歧视。NCR是民主政府,也保护一般废土居民,然而腐败很严重。凯撒军团推行奴隶制,按理说是最野蛮落后的,然而他们有一句话引人思考:“看看外面的废土吧,那就是民主的成果。”(咦这句话又好像是豪斯先生说的。)这样的抉择会使玩家更有代入感。&br&并且,辐射4里继承了这种设定,学院、兄弟会、铁路、义勇军,你觉得哪个更能拯救人类呢?&br&最后提几句,虽然这个答案有点黑老滚,但老滚实际上仍是一个好游戏。这两个游戏本就是一个窝生的,只不过老滚的架空世界观剧情上很难做到深刻,但还是有很多出彩的地方。这个看个人喜好吧。
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上古4辐射3和上古5辐射NV 哪个更好玩?
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如题。。。
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自己玩才懂,别人说的只是可以参考
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这得看个人爱好了
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看你喜欢用枪还是用剑啦
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我喜欢射的
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必然是新维加斯。
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觉得b社的这个引擎更适合辐射的背景。。。。。
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个人比较喜欢辐射3和nv的游戏性,不过上古系列的mod那真是。。诱人,你懂得
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上古5 和 輻射NV
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都没差...2个题材而已...我相信就很多不挑剔的人来说,2边都会玩一下.&&不过还是要骂一下B社,尼玛一样的引擎为何辐射优化得没有上古5好!!!!????&&尼玛一样的机器 几乎接近的配置文件和视频设置 为何辐射就会有卡顿????
难道是拿机枪对射的关系???? 好吧...指望下一代辐射在角色走路时别那么别扭,沿用NV的人设&剧情任务设计人员
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喵o(* ̄▽ ̄*)o喵
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不能这样比,3和nv的跨度只能是主体和大型独立资料片,4和5就不同了。
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