dota6.51dota什么时候出来的的

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不是我不知道
是这世界变化快——DOTA6.51到6.56改动及全解  度上促进DotA的爪介;二、. .自.肠张兵.翻..阵啥.理,.、像合改动01.载入面面改变独特的载入画面一直是OotA的标志之一。仅仅是在汉化版本中,从国内6.19时里绿色风格的载入图片到627时略显脱离WBr3原本风格的突出近卫和天灾对抗的载入图到6.43中屏风式的四英雄的特写展示再到651里全新的油画风格OotA的载入图片越来越精美了.6,56的载入画面更是令人心旷神怡—继承6.27原本天灾和近卫对抗的风格.双方共十个英雄(画出来的英雄只有九个.第十个英雄是斧王身后已经战死第一条命正在,生中的枯艘王)纠缝在一起死斗。大串得到的高清载入原图更是让人行褥热血沸腾.只是召唤师的样子怎么行怎么像高达啊。让我们伴随新的载入画面一起迎接新的6 .56CN吧! 02.加入队长模式(一〔M)谁个镇式是为CW准备的.它的出理减少了Ban人所用方便观肴喃!的时间节省了比赛者的时间6 51」改进勺!即时明确双方的日an人名单及其顺琳声6期间.针对cw的橄式一再得粉来!eeFrog对DotA的层次育端化.节奏快速化充浦了信心落.; 03.计时系统更断盆个那统由两个阶段的倒计时以及之后的正常计时组成。第一(本文共计20页)          
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其他3条回答
日只记的日期,具体时间不记得
大概是2008年 三月左右 那时我刚好玩dota
日发布的吧
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出门在外也不愁细说DotA历史和6.51CN之后的那些破事儿
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官方汉化小组的那些破事
&&& 说起这官方汉化小组,中间可能还有一些不为人知的破事,总之让人哭笑不得。
&&& 在今年4-6月间(具体时间实在是忘记了),有枪手在Icefrog的官方网站发表了一篇题为《DotACN错误众多的汉化地图是在给中国人脸上抹黑》的文章。
&&& 作者显然对国内DotA界理解很深刻,句句都抓住要点进行抨击,大致内容就是:DCN汉化6.51CN的时候,拖的时间太久,直到国外6.52都快出了我们中国人才玩到了6.51的中文版,从效率这个角度进行述说;然后还针对之前某些DCN汉化版本中的一些翻译小错误进行抨击;最后扯到版权问题上来了,他们无视DCN为中国DotA发展做出的贡献,却说DCN从来没有得到过Icefrog的授权文书,要求Icefrog授权给国内的其他网站进行汉化等等的问题。
&&& 这时立马有国内其他媒体跳出来说其为DotA在国内的发展做了多大多大的贡献,地图应该由他们来汉化才对。最终成为了双方互喷,一方支持DCN,一方支持其他媒体。双方找各种理由和借口来打击对方,结果两败俱伤。
&&& 这篇文章在当时的官网上引起了轩然大波,国外的DotAer都把这当笑话来看,说实话我当时每天都要去看这些帖子,经常笑到肚子疼。最终Icefrog决定不给任意一方授权,而是成立一个官方汉化小组,由Icefrog直接管辖,进行每一个版本的地图汉化工作,组长为Heintje。
&&& 汉化小组的破事儿最终以Heintje担任组长实权在手为终结,不过这事还没有那么简单。
&&& RN之前有一水友,ID是yuanzhu,他由于对DotA汉化的热爱,也想加入的地图汉化的工作来,并且之前也汉化过几个版本的地图,我曾经下过那些地图看过,质量还算是不错。本来Icefrog就说只要有兴趣汉化的,都可以加入到汉化小组中来,他的加入本来可以对汉化工作起到积极向上的作用。但是他不但加入汉化小组,还私自将自己汉化的地图通过各个渠道进行宣传。后来还有小道消息说他将自己汉化的地图版权卖给了VS平台,这也就是VSS联赛专用6.52C地图的根本来源。这样一来,汉化小组不能忍了,只好将其Kickout。
&&& 说到地图质量问题,我个人认为6.54B不被大家接受,给地图质量完全没有任何联系。因为是多国语言互通版,根据地图的内核等多方面问题,只能做到不完全汉化,比如Loading画面无法修改等,但是在翻译方面没有任何问题。
&&& 再来说说媒体的宣传,国内流量最大的4家媒体(U9、SG、DCN、RN)以及百度DotA吧都跟以往一样,在官方公布后的第一时间将新闻和下载链接放上主页,并且出台各种有奖活动来促使大家下载地图并且进行游戏。比方说6.54B新英雄使用攻略,或者6.54B的改动分析等,但是收效甚微。
&&& 后来有人提到玩家所接受的汉化地图是在地图后缀加了CN的,而官方汉化地图没有。于是DCN在不久前做出了带有CN后缀的6.52E中文版,同时也得到了国内媒体的支持,但是也受到了官方汉化地图同样的待遇。
对于同样不会出装备的同学们或者还经常为出装问题感到迷茫的同学们希望我说的能帮您走出困境...
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文章发表于《电子竞技》10月刊
作者言论不代表本站立场
&&& DotA在国内发展至今已有差不多4年的时间,如果用一个字来形容国内的DotA圈的话,那就是&乱&!媒体之间的明争暗斗、战队之间的互相挖墙角这些暂且不提,就连DotA官方汉化小组内部都进行着头破血流的权力争夺。利益的驱使使得部分人完全忘记了冠冕堂皇的&一切为了DotA&的口号,国内DotA的发展终于在6.51CN之后呈现疲软状态,同时也引出了我今天要给大家阐述的主题:&DotA在国内的历史、现在和将来以及6.51CN版本之后的那些破事儿&!
DotA3年前在中国的发展状况
地图汉化方面
&&& 做人不忘本,先来看看国内最早的DotA汉化地图的作者Heintje为大家做出的贡献,以及其他的一些相关资料吧:
&&& &2005年6月,DotA-Allstar 6.12 CN发布。DOTA的中文版都是由Heintje汉化的,最早看到的汉化版是6.12,大概在2006年2月份的时候出的。Heintje的汉化作品揭开了DOTA的神秘面纱,展现在国人眼前的是一个前所未有的精彩世界。
&&& 2005年9月,国内第一个DotA战队DTSS成立。同年11月,一些U9论坛的玩家在小熊熊的领导下建立了GL战队。
&&& 日,DotA-Allstar 627b中文版由Heintje汉化并发布,不久后台湾战队在U9论坛邀战,由当时成立不久的GL战队迎战。虽然由于网络原因,比赛不是很顺利,但是台湾战队的光法+修补的远程大炮一下打醒了苦练AOE战术的GL,也让所有DOTA玩家领略到了CW的魅力,看到了DOTA无限的想象空间,作为国内第一场正式的CW,这一战足够载入历史。&
&&& 由上面的资料,我们看到了3年前DotA在国内的发展状况,这是DotA在国内发展的雏形,现在看来一切都是那么的和谐和令人向往。而同时赛事方面的推动也使得国内的DotA有了长足的发展势头:
赛事的推动
&&& &2006年3月,第一届RDL DotA比赛正式开幕,这是国内第一次大型线上DOTA比赛,由于组织和规则上的问题,从很多方面来说,这次比赛并不是很成功,但是这并不重要。比赛共有23支队伍参加,涌现了许多新战队,个个实力不俗, 最后GL力压众强,拔得头筹。
其中沉沦的风操作的女王,作为GL AOE 阵容4保1的战术核心给玩家留下深刻印象。
&&& 2006年6月,第一届U9 DotA邀请赛。这次比赛总共有8支知名战队受到邀请,最终GL拔得头筹,而IFNT、HUST以及NEBULA等战队也给大家留下了深刻的印象。
&&& 2006年10月,CPL 联赛开赛,这次大规模的国内线上+线下比赛虽然让国内玩家看到了DotA发展的潜力和希望,但是比赛之后,也让国内玩家第一次真正意义的了解了&黑幕&和&枪手&这两个名次的含义。此后国内比赛&黑幕&和&枪手&事件爆料不断,以至于被个别媒体利用,成为其炒作的重要手段。&
媒体的推广
&&& 如果说DotA的地图汉化是基础,赛事是玩家最终实现自我价值的地方,那么媒体在其中的作用就相当于发展过程中的催化剂&&
&&& &国内有影响的媒体是DCN,RN,U9,OGAME。DCN有Heintje坐镇,加上一批回国或者还漂泊在外的留学生,因此技术含量很高;RN上可以找到众多国外的REP;U9由于有GL战队的入驻以及赛事的推动,人气很高;OGAME经过一段时间的发展,终于跻身4大媒体之列。&
&&& 由上面的资料可以看出在DotA刚进入国内的时候,赛事、媒体以及地图汉化作者通过不懈的努力,终于让DotA成为了国内主流的竞技类RPG项目。而这一切高速发展的同时,我们不能忽视一个问题:为什么在DotA 6.51CN之后,DotA的新版本迟迟得不到采用?国外玩家普遍采用DotA 6.54B作为其游戏版本的同时,国内的6.54B中文版却得不到大家的接受?
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