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香港漫画风格的变迁 - 简书
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香港漫画风格的变迁
今天来聊一个比较小众的话题——香港漫画。谈起香港漫画,大家肯定会想到“动作、武侠、肌肉男”等等这些词,这些词其实也就是港漫独有的创作风格。在上个世纪,港漫的这种风格也曾风靡一时,销量一度好得不得了,一些名作如《古惑仔》、《风云》、《中华英雄》等还被改编成了电影,相信大家都耳熟能详。可惜,香港漫画在取得辉煌后就故步自封,认为它的风格是最好的,从此不思进取,再也不想改变既有的创作风格。但是啊,时代变了,人的口味也变了,港漫的创作风格却没有跟着时代的变化而改变。其结果就是高潮难以持久,港漫辉煌了一会,立刻就不举了,从此就在我们的视野里沉寂多年。不过呢,有一些港漫界的作者也在反思他们的做法,开始尝试用另一种风格去创作港漫。像近期比较火的港漫在风格上已经和以前完全不同了(画风除外,港漫的画风实在是太有个性了,怎么也改不掉)。具体的变化主要有这么几点:1.类型;2.背景;3.情感触动;4.作品深度。一、类型新出的港漫作品没走原来的老路子。传统港漫不是动作类就是武侠类,大部分内容都在打架上,如果有一回主角没在打架,那么主角肯定是在练级准备打架。不过呢,优点也很明显,那就是主角打架的过程确实挺好看的。每次打架的时候,动作感十足,再加上港漫又不像日漫一样是黑白配色,它走的是全彩路线,很有现场感。所以看港漫的时候就像是在欣赏一部狂拽炫酷屌炸天的动作大片,一个字“爽”。像《龙虎门》就是这样。
(狂拽炫酷屌炸天的《龙虎门》,附上链接:)
《龙虎门》里几乎每一场战斗都让人感觉很爽,画面很有张力,战斗很有节奏感,比如石黑龙对战棍妖这一章。
(石黑龙大战棍妖)
这一章里,一开始棍妖丢了棍子,然后被主角们围在一起玩花式吊打,但阴差阳错之间,棍妖又把棍子拿了回来,持棍之后,棍影漫天,就像加上了慢动作特效,人物气势顿时节节攀升,感觉一下从弱鸡变回了牛逼。类似的动作场景还有很多,不一一列举了,反正都挺精彩的。不过呢,就算情节再精彩也很难扭转传统港漫整体走弱的趋势,因为随着时代变化,动作类漫画的一个致命缺陷被慢慢暴露出来了。啥缺陷?四个字,体裁限制。漫画这种体裁在表现方式上有一个先天缺陷——动作连贯性。众所周知,漫画都是用分镜的方式来表现人物的动作,只画出了几个关键的人物动作,其中的动作连贯性是靠我们自己脑补出来的。动作连贯性对于动作类作品而言可是非常重要的,想象一下,看一场舞蹈演出,截图和视频,你说哪个更带感?不过呢,这在上个世纪八九十年代还不算很大的问题啦。因为在那个时候,动画技术还因为技术、成本等等巴拉巴拉的原因,根本不能表现出连贯而又复杂的人体动作。不信?你看看1986年的动画版《七龙珠》就知道了。那里面的打斗场景非常多,但其中真正连贯的动作少的可怜,不连贯的部分都是靠光线、残影和特效来糊弄一下观众。
(早版《七龙珠》里的打斗场景很多都是靠残影来糊弄人,附上链接:)
从这里面就可以看出,那个时候哪里有什么真正意义上的动作场面啊?根本就没有拳来脚往的动作效果。既然在那个时候同样缺乏动作连贯性,那港漫就在其他地方发力,比如特效比动画更靓,打击感比动画更爽,甚至连招式也比动画更丰富。
(当时的港漫比动画要更炫酷)
想吃鸡肉但没鸡腿,吃吃鸡屁股也能凑合一下啦。所以那个时候,港漫可以说是动作类动漫爱好者们最好的选择了。不过呢,三十年河东,三十年河西。现在的动画技术已经是以前完全不能比的,目前的技术已经完全能展现出真正连贯的动作场景了。比如2012年的《生化危机—诅咒》。这里面才是真正意义上的对打,双方的动作如行云流水般流畅,整个场景的紧张感十足。这里摘取几个精彩片段给大家看一下,ada VS女总统,整个过程不过3分钟,但在这3分钟里我看得忘记了呼吸。
(附上链接:)
以前是没鸡腿只能吃鸡屁股,现在有了鸡腿,还吃鸡屁股干啥?既然在打斗情节的精彩程度上,动画几乎能够完全碾压港漫,那动作类动漫爱好者们很自然地开始更偏向于动画作品。在技术面前,港漫被狠狠打了脸。而且更可悲的是,火车跑得再快也不可能上天,港漫画得再好也不可能动起来,这个缺陷根本连弥补的机会都没有。所以,慢慢就没人喜欢看武侠类、动作类的传统港漫了。当然,动作类漫画也不会彻底玩蛋,像现在的一拳秃子依旧火得一塌糊涂。只是,如果仔细看过就会发现,同样是动作类漫画,它的风格也不一样。最大的不同就是打架变简单了,像早期的动作类漫画,不论是日本的《七龙珠》还是香港的《古惑仔》,打架过程都很复杂,一次战斗往往需要横跨几个章节,中间还穿插很多解说,比如我方的招式是XXX,对方的招式是XXX,我方的弱点是XXX,对方的弱点又是XXXX。招式解说完了以后还有各种回忆杀,回忆一下当年是多么的不容易,吃了多少苦,然后怀有怎么样的梦想等等巴拉巴拉一大堆的东西。而现在一拳秃子就很快,故事剧情一般是怪物牛逼哄哄地登场,大发神威,然后秃子从旁边买东西路过,一不小心就把它给碰死了。现在的漫画让读者欣赏的不是战斗而是胜利。
(面对任何敌人都一拳KO的琦玉老师,附上链接:)
香港漫画家们也不傻,既然传统风格不行了,也不会去抱残守缺。很多香港的漫画大佬们就开始学习新风格,尝试用战斗之外的内容来吸引读者。比如香港漫画界的大神级人物牛佬。他的发家之作《古惑仔》可谓是家喻户晓,标准的动作类漫画,可他近期的新作《Bloody Girl》就完全走了另一条路线。
(风格另类的《Bloody Girl》,附上链接:)
这部作品之中几乎没有打斗,几个杀人的画面也都是用喷番茄酱的方式一笔带过。
(画面中根本没出现打斗,就是番茄酱多了一些)
不过呢,整部作品却没有因为打斗情节的减少而显得剧情单薄,相反,它给我们带来另一种感受。这个故事表面上好像是传统武侠那样去行侠仗义,但牛佬却没走老路,他给了我们一个新的角度去看看到底什么才是行侠仗义?孰为侠者孰为魔,正邪一步便行差踏错,牛佬没有像传统港漫一样早就告诉了我们谁是坏蛋,然后大家一起开心地打坏蛋就行了,他是在提问,问我们究竟谁是坏蛋?而答案要我们自己去找。再比如2011年的漫画《野狼与玛莉》。
(《野狼与玛莉》,附上链接:)
这是港漫界大佬郑建和在杂志休刊期间的随手之作,故事讲的是一个漫画家不小心把自己朋友给杀了,然后考虑把尸体蒸还是煮的故事。故事一开始,人就已经死透了,而且漫画家也就一普通人,啥都不会,根本就没有什么双方大战三百回合的热血战斗,内容全都集中在这个倒霉漫画家的内心纠葛上面。不过,内心的斗争比实际的战斗还要精彩,虽然只有短短三话,内容里面却惊喜不断,总能让人一拍大腿说“卧槽”。传统的打打杀杀已经没啥意思了,向非战斗领域转型才是机会,希望港漫能在这条新路上越走越远吧。二、背景还有一个转变就是港漫的故事背景不一样了。很多人都觉得故事背景是然并卵的东东。可如果没有背景的话,那很多故事就没办法顺利开展。要知道,故事背景就像起高楼前打的地基,根基不牢地动山摇,一个故事如果在背景上有漏洞,百分百会被粉丝们的口水淹死。最典型的就是被众人冠为槽点之王的《名侦探柯南》,《柯南》的背景是现实世界,但剧情中很多的情况明显不符合现实情况,比如柯南读了十七年的小学还没毕业,自带死神光环,走到哪里都会有人死,每次要破案的时候柯南都掏出他那根目前又细又小的........催眠针去射一下毛利小五郎,然后这个被射了几百次的男人到现在也没发现是谁天天射他等等。
(《柯南》拍了七百多集,他也被愉快地射七百多次)
而如果在背景上能有创新和突破,往往就能赋予漫画新的意义。还是《龙虎门》,它是香港漫画界中第一次将故事背景从香港转移到了日本的作品,这么简单的一个背景切换却引起了当时港漫界的轰动,很多人都称《龙虎门》打开了港漫故事的新格局。
(《龙虎门》中的日本罗刹教)
现在呢,港漫也打算在故事背景上尝试一些新的东西。比如有些港漫把故事背景从真实世界转向了虚拟世界,像司徒剑侨的新作《再造空间》。
(《再造空间》,附上链接:)
这部作品可以说同样打开了漫画创作的新思路,因为它是香港漫画界里第一个以游戏世界为背景的故事。而一旦把背景由现实世界变成虚拟世界,那故事中分分钟让人出戏的槽点就不太容易出现了,即使像前面提到的槽点之王《柯南》也能用虚拟世界这个背景给拯救回来。在这种宽松的背景下,作者就可以把大量创作精力放在故事内容上,整出更精彩的情节。不过啦,司徒剑桥的这部《再造空间》还少了一点游戏的氛围,那就是没有把游戏中的升级系统给融合进去,升级系统相信只要玩过游戏的人都能明白,无非是满足了某些条件然后获得了更牛的能力,这套系统虽然简单却是游戏的核心魅力所在。很多网络小说都是采用了这套系统,纵使文笔像小学生,但也能凭这点赚到不少的人气。现在有些漫画作品也开始借鉴这套升级系统,像《re-monster》还有《关于我转生后成为史莱姆的那件事》等等,这些漫画虽然还没多少内容,不过在很多网站上已经有不低的排名了。
(打怪升级的漫画《re:monster》,附上链接:)
《再造空间》虽然采用了游戏背景却没有融入游戏中的升级系统,不得不说是一个遗憾吧。然后,还有一些漫画虽然套用了传统的故事背景,但却把这个背景给完全颠覆了,近期很火的《西行纪》就是如此。
(著名的《西行纪》,附上链接:)
《西行纪》的故事背景是《西游记》,不过却打破了常规,让我们见识了一个不同的西游世界,比如整天泡在妓院里的唐僧。
(唐僧也会逛妓院)
还有被砍掉脑袋的孙悟空。
(悟空开场就死的很惨)
一般来说,这种颠覆原著的故事如果处理得不好,会被原著粉丝喷死在墙上,就像当年的《一骑当千》。它就狠狠颠覆了三国故事,可谓是吸足了眼球,人气高的不得了,但问题就是颠覆的太过了,很多人都说这部作品丢失了三国人物原有的精神内核,变成了少女们集体卖肉的故事,让三国粉丝们一时接受不了,认为是对原著的诋毁。
(著名的肉番《一骑当千》,附上链接:)
而《西行纪》在这一点上就处理得比较好,作者虽然换了新的故事背景,但没有对人物的精神内核动大手术。里面的唐僧虽然因为过往的打击而留在妓院麻醉自己,但他心中救世之梦却并未彻底熄灭,被主角唤起过往的记忆之后,睡狮渐醒。
孙悟空虽然被砍了脑袋,却依然是一个敢于颠覆权威的豪杰,新的环境反而让角色绽放出新的光彩。
(《西行纪》颠覆了故事背景却没有颠覆人物精神)
这些在背景上的创新能给港漫带来一些希望。三、情感触动所谓情感触动就是能让观众们有一些情感上的起伏,不会让大家在看之前是小写冷漠,看完以后变成大写冷漠。
前段时间,蛋疼的我统计了一下动漫究竟能给我们带来哪些情感上的触动,盘点以后,发现总共不过13种。一般来说,一部动漫要想被称为优秀有两种方法,一种是给我们的情感触动很多,至少8种以上。长篇动漫就经常这么玩,像经典的《海贼王》,各种情感触动轮着给我们来了一遍,这一章里,它给我们感动和悲伤,下一章又给我们愤怒和热血,其他几章再给我们搞笑和痛快,甚至还有几章让我们体验了一把惊悚和恐怖,每个新章节都翻着花样让我们试试不同的感受,所以在十几年里一直都火到不行。
(海贼王很擅长玩花式搞笑)
另一种呢,就是给我们的情感触动少,但很深,深到几乎忘不掉。篇幅短的动漫就经常这样干,虽然故事不长,可看完以后能让我们长叹一声说“精彩”。比如06年的《反叛的鲁路修》,内容一共48集,比起动辄几百集的长篇动漫来说算是很少了,不过给我们的感触却一点都不比那些长篇动漫来的差。这部动漫里面几乎没涉及到搞笑、愤怒、惊悚之类的情感触动,唯独在感动这一点上做得非常好,尤其是动画最后一集里,结局出现大反转,一直在世界散布战争的鲁路修原来是为了守护妹妹世界和平的愿望,而为了实现这个愿望他甚至自愿背负所有的骂名死去,观众们都被这个结局震惊了,无数的人被鲁路修这种牺牲精神感动到不行。
(鲁路修自愿背负污名死去)
然后,传统港漫非常巧妙地避开了这两点。
传统港漫里给我们的情感触动既不是很多也没有很深,比如长篇巨著《风云》。连载了将近25年,篇幅足有数十万页,但可惜,里面的套路迹象太明显,整个剧情可以浓缩为“升级打怪”这四个字,翻来覆去就是给大家提供一些爽快感,其他诸如感动、搞笑、悲伤什么的情感触动少得可怜。而且里面的情感触动也都不深刻,很多角色都比较单薄,没有什么复杂的个性,是死是活都不会让观众有什么特别的感觉(惊讶除外,连女主角也会死,观众看了以后灰常惊讶,纷纷表示想给作者寄刀片)。结果就是观众看完以后长叹一声“全TM是套路啊”。
现在的港漫在这一点上有了不少进步,虽然套路的痕迹还是有一些,但最起码不会像以前一样满满都是套路。现在它的做法是开始尝试刻画一些复杂的人物,然后带给我们一些颇有深度的情感触动。像《西行纪》就采用了这种做法,里面登场的敌人几乎没有一个纯粹意义上的坏人,每个对手都或多或少有些让人钦佩的地方,像是一登场貌似冷酷无情、只知疯狂战斗的三目神将。
(三目神将登场)
在后期的故事中逐渐揭露三目神将的过往,他之所以会变得冷酷无情是因为他在过去的战斗中失去了所有的朋友,他的心被一个个朋友的死所击垮。
(随着战争继续,他的朋友全部战死,只剩下他一个人)
而他现在之所以每次战斗都冲在第一线,是因为他认为如果自己在当时做得更多一点,他的朋友或许就不会死。他疯狂战斗只是因为不想再失去朋友。
(他不想再失去朋友)
情感触动是动漫中最重要的一部分,不断刺激观众的内心柔软点,让大家在心中高潮不断才算是一部优秀的动漫作品。说实话,传统港漫离优秀的距离还真不止一点点。不过看完近期新出的港漫嘛,我觉得还是可以抢救一下的。四、作品深度还有一些变化就是作品的深度。啥叫作品深度?作品深度就是作者想通过故事告诉我们的东西。那么,传统港漫告诉了我们一些啥呢?主要告诉了我们战斗很爽。恩,好吧,我们是知道里面的战斗很酷,看得是很爽,然后呢?然后没了……额,传统港漫的作品深度也差不多就是这种程度了,不过能让大家爽一下的作品在一开始还是挺受欢迎的,所以上个世纪的港漫还有一段辉煌的岁月。可是爽完了呢?恐怕是这样的感觉吧。
(被掏空的感觉是很不爽的)
缺乏深度的内容就是这样,让很多人在当时爽一下,可爽完以后,立刻就觉得索然无味。也难怪有很多人说,看完以后会出现贤者时间的东西有两个,一个是AV,另一个是港漫。所以传统港漫也只是辉煌一时,热度无法持久。而有深度的作品则正好相反,虽然当时获得的爽快感不多,却能随着剧情的推进深入人心,甚至在故事结束之后都让人久久回味,故事本身也因此可以经久不衰。
能展现出一定深度的作品才是经典。现在,港漫作者也开始尝试往这个方向去发展。还是前面谈过的《Bloody Girl》。这部作品非常有意思,前面说了,作者牛佬在里面给读者出了一个道德上的难题,那就是现实背景下普通人是否有权利去替天行道?
(争议之作《Bloody Girl》)
在传统港漫的思路里,这个别说是难题,连问题都算不上。因为替天行道是传统港漫的基本套路,故事里的人物善恶分明,主角的使命便是斩尽恶人,匡扶正义。这种替天行道的做法曾让很多读者兴奋不已,可牛佬这次却给这群喜欢替天行道的读者们泼了一盆冷水——借着正义名号所杀的那些恶人,真的是恶人吗?还仅仅是自己认为他们是恶人呢?
(她们是否有权力去决定他人的生死?)
作品中的主角吕英红一开始坚定地认为自己是正确的,自己所杀的都是罪大恶极之人。可随着剧情的发展,她开始自我怀疑,善恶的分界线开始模糊,作品从这里才开始有了深度。牛佬其实是用讲故事的方式来讨论一个关于正邪的哲学问题。再比如之前红到爆的《封神纪》。这部作品可以说是现代港漫的希望之作,它连载的时间不长,比不过《风云》、《古惑仔》等等这些连载长达数十年的皇皇巨著,可面世以来,其人气之高一点也不逊色于它们,这在港漫界中是极其罕见的。《封神纪》里面也不少有传统港漫的影子,战斗依旧炫酷,剧情依旧曲折,但它比传统港漫做得更好的是,它给故事赋予一个更深刻的内涵,那就是自由和平等。但凡看过这部作品的人都会发现里面到处都是关于自由与平等的细节。无论是开篇里想要实现人人平等,但却惨遭屠戮的纣王。
还是冥族被众神压迫欺凌的悲惨现状。
抑或是主角成功挑战诸神之后在城邦定下人人平等的民主法规。
这些细节都是在告诉大家生而平等,大家不应该受到无端的压迫,换句话说就是“XX永不为奴”。这种为了自由与平等去挑战权威的精神才是这部作品的内涵所在,那些激烈的战斗和炫酷的招式都只是表象而已。有深度的作品才有机会成为经典,而近期的港漫也有了成为经典的机会。最后:港漫是漫画界中一个比较小众的品类,关心的人也不多,为什么要专门聊聊港漫呢?落叶知秋到,白发知公老,从一些小小的蛛丝马迹中往往能看出很多大趋势的变化。而从现在的这些港漫风格变化中,我们也可以推断出今后动漫风格的整体走向。前面谈到的那四点虽然是港漫的一些风格变化,但也适用于很多地方。
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原谅我没怎么看懂,脸上仍然是大写的懵逼。。
用心体会吧!
不了解港漫,不过整篇文章看下来,也能感觉到港漫在故事上的变化,在在下这里即是剧本的变化。剧本深度的加深其实也是动漫界的一个整体明显变化,好故事越多,动漫才更深入人心。虽然不是港漫的受众,但是我也在期待更多的好故事,有一天港漫也许会带着自己的故事再出现在我们面前。
作者写的还是一如既往的感觉很有料啊。港漫很有自己的特色,曾经也深深影响了大陆漫画。港漫虽然转型艰难,但是值得庆幸的是它的内核不曾变过。作者混二次元多久了?分析的很冷静,也挺有意思,作者将二次元和中规中矩的简书风合成的太好了!还有就是,每次都拿我鲁鲁举例,每次鲁鲁都再死一次,作者你够了23333?(?`н??)?
呵,(╭ ̄3 ̄)╭?
谢谢支持,我混二次元圈子倒没多久,也就是这两年才到动漫公司工作,只是从小就喜欢动漫而已,各种ACGN的作品加起来看了近万部吧,有些想法就在这里整理出来了。另外鲁鲁实在是太有代表性了,06年出到现在近10年我也忘不了,大爱鲁鲁呢。不过老是让鲁鲁死那么多次也不好,下次多换几个例子来试试 (。-`ω?-)
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