3ds luma 5.5 r4怎么更新

A9破解的老大三,luma5.4引导的,插R4i金卡黑屏。虚拟系统和真实系统下都黑屏,之前用Rei_百度知道
A9破解的老大三,luma5.4引导的,插R4i金卡黑屏。虚拟系统和真实系统下都黑屏,之前用Rei
之前用ReiNand引导能玩的。求大神解决A9破解的老大三。虚拟系统和真实系统下都黑屏,luma5,插R4i金卡黑屏.4引导的
提问者采纳
不好评论,前几天被老任封堵了.5,只有老三a9这样。还有朋友建议用512MB的内存卡烧录游戏.4应该也用不了fc了吧,不过我没试过,换luma5。不过换luma之后联网用fc功能好像就有问题了,这个就不用换luma.2就能进了,不过现在luma5。玩NDS还是联网取舍一下吧,就这样,我朋友们的新三a9都能直接识别r4我也遇到了,希望能帮到你,要换luma5
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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其他类似问题
银卡无鸭梨.,之前生产的也能用,不过需要用ds给烧录卡升级固件再个3ds用,不过需要去年11月以后出产的版本.,其实让老板帮你弄好就行了!买个便宜:8G卡没问题,老版ds用那种r4只能支持到2G貌似,35元妥妥的~ PS,现在银卡可以支持006J系统能用
我不能用啊
我的是2016版的R4i金卡
之前能用,换个引导文件就用不了了。。。
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《新火星人-3ds max 插件白金手册》配套DVD光盘
策 划:王琦电脑动画工作室 编 著:亓鑫辉 软件开发:北京火星时代科技有限公司 出 版:兵器工业出版...
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中文名:&3ds max渲染插件白金手册资源格式:&光盘镜像地区:&对白语言:&简介:&
【作者】 黄峻
【书号】 7- 【内容简介】
【出版社】 兵器工业出版社 北京科海电子出版社 本书围绕几大主流3ds max渲染插件应用展开,分6章讲解了Brazil r/s渲染器、finalRender渲染器、finalToon卡通渲染器、FinalShader渲染器材质插件和VRay渲染器,内容涵盖了渲染插件的每个方面的每一个命令,对渲染插件的原理应用都作了详细的叙述,包括灯光、材质、动画、渲染、卡通效果、贴图烘焙等。书中配备大量的经典实例,是作者多年经验的积累。此外,本书还附有一张近10小时的多媒体视频教学光盘。  本书不因软件升级而过时,书中实例经典,手册的命令查询和视频教学,必将使本书物超所值能。 【目录】第1章 渲染器的概述1.1渲染的作用1.23ds maxs的渲染器1.3常用渲染器的特点1.4常用的折射率参考数据2.1指定渲染器第2章 Brazil r/s渲染器2.2 Brazil r/s渲染面板2.2.1 General Options(常用选项)卷展栏2.2.2 Render Pass Control(渲染进程控制)卷展栏2.2.3Image Sampling(图像采样)卷展栏2.2.4Image/Texture Filtering(图像纹理过滤)卷展栏2.2.5 ExDOsure/Color Clamping(曝光/色彩溢出)卷展栏2.2.6 Motion Blur(运动模糊)卷展栏2.2.7 Ray Server(光线追踪服务)卷展栏2.2.8Luma Server(照明服务)卷展栏2.2.9 Photon Map Server(光子贴图服务)卷展栏2.2.10CSG Server(地平面)卷展栏2.3 Brazil Light巴西渲染器的灯光2.3.1 General Light Options(基本参数)卷展栏2.3.2 Photometry/Projector(光度测定/投影)卷展栏2.3.3 Color/Projector(彩色投影)参数组2.3.4 Area Light Options(面光源选项)卷展栏2.3.5 Hotspot{Falloff|Focus(热区/衰减/焦点)卷展栏2.3.6 Attenuation,Decay(衰减)卷展栏2.3.7 Affect Surfaces(表面影响)卷展栏2.3.8 Indirect Illumination(间接照明)卷展栏2.3.9 Photon Maps(光子贴图)卷展栏2.3.1 0 Basic Shadow Params(基本阴影参数)卷展栏2.3.1 1 Brazil Ray Shadows(光线追踪阴影)卷展栏2.3.1 2 Display Parameters(显示参数)卷展栏2.4 BCam巴西渲染器的摄像机2.4.1 Lens Projection(镜头投影)参数组2.4.2 Camera Type(摄像机类型)参数组2.4.3 Lens&Location(镜头和位置)参数组2.4.4 Depth Of Field(景深)参数组2.4.5 Environment Ranges(环境范围)参数组2.4.6 Clipping Planes(剪切平面)参数组2.4.7 Display(显示)参数组2.4.8 Icon(图标)参数组2.5 BraziI Advanced MateriaI巴西渲染器高级材质2.5.1 Base Shader(基本着色模型)卷展栏2.5.2 Base Shader Properties(基本着色模型)属性2.5.3 HighLight Shader(高光着色模型)卷展栏2.5.4 HighLight Shader Properties(高光着色模型)属性2.5.5 Advanced Reflection Params(高级反射参数)卷展栏2.5.6 Advanced Re~action Params(高级折射参数)卷展栏2.5.7 Basic Surface Properties(基本表面属性)卷展栏2.5.8 Texmap Manager(贴图管理器)卷展栏2.6 Glass Material玻璃材质2.6.1 Brazil Base Options(基本选项)卷展栏2.6.2 Refraction Parameters(折射参数)卷展栏2.6.3 Reflection Parameters(反射参数)卷展栏2.6.4 Surface Deformation(表面变形)卷展栏2.6.5 HighLight Parameters(高光参数)卷展栏2.7 Chrome Material金属材质2.7.1 Brazil Base Options(基本参数选项)卷展栏2.7.2 Chrome Parameters(金属参数)卷展栏2.8 Toon Material卡通材质2.8.1 Basic Material Params(基本材质参数)卷展栏2.8.2 Parameters(参数)卷展栏2.8.3 Ink Parameters(勾线)卷展栏(见图2.8.3)2.8.4 Advanced Toon Controls(高级卡通控制)卷展栏2.9 Brazil Utility Material工具材质2.9.1 Basic Parameters(基本参数)卷展栏2.9.2 GIobal Illumination Parameters(全局光照参数)卷展栏2.1 0 Brazil渲染器虚拟帧缓冲(VFB)2.11实战演练2.11.1面光源的使用方法2.11.2物体光源的使用方法2.11.3景深与焦外成像2.11.4全局光照入门2.11.5焦散特效2.11.6次表面散射2.11.7玻璃吸收特效2.11.8玻璃衍射特效2.11.9高级玻璃材质2.11.10玻璃材质与HDRI2.11.11卡通特效2.11.12汽车广告第3章 finalRender渲染器3.1 finalRender入门3.1.1 finalRender Stage一1概述3.1.2 Service Pack 1的改进功能3.1.3 Service Pack 2的改进功能3.1.4 Service Pack 2a的改进功能3.1.5 Service Pack 2b的改进功能3.1.6 Service Pack 2D的改进功能3.1.7 Service Pack 3的修改内容3.1.8全局光照概述3.1.9曲面采样问题3.1.10焦散概述3.1.11物体光源和体积光源概述3.1.12次表面散射概述3.1.13微三角面置换概述3.1.14分布式网络渲染概述3.2 finalRender渲染面板3.2.1 Stage一1渲染器概述3.2.2 finalRender:Global Options(全局参数)卷展栏3.2.3 Adaptive(自适应)采样器3.2.4 2一Pass(二次进程)采样器3.2.5 Constant(常数)采样器3.2.6 finaIRender:Raytracing(光线追踪)卷展栏3.2.7 finalRender:GIobal Illumination(全局光照)卷展栏3.2.8 Hyper GI(超级全局光照)引擎3.2.9 Quasi Monte—Carlo(准蒙特卡罗)引擎3.2.10 finalRender:Image(图像)引擎3.2.1 1 finalRender:Caustics(焦散)卷展栏3.2.12 finalRender:Distributed Rendering(分布式渲染)卷展栏3.2.1 3 fRServer服务器的finalRender.INI配置文件3.2.1 4 finalRender:Accelerator Engine(加速引擎)卷展栏3.2.1 5 Plug—in Accelerator mypes(加速引擎类型)卷展栏3.2.1 6 finalRender:Micro Triangle Displacement(微三角面置换)卷展栏3.2.1 7 finalRender:Adaptive Multiple Ray Sampler(自适应多重射线采样器)卷展栏3.2.1 8 finalRender:Information Stamp(信息标记)卷展栏3.2.19 finalRender:Camera(摄像机)卷展栏3.2.20 Plug.in Camera Types插件式摄像机类型3.2.21 finalRender:Dynamic BitMaps Pager(动态位图交换)卷展栏3.3 finalRender物体属性3.3.1 finalRender Stage一1 Properties(物体属性)卷展栏3.3.2 Local MTD—Properties(局部微三角面置换属性)卷展栏3.3.3 Properties Transfer(属性转换)卷展栏3.4 finalRender材质3.4.1 finalRender Materials(材质)概述3.4.2 fR.Advanced高级材质3.4.3 fR.Glass玻璃材质3.4.4 fR—Metal金属材质3.4.5 fR.Matte/Shadow(遮罩)材质3.4.6 Gradient Control渐变控制3.5 finalRender贴图3.5.1高动态范围图像概述3.5.2 Bitmap HDR Map高动态位图贴图3.5.3 fRaytrace Map fR光线追踪贴图3.5.4 Color Correct(色彩校正)贴图3.6 finalRender灯光3.6.1 finaIRender灯光概述3.6.2 finalRender Object Light物体光源3.6.3 finalRender Particle Light粒子光源3.6.4 Rectangular Light矩形面光源3.6.5 Cylinder Light圆柱体面光源3.7 finalRender阴影3.7.1 finalRender阴影概述3.7.2 fRShadowMap阴影贴图3.7.3 fRaytraced Shadows光线追踪阴影3.7.4 fR—AreaShadows面阴影3.8 finalRender体积光3.8.1 finalRender Volume Light(体积光)概述3.8.2 fRVolumeLight Parameters(参数)卷展栏3.8.3 Color(色彩)卷展栏3.8.4 Falloff Parameters(衰减参数)卷展栏3.8.5 Noise Parameters(噪波参数)卷展栏3.9 finalRender贴图烘培3.9.1 tBaker概述3.9.2 tBaker Utility贴图烘焙工具3.9.3 UVAll In One修改器3.9.4 tBaker材质3.9.5 tBaker VertCol点着色贴图3.10实战演练3.10.1面光源的使用方法3.10.2物体光源的使用方法3.10.3焦散13.10.4三棱柱3.10.5台灯和摆设3.10.6产品示意图3.1O.7展橱中的玻璃杯3.10.8半开放的室内空间第4章 finalToon卡通渲染器4.1 finalToon入门4.1.1 finalToon概述4.1.2线型的变化4.2 finalloon渲染特效4.2.1 finalToon Render Effect渲染特效4.2.2 Global Settings(全局设置)卷展栏4.2.3 Default Edges(默认边界)卷展栏4.2.4 File Output(文件输出)卷展栏4.2.5 Canvas(画布)卷展栏4.3 finalToon线条编辑器4.3.1 Basic Parameters(基本参数)卷展4.3.2 Advanced Shadows(高级阴影)卷展栏4.3.3 Noise Effects(噪波效果)卷展栏4.3.4 3D Effects(三维效杲)卷展栏4.3.5 2D Effects(二维效果)卷展栏4.3.6 Edge Maps(边贴图)卷展栏4.4 finalToon材质4.4.1 Shader Basic Parameters(着色模型)卷展栏4.4.2 finalToon—Edges(边缘)卷展栏4.5 finalToon贴图4.5.1 finalToon Hatching Map素描贴图4.5.2其他finalToon贴图4.6 finalToon渲染元素4.7 finalToon材质转换器4.8 finalToon场渲染器第5章 finalShader渲染器材质插件5.1fR—CarPaint车漆5.2fR—CD光盘5.3fR—Dirt肮脏5.4fR-DistantFur短毛5.5fR—Electron电子5.6fR—Elevation地表5.7fir—Skin皮肤5.8fR—ThinFilm薄膜5.9fR—Velvet天鹅绒5.1OfR—Volumetric体积5.11fR—Wax蜡烛5.12fR—Wet湿润5.13fR—Wire线框5.14fR—X—RAYX射线5.15fR3DGoordinates三维贴图5.16fR一3DGradient三维渐变第6章 VRay渲染器6.1VRay功能列表6.1.1基本功能包功能6.1.2高级功能包功能6.2 VRay渲染面板6.2.1Frame bufier(帧缓冲)卷展栏6.2.2虚拟帧缓冲窗口6.2.3Global switches(全局开关)卷展栏6.2.4Image sampler(Antialias~ng)(图像采样器(抗锯茵))卷展栏6.2.5Indirect illumination(GI)(间接光照)卷展栏6.2.6Irradiance map(辉度贴图)卷展栏6.2.7Quasi—Monte Cado GI(准蒙特卡罗全局光照)卷展栏6.2.8Global photon map(光子贴图)卷展栏6.2.9Light map(光照贴图)卷展栏6.2.10Caustics(焦散)卷展栏6.2.11Environment(环境)卷展栏6.2.12QMC Sampler(准蒙特卡罗采样器)卷展栏.6.2.13G-Buffer/Color mapping G(缓冲/色彩贴图)卷展栏6.2.14Camera(摄像机)卷展栏6.2.15Default displacement(默认置换)卷展栏6.2.16System(系统)卷展栏6.3VRayMtl材质6.3.1Basic parameters(基本参数)卷展栏6.3.2BRDF卷展栏6.3.3Options(选项)卷展栏6.3.4Maps(贴图)卷展栏6.3.5Reflections interpolation(反射插值)卷展栏(见图6.3.6)6.3.6Refractions interpolation(折射插值)卷展栏6.4 VRayMtlWrapper包裹材质6.5 VRayLightMtl自发光材质6.6 VRayLight灯光6.7VRayShadow阴影6.8VRayMap贴图6.9VRayHDRI高动态范围贴图6.10VRayEdgesTex网格贴图6.11VRayBmpFilter贴图过滤6.12VRayDispIacementM0d置换修改器6.13VRayFur毛发6.14VRayProxy代理物体6.15VRayPlane平面6.16VRayToon卡通材质6.17实战演练6.17.1面光源6.17.2可乐一杯6.17.3车表-----------------------------------------------------------------经最新版本Symantec AntiVirus ---Version:
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步骤三:手机数据线连接电脑,打开设备管理器,请忽视其他设备醒目的黄色问号,没有影响的,更新Nokia USB Device会自动安装数据线驱动(已安装的跳过,),找到Portable Devices一项,点击前面的+号会找都,右键更新驱动程序;
Nokia USB Device驱动手动下载地址:附找不到Portable Devices的解决方法:
到了第三步的时候会出现在设备管理器下没有发现 Portable Devices一项的现象。我在安装过程中,也出现了这个问题,但是在设备管理器下出现了“图像设备”一项(大家注意查找),点击+号出现诺基亚820图标,但此时图标是个照相机,点击右键更新驱动程序后,就会发现设备管理器中出现了 Portable Devices一项,然后再按照文中楼主的方法更新驱动程序,就OK了,希望有所帮助。
2.jpg (39.55 KB, 下载次数: 1039)
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步骤四:更新完毕,大功告成,在我的电脑即可看到windows phone,点击进去会看到两个盘符,phone和SD card;
3.jpg (36.16 KB, 下载次数: 930)
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4.jpg (33.68 KB, 下载次数: 875)
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成功的机油回来顶一下吧,哈哈!!!
谢谢,先下了备用。因这个系统的SKYPE用不了,邮箱功能不完善,暂时不入手。
我按照楼主的方法,成功了!!!
其实都是以前也装过WMP11,但是没有刷新portable devices,所以还是看不到手机。
经验: 1. 当安装是,会跳出一个警告,建议你取消抄作的,这时候要坚决的点 确认。
& && && & 2. 装完WMP11 要在设备管理器刷新portable devices 驱动,我的portable devices 驱动还是 MTP的图标。只有刷新后,才变成nokia 820.
问题: 装完后, phone 盘 干SD 卡盘,都会出现两个大目录 媒体和数据,以前的所有文件都放在了媒体目录下面。
而我在WIN7电脑上是没有媒体和数据的这两个顶层目录的。
当然也没关系了。反正能连接了
非常感谢楼主!
需要啊,支持楼主
灌水灌水来了~~
123123顶一个
不知道这个行不行
谢谢分享!!
谢谢LZ!!
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Luma3DS v6.0整合包--A9LH专用
该整合包里含SafeMode9+Decrypt9 + EmuNAND9 + SafeA9LHInstaller;而且是完整包、建议删掉对应的旧版文件,复制粘贴新文件到SD卡即可。
SD卡文件目录结构说明
│&&arm9loaderhax.bin& && && & --Luma3DS v6.0.1 Kernel9LoaderHax
├─Decrypt9
│& && &d9logo.bin& && && && && &&&--Decrypt9下屏开机画面
│& && &secret_sector.bin& && &&&--A copy of the decrypted, untouched (non-a9lh) sector0x96.bin
│& && &seeddb.bin& && && && && & --This file is needed to decrypt seed crypto NCCHs and CIAs.
│& && &slot0x1BKeyX.bin& && & --This file is needed to decrypt Secure 4 crypto NCCHs and CIAs
│& && &slot0x25KeyX.bin& && & --This file is needed to decrypt 7x crypto NCCHs and CIAs
& & │&&lumaupdater.cfg& && && & --Luma3DS(原AuReiNand) A9LH bin updater的配置文件
& & └─payloads
& && && && &r_SM9.bin& && && && && & --SafeMode9
& && && && &start_D9.bin& && && && &--Decrypt9WIP
& && && && &x_SafeA9LH.bin& && & --SafeA9LHInstaller v2.0.3
& && && && &y_E9.bin& && && && && &&&--EmuNAND9
如果luma目录下没有config.bin(保存luma设置的文件),开机后将自动进Luma3DS设置菜单(以后可以在系统启动时按住Select键进入)。
Luma3DS设置菜单简要说明:
&Screen-init brightness: 4( ) 3( ) 2( ) 1( )&& && && && && && && && && &--四级亮度调整、1是最暗,仅限noscreeninit的A9LH用户使用&&
&New 3DS CPU: Off( ) L2( ) Clock( ) L2+Clock( )&& && && && && &--N3DS提升CPU的频率、开启扩展的L2 Cache,有需要的可以选
&( ) Autoboot SysNAND&& && && && && && && && && && && && && && && && &&&--自动启动真实系统,有需要的选
&( ) Use SysNAND FIRM if booting with R (A9LH)&& && && && &&&--A9LH下如果按住R启动使用SysNAND的FIRM,有需要的可以选
&( ) Use second EmuNAND as default&& && && && && && && && && && &--SD卡有两个虚拟系统时才用得到,一般不用选
&( ) Enable region/language emu. and ext. .code&& && && && &&&--启用区域/语言模拟等,有需要的可以选
&( ) Show current NAND in System Settings&& && && && && && && & --在系统设置里显示NAND模式,例如&SysE&表示真实系统&使用首个虚拟系统的FIRM,有需要的可以选
&( ) Show GBA boot screen in patched AGB_FIRM&& && && && & --运行GBAVC游戏时显示GBA开机画面,出于兼容性考虑一般不用选
&( ) Display splash screen before payloads&& && && && && && && &&&--加载payloads前显示启动画面,一般不用选
例如10.7的真实系统用户,就要选中Autoboot SysNAND和SysNAND is updated (A9LH-only);NTR用户还必须先在luma目录下放好对应的firmware.bin;
如有保留虚拟系统,按L键开机进9.0虚拟系统(使用EmuNAND分区的FIRM,系统设置里显示Emu),按R键开机进9.0虚拟系统(SysNAND分区的FIRM,设置里显示EmuS)。
更多详细说明请查看。
Luma3DS内置启动管理器(boot loader),该整合包里的payloads使用说明:
按住Start键冷启动进入Decrypt9,按住Y键冷启动进入EmuNAND9,按住X键冷启动进入SafeA9LHInstaller。
相对常用到的是D9(备份还原、加密解密)和GM9(全能文件管理器),E9(格式化工具)和SafeA9LHInstaller(A9LH的安装更新工具)较少使用。
Luma3DS Loader快捷键说明:
up, down, left, right, x, y不需要按L键组合;select、r、A需要按L+Select、L+R、L+A组合;B键被Luma占用,不能再作为Loader的快捷键。
start键的payload文件可命名为start_name.bin,select键的可命名为select_name.bin,其它按键的使用方法也是类似的、例如r键的payload命名为r_name.bin。
网盘里有提供Uncart9、GodMode9等A9LH下的原生应用,可按上面描述改名后放在\luma\payloads目录下使用。
Github项目链接:
gbatemp发布帖:
下载地址:
里02 Luma3DS\Luma3DS A9LH.zip
NTR用户请安装02 其它自制固件\NTR\BootNTR.fda3b50.cia,现在不需要放旧版的FIRM了。
本帖最后由 qlm2009 于
11:23 编辑
:请问一下,ABG补丁是哪个?我怎么找不到&
&補充一下:
現在不是Sys9,改成SysA&
:LZ网盘有,连AGB
TWI都有,安心下吧。&
&建議放上FIRMs.7z,這樣新老三都能用。^_^&
&超贴心的菜单说明,好评!&
&更新超勤快,讚一個!&
&可惜不支持非虚拟系统,没有装虚拟系统时开机黑屏。&
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
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已经用上了。A9LH功能越来越多
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decrypt9改名为arm9payload.bin放在rei文件夹里的
&是把Decrypt9.log改名为arm9payload.bin,然后放到Rei文件夹里面吗?
起什么作用?&
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表示昨天看到git上的3.8更新log,发现没啥别的需求的话,都可以告别ctrboot9了
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像RX那样自带跨区没有
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自带跨区没有,可使用NTR跨区
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好东西啊,支持一下
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好东西,谢谢分享~~!
O3DSLL:大神游A9LH Luma3DS5.5 11.0 SysNand
N3DSLL:日版海拉尔限定机A9LH CakeFW138 10.6 SysNand
PSVITA:港版PCH Henkaku
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在rei目录下创建updatedsysnand,即默认进sysNAND;我分享的是默认进emuNAND的
&是在Rei文件夹里面新建updatedsysnand文件夹呢?
还是新建一个没有后缀名的updatedsysnand文件?&
:进9.x的系统并安装我度盘里的hblauncher_loader_v1.1,不要用menuhax&
:我现在遇到的问题的,aurei可以直接引导真实系统,也可以触发menuhax
不过引导gw的3dsx的时候,直接黑掉进不去,不知何解,我的sysnand是9.2的&
:10.2的FIRM用来进10.x的系统,可以用NTR。9.0的FIRM用来进9.0~9.2的系统,可以用GW&
:GW要在9.0~9.2的系统下才能使用,如果你用AuReiNand的话进入前面提到的系统就可以使用了。&
:那么我还有一个问题,我现在是这么操作的,替换了10.2的firm,用来使用NTR。开机直接进sysnand,也是用的这个firm吗?a9l新手,很多不懂&
:替换了9.0的firm,就可以直接引导了吗,谢谢啊&
:GW要配合9.0的FIRM使用&
:哦,你说这个啊,那我是试过了。打过补丁的sysnand升级模式不适用于引导gw,a9l想要配合GW来用,易用性还是稍差&
:3.12版起已经不用flag了,按住select键开机进aureinand的设置、选中第一项保存后重启即可&
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默认开机进虚拟系统,已含9.0和10.4的FIRM;要开机进sysNAND的请在rei文件夹下创建updatedsysnand空文件,要用ntr请换10.2的FIRM。
按住L+R冷启动进入Decrypt9,按住L+R+Select冷启动进入EmuNAND9,按住L+R+X冷启动进入stage0x5C000的Updater;
default.bin是Decrypt9WIP (0317),select.bin是EmuNAND9 (0317),x.bin是stage0x5C000的Updater;Decrypt9文件夹里是新三需要的3个key。
下载地址:
度盘/s/1WEvbK#path=%252F 里的AuReiNandv3.9.zip
:求10.2的FIRM下载,谢谢!&
&AuReiNand v3.9整合包(D9+E9+Updater)-- N3DS A9LH专用&
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普通靠414引导的ReiNand v.3.8,谁有啊?
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谢谢分享~~!求10.2的FIRM下载,谢谢!
O3DSLL:大神游A9LH Luma3DS5.5 11.0 SysNand
N3DSLL:日版海拉尔限定机A9LH CakeFW138 10.6 SysNand
PSVITA:港版PCH Henkaku
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坚守信仰 发表于
谢谢分享~~!求10.2的FIRM下载,谢谢!
The FIRMs you need are here:
:收到,多谢!&
&我度盘里也有...字数补丁&
&网不行,下载不来,麻烦帮忙转存个百度盘&
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已用上,这版本还支持R4了,3.8的时候还不支持的
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