上线3年,火爆手游中国的手游叫什么?

热门搜索:今日开服组共收录个游戏来源:5336发表时间:摘要:越南手游市场报告:连续3年成东南亚最大市场越南手游市场近些年发展迅速、规模也逐渐扩大。在2015年-2016年总收入达1.16亿美元,相当于东南亚手游市场规模的越南手游市场近些年发展迅速、规模也逐渐扩大。在2015年-2016年总收入达1.16亿美元,相当于东南亚手游市场规模的近一半。根据来自GameK.vn 的调查报告(越南最大游戏媒体),2014年越南手游市场的总收入是8300万美元相对于2015年的1.16亿美元,同比增长达39.7%。同时,越南政府加强了对游戏市场的监管和管理, 新政策的出台使得市场有相应的调整和变化。  看点一:最具有潜力的市场之一,增长加速!越南超过9300万人口,拥有2400万多使用智能手机的用户(相当于总人口的25%)及超过900万手游玩家。根据统计,2015年发布了近150款游戏 , 成为最具有发展潜力的市场之一。大多数使用智能手机的越南用户都很年轻,最多的群体是16-24岁 - 占经常上网的用户群的45%相反走向世界,所使用Windows Phone的越南玩家还很多具有众多玩家数量的潜力 越南手游市场仍然持保持续增长。2015年 总市值估计为1.16亿美元,增长39.7%。预计至2018年,越南手游市场将持续以25-30%的速度增长。随着收入的增长,所上线的游戏也不断增加。2015年 有143款手游在越南市场上线,比2014年增加90%。大部分最流行和最受欢迎的游戏是剑侠和三国题材。  看点二:各大广告渠道解析:Facebook, Google, Adnetwork在越南, Facebook对手游方面是最常用的广告渠道,占领45%的市场份额。另外 广告网络系统Adnetwork(Admicro为领先者)占市场份额的30%。谷歌排名第3,占市场份额的15%。  看点三:越南游戏公司发行情况:SohaGame继续领跑越南手游市场在2015年 SohaGame继续领跑越南手游市场,整年发行了34款手游产品。与此同时 &VTC Mobile已发行了21款手游产品,超过Gamota公司 成为第二。从下图可以明显看到超过6成以上的游戏产品发行都来自于越南5大游戏公司。显然,针对手机游戏市场的“比赛”依然在有实力的企业之间竞争。  看点四:越南市场最受欢迎的游戏类型与题材2015年MMORPG类型在手游在越南市场上最为火爆。一方面是因为各家发行商引进了更多品质优秀的MMORPG手游,另外方面是因为卡牌、回合游戏逐渐进入市场饱和期 ,更重要的原因是选择MMORPG类型游戏可以带给玩家更多的游戏体验和互动,这也是MMORPG类游戏持续吸引玩家的原因之一。2015年的越南手游市场在主要游戏题材上分配得相当平均,其中最受欢迎的是三国、剑侠、仙侠等题材。欧洲题材的游戏也在越南市场也取得了不错的成绩,但是不太显眼。值得关注的是DOTA和LOL是在越南非常红火的两类客户端游戏,但是与此主题有关的手机游戏受限于某些方面,受众比例比较低。  看点五:手游行业受到政府的更多关注,市场操作更具规范性!在2015年,越南中央电视台推出“第一届游戏程序设计大赛 - BlueBird Award”。同年,各家企业都申请到游戏网络文化经营许可证。特别是《iGa》(豆豆堂)和《征途》(由SohaGame发行)这两款手游通过一段漫长等等后,第一时间收到游戏备案的审批通过。与此同时,更多非法运营商的不规范操作被叫停。如:SGame ? 《神仙道》越南版本的发行商也被关闭 。另外在2015年,许多在越南非法运营的中国游戏公司相继被越南政府进行处理叫停。 如:昆仑万维、Royal Mobile、龙图游戏等众多游戏被停止运营,或屏蔽IP。越南法律明令规定:任何外国公司在越南市场发行网络游戏 必须申请获取发行许可证,否则都将被视为违反法律的行为,并受到相应的法律处罚。在这样的背景下,越南政府对游戏行业重视以及规范化管理  看点六:2016年越南手游戏市场的预测,市场竞争更为惨烈!2015年越南政府针对手机游戏市场出台了相关政策,行业逐步规模化、标准化。预测2016年越南手游市场的竞争将会更加激烈,已经超过40多家手游发行商。另外,许多雄心勃勃的企业不断投入大量资金及把产品在越南市场发行,在2015年所发行的产品 总数量已经从77款升到143款,比2014年增近一倍。然而,大多数的游戏运营在4-6个月后都被关闭, 其中有54/143款游戏被“短命”,超过50多款成交较少 但仍然维持运营。ARPG和卡牌类型的游戏预测在2016年将会更有市场。玩家用户对于游戏的品质要求不断增高,低品质的游戏将越来越没有机会,同时,产品的成本也逐步增加,线上的各类推广和渠道成本加大,利润率开始缩水,都将会对新进入市场的公司与游戏产生新一轮冲击,希望各大厂商准确把握市场动向。上一篇:下一篇:相关推荐网页游戏:||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||运营商:||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||研发商:||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||12月7日消息,今日,《穿越火线:枪战王者》(以下简称CF手游)运营团队在官方微信上发布了一条消息,称CF手游自12月3日上线以来,截至12月5日最高同时在线突破100万,注册用户达到1000万。公告内容:亲爱的玩家:自CF正版FPS手游《穿越火线:枪战王者》12月3日全面上线以来,深受玩家的关注和好评。截至日,CF正版FPS手游最高同时在线突破100万,注册用户数已突破1000万大关,感谢达成这一历史时刻的每一个玩家。新纪录的产生离不开玩家的支持和肯定,希望CF的每一个巅峰时刻都和大家共同见证。官方团队将继续秉承三亿手机的枪战梦想,将最好的枪战手游带给大家。祝大家游戏愉快。《穿越火线:枪战王者》运营团队 日CF手游是腾讯推出的第一款端游改编的FPS类型手游,不论是画面还是玩法都深度还原了端游,并且相较其他游戏增加了很多创新点,比如加入剧情、休闲模式以及3D Touch功能玩法等等。手游自12月3日上架后,当天便冲上iOS免费榜第1名,现在排名已到达iOS畅销榜第7名。虽然从排名进度来看,比不上之前《梦幻西游》刚推出时的劲头,由于FPS是细分类型,游戏属性和用户都有很大的区别,不过按照这个节奏,依然很有可能打破《梦幻西游》长时间霸榜格局。--------------
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   据艾媒咨询3月最新报告数据显示,2012年中国手机游戏市场规模达到58.7亿元,较2011年增长79.0%; 中国手机游戏用户累计规模已达2.86亿元,较上一年增长62.5%。2012年中国手机网络游戏市场规模达到21.77亿元;手机网络游戏用户规模达到 了4790万,较去年同期增长65.7%。
  2013年,随着手游市场和用户规模的不断扩大,用户付费意愿增长,再加上精品游戏不断推 向市场,手游单月收入屡创新高,国内在Q1已出现月入3000万的手游产品, 据业内人士预测,Q2将会有月入4000万产品的出现,手游市场可谓是一片火爆。今天,我们也有幸采访了中国手机游戏领军企业CMGE中国手游CEO肖 健,让他为我么一同分析和解读2013国内手游市场。
  1.肖总,你好!国内月收入已有突破3000万的手游产品,业内人士预计Q2将会有月入4000万产品出现?请问肖总如何看待这一现象? 织梦内容管理系统
  答:国内手游出现了一些盈利能力很好的产品,表示国内手游市场真正开始大爆发了,无论从市场条件、用户条件、技术条件和网络条件等都已具备,手机游戏将进入到量变的快车道,大家面前都有巨大的市场机会。
  2.2013年手游市场趋势是什么? 估测未来几年的手游的发展情况是什么样的?
   答:国内3000万/月手游已出现,这样的收入规模已经很接近二线乃至类一线端游产品的月收入指标,而且微信的商业化进程也正在加快,因此,2013的 手游市场充满想象!但是从另一角度来看,2013年对手游创业来说,小团队的机会会越来越少,很多PC上成功了的页游和端游公司均已大举杀入手游市场,高 品质游戏的门槛被迅速拉高,但是由于存在大量功能机换机到智能机的用户,这些用户又是游戏的小白用户,因此一些轻度的、简单易上手,强社交化、高留存和低 ARPU值游戏存在巨大的市场机会,但这样的游戏拼的是创意和对小白用户需求的深刻理解!
  未来几年的手游市场,随着终端、网络更为稳 定和成熟,产品只会更加精品。无论轻度玩家,还是重度玩家均已形成规模,用户对游戏的需求更趋成熟,不同类型的游戏均爆发出极好的盈收表现。另外,手游市 场全球扁平化,以前是国外好的游戏会迅速影响到国内游戏用户,以后国内好的游戏也会对海外游戏用户带来巨大影响。对于游戏开发商和运营商而言,游戏的全球 化市场开拓将成为未来非常重要的利润来源。同时,我相信在未来的2~3年内,会有多家国内的手游企业在国内或海外上市,手游市场的竞争会更加白热化和大企 业会把持更大的市场份额,中小开发者的日子会更加难过。
  3.能跟我们谈一下手机网游未来的发展方向吗?
  答:首 先,在产品品质上,随着部分精品网游在收入方面取得优异成绩,将会鼓励市场创造出越来越多的精品手机网游产品。其次,各类型的网游产品将随着市场规模和用 户规模的高速增长而增长。而随着移动社交平台的快速发展和开放(如微信等),社交、休闲竞技和卡牌养成类网络游戏将会迎来爆发式增长。另外就是手机网游将 会更多地支持跨平台运行和运营。
  4.请介绍一下中国手游目前的产品收入情况和2013年手机游戏产品与运营策略。
  答: 目前中国手游战略重点聚焦在智能机游戏的自主研发和运营上。
   基中自主研发方面,我们主要围绕三类产品进行自主研发:第一大类,棋牌网游,中国手游已建立了“快乐”棋牌系列,包括《快乐斗地主》、《快乐炸金花》、 《快乐麻将》、《快乐二人麻将》和《快乐牛牛》等,部份棋牌游戏已陆续推向市场,并取得了很好的用户口碑。“快乐”系列棋牌游戏刚上线两个月,当月的充值 已超过500万,目前仍在高速增长中。创造如此快速增长的主要原因一方面是棋牌游戏真的在智能机上起来了,二方面是我们对棋牌用户的深刻理解和产品品质的 保障,当然最重要的方面也得益于我们拥有的大量自有用户和有效的推广手段。
  第二大类,RPG类网游,我们研发的仙侠类大型RPG网游 《降魔神话》已于3月23日开始封测,预计将于4月下旬正式收费公测。《降魔神话》是中国手游与页游领军企业广州菲音联手研发的MMOARPG游戏大作, 目标直指月千万级收入;以西方魔幻神话为背景的即时制RPG网游《战谷》将于4月8日正式开启封测,预计将于5月初或中旬正式收费公测。《战谷》由中国手 游耗时一年半倾力研发,相信《战谷》将会是中国手游首款进入月收入千万级的产品;另外,我们自研的大型3D仙侠类MMOARPG网游《仙魔道》即将于4月 中旬上线封测,预计将在5月底正式开启收费公测。从目前来看,5月份是我们中国手游大型RPG网游密集上线的时间点。另外,我们之前还曾研发过一款社交养 成类网游《小小水族箱》,这款游戏也将在之前市场数据测试和用户反馈的基础上进行改版,并将于5月份底正式在IOS和ANDROID同步上线新版本,相信 改版后的《小小水族箱》将会吸引不少休闲养成玩家;我们同时还正在研发以上古传说为神髓的回合制RPG网游《仙风》,以石器时代为背景的回合制RPG网游 《扯扯弹》、3D音乐舞蹈体验网游《炫舞派》和横版格斗类网游《三国战记》(暂定名)等。这些网游都将在2013年第二季度和第三季度内陆续上线。
   第三大类,经典、精美、玩法有创新性的单机游戏产品,目前我们正在研发4款这种类型的游戏产品,将于5月底正式上线。这4款游戏均是经典中的经典、品质 也绝对上成,还配以非常新颖、刺激的互动玩法,我们很有信心会掀起一股新的单机游戏热潮,敬请大家期待。 织梦好,好织梦
  在游戏的自主研发方面,2013年,中国手游将推出超过15款智能机网游产品,相信这里面会有不少市场的亮点产品,并会取得不错的市场业绩!
  我们在游戏运营方面,我们已建立一套与行业看齐、完备的游戏运营和分析体系,这套体系正在帮助提升和优化我们自主研发产品的品质和数据。基于这套体系,我们还在运营方面大力构建“自主流量+精选独代合作“的模式。
   在构建自主流量方面,中国手游已构建起一个庞大的线上+预装+线下的立体化的自主流量渠道。自主流量渠道一,线上流量渠道:线上广告联盟+ CPT广告位。目前我们已拥有覆盖超过1.5亿用户,月活跃用户超过3000万,每日广告展示量达2亿次的游戏推广广告联盟网络。我们有专业的CPT广告 投放团队,不断精选、优化各大应用商店的CPT广告购买和投放,我们目前与部份应用商店已达成全年度的投放合作,未来的用户资源争夺将会更趋白热化,所以 我们精细运营用户流量,提前布好“自有流量地盘”的局。自有流量渠道二,终端预装渠道:我们有一支强大的终端预装商务团队,并且拥有丰富的终端预装合作经 验和成功案例,我们通过各大品牌手机厂商和方案商预装我们的中国手游中心和自研发及独代的游戏产品,我们的合作伙伴包括像酷派、中兴、天宇、金立、联想、 波导、凡卓等一线品牌厂商和方案商,我们预计2013年全年的终端预装量将达到6000万台。另外包括接下来作为中国手游的战略投资者,第二大股东的台湾 联发科(MTK)也将进一步帮助中国手游直接预装中国手游中心,并向他们的客户推荐我们的产品,这方面的工作也将于二季度内正式展开;自有流量渠道三,手 机终端卖场渠道:中国手游已于年初开始布局线下终端卖场渠道,我们通过研发的一套软件安装及分帐管理系统,已开拓了1000家手机终端店面的游戏和软件推 广合作,通过这套系统,终端卖场的销售员可以很直接、很方便地将众多的游戏产品和软件产品在销售手机时帮助用户安装于手机中,我们计划2013年发展接近 1万家手机终端店的合作,到2014年,线下渠道将会为我们中国手游贡献超过4000万台手机的安装量。像线下终端卖场这样的苦活、累活,大企业不想干、 小企业没法干,但中国手游却一定要干好的!中国手游一直以来在渠道方面就拥有较强的基础和先发优势,拥有自有流量这一块战略“地盘“,对于中国手游未来的 发展来说至关重要,所以我们不遗余力! 内容来自dedecms
  我们除了在自有流量渠道运营我们的游戏产品外,我们也积极与各大游戏平台进行游戏联运合作,像我们的《战谷》、《降魔神话》等产品也将很快在各大国内主流的游戏平台上线联运。
   在精选独代合作方面,虽然中国手游2013年自主研发超过15款的手机网游,但我们也清楚地认识到,游戏是种对创意、消费者口味判断、品质和上线时间窗 口都要求很高的产品,中国手游针对自主研发的产品,由于精力有限,也不可能全部自己可以运营好,所以我们也会独家代理给别的有实力的游戏运营方,从而使收 益和增长最大化。同时,中国手游基于自身庞大的自有流量和完备的游戏运营体系,也在观察市场的需求和变化,从而快速、精准地捕捉那些符合创意、消费者口味 判断、品质和上线时间窗口的,而中国手游又未研发的产品。我们2013年将会精选几款游戏产品进行独家代理,投入足够的资源和资金与我们精选的独代游戏合 作伙伴,一同将游戏做好、运营好,共享手机游戏发展的大蛋糕!近期我们独代运营的第一款游戏《龙战三国》,该游戏的IOS版注册用户已过百万,日充值峰值 已超过7万元,安卓版将在3月27日正式对外收费公测。
  从目前中国手游的战略布局来看,游戏自主研发仍然占主要,但随着自有流量渠道 的快速扩张,以及我们的独代运营产品的快速增长,中国手游在自主研发和游戏联运方面的比重会各占一半。这样可以使中国手游的发展更为稳健一些。另外值得一 提的是,我们内部对渠道、研发、联运业务都是独立团队和独立核算的,而现在渠道和联运业务均已是赚钱的,已告别了烧钱建渠道的时期。 织梦内容管理系统
  5.肖总能否帮我们预测下,这些产品中将会有达到月入千万级收入的产品吗?
   答: 中国手游2012年开始布局开发和独家代理运营的游戏产品中,我们可以预见到月入千万级的产品有:“快乐“棋牌、《战谷》、《降魔神话》等,实际上我们的 研发和独家代理运营的其它一些游戏也都具备进入千万级收入的潜力,我们会用心打磨产品,用心运营!相信中国手游有更多的优秀产品会爆发出来!
  6.据最新财报,中国手游2012年Q4及全年营收下滑,请问肖总怎么看待这个问题?
   答:从我们刚刚公布的2012年全年业绩来看,我们出现了首次亏损。但细看一下财报,大家会发现,实际我们有三笔大的一次性支出和减值,导致了此次的首 次亏损。一方面是我们当时收购的手机设计公司,由于2012年正处理功能机向智能机业务转型的过程,业绩未达到当时承诺的预期,因此财务上我们做出了一次 性减值4440万人民币的安排;二是我们2012年上市一次性支出了约1700万元人民币的上市费用;三是我们2012年正处理转型的关键时期,为了鼓励 团队,我们发放了一定量的期权,而发放期权财务上会计入一定的发放成本费用,这里约有1400万元。所以如果减去这些一次性的支出和减值,实际上我们中国 手游在2012年全年是有超过6000万人民币的盈利的。但不可否认的是,2012年下半年开始,中国手游已面临全面由功能机游戏向智能机游戏进行转型的 过程,所以2012年下半年,可以说是中国手游在智能机游戏的不断打基础和积累时期,这需要投入更多的资金和资源,也是直接导致2012年四季度业绩下滑 的主要原因。但可以说中国手游的业绩在2012年四季度已是历史最谷底了。随着2012年的战略布局的缜密布署和强力执行,2013年一季度在智能机游戏 业务方面已开始显现快速地增长!2013年也将是中国手游恢复高速增长和重新腾飞的关键年! 内容来自dedecms
  7.在2013年,手机游戏研发团队有着怎样的机会?
   答:随着游戏巨头包括国外游戏公司进入国内手机游戏市场,手机游戏研发团队面临了更大的竞争压力。相对大型手机游戏公司,手机游戏研发团队因技术、资金 和规模限制,可能更容易在轻度的网络游戏上获得市场机会;另外就是针对特定人群,如女性人群和儿童开发不同类型的产品;对于具有不错研发实力的团队,选择 与具有强大运营实力的公司合作运营,也会有很大的机会。中国手游之前成立了一个“新起点基金“,是专门围绕移动游戏研发创业团队和公司的孵化基金,目前已 投资和参股超过10个团队和公司,之前我们孵化的《快乐炸金花》团队,产品刚上线2个月,我们已帮助其创造当月充值超500万的业绩,我们还孵化了《热血 骑士团》MMORPG游戏团队,产品也刚上线2个多月,我们已帮助其创造当月充值超300万的业绩。我们很欢迎优秀的手机游戏研发团队加入到中国手游来, 中国手游会提供研发资金、游戏运营支撑和产品推广服务等全套支持!
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