请问VR和裸眼3d vr区别大吗?

最近被“裸眼3D”刷屏了!是比VR好玩,还是比VR怎样?
朋友圈的小伙伴这几天都在说新歌声的裸眼3D!“裸眼3D”是个什么鬼,比VR好玩?方便?有意思?高手解答!
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不就是3ds吗?
我自己觉得最近能看3D版新歌声的那个3D东东不错,用3D手机配上app,确实是裸眼3D,现场感和音效都很不错
裸眼3D就是字面意思,不用戴设备眼睛就能看到3D效果!现在裸眼3D已经接近成熟了,而且也出现好多产品和APP,比如的裸眼3D机,新歌声的官方播出平台3D东东,各大品牌出的,裸眼3D电视等……
目前使用最多的VR设备,大概就是如同头盔一般的VR盒子,但就目前的环境来看,出门在外的情况下,几乎不可能使用这一设备。便携性不够,即使勉强携带,在公共场所使用又透着一股莫名的尴尬。即使是在家庭环境下使用,也极少能有用户能坚持佩戴VR设备看完一场电影——它实在太沉了!游戏和视频是目前VR最重要的两块内容,但可惜的是,目前这些提升体验的内容,少之又少。虽然几乎每个VR厂商都说自己配备大量VR视频内容,但几乎所有的内容都是用2D和3D视频转制的,观赏性比较差。对比已经成熟的裸眼3D技术,有广泛的3D影片,3D游戏的支持,在目前技术成熟的基础上,内容几乎是无缝连接,如同影院版身临其境的感觉,在手机前都可以直接享受,内容才是硬件技术的土壤。
裸眼3D只是发展的比较成熟而已!VR/AR/MR发展还不成熟,不过现阶段看下3D东东的3D版还是可以的,不过要继续发展创新才行,因为VR/AR/MR毕竟将来会发展成熟的。
这么给你说吧!10年前,建筑师们这样画图现在,设计师们这样画图5年后,设计师可能这样画图(设计师们使用vr设备在虚拟空间里建模,建好模型后直接传送给甲方,甲方直接进入虚拟现实中体验设计,用户买房时可直接进入虚拟空间中体验房源,听起来各种逼格对不对,可是,头盔好重造型好丑,戴久了脖子好酸头好晕..)VR设备越来越小,设计师们可以这样画图了(VR设备像手机一样越来越小,造型也逐渐变得酷炫起来)------直到裸眼3d出现的那一天------“你们为什么在跳舞?”“不,我们在画图”“那位橙色衣服的大哥,你还能扭得再妖娆点吗?”“别打扰我,我忙着画图呢!现在可能裸眼画图还不行,但裸眼3D看东西却可以的,最近挺火的新歌声不就是在3D东东上有播出裸眼3D版吗~哈哈……不过相信科技,总有一天会实现!————————————网上看到的,直观明了,不用谢啦~~
沒人玩3ds嗎
在VR还有很长的一段路要走的对比下,裸眼3D以成熟的技术、丰富的内容和应用并举,在包括技术、内容、产业生态等方面都具备不可比拟的优势,裸眼3D已经成为目前市场3D应用的最佳选择。
题主讲的难道不是AR?怎么都在回答VR呢
你指的是APP?手机?电视?游戏机?还是什么?手机现在支持裸眼3D的也就那么几个,实现3D资源的也有一些,裸眼3D是指靠人类自己眼睛的结构不依靠外设(眼镜)直视屏幕达到3D立体效果
裸眼3D在未来肯定会成为潮流,但是现在还没普及
虽然不是回答题主的问题,不过还是想表达一下自己有关于VR、裸眼3D发展方面的看法。新兴技术VR、AR的潜力之巨大,已经成为业内共识。早前,不止媒体,甚至有很多业内人士都曾秉承着"VR、AR和3D三种技术是竞争的关系",大有静待"鹿死谁手"的架势。对于这个问题,现在大家看到的VR,更多的是在视觉上的VR,本身就有3D的影子在里面,3D实际上是VR里很重要的因素,是成就真实感的必要技术。其中,裸眼3D是基于屏幕显示的,一些光学器件的技术,图像处理的手段,是可以和VR结合的,它在未来集成创新里可能会以VR的一个很关键的技术特征来体现。所以,未来的3D技术与VR并不会冲突或矛盾,而可能是协同发展。对于这类新兴技术的发展,"我们可能会更多的从产业角度去看问题,比如VR,它对产业的改变太多了,会遇到很多现有产业的约束和压力,因此它要突破的问题还有很多,它的内容源、软件技术都需要不断的优化和提升,这其实和3D在早期发展过程中遇到的问题很像。所有新技术的出现都会受到现有产业的约束,所以要客观的看待它的正常发展过程。
我记得夏普以前有一款裸眼3d的安卓手机我姐买过当时觉得挺有意思的但因为只有手机自带的裸眼3d壁纸才看的3d什么网页啊开裸眼3d很鸡肋不过现在不知道了比较那系统好像是安卓的2.2的时候了
不请自来。研究生阶段的方向是裸眼3D技术,目前从事VR游戏开发,这个问题我觉得自己还是可以回答一下的。无论是裸眼3D还是VR,包括你去电影院看的3D电影,都是基于人眼双目视差原理,让你的左右眼看到不同视差的图像,经大脑融合后会产生立体感。但这一切的一切都只是欺骗你的大脑,你的双眼汇聚到某个深度平面上,而你认为场景中的物体在不同深度上,会导致大脑里两种神经相连的运动强行分离,因为这本身就不符合自然规律。裸眼3D中目前最常见的光栅3D一般分为8路,9路图像,当然也有手机上的4路。简单来说,路数更多,你看到的图像实际分辨率也就越低,而跳变也就相对不明显。至于什么是跳变需要很长的篇幅来解释,此处省略,而跳变是这个技术的硬伤。而现在到处“可见”的全息3D,我只想说,NO,你们都只是套用了这个未来理想3D显示技术的概念,真正的全息3D技术在很长一段时间都走不出实验室。VR技术其实在很久之前就有了,只是现在的硬件技术发展到了一定水平,足够将它再推向市场。目前VR的瓶颈在于延迟引起的眩晕,HTC和OCULUS CV1的屏幕刷新率都达到90帧来降低延迟,但也需要你开发出高帧率的游戏来,因此对硬件性能和游戏优化能力要求很高。我认为两个技术都有各自的优势和劣势,就目前来看,VR更具有市场普及的可能性,所以才有FACEBOOK GOOGLE的大厂来参与进来。纯手打好累,写到这吧,如果有具体问题,欢迎一起探讨。
我们先来看下平时经常说的“裸眼3D”到底是怎么一回事,裸眼3D(three dimensional)是指在不需借助设备的前提下,看到立体的x,y,z 3个维度的效果。这里得先说下视差原理,它是指人们通过右眼和左眼所看到的物体的细微差异来感知物体的深度,从而识别出立体图像。因此在观看影视画面时,只要准备好拍摄位置稍微错开的两组图像,分别供“右眼”和“左眼”观看,便可以看到一组具有立体感的画面。所以基于上面的视差原理,目前主流的3D技术有:狭缝式液晶光栅、柱状棱镜和指向性光源。下面简单地介绍下狭缝式液晶光栅原理是在屏幕前加了一个狭缝式光栅之后,应该由左眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡右眼;然后,应该由右眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡左眼,通过将左眼和右眼的可视画面分开,使观者看到3D影像。柱状棱镜原理是通过透镜的折射原理,将左右眼对应的像素点分别投射在左右眼中,实现图像分离。对比狭缝光栅技术最大的优点是透镜不会遮挡光线,所以亮度有了很大改善。指向性光源是通过搭配两组LED,配合快速反应的LCD面板和驱动方法,让3D内容以排序方式进入观看者的左右眼,由于互换影像产生视差,进而让人眼感受到3D三维效果。但是,目前裸眼3D不仅存在分辨率和刷新率方面的问题,而且还要保证反射到左右眼的图像一定是事先匹配好的。它对观看者的距离、方位、角度有着较为严格的要求,一旦有某一项不能满足,就会出现部分区域立体感明显而另外的区域显示错乱的问题,观众数量较多时更容易出现问题。这些技术上的瓶颈也是裸眼3D没有普及开的主要因素。而VR一般是需要外接的HMD(head-mounted display)头戴显示设备来辅助实现较强的沉浸感立体效果。HDM的屏幕会分成左右两半,左眼和右眼呈现的画面不一样,利用视差原理,人的视觉系统会形成3D的效果。这里以Mobile VR(手机VR)为例,如下图所示,红色部分就是左右眼所看到的不同部分,互不影响,最终形成立体的3D效果。
VR还没有3D的概念,它说的是360度全景,就相当于你直接在电影故事里面,可以任意转身,看到不同的画面和不同个故事。3D强调的是立体感,但是画面是固定的。这是两种不同的领域,其实不应该拿来比较的
裸眼3D真的已经开始出现了吗?没见到过啊
现在来看,裸眼3D现在看起来体验还不错。但相比来说,VR眼镜现在的体验来沉浸式感受和临场感更好。
泻药。问题是,裸眼3D跟VR,AR是完全不同的技术,不具备可比性啊!具体的区别大家去度娘吧。VR讲求沉浸感,AR讲求“以假乱真”的融合,裸眼3D只是具备一定的立体效果,完全不同。裸眼3D技术是一种过渡性的立体化手段,没有多少前景可言。玩过,不好玩。拿AR和VR这种革命性的视觉体验跟一个过渡技术作比较,似乎意义不大。以上。
因为在3D东东上看了中国新歌声才知道原来还有裸眼3D这玩意儿,VR眼镜我也有,但是用了一次就没动过了,体验不是很好,还晕,这个裸眼3D不用戴设备就能观看确实很不错,不过你得有专门的3D手机和电视这样的载体才行。
已有帐号?
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社交帐号登录iPhone7算啥?乐视与酷派或研制裸眼3D手机
乐视与酷派走到了一起,这对于普通消费者来说真是一项大新闻,不过这或许也是手机市场发展的必然。两家公司作为传统手机品牌以及互联网手机品牌的领军人物,已经在专利、销售渠道、生态资源、内容资源等多方面展开了合作。两者的联姻对于未来国产手机市场的发展可能影响深远,而两者共同推出的cool新互联网品牌也为我们展示了内容+硬件的魅力,其打破了互联网与传统手机行业的壁垒。可以得知,在酷派与乐视开创先河之后,未来会有更多这样的产品出现。酷派拥有技术,乐视拥有内容,两者的强强联合未来必定会取得巨大的成功。不过随着消费者需求的不断升级,以及乐视生态系统的不断扩展,未来困扰这两家公司的可能不再是手机通讯、拍照、处理器性能等方面问题,而极有可能是显示技术。2016年作为VR元年,虚拟现实技术已经被越来越多消费者所熟知和实用,许多品牌都在积极推出自家的VR眼镜,裸眼3D设备,而以内容称雄的乐视如果可以和酷派联合推出一款裸眼3D手机,那么必定会颠覆整个手机行业,同时也能让用户得到更好的手机体验。据小编了解,其实两家公司已经在偷偷寻找裸眼3D技术的合作伙伴,而如今国内拥有这项实力的公司,深耕视觉显示技术十二年的超多维科技极有可能成为最佳选择。如果小编的猜测能够成为现实,那么三者的合作无疑会再次颠覆整个手机行业的格局。深圳超多维光电子有限公司创立于2004年,一直致力于VR/AR等创新视觉科技和裸眼3D显示技术的研究、应用、创新产品的研发和生产,如今已经申请超过600余项专利,大部分为发明专利,并且与北美、欧洲及日韩等世界一线公司及企业达成了合作关系。超多维联合其他品牌推出过多款裸眼3D产品,如富可视3D娱乐手机、蜗牛裸眼3D游戏手机等,而之前超多维科技推出的智能裸眼3D硬件3D BOX,上是之后凭借出色的显示效果备受消费者好评,3D效果也得到了好莱坞业界大佬的肯定。有消息称,超多维科技如今正在积极拓展自己的自有品牌产品,将从背后到台前,不再仅仅为其他品牌提供技术支持,而要推出属于自己的视觉创新产品。而乐视、酷派、超多维如果能够把握好时机,抢占先机,那么必定会给未来手机发展带来巨变。
来源:七夜数码
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  搜狐科技消息
  超多维CEO许培桢在日前结束的Chinajoy上向搜狐科技表示,现在裸眼3D 技术的日趋成熟,VR与裸眼3D两者是互补关系。
  他表示,超多维公司是以裸眼3D技术起家的创业公司,有11年的积累和突破,已在国内外申请了累积近500项专利,其中发明专利超过了80%,今年连同合作伙伴发布了两款采用超多维方案的手机,一款是由富士康代工的富可视M550 3D手机,另一款蜗牛移动的W3D产品,同时还有一款我们自主研发具有独特艺术设计感的眼3D智能终端--3D Box在全球首发。
  许培桢透露,超多维公司也跟VR产业在积极洽谈未来合作。VR主要是说360度的空间,3D技术在未来VR里面,同样是有Z轴和空间感,所以我们和VR产业有很多沟通,毕竟超多维在这个领域里到现在已经有接近500项的专利。他认为,“现在的 VR 技术属于新兴产物,大家都挺好奇,但是技术上还并没成熟,这跟几年前的裸眼 3D 处境是类似的。”当时的裸眼 3D 领域鲜有能让消费者真正记住的产品,所以也导致了裸眼 3D 在现在看来,并不受市场的肯定,“经过了几年的沉淀和打磨,我们认为这是让消费者真正看清裸眼 3D 技术的好处的时候了。”他表示,近期超多维参与了不少国内的大型展会,就是希望去宣告裸眼3D技术的成熟,包括整个用户体验的成熟。
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知名IT评论人,曾就职于多家知名IT企业,现是科幻星系创建人
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CES 2016抢先看 VR与裸眼3D组团来袭
天极网手机频道
  作为有着40多年历史的全球国际电子消费大展在美国本土以外的唯一姐妹展,CES Asia(上海亚洲消费电子展)将于5月11-13日在上海开展,尽管这只是CESA开办的第二个年头,但今年无论是展区面积还是参展商数量较去年相比都呈现爆发式的增长,、英特尔、IBM、Twitter等科技巨头也将出现在本次展会中,那么下面我们就来提前看看这个承载众多关注与期待的展会在今年有何亮点?
  虚拟与现实(+裸眼3D)
  2016年被称为虚拟现实之年,VR与裸眼3D早已经成功的把我们带入虚拟与真实的视觉体验中了,它们的火爆程度和关注度从没有停息过,历史或在有意推动显示技术进入VR+3D共融的视觉新时代。
  这次,、、、都带着自己最新最好的VR设备前来群雄角力,值得一提的是,自从去年康得新在首届CESA展上全球首发裸眼3D技术后,今年,又会带着最新的裸眼3D技术与方案重磅亮相,在VR还有很长的一段路要走的对比下,裸眼3D以成熟的技术、丰富的内容和应用并举,在包括技术、内容、产业生态等方面都具备不可比拟的优势,裸眼3D已经成为目前市场3D应用的最佳选择。届时会展上商家百花齐放,世人从VR和裸眼3D的视觉中来回切换,光想想就很过瘾!
  自动驾驶
  之前,大家争论的焦点是让汽车帮助人来减少事故,但是现在,干脆就不用让人来开车了。除了Google,现在特斯拉、奥迪、奔驰也都高调的加入自动驾驶领域,本次展会中,我们也会看到奥迪一款自动驾驶概念车的全球首秀,当然,前几天乐视生态正式发布了旗下首款无人驾驶汽车,不仅可以实现自动驾驶功能,还可以实现自我学习、人脸识别、情绪识别、环境识别等功能,那么在这次展会上,这款超级概念车是否能亮相呢,大家一起期待吧!
  无人机
  过去一年,无人机抢尽风头,发展也经历不少起伏。在今年的展会中,约有27家无人机展商,而往年只有不到10家。而在价格方面,曾经上万元的航拍器现在只需要几千元,人人都可以体验,在之前美国CES展会上,大家就已经被无人机的自动避障、智能感知、自动跟踪等技术经验到了,现在在家门口,我们也可以一饱眼福,业内人士预测,这次上海展示的无人机会更精密,更易于操控,功能方面也将更为强大,如搭载红外的无人机、救援无人机以及超大和超小机型等。
  智能家居
  目前,国内厂商如雨后春笋般涌现,这次,在家门前的国际性展会,各个商家自然不会错过,值得期待的Wulian(物联传感)今年将与合作重磅亮相,展出可用微信、智能家居APP等控制的智能家居系统。除此以外,包括京东、苏宁、等布局智能家居领域的厂商都会参展,智能家居是本次展会的一大盛宴,我们可以好好的体验一把智能生活的乐趣!
  机器人战队
  还记得去年的CES Asia上展出的机器人厨师吗?那时在会展上可谓是大放异彩,而在工业4.0和中国制造2025等概念的推动下,今年,相信会有更多的智能机器人亮相,其技能势必会让我们有很多想象的空间,干得了体力活,洞察的了你的小心思,跳的了舞,卖的了萌,是不是好奇心都上来了?还不一起去看看?
  科技的进步总会给我们的生活带来新鲜的事情,今天展会中出现的情景,可能明天就是我们生活中不可或缺的一部分,未来以来!让我们共同通过此次CES Asia展,梳理出一个虚拟现实、 人工智能的新世界,至于会不会爆出什么始料未及的新科技,让我大家共同拭目以待吧!
(作者:舒静雯责任编辑:舒静雯)
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设备类型:智能眼镜
处理器核心:双核心
处理器型号:OMAP 4430
操作系统:Android
内存容量:1GB
存储容量:16GB
屏幕尺寸:虚拟屏幕尺寸:25英寸模拟实际屏幕距离:8英尺
屏幕分辨率:640×360
无线功能:支持802.11b/g无线协议
摄像头:500W
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  裸眼3D厂商也要进军VR& 手游改成VR游戏是什么样的?9 月5日下午,超多维(Super D) 召开发布会,推出SuperD
D1全显手机,支持2D、3D、VR三种显示模式。同时还推出手机VR盒子SuperD VR ZERO,VR眼镜SuperD VR
ONE,以及超多VR内容平台。内存32G和64G的手机分别售价为1199元和1399元,购买1199元手机将赠送ZERO眼镜盒,发布会后在京东开启众筹,9月22日发售。
  这家公司此前一直致力于裸眼3D技术,专注于to B市场。在2015年的CES上,他们曾展出两款即将量产的裸眼3D移动终端,合作伙伴分别是富可视M550
3D手机和蜗牛移动W 3D游戏手机。随后8月份,他们宣布与富智康、天马微电子、梦工厂,共同打造全球首个裸眼3D生态圈,希望推广其裸眼3D技术方案。
  以VR为切入点,进入C端市场
  今天的发布会上,超多维CEO许培桢宣布公司决定从to B市场,走向to C,于是他们选择了手机,以及VR。SuperD
D1被称为&全显手机&,可支持2D、3D、VR三种模式自由切换。手机屏幕主要采用3D柱光栅液晶屏幕,可实现裸眼观看3D视频。手机还采用双前置摄像头,一个用于图像摄录,一个用于捕捉人眼位置,在观看3D视频时自动调整。
  同很多手机厂商一样,他们也推出了VR眼镜盒子,以支持手机的VR功能。现场体验后,手机的裸眼3D效果比较明显,像《马达加斯加》等动画片能看出立体感,当转动头部时,屏幕前方会显示摄像头校对的标识。不过体验VR游戏时,或许因为是赛艇游戏,眩晕感比较明显,游戏画质也不是很理想。
  除了VR盒子,他们还公布了VR头盔SuperD VR One,主要参数可参看以下几个方面:
  重量400克;微显示光处理引擎;
  视网膜映射;自由曲面光学透镜,LCD屏幕,最高清晰度达1080p;
  VR运动视觉芯片,异步时间扭曲预判,可实时补充渲染,加速VR运算。
  其外形比现在市场大部分产品要轻便,佩戴类似于一副护目镜。眼镜部分主要是画面显示,GPU和芯片等处理单元被拆分出来,整合在一个小盒子里,与眼镜相连,有些像眼镜连接了一个移动电源。但由于是工程机,并没有很多内容,交互目前只能通过眼睛注视实现,画面清晰度还有待提升。
  这个时候发布VR眼镜,晚吗?
  尽管他们表示,这一系列产品的公布是12年的技术积累,但仅从VR 角度来看,很容易联想到当下的VR热。同时当不少硬件和内容厂商在等待Google
Daydream平台,希望能一统硬件和软件标准时,他们为什么选择这个时候涉足VR?
  CEO 许培桢说道,
  &ZERO主要是适配手机D1,配套的产品。对于VR
ONe,我们有独特的技术,包括图形图像处理,光学影像上的处理,我们都有一个技术去支撑产品的开发。&
  超多维副总裁刘宁表示,
  &现在消费者对VR很有热情,但是到今天没有厂商敢说我做成一个VR产品,让所有人,绝大多数人满意。&
  所以,他认为,尽管大家投入大量的资金、人力在这个领域,但到明年这个时候,再有人进入VR,他也认为没问题。因为&这里面可做的事情非常多。内容、技术、设备、传输、压缩、显示,甚至很小的技术环节都可以做很大的事情。这个产业再多人跳进来,更多人更晚跳进来更晚都有很多的机会,只要你找准自己的方向,这个领域大有可为。今天只是说,很多人把这个技术或者是名词用烂了。&
  对于Daydream平台,他认为,
今天来看,Google在中国还是有一些很大的问题,且不说这是一个很现实的问题。实际上,任何一个硬件厂商都不会放弃自己的生产,尤其是VR的角度来讲,我觉得VR这个技术或者这个领域很有可能有这个产品的生态,由自己的内容平台和硬件做出来一个小的平台或者一个大平台,这是很有机会的。&
  内容上的布局,特别的VR游戏转化技术
  此外,超多VR
内容平台似乎也展现了他们在内容上的计划。刘宁透露,内容分为几个方向。第一是3D+VR的视频内容,包括3D电影,主要是一些大片,&《阿凡达》之后到2015年大家能够在影院看到的3D大片我们差不多都有。&
  其次,跟国内外一些内容制作厂商合作。在平台上汇集更多VR内容,如VR、3D短视频。 还有游戏方面。刘宁称,
  &我们有一个技术可以将目前大家玩的普通手机游戏直接转化成3D游戏,或者VR游戏,这个技术可让厂商零成本,进入VR或者3D的产业。游戏厂商与我们合作热情非常高。&
  目前有超过300款游戏,会每周更新。
  本文转载自雷锋网。
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