魔兽世界ws为什么每次飞龙在天和武僧原地真气突宏老是被卡着

魔兽6.1风行僧第六层天赋分析 白虎vs真气突-新浪魔兽世界专区
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作者:kadhynga|时间: 16:40
魔兽6.1风行僧第六层天赋分析 白虎vs真气突
摘要:魔兽6.1已经上线,玩家分享风行僧第六层天赋分析,白虎vs真气突,玩家们可以用以参考。
  6.1更新之后,真气突被大幅度加强了伤害,这里我来写一些数值方面内容的计算。
  技能介绍:
  白虎下凡:
  3minCD,不占GCD,动态享受人物属性加成,不享受虎眼酒。
  伤害由2部分组成:
  白虎的平砍伤害,单目标时比例约占技能伤害的34.3%。
  伏虎闪电伤害,单目标时比例约占技能伤害65.6%。
  [注:此伤害比例来源于simc]
  白虎的平砍只攻击一个目标,伏虎闪电最多可以攻击3个目标。
  伏虎闪电伤害公式:每秒造成[1+66.6%]人物AP的自然伤害。
  真气突:
  20sCD(动如脱兔15s),不占GCD,但在使用后突的动画过程中无法进行其他操作(约不到1s的时间),享受虎眼酒。
  对行进路径上的敌人造成伤害。
  真气突伤害公式:造成[2+250%]人物AP的自然伤害。
  伤害对比:
  时长3分钟的单目标战斗:
  共计开白虎1次:
  约造成4568%AP的伤害。
  真气突[动如脱兔,不计算进入战斗时送的额外2次充能]4次:
  约造成3000%AP的伤害。
  但因为真气突享受虎眼酒加成,战斗中是可以保证每次突都享受到虎眼酒。
  即造成4800%AP的伤害。
  结论:
  单从理论数值上来说,真气突已经超越白虎。加强以后,风行也有了爆发性AOE技能。
  但是,因为真气突位移的特性以及本身是一个充能型技能,在实际战斗选择中仍然要因Boss而异。比如有严格跑位要求的Boss和部分时间轴特殊的Boss。
  真气突使用技巧:
  1,不占GCD,可以在打完某技能之后在GCD还没转完时马上使用真气突,进行额外的输出。比如,提前拿好4气,[某技能]-[真气突]-[4气破]-[真气突]的AOE连续技只需要用2GCD就能完成。
  2,按跳之后再使用真气突可以减小突进距离[之前用过2PVP的滚的人应该都懂],但因为真气突本身就比滚的位移远,因此在实际使用时,依然会有4-5码左右的位移。
  最后感谢[@raybutton111]关于真气突和禅意珠的经验。
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100 兽人 武僧
不久前看了小魔!@大的视频,自己研究了一下,对于一个WS治疗来说,真气突显然是一个特别实用的技能,关键时刻不仅可以跑位,还可以保命,可是我们都知道此技能移动距离很不可控,下面就来说说原地突。原地突也就是不要求移动的过远,具体做法,在跳起的时候,同时按下真气突技能,感觉一下,是不是和之前的技能不一样呢,来回突吗?也正是我想知道的问题,不晓得有没精通WS的大大指点下,也就是突出去,再突回来,一共2次,不需要用鼠标转移镜头方向
100 人类 武僧
按住WS和左右平移的同时真气突
小博士老爹
100 侏儒 武僧
这技能是个PVP的技能 PVE不好用 PVE还是碧玉疾风吧 虽然很耗蓝
你快到碗里来
100 兽人 武僧
我试了以下,显然是不可取的,不过意外的发现的确是可以后突的,也就是说来回突可以实现,正常情况,人物是向前突的,重点说下向后突,通过实验,按住后退键(S)+真气突即可实现向后突,连贯动作是:空格+真气突;S+真气突,不知道对不对?
你快到碗里来
100 兽人 武僧
原地突总感觉有点问题,不知道是不是有其他方法
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
发布的主题中包含其他玩家的个人信息。包括实际地址、邮箱地址、电话号码及不当的照片和/或视频。
骚扰或歧视性用语。此类言辞将不允许出现。
现实生活中的威胁
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阐述理由(最多256字)100 人类 战士
没有地形障碍 时有时无的 老是在原地飞 十区 安苏 蒂琺
1 侏儒 武僧
同样遇见这个问题, 我也发了帖子。
100 熊猫人 武僧
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现实生活中的威胁
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阐述理由(最多256字)2 兽人 战士
看到个别人说武僧要求高!作啥的,看不下去了,我猜这些人为武僧辩护的主要原因是只有一个武僧号,懒于重新练号。武僧玩玩PVE还行,PVP完全是个渣,远程来个恐惧或是冰冻,武僧没法解,等走近了已经死了。近战的给武僧来个昏迷,武僧也没法解,等醒过来差不多都完蛋了。个别人可能要说了,PVP项链有自带解除限制移动的功能,但是要搞清楚一个问题,你有这个,别人也有,别人自带的控制和反控技能你没有,这就是劣势,而且那项链2分钟CD,时间上太长,作用是有一点的,不会太大,手法是无法弥补反控技能的。这才是武僧的硬伤,手法都是浮云~玩PVP的赶快换角色吧,别听个别人鼓吹手法什么的,武僧只能PVE。
90 熊猫人 武僧
我只能说你完全没有任何PVP经验,希望还不要误导大众。其他职业,除了QS的无敌,除了章还有解自身昏迷的你所谓的反控能力吗?ZS、LR、DK怎么解自身的冰冻?非亡灵的QS、MS、DZ、XD在中了恐惧之后怎么自己解?他们就不玩了?武僧在被冰环、定身的时候还能远程缴械、禅悟冥想,或用散魔功+驱散驱散所有DEBUFF。武僧所具有的更多沉默、定身、闷棍和昏迷技能以及高机动性更是不用和你多说。还在拿章子这种东西说事的人,还有你以上的言论真的非常降低你个人的水平。
2 兽人 战士
楼上,不要搞的像高玩,我怀疑你是不是5.0第一次玩魔兽,你吹得好像其他职业没有反控能力一样,挑刺有意思么?武僧唯一的反控就是PVP项链,其他职业多多少少自带反控,光这一点武僧就输了,而你想象的完全解控是不可能的。其次,就算所有职业没有控制和反控,武僧!作要求还比其他职业高。两个关键地方不如,你凭什么PVP?不要总像喷子似的是空口说白话,“啊呀,你们手残,@#作好啊!”——搞得像高手似的,你记住!没有一个PVP高玩是用武僧的,事实说话,实力说话,拿出真本领才是主要的,光说你$作好,武僧厉害,谁也没看见,写点经不起实战考验的文章更没有意义。再说你这身装备,啧啧~~这也算PVP装?既然是PVP武僧高手,你的征服点数呢?
90 熊猫人 武僧
那么请按职业提出你的"多多少少自带反控"出来让我看看?谢谢.就!作要求,难道这也能成为一个职业强大与否的判断条件?我不认为60的恶魔SS和70的CJQ是很好的PVP造物,当然你可能更喜欢这种职业,不过看来5.0的PVP形式不太适合你。相信除了你外大多数PVP玩家都会这样认为。另外,请不要认为每个人只有一个战网通行证,或者根据一个角色判断别人的PVP能力,然后以此发表这种针对个人的言论,这只能显得你水平不够或见识不足。
2 兽人 战士
你说武僧厉害,必须要拿出实战的东西,战场野外或是切磋视频发上来,让大家看,证明武僧确实是厉害,否则就是空谈,明白?定身那东西也配叫闷棍?还禅悟冥想?那是实战的东西么?你的想象力未免太丰富了。我也懒得跟你废话,实践是检验真理的唯一标准,哪个新手听你的,结局必然是后悔死,到时候你又要说别人手残了,而别人仅仅是听你夸夸其谈,实战内容一点也没看到。
2 兽人 战士
对了,因为很多人喜欢拿武僧跟战士比较,那么我告诉你,战士不怕恐惧,不怕束缚,不怕闷棍,三项反控完胜武僧,优劣高下立判。追风筝方面,坦克武僧有个对冲,猎人跳一下就跑了,风行有个飞龙在天,没打雕文根本不是追风筝的技能,考虑上地势问题,打了雕文也是个渣。战士1次跳跃2次冲锋,怎么都能追得上。你要能发出武僧厉害的实战视频嘛,还能让大家讨论讨论,不然就是废话连篇,自欺欺人了,还自称适合5.0的PVP玩家呢,不知道你怎么会自我感觉那么良好,我都想吐了。
100 熊猫人 武僧
哎我发现我现在到战场还真挺郁闷的了,攻击不高,皮肉脆的很,而且好像还挺集火的,WS容易杀还是怎么的就不知道了,,也有可能是装备和手法问题把。。。。。。
90 熊猫人 武僧
首先,战斗闷棍指的是分筋错骨,如果你连这个都不知道,那么我只能说你完全没有对武僧有全面的了解。解风筝?武僧的2段真气突加翔龙,配合迅如猛虎,就算不配合工程腰带,战士的2次冲锋加跳都追不上。另外战士狂暴之怒的30S冷却可以被判定为你所说的不怕恐惧,不怕闷棍?这恐怕只能是PVP的新手都不会说出来的话。还有ZS不怕束缚是你从哪个技能得到的结论?天神下凡吗?那还请参照5.1补丁,再参照各职业的解定身就知道差距了。PVP强的战士都知道自己被定、被风筝、被8码的感受,也知道自己多么依靠队友驱散/自由。然后你依然没有说出任何职业的所谓“不怕昏迷、不怕恐惧”的所谓“反控能力”。我想说你最起码把无敌说出来哦。如果你觉得冥想不是实战技能,那么看来你也会觉得繁花也是搞笑技能了,于是我觉得你根本就没有对PVP武僧进行过研究,而是自己滚键盘打不过别人的纯抱怨了。最后我没有所谓自我感觉良好,我都是在提出建议。还请不要发一些牢骚一样的话在这里,那只会让大家觉得只有你在那自我感觉良好。
该主题由烟魂在日 4:45 CST编辑过
2 兽人 战士
楼上又来搞笑了,闷棍的含义是偷袭,还分筋错骨手呢,武僧有多少DPS能打给别人?你凭什么保证分筋错骨以后有一记旭日?工程腰带不是武僧的东西,你要是觉得你所谓的翔龙是追人技能,那请你拿出视频来让大家看。战士30SCD就是摆设?一个武僧战场被恐惧以后基本就是等死了,无法解恐惧,然后就被各种集火。你能说出这种话,说明你连PVP新手都不如,老手更要对你嗤之以鼻,所以你就不要既代表新手、又代表老手了,好像武僧很受欢迎似的,新手老手都不看好武僧,更不会支持你的观点。口口声声说武僧PVP厉害,还自称PVP武僧,装备却没有PVP的,那么大家只能得出一个结论:你是来装的。各种被虐,被打得满地打滚,于是乎,游戏里打不过,到论坛里用嘴打,厚颜无耻地声称武僧PVP一只鼎。最后还请你不要拿小道消息的5.1改动来说话,一切暴雪作准,游戏里作准。
该主题由兽魔人在日 10:52 CST编辑过
2 兽人 战士
战士的强大是公认的,武僧的垃圾也是公认的,至少5.0如此,偏偏有你这种人因为对武僧投入太多时间,舍不得放,于是就在这里妄图误导新人,妄图让别人赴你垃圾的后尘。我敢打赌,没有人会听你的,只要是PVP玩家,就没有一个会喜欢武僧。
登峰造极丶
100 熊猫人 武僧
给战爷跪了.
90 熊猫人 武僧
真心是你不会玩。。还反控。。。唉。。。ms有吗?。。。还拿个小号来这里卖萌。。。
灵王丶艾格
100 血精灵 死亡骑士
个人感觉,最强悍的武僧是迅云艾兰……
我要打一百个
90 兽人 死亡骑士
反驳的武僧 我真心没办法说你 别的职业没玩过就不要用这么肯定的语气DK公认的腿短 就冰DK来说 冰固解晕并免疫12秒 天赋最下面一层邪恶之地 解一切控制技能 大雕文里有个冰霜之柱雕文 和法师冰箱一样 解一切控制 天赋第二层 巫妖之躯 解恐惧魅惑催眠10秒免疫 完爆WS再说说法爷吧 闪现解晕 冰箱解一切控制 各种强控不说了 完爆WS再说说SQ吧 自由20秒CD 点天赋可以用2次 解一切定身移动限制 无敌8秒 解所有控制技能 保护之手 免疫10秒物理攻击 最神的超脱 2秒CD 解一切定身移动限制 完爆WS再说XD 最神的变身解定身移动限制 是人都知道吧?免晕技能倒是没有 但是人家保命技能多啊 树皮 乌索克之力 生存本能 控制技能也多 什么旋风 纠缠根须 吹风 不谈了 同样是皮甲 WS和小D差距太大再说LR 二个威慑 偏转所有物理法术攻击 虽然不能打人 好歹也算半个无敌吧 主人的招呼 解所有定身减速 ZS什么的不说了 狂暴之怒30秒CD 解闷棍恐惧什么的 天神下凡相当于一个章 援护解定身 没怎么玩过不太了解 反正比WS强的多 不管是爆发免控还是保命技能 就单说这几个我玩过的职业 哪个有WS垃圾????别自欺欺人了 不服我开个WS号来回 491PVP毕业 DK是我小号 说下总结 WS就是个垃圾 大垃圾 垃圾的很 尼玛 DZ加SQ的半成品输出机制 垃圾的伤害 没爆发技能 没反控技能 没保命技能 有种给WS个隐身啊 要不换蛮牛姿态也行啊
黑夜的凋零
90 亡灵 法师
楼上,武僧迅如猛虎解定身和所有移动限制效果还加百分之70移动能力被你吃了?。。。散魔功驱逐所有魔法效果并返还给40码内施法者。。。。。说到控制- -武僧的分筋错骨手,金刚震,和震山掌也被你吃了?= =说到保命技能。。业报之触,壮胆酒,移花接木。禅意珠和疗伤珠似乎也不差啊。。。。楼上真的玩过武僧吗
你的小菊花
90 熊猫人 武僧
我是14楼 回15楼 这是我武僧号 你自己看 我只是回楼主 反控技能 你非要把加血什么的技能一起算吗? 你说的那些 全是天赋点出来的好吗? 自带的除了业报壮胆 还有别的?禅意珠有踏风点?疗伤珠移花接木是免伤技能嘛请问?金刚震这种减速技能哪个职业没有?你真要比的话
尼玛,不比别的 3个皮甲 请你找个控制免伤反控比WS少的出来
90 熊猫人 武僧
我恶毒毕业。。。。武僧。很水。。。都自己去好好玩玩找同等装的打打
我的奶好喝吧
21 狼人 牧师
武生 控制技能挺多的 一个分筋手 一个怒破风 一个扫堂腿 还有个飞龙脚 这些用好了 真心牛逼啊
100 人类 武僧
武僧偏弱是肯定的,但还没到不能玩的程度。5.1最大的问题是20码分经错骨手和扫堂腿只能二选一。选20码,没有扫堂腿,近战能力大打折扣。选扫堂腿,没20码定身,很容易被放风筝。旋火虫定身时间太短,龙翔是好东西,真气突或滚地翻距离固定,很考验瞬间!作,而且怕对方弧线移动卡网速,增大武僧的定位误差。切后手必须在正面才能无条件沉默四秒,用的时候要看仔细了。禅悟会被近战打断,用的时候要把握一瞬间的时机。技能的连续性很重要,但也要有预判和骗技能的意识。打那些不了解武僧的人很犀利,尤其是业界阴人,一挑二不是梦。但若是对方非常了解武僧的话,就不好打了。武僧的@作很重要,近战能不能压制对方,一看绕背技术,二看进退意识,限速与反限速是关键。但是不管怎样,从理论上来说,#作水平一样,又相互很了解的话,武僧还是偏弱的。战、猎、术、法、死五大高端绝对不是说说而已。除非猎人没威慑,法师没冰箱,术士没恐惧,战士不能喷,死骑没拉人……那武僧就牛逼了。据说5.2武僧要增强了,20码定身和扫堂腿可以同时有,但真气波改了,当时候去看看效果。野队战场上,技术高端的毕竟不多,牛逼武僧也是能耍耍威风的。现在刷子那么,我经常能干掉那些高端低等的家伙。真正可怕的是那些一步一步杀上来的强力职业者。你以为自己$作很牛逼,但人家一点都不比你差的。尤其是和高端猎人打,不是不能打,但复杂程度基本会让武僧头昏脑胀加双手抽筋,不同类型的猎人宝宝都要有不同的打法,一般还基本打不过人家。我玩过猎人,如果有“准备就绪”(重置猎人的一切技能,5分钟CD),基本可以弄死我的武僧无压力。如果没有“准备就绪”,就很难说了,要看地形,平坦大地上,武僧胜率大,毕竟玩过猎人的武僧,不会轻易吃陷进的。最后,高端玩家带来的郁闷,我一般都会发泄在低端玩家身上。这就叫没有最弱的职业,只有最弱的玩家。林子一大,什么鸟都有,总有垃圾让你虐的。虐玩一代虐下一代。
醉卧美人臀
100 熊猫人 武僧
楼主不玩武僧吧?>看你对武僧不怎么了解.
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
发布的主题中包含其他玩家的个人信息。包括实际地址、邮箱地址、电话号码及不当的照片和/或视频。
骚扰或歧视性用语。此类言辞将不允许出现。
现实生活中的威胁
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阐述理由(最多256字)&&《魔兽世界》6.1风行僧第六层天赋分析 白虎vs真气突
《魔兽世界》6.1风行僧第六层天赋分析 白虎vs真气突
日 13:50&&&&&阅读(295)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
6.1更新之后,真气突被大幅度加强了伤害,这里我来写一些数值方面内容的计算。
技能介绍:
白虎下凡:
3minCD,不占GCD,动态享受人物属性加成,不享受虎眼酒。
伤害由2部分组成:
白虎的平砍伤害,单目标时比例约占技能伤害的34.3%。
伏虎闪电伤害,单目标时比例约占技能伤害65.6%。
白虎的平砍只攻击一个目标,伏虎闪电最多可以攻击3个目标。
伏虎闪电伤害公式:每秒造成[1+66.6%]人物AP的自然伤害。
20sCD(动如脱兔15s),不占GCD,但在使用后突的动画过程中无法进行其他操作(约不到1s的时间),享受虎眼酒。
对行进路径上的敌人造成伤害。
真气突伤害公式:造成[2+250%]人物AP的自然伤害。
伤害对比:
时长3分钟的单目标战斗:
共计开白虎1次:
约造成4568%AP的伤害。
真气突[动如脱兔,不计算进入战斗时送的额外2次充能]4次:
约造成3000%AP的伤害。
但因为真气突享受虎眼酒加成,战斗中是可以保证每次突都享受到虎眼酒。
即造成4800%AP的伤害。
单从理论数值上来说,真气突已经超越白虎。加强以后,风行也有了爆发性AOE技能。
但是,因为真气突位移的特性以及本身是一个充能型技能,在实际战斗选择中仍然要因Boss而异。比如有严格跑位要求的Boss和部分时间轴特殊的Boss。
真气突使用技巧:
1,不占GCD,可以在打完某技能之后在GCD还没转完时马上使用真气突,进行额外的输出。比如,提前拿好4气,[某技能]-[真气突]-[4气破]-[真气突]的AOE连续技只需要用2GCD就能完成。
2,按跳之后再使用真气突可以减小突进距离[之前用过2PVP的滚的人应该都懂],但因为真气突本身就比滚的位移远,因此在实际使用时,依然会有4-5码左右的位移。
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