怎么用ae制作这种螺旋旋转,用了ai旋转扭曲工具在哪,可是都路径的都很规范,做不出这种

【交流】怎么做出螺旋丸周围的查克拉旋转凝聚_ae吧_百度贴吧
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按照教程,只做出了一个螺旋丸,周围应该是用粒子做的查克拉旋转凝聚没有。。。自己琢磨了好久也没做出像样的。视频来自:
《盗墓笔记》十年之约,震撼揭秘真实地下世界
不要在意螺旋丸的细节。。。毕竟是第一次做。。有些步骤没有认真去调试..。。。怎么变成螺旋手里剑比较好,求AE做法
大早上的AE吧没有人么。。。
哎,都没有人
求螺旋丸的做法! form?particular?还是固态层?
表达式怎么填?
custom选择一条曲线图层作为粒子
幻影粒子加个相加
老大怎么做的 求教程 你扣扣多少?
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如何用AE快速制作一个生动的小圆点(更新)
如何用AE快速制作一个生动的小圆点
  当我们用AE制作完Demo演示动画的时候,为了表明我们的手指的操作轨迹经常会引入一个小圆点。  小圆点的绘制往往是我们制作Demo动画的最后一道工序,  那么问题来了:面对早已做好的各个动画图层,各种位移,各种运动曲线。怎么绘制出“跟手”的小圆点呢?  首先你要先画个圆,根据你要模拟的手指位置做好关键帧动画,到目前为止一切都非常顺利,但是最头疼的是,你要做出“跟手”的小圆点,之前“引以为傲”的各种风骚运动曲线现在变成了各种“坑”。好吧,硬着头皮花点时间。。。。  辛辛苦苦终于把小圆点对上了,输出。。。此时你要祈祷不要返工,不然只能重头折腾了。有点AE基础的同学可能会觉得上面的办法太过简单粗暴了,直接对小圆点和目标图层做个子父级链接不就万事大吉了吗?  这种办法可以做到两个图层完全“同步”,可是问题又来了?跟手是跟手了,但是这样的动画给人非常呆板,机械感觉。  显然完全同步的动画不是我们想要的,如果能稍微加点滞后感,延迟感,就像我们现实生活中操作手机那样,有没有呢?怎么绘制出“跟手”且“生动”的小圆点?  第一步还是要将小圆点作为目标图层的子级,然后我要介绍一个神奇的家伙“时间扭曲”(效果&时间&时间扭曲)  提示:时间扭曲效果只能作用于形状图层,位图图层貌似不起作用?  对小圆点图层添加了“时间扭曲”效果后,面板中其他参数我们可以保持默认,重点关注“速度”参数。  我们把“速度”参数设为100,此时我们可以看到小圆点和目标图层处于完全同步的效果。如下图我们把“速度”参数分别设为:98、100、103  综上我们可以得出:当时间扭曲的“速度”&100 时,小圆点的运动时间会向后延迟;速度&100 时,小圆点的运动时间会向前推前。  所以我一般都会把速度设成&100 (101或102)来模拟手指操作屏幕的那种微妙的滞后。  是不是很轻松的就完成了我们预期的“跟手”和“生动”。  而且用这种方法实现的好处有:  1.小圆点位置我可以随时改动;  2.小圆点延迟速度我可以随时改变;  3.完全不需要考虑小圆点的动画路径和动画曲线,目标图层怎么动小圆点就怎么动。  上图为“速度”设为101时,可以模拟出逼真的手指操作屏幕的效果。  但问题又来了,当我直接用子父级链接图层时,小圆点的位置属性被链接的同时,缩放,旋转等属性也同样被链接了,如下图所示。(透明度不会被链接)要解决这种“限制”我们还可以这样玩:  我们可以加入一个“空对象”图层来充当小圆点和目标图层的“桥梁”。  新建一个空对象并选中它,点击“P”,调出位置属性;然后按住ALT+鼠标左键(下图笔误)键单击位置属性的关键帧砝码图标,如下图:  位置属性下方会弹出一行表达式菜单,同样有一个父级链接的图标,此时我们点击位置属性表达式的父级图标拖动到目标图层的位置属性,松开鼠标,空图层的位置属性就会和目标图层的位置属性链接上了。然后我们再将小圆点图层父级到空对象图层,这样我们就突破了用图层父级去链接图层的那种“完全”链接了,如下图所示。(这里我不直接用小圆点的位置属性去链接目标图层,大家可以试试为什么我不直接这样做)    完成到这步,我们就不用担心目标图层的缩放,旋转属性会对小圆点产生影响了,我可以做出更多变化,如下图对目标图层加了一个旋转的关键帧动画:   就是这么简单实用,即学即用的小圆点技巧,你学会了吗?  这些都是平时工作琢磨总结的一些小技巧,如果大家觉得有所帮助,那就点个赞吧!让我有动力分享更多好玩实用的内容。谢谢观看!  (附上AE源文件供大家下载)上传时间:
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虚心求教。
表达式,点开旋转属性,按住ALT点击前面的秒表,在后面输入,time*50(数字随便,越大旋转速度越快!)
不会表达式的话,用关键帧也可以做,如果连关键帧是什么都不知道,建议还是先去看一下基础教程。。
选中图片,然后按r,选中那个像时钟的标志,然后把时间向后移,然后设置旋转的的圈数就行了。
嗯,还是关键帧简单点。
感觉表达式方便点,顶2楼。要是不懂……点关键帧也不错
插 旋转的帧 比如 在一帧时旋转为0 在最后一帧时变大把0x,0%改成1x,0%
做一遍,输出,再导入,设置循环,最简单的办法,要么就是写表达式了,在旋转码表上按住alt单击,输入time*50,更改50改速度
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或急!!用ae中的shatter特效做立体字时,如何让做出来的文字旋转起来呢?_百度知道
急!!用ae中的shatter特效做立体字时,如何让做出来的文字旋转起来呢?
我做摄像机y轴旋转……可是发现字会消失在屏幕上……x轴也一样……
不是做碎片的效果……我把效果关掉了…只留下了立体字……我想让留下的字旋转……做camera的关键帧!
shatter不是爆破特效吗,你是不是用文字层来做它的碎片效果?你可以特效的Physics中调整旋转速度来让碎片旋转。
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其他1条回答
然后在调shape参数栏最下面一个Extrusion dept参数,最后把复制出来的那个层隐藏,于是我自己研究出来了,打开它的下拉菜单;﹏&#8226,方法去下我刚才也在百度找这个问题,首先是有一个shap参数。(纯手打&#8226,第一行点那个小三角,其他参数自行调节就可以了,选择最上面的,在特效控制栏中调参数,把它调到大你会发现文字有厚度了,但是都不是我想要的:新建一个文字层,再点第二行那个三角选择另一个复制出来的文字层的名字,然后ctrlr加d复制一个层并重命名,选择其中一个层添加“shatter”特效
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