战争风暴的英雄联盟建筑物变蓝色能移动吗

建筑布局方法_腾讯战争总动员_高手游
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建筑布局方法
全文导读 在战争总动员的游戏初期,很多玩家都会感觉到很迷茫,我们又没有高级的科技,又没有高级的兵种,我们这个时候也要探讨建筑布局吗?,其实小编告诉大家,一个初期打好基础的建筑不布局往往可以为你赢得更为平稳的后期
在战争总动员的游戏初期,很多玩家都会感觉到很迷茫,我们又没有高级的科技,又没有高级的兵种,我们这个时候也要探讨建筑布局吗?,其实小编告诉大家,一个初期打好基础的建筑不布局往往可以为你赢得更为平稳的后期发展空间。那么下面小编就来给玩家着重介绍一下。
首先,建筑布局的目的 建筑的布局目的其根本就是为了保护有价值的建筑物不受到攻击,或者说是不容易被攻击到。那么什么建筑物是有价值的呢,在初期最有价值的其实是你的仓库,并不是你的大本营。 其次,重点保护策略 因为初期的围墙很少,不可能把所有的建筑都囊括在其中,那么就需要我们有个取舍,小编这里认为仓库是一定要放在围墙里面的,千万不要裸露在外面。 最后,策略 小编开篇就讲过,大本营在初期不需要放在围墙里面,因为大本营被攻破,你并不会有太多的损失,相反你还会进入相当长的一段保护期,这就为你的发展赢得了时间,聪明的建筑布局不是在敌强我弱的时候硬碰硬而是适时的选择避其锋芒。
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苹果谷的战争:读《移动风暴》
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苹果和谷歌一度的确关系非常好,这两家公司在气质上有一些共同之处:反固有的东西。苹果的理念是“不同凡响”,谷歌的理念则是“不作恶”,多多少少都有“走自己的路让别人说去吧”那种狂傲的劲。不过,更重要的是,苹果和谷歌,在彼时有着一个共同的敌人:微软,或者说,wintel联盟。
但“一山不容二虎”,移动领域这座山的利益又实在太大,大到赢家可以控制整个产业,输家就只能沉沦的地步。这两家无论于公(企业利益)还是于私(私人交情)都曾经水乳相融的公司,最终兵戎相见。这本由商业记者沃格尔斯撰写的《移动风暴》,为我们回顾了两家公司交恶以及在整个移动领域中争斗的过程。
但在开战之前,这两家公司的确处于一个相当纠结的位置,因为他们各自的董事会成员和外部顾问实在过于盘根错节。沃格尔斯这样小结到:
“比尔坎贝尔是苹果董事会的长期成员,乔布斯的密友,同时也是施密特、布林和佩奇最信任的一位顾问。前副总统戈尔是谷歌的顾问,也是苹果的董事会成员。英特尔CEO保罗奥特里尼是谷歌董事会成员,但苹果是英特尔最新的大客户。基因泰克公司的亚瑟莱文森是两家公司董事会成员。”
沃格尔斯没有特别提到施密特,这位谷歌时任CEO,是苹果董事会成员,因为这件事知道的人实在太多了。苹果iPhone第一代发布时,施密特在发言中这样表示:“许多公司的董事会之间都保持着良好的关系,不过无论如何都比不上苹果和谷歌的情谊。很可能我们两家公司有朝一日会想要合并,到那时我们就改名叫苹果谷公司。”至于乔布斯,那更是布林和佩奇的偶像和导师型人物,三人经常一起散步探讨问题。以至于乔布斯手下向乔布斯汇报谷歌有制造手机构想时,乔布斯认为这事散个步就可以了结了。
但最终事态的发展,让乔布斯说出了这样的话:不作恶?那是一句狗屎(Do not be evil?it’sbullshit)。一直到死,乔布斯都认为安卓偷窃了苹果iPhone的创意和技术,并声称要用所有的储备现金和谷歌奋战到底,直至最后一毛钱。苹果虽然和谷歌没有产生过直接的诉讼官司,但它打狗就是打主人,先是对HTC,后是对三星,都提出过诉讼。后者更是以10亿美金的天价赔偿,彰显了苹果的战斗决心。
苹果的iOS生态与谷歌的Android生态,是完全不同的两个逻辑。我曾经打过一个比方,苹果有点强调政府介入经济管控的凯恩斯的味道,而谷歌则偏向于自由资本主义的哈耶克。苹果主张控制,无论从硬件生产的每一环,还是从软件(应用)的严密审核力度。苹果从生产个人电脑起,就一直延续着什么都必须在自己控制之下的风格,乔布斯坚信,只有这样,才能给用户带来最完美的体验。但谷歌的逻辑完全不同,谷歌崇尚开放和竞争,相信从竞争中会产生最好的产品。谷歌制造手机更多意义上是为了获取手机制造的经验,以便做出更符合手机制造商需求的系统,Android相对iOS来说,几乎可以用“自由散漫”来形容,以至于形成了著名的“版本分裂”问题。近年来,谷歌有意在终结这个版本分裂问题,统一android,但对于手机制造商修改android,植入它们自己的东西,依然不闻不问,放任自流。
前任CEO施密特这样评价过:苹果公司始终是封闭系统的卓越创新者…封闭系统的好处就是控制。但谷歌有一个明确信念,认为开放才是更好的做法,因为开放会带来更多的选择和竞争,消费者的选择面也会更广——他有一句潜台词没有说出来,我个人的看法是,正如中国道教所崇尚的以柔克刚、不争才是最大的争一样,这种“开放”行为,才能形成真正意义上最大范围的控制。
这两个逻辑的竞争,目前来看,似乎谷歌的胜算更大一些。虽然一直有所谓开发者更愿意在iOS上开发的调研结果,但从系统在市场上的份额来看,android的上升非常明显。沃格尔斯这样写到:
“正如苹果在2011年以及iPhone发布后的3年间占领了市场一样,android在移动电话和平板电脑市场上的份额持续上升,在智能手机中占75%,在平板电脑中站50%。此外,这场竞争把苹果在某些设备上的定位拉低了,从而侵蚀了苹果曾经所向无敌的利润率。”
市场表现上看,谷歌的股价总体上一直处于上升的态势,目前刚刚突破4000亿市值大关,但苹果已经从最高的6235亿美元回落到今天的4854亿的水平,苹果有先发优势,但谷歌追赶的脚步非常快。更何况,在智能电视、智能汽车、智能穿戴设备诸多领域中,谷歌一门心思搞系统,更多的事让别人来的路径,扩张速度会远远超过一切自己来的苹果。这场世纪大战,苹果所处的境地,其实是很危险的。
Android的核心逻辑正如本书作者引用鲁宾(android之父)和他的团队所提及的问题:既然无线网络和手机芯片都足以访问任何机器上的内容,为什么还要把用户拴在任何一台机器上?在我看来,这个问题的提出,具有相当高明的境界,任何一个进入到平台之争这类绞肉机战斗中的人,都需要仔细回味这个问题。
额外多说一句,苹果谷的恩怨情仇总让我想起小米和魅族,哈哈哈
编辑:杨桦
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  核心建筑决定其他建筑的最高等级,和基地在战地地图上的外观。我们先看看《战地风暴》中的核心建筑物都什么呢?它们都有什么作用呢?   指挥中心
  基地的核心建筑。升级它可以增加你的行军容量和可派遣行军数。
  农场为你的基地提供粮食。   部队会一直消耗粮食。你所拥有的部队越多,消耗的粮食就会越多。不过,即使粮食储备为0,你的部队也不会因此饿死!
  能源基地
  能源基地为你的基地提供能源。
  炼油厂
  炼油厂为你的基地提供石油。
  炼钢厂
  炼钢厂为你的基地提供钢铁。
  金库为你的基地提供现金,并可加快部队生产速度。
  黑市币,钻石和模拟器筹码是游戏里的高级资源。   黑市
  每天固定发放黑市币,并出售可用黑市币购买的物品。
  钻石矿
  将钻石矿与Facebook账号绑定,获得免费钻石!
  游戏里的有两种可生产的军队——部队和城防   军工厂
  军工厂可以生产部队。它的等级和数量会影响你的单次生产总数量。
  城防中心
  城防中心可以生产城防来保护你的基地。
  修理厂
  在基地中损坏的部队会自动送进修理厂。   预作战建筑可以帮助你在开战前制定合适的战略。
  雷达可以对即将来袭的攻击进行预警,并提供来袭部队的详细信息。
  战术中心
  战术中心允许你更改攻击阵型和防御阵型   注意:当你的部队已经开始行军,再改变攻击阵型将不起作用。
  战争大厅
  战争大厅可以让你参加集结进攻和集结防御。
  大使馆
  大使馆允许你的基地接受联盟成员的驻扎。   注意:当大使馆里有驻扎部队时,你不能开启护盾。但当你开启护盾后,联盟成员仍可以派遣援军到你的大使馆,从而起到保护援军的作用。   当你抓捕了敌人的指挥官后,你可以对该指挥官进行各种处置操作。
  当敌人的指挥中心到达10级后,全歼敌人拥有指挥官的部队时可以抓捕其指挥官。
  军事法庭
  当敌人的指挥中心到达15级后,你可以将抓捕到的指挥官处决。
  墓地记录你处决过的指挥官以及你被处决的指挥官。
  除此之外,还有一些重要的建筑。   研究院
  研究院可以进行各种科研。
  贸易站
  贸易站可以让联盟成员相互进行资源贸易。
  军校为你的指挥官带来经验加成。如果指挥官被处决,你还可以将前任指挥官的部分经验继承给新的指挥官。
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游戏名称:战争艺术2
游戏全称:游戏类型:&/&&开发:Gear Games 2010
出版:Herocraft 2010
注意:“战争艺术之全球联盟”中,有许多版本,例如:等。但在本词条中,以jar版本为主。其他版本类似,不便之处敬请谅解。
战争艺术2之全球联盟 -
即时战略的神作“
2之全球联盟”是一款动态的技术和战术的深度结合的
,这游戏的重点是战斗策略和军事基地建设的搭配。游戏不需要进行采集资源,因为指挥中心等建筑物在一定时间内自我生产,战争艺术2之全球联盟你可以领导军队进行征战模式或进行单人模式,在征战模式中你必须完成7个艰巨的任务进行平叛。在战役模式中你必须完成7种任务在困难的环境下,从亚马逊热带雨林到安德斯山脉击败秘府的叛军。
战争艺术2之全球联盟 -
公元2038年,地球组建了全球联盟,20年来,地球已经成为所有国家的和平生存之地。人类进入了一个新时代。全球战争终于平息了。全球经济不再支持军事机械,而转向发展人类自身的进步上,不断向外太空进行探索。&但全球联盟带来的和平与安静却被反对参议院政策的人谋反爆发的战争给扰乱了。全球抵抗运动正在爆发。参议院决定拿出保存下来的军用装备来镇压谋反。(这也许就是在2038年政府军的武器不怎么先进的原因吧!)
在秘鲁东部,靠近普卡尔帕城,发现一些叛军的活动迹象。在这之前,南美洲一直很平静。你的任务是平息秘鲁的叛乱,并抓捕叛军首领。
战争艺术2之全球联盟 -
导航地图导航:&
数字键2、4、6、8【或是导航键】。&
数字键5【或是导航键】。&
打开小地图,确认行动。&
菜单,取消行动,取消已选单位。资源/帮助你需要钱和能源来建立基地,并训练步兵和机器。&
你可以通过指挥中心获取资金。每增加一个指挥中心将减少30%的金钱。每次摧毁敌军,你将获得其价值20%的奖励。发电厂可以为你提供能量。&
在上方会显示生产和消耗的能量总量。战争艺术2之全球联盟
点击指挥中心的光标,然后点击开火。在新窗口中,用左右箭头来选择建筑物,在底部会显示建筑物的价值。点击“开火”或左软键,将建筑物移动到绿色椭圆半径范围内的位置上。点击“开火”来启动设施建设。&
只能在指挥中心设定的范围内进行设施建设。你可以设立多个指挥中心来扩大基地领土。在建设期间,建筑物上方会显示进度条。
将光标移动到步兵中心或机械厂后,点击“开火”。选择单位种类和数量。在最下方会显示价值和主要性能数据:&
·攻击能力&
·装甲程度&
点击“开火”或是左软键进行确认。&
你可以一次性订购多个单位,将按顺序进行执行。点击右软键将退出该窗口。在建设期间,建筑物上方会显示建筑进度条。在技术中心研究订单的过程与创建单位类似。但在实验室不能同时进行多项研究。控制·将光标移动到至单位,点击“开火”进行选择。&
·将光标移动至空地,点击“开火”将单位移动到空地。&
·将光标移动到敌军,点击“开火”来进行攻击所选目标。
小组(分组)
通过按住“开火”键来突出显示选择群组的显示框。使用箭头来扩大覆盖的单位,然后点击“开火”键。按下1、3、7、9,等该组指示灯亮后可以保存该组。&
单击相应的数字键,可以激活以保存的组。&
双击数字键,可以将屏幕移至组的中心。
上下文菜单
如果选择了多个单位,按下“开火”键,弹出新菜单后有更多选择:&
·每个单位的特点&
通过数字键选择相应的项目。通过该菜单,你可以显示所选的集结点单位。其他的单位依次靠向集结点。&
某些类型的单位有特殊功能:&
·围攻模式(在该模式中,单位处于静止状态)&
·攻击领土【又称行军模式】(在该模式中,该单位可以移动)地图地图可以让你快速移动和定位。通过数字键1、3,可以缩小或放大地图。当前位置会用十字架符号在屏幕上显示。等级以下是单位和设施的最大数量限制:&
·少将&:单位~20设施~10&;&
·中将&:单位~35设施~25&;&
·五星上将:单位~50设施~50&;&
军衔会随着游戏进度提高!单位简介·指挥中心:整个军队的核心。(如果连它都被毁了,结果已成定局)&
·发电厂:提供能量,并提供固定数量的设施。&
·步兵中心:训练不同种类的步兵。&
·机械厂:生产多种机械。&
·技术中心:研究或开发新技术。&
·掩蔽壕:用重型盔甲进行防御(防御能力比火箭炮强,但射程短,容易被反叛军狙击,攻击力不如火箭炮)&
·火箭炮:拥有火箭发射系统(防御力比掩蔽壕差,但射程比掩蔽壕长,有远程视野)&
·定位器:用来显示地图,有查看远景功能【此装置无攻击能力,在战局前期有一定作用{代替了步兵(或是坦克)去勘察地形}】&
·墙:障碍物(减慢敌军速度)&特别注意·步兵永远是炮灰
·T—22宙斯:
重型攻击坦克&
行动速度较慢,但视野范围大。具有极大的破坏能力。&
安装导弹发射系统将变得更强大。(导弹发射系统在技术中心)&
T—22宙斯是我军的主力!!!(10~20辆宙斯将是无敌的)&
·多发射火箭系统:
变态的攻击能力,射程是所有武器中最远的(可以说是移动的火箭炮)&
但是发射一次后需要时间进行充电。&
注意:多发射火箭系统可以升级。&
特别是我军唯一拥有转换模式的武器:&
(1)点击一辆多发射火箭车并且长按,之后出现一个菜单,按数字键7,转换模式&
·围攻模式(在该模式中,单位处于静止状态,相当与火箭炮的威力)&
·攻击领土【又称行军模式】(在该模式中,该单位可以移动)&
(2)点击一辆多发射火箭车并且长按,之后出现一个菜单,按数字键9。将光标移向某处,该车将对某处狂轰(操作不当,该单位也会把自己人也给炸了的)&
·带兵时,不要急,保持兵力集中。
·按0可以查看属性
战争艺术2之全球联盟 -
第一关:普卡尔帕&
第二关:乌卡亚利河畔&
第三关:米盖尔&
第四关:前哨&
第五关:屠杀&
第六关:峡谷中的风暴&
第七关:最后的战争&
(由于,各人的战略不同,所以没有专门的秘籍!!!)
战争艺术2之全球联盟 -
敌军:起义军(又称:反叛军)&在《战争艺术》中,有两部游戏:&
(1)战争艺术之解放秘鲁【起义军对抗政府军】&
(2)战争艺术之全球联盟【政府军对抗起义军】&
起义军(敌军)
·步兵有两种模式:&
(1)行军模式【可移动】&
(2)攻击模式【步兵卧地,狙击。射程将变远。不可移动】&
这也就是在游戏中为什么敌军步兵趴在地上的原因了!!!&
·敌军拥有地雷(而这些在“全球联盟”中的政府军是看不见的)【地雷在全球联盟中,敌军使用得很多。我军一旦路过地雷之处,就会爆炸。所以,这也是我军为何在途中人员越来越少的原因。~~~~~但可以用步兵去踩雷。】&
·敌军还拥有瞭望塔,这是政府军没有的。要注意。(因为射程很远。)&
·敌军的设施(建筑物)都装有武器(这与政府军不同的)&【敌军的设备在“解放秘鲁”中有详细介绍】【“解放秘鲁”与“全球联盟”同属战争艺术的游戏】
战争艺术2之全球联盟 -
(直接“任务完成”)
战争艺术2之全球联盟 -
这游戏很好玩, 画面精美, 读取速度(各手机各不相同), 能即时存档。千万不要以为一两次就可以过关(里面对每一关的人数,建筑物的限制,绝对把你气得咬牙跺脚)。如果你是即时战略游戏的爱好者,这是一部不容错过的游戏。
在第五关的防守时,敌我两军的轰炸,绝对让你大呼过瘾!!!
期待战争艺术3的表现。
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