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CocosEditor基础教程(28)
这一节,我将给游戏添加背景音乐和音效;
代码下载:
先在Resources目录下新建一个sounds目录,把准备好的音效复制到该目录下;
打开MainLayer.js,修改代码如下:
// CleanerScoreScene class
var MainLayer = function () {
cc.log(&MainLayer&)
this.scoreLabel = this.scoreLabel || {};
this.monster = this.monster || {};
this.score = 123;
MainLayer.prototype.onDidLoadFromCCB = function () {
if (sys.platform == 'browser') {
this.onEnter();
this.rootNode.onEnter = function () {
this.controller.onEnter();
this.rootNode.schedule(function (dt) {
this.controller.onUpdate(dt);
this.rootNode.onExit = function () {
this.controller.onExit();
this.rootNode.onTouchesBegan = function (touches, event) {
this.controller.onTouchesBegan(touches, event);
this.rootNode.onTouchesMoved = function (touches, event) {
this.controller.onTouchesMoved(touches, event);
this.rootNode.onTouchesEnded = function (touches, event) {
this.controller.onTouchesEnded(touches, event);
this.rootNode.setTouchEnabled(true);
MainLayer.prototype.onEnter = function () {
var flowerParticle = cc.ParticleSystem.create(&Resources/particles/flower.plist&);
flowerParticle.setAnchorPoint(cc.p(0.5, 0.5));
flowerParticle.setPosition(cc.p(60, 160));
flowerParticle.setPositionType(1);
this.monster.addChild(flowerParticle);
cc.AudioEngine.getInstance().playMusic(&Resources/sounds/bg_music.mp3&, true);
MainLayer.prototype.monsterMove = function (x, y) {
this.monster.stopAllActions();
cc.AnimationCache.getInstance().addAnimations(&Resources/snow_frame.plist&);//添加帧动画文件
var action0 = cc.Sequence.create(cc.MoveTo.create(5, cc.p(x, y)));
//向前移动
var actionFrame = cc.Animate.create(cc.AnimationCache.getInstance().getAnimation(&monster&));
//获取帧动画
var action1 = cc.Repeat.create(actionFrame, 90000);
var action2 = cc.Spawn.create(action0, action1); //同步动画
this.monster.runAction(action2);
MainLayer.prototype.createParticle = function (name, x, y) {
var particle = cc.ParticleSystem.create(&Resources/particles/& + name + &.plist&);
particle.setAnchorPoint(cc.p(0.5, 0.5));
particle.setPosition(cc.p(x, y));
particle.setPositionType(1);
particle.setDuration(3);
this.rootNode.addChild(particle);
MainLayer.prototype.onUpdate = function (dt) {
this.score +=
this.scoreLabel.setString(Math.floor(this.score));
MainLayer.prototype.onExitClicked = function () {
cc.log(&onExitClicked&);
MainLayer.prototype.onExit = function () {
cc.log(&onExit&);
MainLayer.prototype.onTouchesBegan = function (touches, event) {
var loc = touches[0].getLocation();
MainLayer.prototype.onTouchesMoved = function (touches, event) {
cc.log(&onTouchesMoved&);
MainLayer.prototype.onTouchesEnded = function (touches, event) {
cc.log(&onTouchesEnded&);
var loc = touches[0].getLocation();
cc.AudioEngine.getInstance().playEffect(&Resources/sounds/bomb.mp3&, false);
this.monsterMove(loc.x, loc.y);
this.createParticle(&around&, loc.x, loc.y);
点击运行;一切OK;
下一篇文章 我会介绍cocos2d-x &editor的悬浮框& & 笔者(李元友)
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参考知识库
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【IOS】推荐个手游:モンスターストライク(Monster Strike)
除了战斗方式外跟PND几乎一摸一样,不过正是战斗方式挺好玩的:把怪物当球撞来撞去,很爽快,略有操作技巧但又不像PND那么高端需要费脑
目前唯一觉得不足的1是怪物都比较丑,没PND的精致。另外多人模式很鸡肋,基本组不到人,不过完全像PND一样当单机玩已经挺OK了
目前貌似只有IOS版,地址:
本人ID求扩散:
以下地址请在手机上打开:
双方都可以获得5个石头
一些小技巧:
刷起始比较简单,删游戏data重进就可以
光属性的龟卖钱,暗属性的龟当经验吃
素材合满级之后再吃,不然会亏经验,暗龟也一样
同样的怪合成会加LUCK,可以提高掉宝率
停在boss身边会被boss踩,最好别粘着boss
boss身上的六芒星是弱点位置
进化素材不占格子挺良心的
据说是冈本吉起参与制作的,还算好玩。
本帖最后由 DeNo 于
21:42 编辑
ID 937 195 580
两抽全是乐队妹子,需要重刷嘛
本帖最后由 jflzwb 于
14:26 编辑
火暗妹子的话可开局
一般开局推荐火妹子、光神,其次水神
然后这是我的ID:485,378,882
刷开局的话删data10.bin就可以,保留存档也是这个
至于游戏里抱珠子的怪可以看做是PAD的+蛋
绿蛋加HP,红蛋加攻击,蓝蛋加速度
目前游戏最大不足就是联机本只能面联,网联还在开发中
重刷了个水神,拿大刀那位吧?
暗神,带尾巴那位怎么样?
暗神渣渣,不要考虑。
神的话就是光和水了
水神有啥特别?刚开出了个
水神数值高,主动被动也不差
这两天火神UP中,不去抽个初始么
中午和同事面基,第一把最后一丝血被Boss秒,第二把打着老婆来了个电话,第三把未知原因连接突然中断……最后整整花了两个人两管体力第四把才面基成功
这游戏面基真蛋疼
面基挑简单的刷嘛
不就是想打打东方不败么
冰魔王降临,有条件的快去刷吧
有相关的资料站或者wiki吗?现在摸瞎子玩好多技能都不明白
刷了个虹色妹子,萌
这游戏官网都做的烂成翔,WIKI更是空空的什么都没有,有啥想知道的在帖子里问吧
有俩问题,1.怎么吃加蛋效率最高?绿蛋一只25hp,要吃100只才能加到2500? 2.暗龟只有第一遍打剧情的时候才有吗?升级太难了啊。
冰魔王在哪儿打?
蛋后面有更高星的,加的更多。这东西本来就是积少成多
暗龟后面的限时活动本有出
吃加蛋没办法,只能那么吃,要省钱的话只能等级低的时候吃
乌龟本的话每天都有一场,第二天比前一天晚一小时出现,以此类推,今天是19点
几个魔王都是限时降临本,错过时间只有等以后了,现在正在火魔王降临中
至于进化素材中的兽神玉打素材本上级会有一定几率掉落
增加掉落几率的话就是那个运,运越高掉率就越高,推荐刷火龙主角的运,在火口の竜会掉落
运只有作为队长才会有效果,基友的运目前试下来貌似没啥影响
头像被屏蔽
初始怎么刷?打五关?
游戏玩起来不错,有时候怪物太靠边不太好拖。
我的 code:
删data10.bin就可以刷初始了
拖珠子不用按在珠子上,在屏幕框范围内可以随便拖
这游戏很棒,不过到后面蛮难的。。。全神感觉都吃力,最最重要,哪都没资料,又没wiki:Q
本帖最后由 jflzwb 于
20:17 编辑
目前所有神用下来感觉就是光神是唯一进化以后依然强的
暗神从头到尾就是渣,木神进化后技能没变化不算好用,水神进化后主动技变渣,火神进化后也是主动技变渣
顺便推荐一定要自己有一个火妹子,主动技爆炸无视属性并且炸完后继续冲撞,对付高难度本必备
目前所有神用下来感觉就是光神是唯一进化以后依然强的
暗神从头到尾就是渣,木神进化后技能没变化不算好用 ...
J姐 水神进化后主动貌似除了无敌还是带进化前效果的&&
另 欢迎使用
有人可以指导我一下吗
我遇到的问题是 日服我注册好了 ITUNES可以下载了 但是IPAD 账号不可以登入 登入提示要升级到最新版
我是IPAD 1 5.11越狱&&我有办法可以玩吗
有人帮帮我吗 谢谢
水神主动技是啥意思我还没整明白
如果水神进化后还附带之前的效果那么水神还是很好的
水神进化前是加攻加速,进化后加攻加速附带2回合?还是3回合的全员无敌
随便看了下,没找到哪个wiki资料比较全的……将就着看看吧
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