重庆哪有VR游戏玩啊,重庆东溪古镇好不好玩玩?

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VR想成为游戏产业的未来 它首先要让玩家不恶心头晕
  原标题:VR想成为游戏产业的未来 它首先要让玩家玩的时候不恶心头晕  像《蝙蝠侠:阿卡姆VR》这样的游戏是为了向用户介绍VR主题而设计的,这样的游戏会让玩家迷失方向感,像一种简化的游戏体验。  Keith Stuart  今年E3游戏大会上最大的新闻就是VR的出现。它不再躲在主楼外围的小摊位上,而是在展台最显眼的地方,占尽了眼球。  我们看到了《生化危机7》(Resident Evil 7)和《辐射4》(Fallout 4)的VR版本,《星际迷航:舰桥成员》(Star Trek: Bridge Crew)和《蝙蝠侠:阿卡姆VR》这样的独立VR游戏,此外,像《最终幻想15》(Final Fantasy XV)和《星球大战:前线》(Star Wars: Battlefront)也拥有相应的VR版本。此外索尼承诺,到年底为止他们会发行50款支持PS VR的游戏,令后者竞争力大增。突然间,我们便好像拥有了一个消费级技术流行起来的所有杀手级应用,VR仿佛大有可为。  真是如此吗?  E3成为了展示VR游戏潜力的平台,人们对这的看法各式各样,特别是那些业内人士。我们就上个月在洛杉矶会展中心展出的演示游戏采访了许多VR专家,他们的意见总体一致:大多人总体乐观,但也有不少保留意见。  《生化危机7》的VR演示版创造了很好的空间感,而且不过分依赖在VR中更容易造成创伤的跳跃冲击。但它的动作系统让一些E3玩家感到恶心。照片:PR Company Handout  “那些没有自己的VR硬件的大型开发商和发行商如今能认真看待VR,是一个非常好的现象。”作为一名在小型工作室开发VR游戏的老兵,Katie Goode这样说表示,“这意味着VR游戏将出现游戏大作,《辐射4》VR版可能是其中最有趣也最令人激动的。对我们这些小型工作室的VR开发者来说,这也意味着我们能从主流发行商那儿获得更多资金来开发自己的游戏。但是现在看来,许多人都忽略了VR开发者们长时间来共享的研究成果和做出的努力。”  最主要的例子就是卡普空的《生化危机7》,这款游戏的VR版本将在明年一月发行,可它在E3上展示的版本,虽然非常可怖,但是很大程度上依赖于传统的动作控制。尽管玩家可以转动脑袋四处观察,但他们还是要用摇杆行动,头部的运动与游戏动作的分离让许多玩家觉得头晕恶心。  “这并不是只要‘开启VR模式’的开关那么简单,”英国VR开发商nDreams开发部副部长Tom Gillo说,“过去三年间,只要在VR开发部呆过的人都知道,让玩家觉得舒服是个大问题,而且,要在VR状态下穿过障碍物更是异常复杂。许多人在体验过VR版的《生化危机7》后感到恶心,我并不惊讶。看来他们并没有修改VR的控制方案,许多玩家已经尝到了苦头。”  “这就是制作VR游戏的挑战。它还没有完善到简单使用现有操作方案就能得到很好的体验,规则是随着新媒介改变的,开发者们也需要时间和资金来构思可行的想法,然后设计出控制方案。”  那么,如果用摇杆在VR游戏里活动的话很快会导致头晕恶心,应该怎么解决?在过去几年间,VR开发者们一直寻找其他模拟运动的方法,许多甚至开始实验一些截然不同的东西:瞬移。nDreams的VR游戏《The Assembly》和Oculus的《Damaged Core》就是如此处理。玩家看着虚拟世界中的一个空间,按下控制器上的按钮移动过去。从有限的E3试玩版中看来,这就是Bethesda在VR版的《辐射4》和《蝙蝠侠:阿卡姆》中实验的东西,游戏会在场景中提供特定的点,玩家可以选中然后瞬移过去。但这两款游戏中的处理方式都显得有些笨拙:“玩家们的定向障碍打破了沉浸感,这是系统最大的问题。”Goode说。  Tom Gillo称nDreams已经有所改良,超越了这种形式,找到了更微妙的方法。“我们确实提供了一种传统的第一视角控制系统,并向玩家展示了我们的‘眨眼模式’,这是一种以视线为基础的移动方案,让玩家在眨眼间从游戏的一点移动到另一点,”他说,“这太快了,你还来不及感到头晕,但也慢得刚刚好可以称之为移动而不是瞬移。我们花了很多时间来改进、测试这个方案,我们可以自信地说,大多数玩家不会感到不舒服。这一系统也让我们能够做出一款完整的时长五小时的游戏。”  他也提到了虚幻引擎开发商Epic Games的VR游戏《Bullet Train》,它也运用了一个类似的混合系统,介于传统的移动和瞬移之间。“这也显示出他们绝对掌握了技术,”Gillo说,“Epic是一个具有开创性的游戏开发商,他没有在游戏中塞入标准的行动控制系统,而是建立了一个新的移动控制系统来支持VR。”  另外,EA把《星球大战:前线》的X翼战机任务放到了太空船的驾驶舱中,规避了这个问题。在VR方面投资重金且较早开始实验的育碧发现,他们在《Eagle Flight》中缩小玩家的视野也能缓解恶心的状况。“在VR游戏中,尽量用手而不是腿来进行互动会有更好的效果,”曾主管索尼VR部门的独立VR开发者Dave Ranyard说,“我对开发商的建议是,注重沉浸感,避免探索。我相信明年会有人做出突破,但目前还没有相关迹象。”  从E3来看,业界还不确定VR游戏应该以何种形式呈现。尽管《生化危机7》和《辐射4》都以叙事的方式让玩家在VR世界中探险,但《星际迷航:舰桥成员》和《蝙蝠侠:阿卡姆VR》给人的感觉更像是一段以游戏为中介的短期体验,只是为了向玩家介绍VR主题而设计的。  这也不完全是负面的。《星际迷航:舰桥成员》是一个合作式的玩法,四个玩家分别扮演USS飞船舰桥上的不同角色,他们需要合作完成一系列任务。它就像是一流的手游《Space Team》的高科技版本,你要用VR系统找到三个朋友,有趣的是,它在虚拟空间中加入了社交元素。这款游戏在今年秋季发行,支持HTC Vive,Oculus Rift和PlayStation VR。  “看到《舰桥成员》我太激动了,”VR开发者Joe Radak说道,“我回想了E3上主流发行商展示的所有VR游戏,这一款最好得运用了VR和Rift/Touch的性能。它具有社交性,以传统媒介做不到的方式很好地运用了手持控制器,最主要的是,它看起来有趣、让人身临其境。确实有一些3A公司真的花时间研究了如何更好地呈现VR。”  在《星际迷航:舰桥成员》中,玩家可以在激战时用Rift和Vive的控制器互相做出夸张的手势。图片:Ubisoft。  在《蝙蝠侠:阿卡姆VR》中,有两种模式可供玩家选择。一种是简单的“成为蝙蝠侠”,你从韦恩庄园下降到蝙蝠侠基地中,穿上套装,摆弄一些装备。这很基础,但提供了很强的代入感。PS Move控制器为玩家很好地表现了蝙蝠侠的手臂,让玩家真的穿上了蝙蝠侠的衣服,代入了这个角色。第二种模式是较短的叙事模式,扮演蝙蝠侠的玩家需要随着目击者的足迹探寻发生了什么。这个模式也没有什么动作,就像是传统《蝙蝠侠》的侦探模式。但这又是一个推动了VR科技的开发商的作品。  问题在于,主流开发商和发行商是否在重复劳动,浪费资源?“如果这些新游戏能更像一款成熟的长篇游戏,而不是有限的迷你体验的话,我们会更加喜爱它们,这并不是玩家们期望看到的。”nDreams的联合创始人Patrick O’Luanaigh说,“让人觉得有些大型开发商没有注意到独立开发者在VR领域取得了多少进步,并且他们忽略了过去其他开发者的探索。”  Radak也同意这种说法。“从E3大会上的游戏我们可以看出,许多3A公司仍在学习VR游戏的开发,他们现在落在了独立开发商的后面,”他说,“这并不是说独立开发商们已经完全掌握了VR技术,但是大公司犯了几乎所有独立开发者们已经犯过的、并且已经共享过改进过的错误,特别是互动方式和让VR游戏更‘有趣’的改进元素。如果他们愿意花点时间和小型独立开发商们聊聊,那游戏业会进步很多。”  《无处可逃》(Edge of Nowhere)的概念图,这是Insomniac Games制作的一款创新型第三人称VR探险游戏。图片:Insomniac Games  当然,如果说所有的VR创新都来自于独立开发商的话,那就把问题过于简化了。尽管主流发行商们试图把VR适用于他们旗下的游戏大作,一路走得跌跌撞撞,但育碧显然是VR领域的创新者,还有Epic的《Bullet Train》,Insomniac设置于南极的恐怖探险游戏《无处可逃》,也表明传统工作室也能成功用这一新兴科技开发游戏。  “对我来说,E3最大的亮点之一是Double Fine发布的最新游戏《疯狂世界VR》(Psychonauts in the Rhombus of Ruin),”VR开发者Daniel Ernst这样说道,“他们的游戏一贯是用心跳和人物来推动故事。在我看来,用鼠标就能玩的探险游戏最大的吸引力就在于没有压力,没有死亡,从一个地方跑到另一个地方不用加速。你可以沉浸在那个世界中。这种对故事的专注和独特的空间体验非常适用于VR。”  也许在E3,真正显露的趋势是:认为VR是一个游戏“种类”而不是“平台”的想法是错误的。开发商们会创造新的游戏风格和趋势,这些会带来多样的游戏体验,也许与我们在过去40年间的体验并不相似。现在游戏界会犯的最大的错误就是把传统游戏VR化后再推入市场,除了头晕恶心,玩家们恐怕对它们不会有太多其他感觉。  翻译:陈梦黛
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编辑:Charlie无限极“养吧”体验馆锦城揭幕 市民排队争玩中草药VR游戏 告别传统的牙膏企业,在香港上市啦
发布于: 3:59:56  来源:重庆晚报  编辑:侯英俊
&&&&锦城的“城市名片”有很多,麻将馆、茶馆、火锅店……还有更让人乐不思蜀之地吗?近日,成都市民发现,在繁华热闹的步行街春熙路上,冒出了一家结合道地中草药又充满科技感的体验馆,每天慕名前来参观、拍照、游玩的市民不计其数,络绎不绝。一大早,体验馆外就排起了长长的人龙等候进馆。这馆子到底有什么“法宝”让大家乐而忘返?&&&&首款中草药VR游戏人气火爆&&&&原来,这座步行街上的新“地标”是——无限极“养吧”体验馆。从馆外看,落地玻璃打造的方形屋子上“种”满了杭白菊、枸杞、决明子、香菇等各种巨型的知名中草药,馆内布置也充满了浓厚的道地中草药气息。最人头躜动的非VR游戏区莫属,大家手舞足蹈,欢呼声不断,不惜排队一玩再玩。&&&&多重中草药调养互动“福利”&&&&&&给予大家全面调养的“养吧”体验馆哪有那么简单,馆内除了新潮好玩VR游戏区和健康生活调养两大区域,还有更多有趣好玩的“亮点”:&&&&“寻养记”互动游戏:扫码进入游戏,在现场找到与游戏内照片相同的场景,拍照并上传,成功通关后分享朋友圈,就能马上获得礼品。24节气拼图游戏区:在高品质中草药园区,大家挥舞双手完成拼图游戏,同时还能了解更多24节气的信息。&&&&从即日起至7月30日,大家来春熙路无限极“养吧”体验馆,可以体验更多耳目一新的中草药调养乐趣。&&&&“养吧”体验馆助你“养”出好身体&&&&据数据显示,目前中国“亚健康”人群比例高达70%。他们时常感冒、食欲不振、怕冷畏寒、容易感到疲乏无力。如何改善亚健康,成为广大“低免族”的迫切需求。为此,作为全民健康调养计划的重要一环,无限极在长沙、广州、成都等地设立“养吧”体验馆,旨在希望大家体验中草药从根本上调养身体,提升免疫力的奥秘。&&&&创业24年来,无限极精选道地中草药,融合现代科技,致力为大众提供高品质的中草药健康产品和服务。接下来,还有“移动养吧”巡游,“线上养吧”实时互动,让大家全方位享受无限极的“调养”福利!&&&&2014年爱牙日,《科技日报》新闻版头条刊发《世界第一支生物牙膏中国造》的“fe金典牙医”生产企业——江苏雪豹日化公司的母公司中国金典集团,近日在香港成功上市。股票名称:中国金典,股票代码:8281。&&&&据了解,fe牙膏是雪豹公司与复旦大学早年“产学研”的成果。2004年5月,fe溶菌酶制剂被认定为国家火炬项目。“fe”作为纯天然的酶,与淋巴和唾液中的溶菌酶相似,具有溶菌抗菌、组织修复、提高免疫力等机理。&&&&雪豹公司突破传统,攻克多项技术难题,世界上第一支含“酶”的fe生物牙膏终于问世,并通过了牙周问题、牙本质敏感、口腔溃疡和牙齿美白四项功效临床试验。与含氟、含中草药或含止血成分的传统牙膏相比,具有生物溶菌修复等机理的fe牙膏更能有效解决牙周问题。2015年2月,fe牙膏通过中国医学科学院等7家机构专家鉴定,鉴定结论称:“属国内外首创”;9月fe牙膏被认定为“高新技术产品”;12月被认定为“国家火炬计划产业化示范项目”。&&&&复旦大学教授陈石根表示,含“溶菌酶”的fe儿童和成人牙膏,天然安全,机理科学,功效显著,帮助消费者告别传统。其新颖的不蘸水干刷方式,解决了刷牙干呕等不适,让刷牙成为一种享受。&&&&上海口腔病防治院主任李存荣透露,当年美国一家知名的跨国公司出资8000万美金欲购买fe牙膏的技术,被婉拒。正如执行董事李秋雁女士所说,“技术不卖,fe告别传统,靠独特的生物溶菌修复机理和功效,要走进千家万户,走进中国香港,东南亚,走向全球。让世界知道,生物牙膏,中国创造。”&&&&据了解,fe牙膏天猫、京东、一号店以及重庆市的永辉、新世纪、重百、佳慧超市均有售。&&&&量化基金年内平均收益率跑赢大盘&&&&山城夏日出行新时尚&&&&叫百度地图专车享5折优惠&&&&今年市场震荡,股市存在风险,对普通投资者而言,分散风险的量化基金受到追捧。&&&&长信基金在量化方向布局较早,业已形成主动量化和被动量化两大产品条线。&&&&投资者可重点关注长信量化先锋混合,该产品荣获《中国证券报》五年期混合型金牛基金。&&&&管理长信量化先锋混合的基金经理是左金保,该基金主要聚焦景气向上的TMT行业,其可挖掘空间大,有较大投资价值。&&&&选择量化基金可降低市场风险,获取相对不错的回报。&&&&世界最重庆大足球亮相上海&怡宝与球迷零距离狂欢&&&&如火如荼的欧洲杯已进入激烈的半决赛阶段,据悉,7月10日,#华润怡宝#将与球迷一起畅享欧洲杯激情,在上海世纪广场举办““怡宝”球迷狂欢季”和“足球“怡”起狂欢”活动,届时将揭晓华润怡宝为欧洲杯打造的世界最重庆大足球,并将现场申请世界纪录,与球迷共同见证奇迹诞生时刻。&&&&7月10日怡宝在上海世纪广场即将打造的“怡宝球迷狂欢季,“怡”起见证足球的奇迹“的全民狂欢活动,更是引发了国内各家媒体及广大消费者的高度期待。而此次全民狂欢活动中怡宝将以最具创新的形式,结合欧洲杯足球赛事,以怡宝瓶盖拼接而成的超重庆大足球将吸引更多球迷爱好者的眼球,届时此次怡宝瓶盖拼接而成的重庆大足球还将现场申请“世界最重庆大足球”作为此次活动的惊喜“彩蛋”。不难看出,此次怡宝的“世界最重庆大足球”以及世界纪录的申请将会是今年除了欧洲杯决赛之外的另一大主力看点。&&&&此次欧洲杯,华润怡宝还专门打造了限量版纯净水,不但深受消费者喜爱,更成为了一些铁杆球迷拥护的收藏品。&&&&作为中国饮用水行业中的领导品牌,在品牌营销中做到真正能从用户角度出发,在活动中满足用户需求的同时不断完善用户体验。而华润怡宝的每场体育营销事件都成为同行业营销和发展的里程碑,在引领行业发展的同时,扩散品牌影响,打造全民健康、全民乐享体育运动的健康生态。未来3-5年里,华润怡宝将一直以体育营销作为长期而连贯的品牌战略,通过长期对体育事业的投入和关注,提升品牌在消费者心目中的形象。&&&&进入7月,全国各地均已开启“烧烤模式”,更加清凉避暑的出行方式受到人们的青睐。近日,在热辣的山城重庆,百度地图及时推出“热辣重庆,专属清凉”活动,大额度5折优惠吸引重庆市民踊跃呼叫专车,享受清凉出行。&&&&据悉,从即日起到7月24日,每逢周六、周日,凡是选择百度地图专车出行的重庆市民,当天均可享受2单5折的超值优惠,例如周末到购物中心逛街避暑,那么来回两趟使用百度地图专车就都能享受5折优惠,每单最高可优惠30元,一个高品质且实惠的清凉周末就轻松搞定了。&&&&使用百度地图叫专车的操作流程也十分简单:打开百度地图APP,点击右下角醒目的蓝色“路线”图标,即进入“路线”模式,选择“专车”模式,输入起点和终点,然后点击页面最下方的“呼叫专车”即可,页面上同时会显示你周边的专车司机分布数量,以及抵达时间,可以说一目了然,方便快捷。&&&&除了重庆市民,当地的百度地图专车车主也将享受到大额度补贴优惠:活动期间,当天成功完成订单3单以上,奖励50元;成功完成订单5单以上,奖励100元。&&&&百度地图专车主打“安全、可靠、舒适”的品质服务:所有专车司机统一着装、统一管理、资质可靠,专车内还配备了纸巾、饮用水、以及无线wifi,并能开具正规发票,竭力为乘客带去不一样的出行体验。&&&&截止目前,百度地图专车已经在全国开通了74个城市,接入地方中小汽车租赁公司60余家,通过B2B2C模式,建立一套成熟的技术解决方案,帮助这些传统租车公司以最简单、高效的方式完成线下运力的线上化,更好地满足用户出行需求。
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重庆首家网吧VR体验馆正式开放
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我市首家网吧VR体验馆于5月19日正式开放,位于渝北区黄泥磅酷爵A+旗下3Q网吧。在这里你可以飞跃时空,来一场星际穿越;或者驾驶赛车,体验真实的速度与激情;你还可以手持剑盾,亲身感受剑与魔法的世界…颠覆传统的全360沉浸式游戏体验,最新最全的VR游戏大作,现在网吧内就能直接体验,约上小伙伴来一场酷炫的VR游戏吧。
据了解,酷爵A+网咖旗下3Q网吧VR体验馆是网吧VR品牌《V客帝国》在重庆地区的首家体验馆,由成都唯天科技全力打造。近期酷爵A+旗下的其他VR体验馆也将陆续开放。
《V客帝国》体验馆品牌化策略是一种大胆和创新的尝试,将店面宣传、客户资源、上机时长等目前网吧面临的问题统一集中解决,极大的降低了网吧转型VR的门槛。通过这种全新的运营模式和营销策略,网吧在店面宣传上提高了该网吧在本区域的知名度;用户增加了对网吧的粘性,给网吧业绩带来了实质性的提升,同时还提升了网吧在同行业中的竞争力。
该体验馆相关负责人透露,从体验馆试营业开始游戏玩家蜂拥而至,期间不断有网吧业主前来咨询加盟事宜,相信在不久将来,重庆将有更多网吧VR体验馆开业,VR游戏走近普通百姓的生活不再是遥不可及。以今年VR发展势头来看,VR体验馆是网吧转型不可扭转的趋势,在网吧多元化发展背景下,重庆网吧升级转型又一次走在了全国同行的前列。
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核心提示:竞技时代创始人兼CEO李金龙认为,VR电竞的发展可能要走一条标准先行的道路,“基于以往电子竞技而言,能够承载起电子竞技赛事游戏,一定是所有游戏当中最成功的,最有群众基础的,最公平的。
传统电子竞技的出现都是在产业成熟、爆款游戏涌现后,开始搞赛事体系,进而衍生出职业选手、主播的粉丝经济。如果根据上述描述来判断,VR电竞不具备其中任何一个条件。但,即便在这种情况下,竞技时代仍然要大举进军VR电竞领域。
竞技时代创始人兼CEO李金龙认为,VR电竞的发展可能要走一条标准先行的道路,“基于以往电子竞技而言,能够承载起电子竞技赛事游戏,一定是所有游戏当中最成功的,最有群众基础的,最公平的。我们就找到市场上最适合开展VR电子竞技最好的游戏内容,把它和最好的硬件整合在一块,然后通过线下VR电子竞技俱乐部,把它进入到线下体验店当中,让玩家可以低成本体验。”
回头看VR产业的爆发和国外厂商拿出符合用户预期标准的VR设备有着密不可分的关系,其实人们沉浸在小说、电影中的VR场景至少已经有10年时间了。李金龙坚持打造VR电竞生态的逻辑就是,先栽好梧桐树,才能引来金凤凰,以前的做法都是先把麻雀都招过来,从中挑出凤凰。
一个好的VR游戏不足以引爆整个市场。就像手游的井喷式发展与智能手机的普及有很大关系一样,价格居高不下的VR设备则成为了VR推广的拦路虎。国内游戏巨头没有在VR上大力投入的主要原因就是没有一个很好的渠道,没有一套完整的商业变现体系。硬件设备普及到了一定程度后,各大厂商便会加大内容上的投入,VR游戏自然会进入一个爆发期。
体验世界一流VR设备的成本还是很高的,Facebook为Oculus 的 VR 头盔给出的建议就是一台配备NVIDIA GeForce 970 或 AMD RAdeon 290 的显卡,这样的显卡每张的成本至少都在300美元。跑Oculus最新消费版的话,成本至少在1万元,头盔本身的价格,再加一个6000多元的电脑。
这时,VR体验店就应运而生,但是他们的生存现状并不容乐观。初期投入成本在20万元左右,每个月利润在1.5万~2万之间,经营一年下来也就是刚刚抵消掉初期投入。但是一年后,很可能又要面临设备的更新换代。
大多数人在体验后只觉得很新鲜发个朋友圈炫耀一番,单次几十元的体验很难换来回头客。如果是一款好的竞技类游戏,其实是能够激起用户多次体验的。竞技时代会提供解决方案和其他人合作开店,免费提供代理的设备、游戏,实行五五分成,对于体验店的老板来说,这种方式比砸个几十万买套设备回来要好得多。
目前的线下体验店都设在大型购物中心、影院周边,体验的人也以情侣、儿童为主。这些人并不是VR电竞的受众,VR体验店最好得归宿还是网吧。
责任编辑:李书苗
你玩一款游戏看重的是什么?游戏的品质,游戏中的朋友?我想很少有人会为了一个网络虚拟的妹子去玩游戏吧,或许真的有?
你玩一款游戏看重的是什么?游戏的品质,游戏中的朋友?我想很少有人会为了一个网络虚拟的妹子去玩游戏吧,或许真的有?
在这四个多月里,我们在接受各位玩家建议的同时,集思广益,对游戏进行了大规模的修改完善。下面就让我们走进《盛唐剑侠录》,一起去感受这款蜕变后的游戏。
下一个改变世界的科技是什么?《时代周刊》铿锵有力地给出了答复:虚拟现实技术。2014年3月Facebook以20亿美元收购Oculus,收购标的直指的技术产品就是虚拟现实头盔Oculus Rift。
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