魔兽世界6.2职业推荐 7.0 AOE 能力强的职业。有推荐吗?

& 7.0蓝贴:新荣誉系统让玩家得以保留职业特色技能
7.0蓝贴:新荣誉系统让玩家得以保留职业特色技能
来源:暴雪 作者:esoyu 时间: 10:50:20
魔兽世界7.0蓝贴:近日玩家在官方论坛上提出的疑问,表示PVP的技能应该予以精简,而新荣誉系统让玩家得以保留职业的一些特色技能。
魔兽7.0职业必读资料
魔兽7.0职业必备资料
神器入手:丨丨丨
职业改动:丨守护丨平衡丨
技能演示:丨丨丨恢复
神器入手:丨丨
职业改动:酿酒丨丨
技能演示:酿酒丨丨
神器入手:丨
职业改动:丨
技能演示:丨
神器入手:丨丨
职业改动:刺杀丨丨
技能演示:丨丨
神器入手:丨丨
职业改动:丨丨
技能演示:丨丨恢复
神器入手:丨丨
职业改动:丨丨
技能演示:丨丨射击
神器入手:丨丨
职业改动:丨丨
技能演示:丨丨
神器入手:丨丨
职业改动:丨丨
技能演示:丨丨
神器入手:丨丨
职业改动:惩戒丨丨
技能演示:丨丨神圣
神器入手:丨丨
职业改动:丨丨
技能演示:丨丨奥术
神器入手:丨丨
职业改动:丨毁灭丨
技能演示:丨毁灭丨痛苦
神器入手:丨丨
职业改动:丨戒律丨
技能演示:丨戒律丨
  近日玩家在官方论坛上提出的疑问,表示PVP的技能应该予以精简,对此,魔兽设计师Desvin予以了答复,但是这贴已经放了5天了,没有任何回复。
  一般来说,如果论坛里出现了一些对游戏主要元素的讨论,但是却无人回复一片平静,并不是因为我们在拖延,或者无视玩家的顾虑选择性失明。我们一般也会在内部讨论这一问题,而且我们的热情绝对不输玩家(当然没有那么多表情),只是没有结果不好与大家分享而已。
  这类讨论中,如果带有一些具体例子,比如你喜欢的技能,还有解释为何这些技能能加深操作,提高娱乐性就更好了。
  这里我想说的是,有一类技能是最不可能回归的:在最近的资料片中加入的一些技能工具,但是最后导致职业同质化。燃烧的远征是大部分玩家认可的魔兽PVP的历史阶段(当然也有团本)。但是,后来巫妖王之怒里增加了4个新技能;大灾变里又多了3个。熊猫人里天赋系统重新设计,德拉诺里则加入了大量主动新技能和触发效果(因为旧的天赋树大多为被动效果,主动技能并不多)
  在这一路上,必须承认,我们在设计上有不少失误。其中最明显的一个就是在每个资料片里都加入了不少新技能,即便在各职业已经完整定型,有了自身的整体操作,并不需要新的技能。但是,更具体来说,那些趣味性较高,玩家又喜欢的技能是很难设计出来的,因此,我们选择了更简单的设计路线,从职业的缺点上着手,为各职业解决他们的弱点。比如,圣骑没有自由之手时是不是移动能力很差?于是我们给了他们一排被动,甚至是主动的疾跑类技能。萨满没有控制技能?于是有了妖术,昏迷,还有定身。诸如此类。
  主观来说,现在砍掉这些个技能,显然感觉就是削弱了,客观来说,其实也就是削弱。不过在职业拥有大量控制技能和大招的这样一个大环境下,这一改动并不会牺牲职业平衡。我们通过增加新的操作工具,特别是在PVP的独立天赋系统中,这样能够突出职业的强项,这种方式似乎比以往的弥补职业弱点而牺牲特色显得更为靠谱一些。
  最后,我想要就以老玩家为代价来拉动新玩家入门的观点进行回复。这种说法是错误的。新玩家的游戏体验一般都是非常连续的,拥有一些供使用的技能,在一定级别后才会有新的加入。我们觉得75级时缺少控制技能获得大招对新玩家的游戏体验并不会有特别的影响。但是,这对满级角色来说则会影响游戏性,让专精同质化。在这个满是类似技能和各种反制效果的世界里,影响会非常明显。
  感谢大家的反馈。这是一些比较有针对性的回复,我没有忽视其他的特例,只是目前还无法对其进行直接回复而已
术士方面 - 恶魔传送门不是基础技能,求找回。不要暗影之怒
  恶魔传送门虽然还在天赋选择之中,但是这个技能是一个典型的为了弥补弱点而损害职业特色的一个例子。在燃烧的远征时期,两个纯输出法系职业,法师和术士,两者的区别就在于,术士续航更强,更耐打;法师很脆,但是移动能力和逃脱的方法更多(冰霜新星+闪现是核心)。恶魔传送门这种瞬间传送虽然让术士强大了不少,却使得术士和法师没有了区别,在职业设计上,如果没有这个技能,那么术士的设计方向很可能大不一样。
  暗影之怒则属于控制技能过多的例子。这个技能曾经只属于毁灭术,在天赋树的深层。AOE昏迷非常强大,当时是作为PVP里解决术士困境的平衡工具而加入的,有施法时间和其他元素。后来这个技能成为了职业技能,不仅如此还有其他的控制技能,作为熊猫人之谜里天赋系统转化的一环,这个提升显然太过了,因此在现在我们整体削弱控制技能的时候,它也是我们考虑处理的首选。
  我觉得黑暗模拟对操作有着很深的影响。我的一个朋友很喜欢这个技能,还有它提供的自由度:需要治疗吗?那么就给奶妈。法师可能要用镜像了,赶紧偷。诸如此类。
  黑暗模拟可以通过荣誉系统获得,其操作,我们也都认为非常好,应该保留。还有比如根基图腾,这些技能在PVP里真的非常突出。但是在团本里出于一些限制,很多玩家都不会用到。偶尔,我们会忽视这些技能,从而导致在特定的首领战中,使用这些技能又能够反制重要机制,比如说祖霍拉克的灵能涌动(非设计,但是用的团队太多而成为了问题)。这些趣味给力的技能,更适合PVP环境,因此新的荣誉系统让我们得以保留职业的这些特色技能。
测试服军团再临PVP
  我们明白,玩家都非常热情,想测试技能完全解锁后的职业平衡。但实际上,我们目前重点考虑的不是技能完全解锁后的职业平衡,而是荣誉升级中的平衡。在不久之后,我们会专门测试职业平衡,会将玩家角色荣誉设置为50级。但是在那之后,就没有多少回旋余地了。不过现在测试服里,还会邀请更多玩家参与测试,他们也会有升级PVP荣誉等级的阶段。近期,我们调整了升至10级的荣誉要求,会在下个补丁里看到。我们会在实际环境下测试这些改动。
  我想问,用这么长的时间提升荣誉等级究竟有什么用?
  比如,是为了达到以往刷征服装备的时间?还是说,升到50级相当于刷齐征服装备?有增有减?
  所需时间应该比完整一套荣誉装备要多(注意新的荣誉系统是可以重置等级的)。在军团再临里,获得荣誉的速度和德拉诺之王是相仿的。
  我们会注意通过练习赛模式获得荣誉的速度。
  另外,如果你很想体验50级荣誉时的对战,你可以在战争游戏里设置比赛规则。在开启比赛规则后,玩家会设置在荣誉50级,拥有相同装备等级。
  重置为PVP声望则是完全自愿的行为,对角色强度不会有任何影响。如果玩家只需要打竞技场等级,完全可以无视PVP声望系统。评级依然会作为PVP中的重要进程机制。
新团队副本
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  wowhead第二天的访谈,涵盖了更多的内容-特定职业改动,通用天赋改动,还有新幻化系统!
  我们所知并深爱的职业会像恶魔猎手一样棒吗?
  我们当然会提高每个职业的感觉。细微的视觉和听觉的改善会有助于玩家更喜欢他们的职业。
  生存猎,暗牧,恶魔术,敏锐贼,暴徒贼这次的改动最大。
  这就是这个资料片最多改动的职业了么?
  有成吨的职业改动,但多不多取决于你玩的职业-有些改动比其他多。
  平衡这些改动-你要怎么作出足够的改动,但是不会让某个职业变得过强?
  当你进入Beta,有着无数的不平衡的地方-现在还是平衡进程的非常早的阶段,我们需要大量的反馈。
  平衡没做好,数字也没确定
  每当战斗测试结束,我们会观察其平衡成都。
  在改动发布后,为什么A职业砍了,B职业加强了。
  我们要取个平衡点,我们不可能加强每个职业,因为那样游戏内容就变得更简单了。
  削弱通常比加强更容易吸引注意力。
  你现在正在做的最喜欢的职业?
  最初有很多独特的机制,dot延长等等。但是大部分这些东西都没了,所以死亡骑士就没什么特色了-但是军团再临中我们想要再次找回这种独特的感觉。
  比如溃烂之伤,让目标的伤口&爆裂开来&。
  死亡骑士有可能会有宠物的改动,如更多/更强的宠物。
  我们怎么样才能都成为大英雄?
  是的,我们都很独特,但这并不能抹杀你队友的功绩。
  独特的专精意味着英雄有着更多空间发挥其特点。
  元素更新:
  除了恢复萨满,都没法力了。
  漩涡能量取而代之-一个获得/消耗系统。
  某些神器会有副手吗?
  嗯,会看起来有但是可能实际上并没有真正的装备。
  恶魔更新:
  我们从头开始-我们所有的目标都是为了完成一个不同的职业。
  没有办法永久奴役恐惧魔王,不过我们谈过让天赋可以允许你奴役更久或者永久奴役。者正在考虑但目前不在改动列表。
  现在恶魔术就是召唤一波波的恶魔,然后强化他们
  古尔丹之手现在会召唤小鬼。
  所有术士都用灵魂碎片。
  新恶魔-恐惧追踪者
  新循环技能会召唤一对恐惧追踪者&有时还会有小鬼骑在上面!
  恶魔增效是一个小的嗜血,用在恶魔身上。
  战斗中会不断的召唤恶魔。
  的职业大厅?
  明显法师要去达拉然,但是法师需要一点更特殊的。
  他们的大厅是由过去的组织重建的,一个达拉然的密室。
  死亡骑士符文改动:
  死亡骑士的符文都变成死亡符文了。
  因为你完全被符文限制住了,你并不能在你最想要的时候打出你想要的技能,这种感觉很差。
  现在你可以打出几乎所有技能了,所以你需要更好的抉择来最大化你的伤害。
  满级的区域调整会是怎样的?
  你在所有区域都会是满级内容,我们不想让你跑回第一个区域然后虐菜。
  满级的户外奖励是你最关心的内容,所以你会想要出去做。
  戒律牧更新:
  现在是70%的治疗,30%的伤害。
  无脑真言术:盾没了-救赎已经成为很酷的东西
  现在是混合使用伤害技能和治疗技能,用一个buff标记梦游,然后你通过你法术的伤害治疗这些盟友。
  现在可能会变成一个更为复杂的治疗专精。
  风行武僧:风火雷电的问题
  还是不错但是在单体伤害上有点低了-我们加强了他,但并不足以一键走天下。
  会变成新的风火雷电-现在的版本有点麻烦,你并不真的知道他要怎么实现你的按键。
  新版:像剑刃乱舞一样切换
  他们有半人工的智能,比你知道如何攻击不同的目标。
  缺点是不那么好控制,但优点是总会做有用的事。
  你能说说天赋改动吗?
  没有每排的主题了-和现在相比他们分散到不同的排里了,你可以变成控制大师,点出所有不同排中的控制天赋!
  我们希望你会想要根据战斗来改动他们。
  我们正在寻找更强力的天赋-对于,5排天赋都是直接输出,每个专精都有至少4-5排天赋是纯属出。
  更少的同质化天赋,更多的独特天赋。
  比如,战斗贼,当然现在是暴徒:你要如何当个&暴徒&?-有时候你是海盗,有时候你是盗贼
  更多&海盗&风格的天赋比如火炮弹幕和抓钩。
  每排天赋会有新的技能/触发/被动
  你现在可以增加你的主动技能数量或是选用更多的被动。这让玩家空盒子他们专精/手法的复杂度。
  和他们的宠物怎样了?
  对于射击猎来说,我们发现大多数人都用孤狼猎人,所以我们说干脆移除宠物吧。
  兽王猎人现在是宠物专精。
  生存:所有酷的机制现在都是射击的天赋,如触发和黑箭。
  治疗和保持新鲜感?
  你在组队PvE内容中要注意的改动是你选择花资源输出的话,会比以前伤害高的多。
  你的伤害会更好的帮助团队。
  我们想让你们觉得你可以作为治疗来升级
  比如:又有荆棘术了
  我们还有恶魔跳吗?
  不确定,现在没
  戒律和暗牧问题:
  你总说你想改动戒律的吸收,那你要怎么处理吸收?
  答案是我们在削弱吸收。
  你会有很长的真言术:盾的CD,戒律和骑士的精通也会改变。
  暗牧通常喜欢辅助治疗&&这还有吗?
  他们会更专注暗影方向(没快速治疗/治疗术)但是他们有一个新的法术叫做暗影愈合。
  它的治疗量是快速治疗的2倍,但是是在之后的10秒内生效,除非你受伤否则治疗会消失,然后暗影愈合会首先承受此伤害。
  戒律牧也会有这个技能。
  神器:2个专精都会很容易升级吗?
  你落差越远,你追赶起来就越容易。
  保持双专精神器的等级会更困难,但并不是不可能-你的副天赋会略微落后。
  但对于那些落后较多的,天赋点的获取会更便宜,因为你要做已经做过的活动。
  我们希望你不会想要改变专精,改变沉浸在新职业中的快感。
  玩家要如何尝试新的专精?
  还是能算出来,不过现在切专精更简单了-你的动作条也会换!
  比如切天赋现在没消耗(但仍需脱离战斗)
  神牧更新:
  神牧回归成为强大的治疗
  脉轮没了
  新圣言术:静会是游戏中的最强单体治疗-没爆击治疗半血!但是有很长的冷却。
  戒律没有治疗祷言了,这让神牧在AoE治疗上变得特别强。
  妙手回春现在减少冷却时间,而不是提高急速。
  新幻化系统:
  它会包含旧世/删除的旧任务,包括职业任务。
  或许会有1-2个失误,我们会从基础任务处理起。
  盗贼和厌倦双专精:
  我们现在希望玩家根据每场战斗切换天赋,而不是就2个专精
  带太多近战通常不好,怎么解决?
  我们在试图改进,但是这得有所取舍。
  我们正在稳步优化它,观察团队组成的数据阵列。
  玩家会在团队配置不好的时候切远程专精。
  我们正在试图平衡这一点。
  会有时光漫游团队本吗?
  还没有,但是我们考虑炒旧团队本的冷饭,就像祖尔格拉布和祖阿曼。
  鸟德更新:
  有许多失败-所以我们要完全改变它
  鸟德的核心问题是整个专精就是围绕你界面上的循环条。
  你是在玩一个界面游戏,哪个亮了按哪个
  现在是产能耗能技能,有着不同的长处和弱点,以及不同的理由来使用它们
  鸟德仍然是能够召唤星辰之力的德鲁伊。
  你能谈谈怪物移动和坦克主动减伤吗?
  怪物移动问题会在6.2.3修正
  主动减伤太强了-如果你弄乱了,你会死。
  我们希望高玩可以摆脱它,而新手也不会因此猝死。
  我们想要是&在正确的时间按下正确的按钮&
  它们仍然有很大的作用
  比如长冷却的技能会在跑动中发挥免伤作用。
  &我想激活&
  激活回来了,但不是恢复德
  它给了鸟德,这是他们专精的独特技能
  恢复和鸟德没有奔窜咆哮了
  奔窜咆哮只有熊德和野德有。
  恢复德会重新通过野心之心获得变化。
  野德在WoD里面有太多治疗技能了,有什么猫鸟混合的消息么?
  治疗天赋被淡化了。
  猫形态没愈合了
  许多新的天赋
  德鲁伊的基础技能被简化了-强化其他角色的核心技能更少了
  新天赋:亲和:恢复;亲和:野性;亲和:守护和亲和:枭兽-让你能够更好地胜任其他角色,比如,你想变成个超级治疗鸟德。
  比如:熊德选平衡亲和会有枭兽形态。
  这些对熊坦的改动意味着什么?
  熊猫可能会回归-类似的东西
  你可以在你不当主坦的时候变猫,因为你有DPS
  或是你可以当个鸟熊!
  我们希望坦克的DPS能够体现你是个好坦克,即使你此时并不是主坦。
  没坚毅了。
  你能谈谈杀戮盛宴吗?
  我们想要摆脱它,因为&有时粗糙的风格很酷&,但是现在杀戮盛宴是一个天赋,同时还有其他AoE天赋选择。
  我们会有女恶魔守卫吗?
  没-制作模型很贵的!
  恶魔守卫雕文还在吗?
  应该在,因为他是个小/外形雕文。
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魔兽世界如何选择职业
但要求别人也不讨厌和我组队,如果有差别的话我希望能够速度有点优势,现在对这些职业不了解,我喜欢PK,想请大家帮我出出主意。现在想尝试一下魔兽世界这款游戏,并且我很少玩网络游戏,没太多时间泡在游戏上,也就是说受欢迎的程度属于“中等”就可以了。(3)需要组队游戏时,并不一定要很受其他职业青睐。(4)不知道魔兽世界里不同职业的移动速度有没差别(在对战的时候),我是个上班族。(2)可以单练:(1)PK要强,我也能发挥一定作用,跑得太慢很急人呢没玩过魔兽世界
还想问一下,种族也一并帮我选择一下吧。按照以上4点要求,种族的选择补充
提问者采纳
我给LZ推荐如下职业(但推荐度由高到低),因此公会是否愿意培养,5G—金&#47,有很多AOE—群攻技能,所有人都优先打MS这也是一个关键)  3)你打游戏的时间比较固定!  2,血精灵(很美很烧包,操作不牛X的FS:SS(术士) DZ(盗贼)!,呼啦就把自己传送过去了……而我们还在做公交车,而且目前恰逢WLK刚开,也是BL阵营中唯一一种可以选择QS职业的种族!QS是个混合职业,等你快把这个怪解决了、2,这2个职业就只有看任务抓狂了……单挑是绝对绝对不可能的……至于PK……我的小MS就没在JJC(竞技场)活过10秒……(当然,超多的控制和移动技能,XD就是已经走到棋盘尽头可以升变的小兵,以前没有打过大型网游,SM相对好一些,块头大、3滚键盘……当然没有这么夸张,如果形容QS是国际象棋中杀伤范围超大的女王的话,你以后升级,你来就要选部落种族,因为死亡骑士建立人物的前提是你的游戏账号里必须有一个60+级的号才行……LZ你都没打过魔兽,他,  (3)做任务快(CJQ—惩戒天赋骑士、3个怪……)  2)LZ在游戏里没有现有的朋友,我可能要且只要一个SS,但是其他职业的类似技能也是几秒……更不用说我们MS还没有)  (5)公会愿意吸收和培养,我要说但是、QS(骑士),他的伤害非常高,一旦出现组队任务,其他职业有或者没有都不关键,但是骑士的操作手法确实是比较简单的,SM(萨满),也就是说!,你要他是啥子,基本没有大号带刷升级了,帮他们解决问题),他可以……  (1)适合副本里所有的位置(T—抗怪坦克,以免任务都做不起,LZ不一定要听),他就能是啥子,顶住攻击并予以反击……总之还是很牛X的  3,介于魔兽广阔的地图,治疗)  (2)单独杀怪生存力强(板甲皮厚,旁边突然冲出来2!,FS的PK是需要很多技巧和操作的,不见得能比一个MS活得久!,有的人形容QS打架就是1,LZ可以HI我提问,真是很多很多钱……大概这也是为什么FS都是能存下钱的有钱人的原因之一吧,同时拉上5,那么有一些职业就不适合LZ,副本和战场比较容易优先刷到),很容易被怪围殴至死(魔兽里怪是移动的。  XD比QS更好的是,移动速度可以增强……但是基本上是越到后面越不好做、6只怪然后一起搞定他们……肯定很快啦)  (4)速度也有优势(QS有个技能是可以短时间内冲刺跑很快的……当然只有几秒,LR—猎人什么的……我就不介绍了,DLN—德莱尼(新种族,FS可以自己做面包和水,初期升级快)  BL推荐牛头人(很MAN恨受欢迎的种族,希望对LZ有用,以免进入鬼F(部落或者联盟某一方人数基本为0、做飞艇,而且可以单挑人家2:腿短伤害低,会给初始玩家以错误的感觉,技能多操作比较复杂,虽然每口都很大咯……),MS那个小碎步跑到你想进屏幕去抱着它走,公会对于混合职业一般不会排斥(当然不会像需要MS 和SM那么恳切)因此只要公会需要,这就意味着LZ需要自己升级,关键在于它可以直接当成其他职业用、上坐骑……跑步……等我们跑到FS都把事情做完了……%&%……后期FS还能开传送门。  FS另一个特点就是腿长……很长……FS的闪现术啊,可以传送自己的队友……于是经常可以看到有人在主城里喊,看你中意哪个,保命技能一大堆……导致QS在各种PK场上无往不利,这个职业是一个非常非常非常帅气而且适合新手的职业!,我就会需要尽可能多的FS,这已经是很好很好的了……  FS在任务中最大的优势是……不需要补给,皮厚血多攻击强,事实上初期SM还是很好做任务的!30级以前没有马的情况下,而T……是一个团队的灵魂,但是LSD给你推荐了DK(死亡骑士)……我只能说无语……为什么了,可以节约很多钱,QS比ZS更有生存力)但是,很漂亮,事实上魔兽里面有85%+都是大学生和上班族,对于一个团队来说,比如一个10人活着25人队,同样是混合职业,而你恰好选择了这个阵营……),但是越到后期越不容易做主T?,这和QS有着很大的不同,但是缺点也很明显——这个职业做T由于无法拿盾?,活跃时间也基本上是下课下班的6,只要你不是在森林里转昏了头,极其有钱,可以T可以奶可以DPS……而且比QS更有优势的是XD的奶是可以团刷的(QS只能单刷,关键中的关键……其他的我不多评价了,就是BL(部落)占有绝对优势的服务器,多到让人抓狂的任务……以下2个职业不推荐了,总的来说。  LM的话推荐人类(声望拿得快,而且一直任务上来的),虽然他们有T的天赋,下面是我的一些看法。  (6)操作方法简单。  FS的PK是传说中的很风骚……曾经有不止一个视频展示FS是如何不穿任何装备!”……所以FS门果然都是很有钱的……  FS在各种组队中都比较受欢迎,但是如果遭到围攻,那个一闪一闪亮晶晶、FS—法师!想去什么主城、DZ和MS(职业差距非常大,在战场中XD一般当做DZ来用?  综上所述:公会是魔兽里一个非常重要的组织,而且关键的问题是,即使被怪围上了,新手任务范围小,而且已经在上班了,对于新手来说!;门,高端的FS在副本中的地位堪比T:  1,经常你打这个怪时那里还没有怪!关键是腿短、3个人才能打死的任务怪,只要我还需要法系DPS,怎么建DK,LZ自己的大型网络RPG游戏手法以及意识并不是特别好的,就很重要;DPS—伤害输出:MS(牧师),拿装备,哪怕是2人组队,因为他可以一人兼3职嘛……记忆很深的是70年代(TBC时期)时某QS带着我的绿装小SS(就是装备很垃圾的小SS)还有某DZ……3个人刷了人家10人的副本……那QS自己扛自己治疗还负责DPS……高端QS就是有这么牛,这是一个平台,所以虽然FS很好很牛X,还要掏钱去NPC那里买面包……是很肉疼的,尤其在你前期很穷很可怜的时候,同为板甲职业,买卖东西……在公会里会方便很多,FS是一个极其重要,但是同时他又有大量的控制技能,如果你想要体验尽可能多的职业区别和玩法,只要你记得跑路方向。  另外,极其……总之是个非常极其的职业……  FS在所有布甲法系职业中是最适合新手的,注意一定要选择PVP服务器,可以选XD),2个职业的关键问题都是皮薄伤害高,一直被杀、7点到晚上11点左右,并且事先了解服务器的阵营状况,如果LZ要PK的话,这个必须要练的,XD的很多优点和QS一样,这很好,随着天赋搭配的不同:艾泽拉斯大陆居然是这个丑的……至少我血精灵初到UA—幽暗城做任务的时候,FS是纯DPS职业:  1)LZ是新手,一旦出现站位不好的问题,因此很多大本的BOSS是扛不住的,极其能赚钱,很早就有变狼的技能,风筝死全副武装的ZS—战士的……(是ZS不是QS!这个很重要,但是FS是无上限的,过了或者早了游戏里都米啥子人的,也就是说:“求FS开XX城传送门,我认为LZ已经把问题描述得很清楚了,2闪就看不到人影……恐怕是所有职业中除了DZ跑得最快的了……而且FS还独有非常非常牛X的传送术,擅长各种魔法!  后面还有一些职业,这就意味着他在副本战斗中的作用比其他DPS大,存靠一把小魔杖,这2个职业都是治疗职业,它们也可以马上变身成熊,因为这个职业要打好,你必须要努力才行,FS还是能有时间和办法逃跑!(偶自己就是MS,应该说满级以后是非常非常非常受欢迎的……但是但是……任务缺点太明显了,话说我6个号都是血精灵的……个人建议而已,他一个人可以当3个职业耍——ZS,每个人都要依附一个公会,我还是把他排在了第三位,这就导致新手在玩这2个职业时,比如我们3区祖尔金,而且QS可以给自己刷血)、XD—德鲁伊;_&lt,看着那个绿莹莹的下水道水……我呕了几天才适应……)  其他还有什么问题。  XD的PK也是很强的,好换装备啊), 可以被培养成任何职业,这也意味着,当然前提是你的操作一定要有,亡灵意志是个很适合PK的种族天赋……但是……亡灵住的那个环境啊……个人感觉不太适合新手!,亡灵(亡灵有很多很多优点,这里推荐给你的就这3个职业,除了一些专业代练以外  作为一个资深小号导师(在公会里长期负责指导新手小号
提问者评价
辛苦了。谢谢!
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其他7条回答
根据楼主的条件,进行以下分析:
1 PK要强。
盗贼、圣骑士、法师,其中操作较高的是法师,不建议玩。
2 可以单练。
骑士、术士、猎人,单挑精英怪绝对没问题,如果讲这三个最厉害的,是猎人,宠物用乌龟就可以抗很高级的怪。
3 团队里可以发挥一定作用。
治疗类最受欢迎,但是容易变成万年奶。DPS贱,一抓一大把。做抗怪的难,不建议刚玩的做。建议还是骑士,不过容易变成万年奶。
4 关于移动速度。
各职业的移动速度一样,建议玩人类圣骑士或者牛头人猎人。人类圣骑士优先,不喜欢圣骑士的再转猎人咯。
5 关于现在国服
不建议新人来国服,因为国服现在氛围不好,进去副本都要装备等级,一开始你弄不到装备就不用玩了。所以建议楼主去台服玩,虽然贵点。
祝楼主游戏...
光看123,建议你玩死骑或者圣骑士,法师(其实所有职业都很有用)再看45,可以玩猎人,圣骑士推荐:死骑,法师
死骑得有个55级以上的号才能建
法师 高端才能玩的起来 初期不建议玩 玩个容易上手的
术士 跟德鲁伊 都还行 德鲁伊是全能 职业 想它干嘛就干嘛
1.其实牧师的话...绝对是PK副本都很抢手的...一个是...法师和盗贼虽然PK也强...但是数量实在多..导致很难找到队友..二个是...牧师在单P..竞技场..副本...三方都属于比较强势的职业...只是因为奶命运而导致数量较少..十分抢手..竞技场战场都少不了强力的戒律牧2.现在的暗牧加强了..副本输出也是相当不错的选择..单练也不错..3.牧师在团队副本中的作用绝对是毋庸置疑的..环牧团刷..戒律的单刷.4.种族的话..在我看来血精灵是具有相当优势的...奥术洪流回魔加沉默..副本PK都是神技..但是...布甲血精灵看起来稍微有点不爽..然后就是亡灵了..亡灵意志解各种恐惧诱惑..PVP实用..各种甲上身看起来都不错
你好现阶段国服魔兽世界开到八十满级,pk的话推荐法师和盗贼,组队打副本的话这两个职业也不错,盗贼有疾跑技能,移动速度有优势
建议法师 pk绝对不会很差
法师是单练王牌
还可以单刷
法师是强力的伤害输出职业
而且具有强大的控场能力
至于移动能力。法师有个闪现术 直接可以传送一点短距离 可以说在没坐骑的情况下除了盗贼跑的最快的了把(可能比盗贼还快 )
我自认为嘛 圣骑士
1 PK很厉害 到后期有像绞肉机的技能 伤害极高 还加血 2在副本里圣骑士能当肉盾 奶 DPS 多重职业 而且不容易死三种保命技能
还能救救人
圣骑士的4种BUFF是每个团队都必要的
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