有没有类似帝国时代的游戏啊,画面好一点的,可以建造建筑和建造国家打仗的游戏

有一款单机游戏 好象是叫帝国什么什么的(好像不是帝国时代) 是好几个国家在打仗 由韩国 苏联 朝鲜 高丽_百度知道
有一款单机游戏 好象是叫帝国什么什么的(好像不是帝国时代) 是好几个国家在打仗 由韩国 苏联 朝鲜 高丽
大家帮帮忙啊
很着急的啊
还能调时代的
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就是帝国时代(注意是 帝国时代3——亚洲王朝)
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帝国时代3我玩过是以原始社会,奴隶社会,封建社会
韩国朝鲜高丽...不是一个国家的多种形态么
帝国全面战争?
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出门在外也不愁帝国时代游戏里的奇迹建造完成会赢得胜利在现实中有什么影射意义?
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帝国时代系列与文明系列不同,一场遭遇战打的是一场战争,是战争就会有利益目的,无论是出于扩大统治权、对金钱的渴望还是对宗教的狂热,只要达成战争的目标就可以算是在战争中获胜,但是达到了战争的目标是否对这个文明长久的战略上有益还尚未得知,所以在帝国时代中奇观能够胜利,而在超越战争层面更高的文明中,奇观往往误国。奇观胜利只是说明了建造并且保护住这个奇观的事实完成了执政者的发起战争的目的,至于更详细的意义就得看奇观本身是什么奇观了。
我觉得主要是强调帝国强大到一定程度时经常会出现某个喜欢显摆的统治者,集中国内相当数量人力物力修建一个大型的,有没有实际用途不一定的建筑,比如教堂,清真寺,长城,颐和园……然后这些东西会吸引国内外大量的关注。帝国统治者希望的是大家来点赞,来臣服,本来么,屁民貌似只有点赞的份儿,周边小国应该望风景从才对~只可惜理想丰满,现实骨感。往往因为耗费国帑,国内经济受影响,甚至内乱崩溃,比如秦始皇的长城+阿房宫+始皇陵……然后二世而终╮(╯▽╰)╭亦或成功拉到N多仇恨,导致惨遭群殴,比如马可波罗来中国点了一圈赞,结果圆明园毁于英法,昆明湖换了渤海所以游戏设定了文明建造速度超级慢,耗费也非常大,而且一旦开建,就会吸引敌对势力来攻击,就算顺利完工,也要保证在400年敌人不停进攻下不被摧毁才行——前提是选择可以奇观胜利才行,否则修建完了你会发现就是个旅游景点~综上,现实意义就是揭示帝王的腐朽奢靡,对人民的压榨剥削,并且他们最终没有好下场~
如今天朝的高铁、桥梁、互联网算不算奇迹?分别加全国移动速度、减少地形损耗、加经济。
那慈禧太后挪用海军军费建颐和园也是想奇迹胜利了?
文明有句老话,奇观误国啊!远古七大奇迹现在还剩下几个?倾国之力建成青铜巨像,不足百年就被震没了。奇观这东西恢弘的是那一两代人的士气,剩下的就只是文化符号的传承了。可作为文化符号,一个奇观的价值遍也不大了。毕竟一个文明要依托奇观才能展现凝聚力的时候,这文明也就基本走到尽头了。最后谁又能想起被佩遥造支配的恐怖……
成吉思汗场景征服中国那一关里,金人修好天坛后说:“一个住在帐篷里的民族懂得什么叫‘文明’”,结局大家懂得,尽管这一战个人认为不easy。阿提拉场景中最后打到罗马,四个城市先后建奇观炫耀国力和文化,最后结果大家还是懂得。个人认为某种意义上反倒是这种炫耀招致了其他文化落后但军事力量强大的国家的觊觎与入侵。
*大V在前 亚历山大  反对用奇迹能震慑敌人的说法。历史上成功过么?函谷关有吓跑谁么?艮岳有吓跑谁么?长城?圆明园?颐和园?故宫?枪打出头鸟,这些东西只能成为入侵民族的灯塔。  我认为,奇迹这种东西,比起虚头巴脑的恐吓,是有更重要的实用价值的。对于统治者来说奇迹是加强统治的有效工具。与其说统治者标榜自身,不如说不得已为之。  想象一下工业革命以前,长距离运输是很大的问题。只有价值高的物品能够跨洲交易。人民大部分的日常商品,只能在小范围交易。那么,经过几代人的诚实劳动,就可以积累起一笔财富。人民变富有了对于统治来说是非常不好的消息。另一方面,统治者的财富被丝绸、茶叶、陶瓷等奢侈品大量消耗。那么,为了防止富起来的人民作乱,应该怎么办?  BAN!富人上天堂比骆驼过针眼儿还难!快把你们的钱都捐出来!不是捐给统治者,是捐给上帝盖教堂!一个大教堂一盖上百年,几代人的财富都扔到里面了。人民穷了,上天堂了,统治者寿终正寝了。多好。这些教堂消耗了大量的汗水、智慧、财富这些教堂消耗了大量的汗水、智慧、财富  当然好处不止这一个。大量社会劳动力被组织起来从事体力劳动,即消耗力量,又便于管理。修奇迹是需要非常强大的专业技能的。人民中的精英分子,那些工程师,艺术家穷尽一生在搭石头刻石头上总比揭竿而起强吧?  如果有战争,这些工人稍加训练就可以充军。奇迹盖好以后,是非常强大的意识形态工具。只要对人民说有野蛮人要来烧他爷爷他爸爸辛苦盖好的教堂,大家就同仇敌忾了。  为什么抢艮岳、圆明园就不能同仇敌该呢?因为那是皇家私产。爱烧不烧。现在要是某中东恐怖组织说要来炸故宫,你猜我们的舆论是什么风向……  同时,奇迹也是综合国力的全面体现。很多简单的工具都需要完整的产业链供应。那些斧铲、木料、石料的生产线,只要需要,立刻就可以变成军工厂。推荐去湖北省博物馆看看出土的戈。即便是戈杆,也不是简单的一个木杆。这些完整的生产链就是工业革命之前的坦克工厂,同一套生产线,平时造汽车罢了。  所以奇迹对于统治者来说,修也得修,不修也得修。没得选。  回到现代,美国有能力把卫星送到火星轨道,地球上什么地方是它的导弹炸不到的?登月什么的,就是现代奇迹吧。PS,至于说靠奇迹留名的 …… 你们认真的么……隋炀帝到是留名了,留个暴君之名遗臭万年有蛋用啊……他不开那些工程说不定还能混个隋武帝呢。大兴土木修奇迹能留下什么好名啊……三峡为证……五秒抢答:罗马斗兽场是哪一任皇帝下令修建的?
故远人不服,则修文德以来之。既来之,则安之。
用奇迹代表的文化征服强大的对手。这在历史上有很多实例,比如说帝国2拜占庭文明的奇迹圣索菲亚大教堂,就是俄罗斯人皈依东正教的决定性因素,甚至可以和伏特加相提并论:详情见斯塔夫里阿诺斯的《全球通史》上册419页。截图如下:对俄罗斯人来说,宗教仪式的感染力与喝酒一样重要。这仪式的场面该是有多壮丽……当年曾让俄罗斯人的祖先恍如天堂的大教堂内景如下:大多数古人的绝大多数生命都在泥地上劳作,在土屋茅舍中睡觉,一生辛劳。对于他们来说,再精妙的教义,说服力也比不上宗教仪式的视觉冲击。换我从乡野之间走进上面这种肃穆的大厅,阳光透过彩色玻璃照在身上,耳边响起唱诗班的宏大合唱,就算本来对宗教一无所知,恐怕也会立刻生出敬畏之心。所以,历代宗教领袖和帝王都拼命修筑宏大的建筑,在感性认识方面巩固自己的统治。萧何在统一战争尚未结束的时候,就急着为大汉帝国修筑壮丽的首都,并这样回答刘邦的责难:天子四海为家,非壮丽无以重威—《汉书·高帝纪》这应该就是“奇迹”的存在意义。贫瘠的青藏高原上建起布达拉宫,雅典城邦要搞万神殿,几百万人口的埃及文明修建金字塔,客观上都在发挥震慑平民,维护统治秩序的作用。只是不一定都能像圣索菲亚大教堂那样对外族起效。上面说的圣索菲亚大教堂,实际上在帝国2这个游戏中出现了两次:这一次多了四个宣礼塔,变成了阿雅索菲亚清真寺。很显然,大教堂的威严并没有阻止土耳其人的火炮。不过土耳其夺取教堂之后,把它改建为清真寺,依然说明了巨型宗教建筑的意义:最后,现代世界的人类依然会在心理上敬畏大型建筑,而且统治者依然在利用这一点。我读书的时候略学过一点建筑学,依稀记得银行建筑的普遍特点就是“宏大、稳重、给人以安全感”。这正是统治世界的资本表达自己权力的感性标志,大企业的地标写字楼也会有类似的作用。1989年日本资本买下洛克菲勒中心,2014年中国资本买下华尔道夫酒店,都是新兴资本在展示自己的肌肉。外滩建筑群,最初的主人基本都是外资银行和企业总部相关回答:
赞同@臧一词的为了装逼的回答可能在游戏中我们的任务就是统一世界,但是在现实中,君王们不止是想统治世界,没准是想让后人都知道他的丰功伟业呢!想想自己征战几十年只为一个高枕无忧?不值得嘛。如果说让一地之主建造一个非常牛B的建筑,并在400年间不被摧毁,也足以让后代都知道你的丰功伟绩了。所以说,在现实中一个君王胜利的标准是打败所有敌国呢,还是建造一个奇迹并保持400年不被摧毁呢?这个问题还是让大家来想想吧以上,最后感谢@臧一词 的回答给我灵感
建了奇迹而不被毁,就足以载入史册了。打仗、征服世界为了干嘛?证明自己牛逼呗,你造个东西,而且保护好不被毁,让后人一看,卧槽真牛逼,这逼不就装成功了吗?典型的就是秦始皇啊,所有农民到处造好几个奇迹,秦陵啊,长城啊,阿房宫啊,兵马俑啊,但凡有什么东西留到现在,我们参观都会听导游说,这是大秦帝国留下来的伟大奇迹。帝国时代,让你的帝国成为一个时代的符号,在后世的时代依然被铭记称颂。以上
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用奇迹代表的文化征服强大的对手。这在历史上有很多实例,比如说帝国2拜占庭文明的奇迹圣索菲亚大教堂,就是俄罗斯人皈依东正教的决定性因素,甚至可以和伏特加相提并论:详情见斯塔夫里阿诺斯的《全球通史》上册419页。截图如下:对俄罗斯人来说,宗教仪式的感染力与喝酒一样重要。这仪式的场面该是有多壮丽……当年曾让俄罗斯人的祖先恍如天堂的大教堂内景如下:大多数古人的绝大多数生命都在泥地上劳作,在土屋茅舍中睡觉,一生辛劳。对于他们来说,再精妙的教义,说服力也比不上宗教仪式的视觉冲击。换我从乡野之间走进上面这种肃穆的大厅,阳光透过彩色玻璃照在身上,耳边响起唱诗班的宏大合唱,就算本来对宗教一无所知,恐怕也会立刻生出敬畏之心。所以,历代宗教领袖和帝王都拼命修筑宏大的建筑,在感性认识方面巩固自己的统治。萧何在统一战争尚未结束的时候,就急着为大汉帝国修筑壮丽的首都,并这样回答刘邦的责难:天子四海为家,非壮丽无以重威—《汉书·高帝纪》这应该就是“奇迹”的存在意义。贫瘠的青藏高原上建起布达拉宫,雅典城邦要搞万神殿,几百万人口的埃及文明修建金字塔,客观上都在发挥震慑平民,维护统治秩序的作用。只是不一定都能像圣索菲亚大教堂那样对外族起效。上面说的圣索菲亚大教堂,实际上在帝国2这个游戏中出现了两次:这一次多了四个宣礼塔,变成了阿雅索菲亚清真寺。很显然,大教堂的威严并没有阻止土耳其人的火炮。不过土耳其夺取教堂之后,把它改建为清真寺,依然说明了巨型宗教建筑的意义:最后,现代世界的人类依然会在心理上敬畏大型建筑,而且统治者依然在利用这一点。我读书的时候略学过一点建筑学,依稀记得银行建筑的普遍特点就是“宏大、稳重、给人以安全感”。这正是统治世界的资本表达自己权力的感性标志,大企业的地标写字楼也会有类似的作用。1989年日本资本买下洛克菲勒中心,2014年中国资本买下华尔道夫酒店,都是新兴资本在展示自己的肌肉。外滩建筑群,最初的主人基本都是外资银行和企业总部相关回答:
那慈禧太后挪用海军军费建颐和园也是想奇迹胜利了?
建了奇迹而不被毁,就足以载入史册了。打仗、征服世界为了干嘛?证明自己牛逼呗,你造个东西,而且保护好不被毁,让后人一看,卧槽真牛逼,这逼不就装成功了吗?典型的就是秦始皇啊,所有农民到处造好几个奇迹,秦陵啊,长城啊,阿房宫啊,兵马俑啊,但凡有什么东西留到现在,我们参观都会听导游说,这是大秦帝国留下来的伟大奇迹。帝国时代,让你的帝国成为一个时代的符号,在后世的时代依然被铭记称颂。以上
帝国时代系列与文明系列不同,一场遭遇战打的是一场战争,是战争就会有利益目的,无论是出于扩大统治权、对金钱的渴望还是对宗教的狂热,只要达成战争的目标就可以算是在战争中获胜,但是达到了战争的目标是否对这个文明长久的战略上有益还尚未得知,所以在帝国时代中奇观能够胜利,而在超越战争层面更高的文明中,奇观往往误国。奇观胜利只是说明了建造并且保护住这个奇观的事实完成了执政者的发起战争的目的,至于更详细的意义就得看奇观本身是什么奇观了。
*大V在前 亚历山大  反对用奇迹能震慑敌人的说法。历史上成功过么?函谷关有吓跑谁么?艮岳有吓跑谁么?长城?圆明园?颐和园?故宫?枪打出头鸟,这些东西只能成为入侵民族的灯塔。  我认为,奇迹这种东西,比起虚头巴脑的恐吓,是有更重要的实用价值的。对于统治者来说奇迹是加强统治的有效工具。与其说统治者标榜自身,不如说不得已为之。  想象一下工业革命以前,长距离运输是很大的问题。只有价值高的物品能够跨洲交易。人民大部分的日常商品,只能在小范围交易。那么,经过几代人的诚实劳动,就可以积累起一笔财富。人民变富有了对于统治来说是非常不好的消息。另一方面,统治者的财富被丝绸、茶叶、陶瓷等奢侈品大量消耗。那么,为了防止富起来的人民作乱,应该怎么办?  BAN!富人上天堂比骆驼过针眼儿还难!快把你们的钱都捐出来!不是捐给统治者,是捐给上帝盖教堂!一个大教堂一盖上百年,几代人的财富都扔到里面了。人民穷了,上天堂了,统治者寿终正寝了。多好。这些教堂消耗了大量的汗水、智慧、财富这些教堂消耗了大量的汗水、智慧、财富  当然好处不止这一个。大量社会劳动力被组织起来从事体力劳动,即消耗力量,又便于管理。修奇迹是需要非常强大的专业技能的。人民中的精英分子,那些工程师,艺术家穷尽一生在搭石头刻石头上总比揭竿而起强吧?  如果有战争,这些工人稍加训练就可以充军。奇迹盖好以后,是非常强大的意识形态工具。只要对人民说有野蛮人要来烧他爷爷他爸爸辛苦盖好的教堂,大家就同仇敌忾了。  为什么抢艮岳、圆明园就不能同仇敌该呢?因为那是皇家私产。爱烧不烧。现在要是某中东恐怖组织说要来炸故宫,你猜我们的舆论是什么风向……  同时,奇迹也是综合国力的全面体现。很多简单的工具都需要完整的产业链供应。那些斧铲、木料、石料的生产线,只要需要,立刻就可以变成军工厂。推荐去湖北省博物馆看看出土的戈。即便是戈杆,也不是简单的一个木杆。这些完整的生产链就是工业革命之前的坦克工厂,同一套生产线,平时造汽车罢了。  所以奇迹对于统治者来说,修也得修,不修也得修。没得选。  回到现代,美国有能力把卫星送到火星轨道,地球上什么地方是它的导弹炸不到的?登月什么的,就是现代奇迹吧。PS,至于说靠奇迹留名的 …… 你们认真的么……隋炀帝到是留名了,留个暴君之名遗臭万年有蛋用啊……他不开那些工程说不定还能混个隋武帝呢。大兴土木修奇迹能留下什么好名啊……三峡为证……五秒抢答:罗马斗兽场是哪一任皇帝下令修建的?
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故远人不服,则修文德以来之。既来之,则安之。
文明有句老话,奇观误国啊!远古七大奇迹现在还剩下几个?倾国之力建成青铜巨像,不足百年就被震没了。奇观这东西恢弘的是那一两代人的士气,剩下的就只是文化符号的传承了。可作为文化符号,一个奇观的价值遍也不大了。毕竟一个文明要依托奇观才能展现凝聚力的时候,这文明也就基本走到尽头了。最后谁又能想起被佩遥造支配的恐怖……
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成吉思汗场景征服中国那一关里,金人修好天坛后说:“一个住在帐篷里的民族懂得什么叫‘文明’”,结局大家懂得,尽管这一战个人认为不easy。阿提拉场景中最后打到罗马,四个城市先后建奇观炫耀国力和文化,最后结果大家还是懂得。个人认为某种意义上反倒是这种炫耀招致了其他文化落后但军事力量强大的国家的觊觎与入侵。
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如果喜欢,不妨为iPhone准备一个?
也许是因为此前的工作经历让他有了灵感,就是不知道好不好卖。
简直就是解放双手,最主要可以让我们脖子没那么累~
有没有类似帝国时代这种单机版的游戏呢?
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青苹果, 积分 70, 距离下一级还需 130 积分
不耍网游,就是耍点小游戏,想求一个像帝国时代这种类似的游戏,版里找了哈好像没有看到,而且好多帖子里点开的已经过期了,求大虾指教
对了,还想问个问题,为什么我的ipad上网特别慢呢?以前家里装的艾普,直接app里面的软件就下不起,有时候去伊藤或者机场,按道理听其他很多FY说这些地方的网速还满快的,但是我的连网页都打不开,是怎么回事,高手赐教啊
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the settlers就是类似的游戏,可以找到帝国时代的感觉
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晚上搜来看看,三克油
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各位大神,求一款类似帝国时代但不是一局一局的单机
有没有与帝国时代3的综合体,打仗防守是像帝国时代3那样可以操作兵和具体建筑的,但又可以像三国志那样长期玩的,不是一局一局的
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