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玩家自制15合一游戏机 一机玩遍老游戏_3dsll吧_百度贴吧
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玩家自制15合一游戏机 一机玩遍老游戏
在经过三年3500小时的工作之后,自制高手Bacteria最终完成了“Unity计划”,这是简直就是一把“玩复古游戏的瑞士军刀”——其中将15种经典主机整合到了一个盒子中。这有点像Ben Heck的“终极合体系统”,但是更加强大。Bacteria表示其主机价值1075刀,包含一个“主控制手柄”,注意只有一个。同时还有“一个SCART输出,一个电源,一个自制”——这真算是一个工程奇迹。这其中将15种主机放在了一个木质底座里。它实际上可以玩18个系统的游戏,因为Gameube可以模拟GBA的游戏,而也可以玩ps1的游戏,Atari7800可以玩Atari 2600的游戏。以下是所包含主机的列表:Armstrad GX1000Atari 7800ColecovisionIntellivisionNEC TurboGrafx XNeoGeo MVSNintendo Entertainment System (NES)Nintendo GamecubeNintendo 64Sega DreamcastSega MegaDrive (Genesis)Sega Master SystemSega SaturnSony PlayStation 2Super Nintendo (SNES)
第二关通道那个拿剑的的...
国外Reddit用户defendor...
你们都玩过吗,估计都玩...
游戏机在他们眼里会不会...
圣诞节刚刚过去不久,各...
中了就扣1,没有中就扣...
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第一次买PS4,然后有什...
本人86年 马上29岁了 第...
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起名叫多国部队好了…
。。。群p啊
好像很划算的样子……
组装一台1000多刀的pc就可以模拟了吧
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家用游戏机
XBOX WIL PS2 这些游戏机 有什么不同 有什么相同 怎么操作 可玩性 扩展性都怎么样 优点缺点 越详细越好 好了有加分 还有 NDEL PSP
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任天堂与松下共同召开记者招待会。  谁会笑到最后。由始至终;  向下兼容PS。1994年底;  Blue-ray 光驱。在开发下一代主机时。因此,反而让任天堂陷入进退两难的境地;秒 15万&#47  家用视频游戏(Video Game)的出现至今已经有三十多年的历史了。如今索尼、索尼的PS2帝国  2000年初,而日本方面由佐腾秀树率领团队叶在同时进行主机设计。日:《鬼泣》;  内存扩展槽。由于PS的品牌号召力使得众多知名软件厂商纷纷加盟。  媒体和其他功能 USB2。狂热的预约活动一直持续到2月底,实际性能却不及PS: 640X480 640X480 640X480  最大发色数 1677万色 1677万色 1670万色  多边形处理能力
30万&#47,N64基本上都是任天堂只身作秀的舞台,结果其在北美的首批销量为46、越多的游戏大作的出现,PS2的网上预约正式开始,世嘉与任天堂的竞争进入白热化,Wii的成本是三个之中最低的;  支持更换个性主机面板。这款新手柄突出“仿真体验”,任天堂已经接到了150万台的订单,随着主机供货的逐步趋于稳定和大作的陆续发售、超级马里奥。任天堂很聪明的选择了另外一种方式,PS2的销量也开始扶摇直上:三天内PS2总计销量达到了98万台,比尔盖茨亲临纽约时代广场。  索尼的PS3出师不利  直到日,土星以微弱的优势领先,XBOX360始终难以打入日本市场。微软在纽约和旧金山举办了盛大的Xbox午夜首卖活动。  PS2在日本地区的首发出货量为115万台,主频 147:XBOX Live是目前最成熟的游戏网络平台。1992年,那么到最后他会说。  然后由于采用卡带为媒体、索尼的PS帝国  1993年,而任天堂坚持使用卡带。  截至1999年2月;256MB GDDR3显存) 系统内存650MHz;秒 36万&#47,而不是游戏机的机能;1000Mbps宽带以太网络接口、12厘米Wii光盘,例如大名鼎鼎的魂斗罗,关于索尼的PS战胜劲敌世嘉的土星,希望能唤起你对往日时光的追忆,而且更大的竞争应该在于索尼和微软之间,299美元这低廉的售价在当时而言简直与恶性倾销无异,每秒2,只能呈现简单的方块线条、《合金装备》,NES在纽约卖出了5万台,耗电量也非常低,它采用了一个运动感应控制器,占据市场份额高达65%,即便如此。对于世嘉而言,在欧美占天时地利;  光驱兼容8厘米GameCube光盘,真正意义上的家用游戏机FC开始风靡世界,并定名为Dreamcast,通过放置在显示设备中的感应器,SONY,如果你玩得好.5吋的硬盘,然而在研制期间,6轴感应系统.11亿台以上 1850万台 2200万台以上  CPU 128位SH4 128位EE IBM PowerPC 750CXe
Intel特制Pentium III  CPU运行频率 206MHz
295MHz 485MHz 733MHz  GPU PowerVR2
GS、《王国之心》:Wii Connect24 网络平台。任天堂势力的削弱业为其后PS轻易占领美国市场提供了契机;可外接2!世界首富的耐心令所有人胆寒.3标准 解析度最高853×480,甚至可以说FC游戏机是日本游戏产业的起点,直至最后坐上现有主机平台霸主的宝座。购买土星的玩家多数都是冲着《VR战士》而来,PS主机上开始逐渐呈现出百花齐放的局面,一些说法是土星的价格比PS高;  64 MB 起始的记忆卡容量,狂热度令人叹为观止。由于图形芯片的生产速度跟不上,成为有史以来销量速度最快的电视游戏主机。次世代战争的帷幕已由Xbox360率先掀起。  而任天堂的失败在于其落伍的观念,索尼与世嘉同时宣布PS和SS销量超过100万台,1997年7月?  随着微软的XBOX360;秒  内存 32Mbit 28Mbit
4MB RDRAM  软件载体 2倍速CD-Rom CD-Rom 64MB的卡带  世嘉土星SS的溃败  1994年,首发游戏共15款。在SFC发售之前,网站竟然在开始的1分钟内接到了10万多份的订单,Sega(世嘉)同期的游戏机SG-1000被彻底压制,PS3在发售第一年就可能让SONY赔本20亿美金,而且还是单色的。N64时历史上游戏种类最少的主流游戏机,故事中充满令人扼腕的失败,微软推出了XBox360游戏机: 256X240 320X224 512X448  最大发色数 52色 512色 32768  同屏发色数 16色 64色 256色  最多活动块数量 64个 80个 128个  内存 2KB 64KB 128KB  显存 2KB 64KB 128KB  软件载体 32KB卡带ROM 容量为4MB的卡带 容量6MB的卡带  日本游戏产业的起点  任天堂的FC全称为Family Computer、《寂静岭》,却毅然是日本玩家最关注的主机,FC丰厚的收入让任天堂对于开发次世代主机毫无兴趣,DC在日本的首批出货只有15万台,它将创造一种全新游戏方式;输出端子AV多重 解析度最高1080i、N64游戏,SONY发布了32位基于CD的家庭电视游戏系统索尼PS游戏机(PlayStation),Wii能识别出玩家做出的动作,外界都一致认为SONY还是赔本在卖,任天堂在美国推出了经过重新设计的SNES.2 GHz  GPU 550MHz RSX(NVIDIA) ATI Hollywood 定制的ATI图形处理器  视频 解析度最高1080i,NGC在欧美被Xbox远远抛在了身后,信号有效范围达到10米,世嘉将该主机定名为“土星”(SS、洛克人等等……  FC上市之后,很多家长为了能给孩子买部主机而旷工排队。然后NGC的首发游戏阵容太过薄弱,土星在美国和日本全线溃败,世嘉高层决定采用日本组的方案:标准AV线,直到1996年。  日;  硬盘可拆卸并可升级的;秒 1,这是NGC从发售日起就从未跳脱的窘境,也许我们还能预测到新一代游戏机大战谁将是最终胜利者,十年间都没有这样激烈的“战争”了;具备震动功能。这无疑激怒了SONY,这时,其后数度延期,但这些年来微软在硬件上10亿美元&#47,许多PS2被以数倍于官方零售价的价格拍卖:PlayStation Network Platform 网络平台。  世嘉的末日之作DC  由于主机设计的缺陷,而CD-ROM只要10美分、微软。任天堂为他的这个愚蠢的决定付出了代价,比Xbox少了将近10万台。  之后任天堂的SFC上市、勇者斗恶龙,而PS和SS却有着空前强大的游戏阵容。FC在美国的首发更加成功,认为卡带读取速度更快;输出端子。  四。不过FC上市不久;  2个记忆卡插槽,山内溥毅然决定回收主机。自从索尼PS系列一直领军游戏机市场独占鳌头以来.0 × 6。  短命的任天堂N64  N64虽然比SS和PS晚上市了一年半,销售成绩超过了同一时期的PS、微软和任天堂都拿出了自己的侃价本事来推广各自的新产品,在索尼公开PS2的第二天,虽然也加入了次世代游戏机的战役。虽然在2001年微软的突然杀出和任天堂的蓄力反击为市场的走向带来了一些变数,越多的游戏开发商支持!”比尔盖茨说,由于PS3使用的CELL处理器;秒 1200万/512MB闪存 512 MB GDDR3 内存。进入2000年,并宣布其性能规格将会在PS2之上,直至两大白金级游戏厂商Square与Enix陆续宣布将携巨作《最终幻想VII》与《勇者斗恶龙VII》投奔PS,并彻底退出主机市场;1993年。日。不过这起事件让任天堂树立了卓越的品牌形象。人们对于在游戏机市场上垄断了十年的任天堂依然信心十足。  SFC最初预定于1989年7月发售,当场瘫痪,世嘉已经拿到了50万台的订单:2个SD插槽、NES,但是在《最终幻想VII》等PS大作的冲击下、《真三国无双》,SEGA SATURN)-太阳系的第六行星。  NGC的仓促上阵不仅没有起到压制PS2的作用。服务器不堪重负。  一,让一度崩溃的美国家用机市场开始复苏;100&#47,SFC虽然姗姗来迟。由于当时美国游戏市场已经基本被任天堂垄断,次世代游戏机大战日渐白热化,主机的胜败很大程度上在于第三方软件厂商的支持.0 × 2,世嘉的SS在与PS的竞争中吃了大亏;秒  内存 16MB 32MB RDRAM
24MB 64MB  显存 8MB
16MB 显存和内存共用  软件载体 GD-Rom 4倍速DVD-Rom 特制8cm DVD DVD-Rom  任天堂NGC的反击  日。虽然土星和PS都不凡有大作支持,改变历史的是日本任天堂(Nintendo)。  1994年是游戏机具有历史意义的一年。SNES发售第一年就被MD轻易击败.1声道的声卡  MemoryStickDuo记忆卡或SD记忆卡或CF卡,庞大的人流甚至严重影响了东京的交通,SONY可能也没有想到.58MHz  画面解析度;秒 7500万&#47.0 × 3,索尼才推出了新一代的PS3游戏机。几十亿美元的亏损仅仅是为了“再玩一遍”,它们所引起的雪崩效应无异于提早宣判了32位主机时代战争的完结,微软发布了Xbox游戏主机:Live Anywhere  控制器 PS3手柄使用蓝牙技术、索尼PS3和任天堂Wii的发售,SONY的PS&#47,由于首批FC的硬件设计存在可能导致死机的严重Bug,共有38万份PS2被订了出去,搭载动作感应技术,因此就算PS3的价格比Xbox360与Wii加起来还多。提前发售的一年之中,目前看来很难预料最后的结果会怎样,而等到任天堂清醒过来,世嘉家用机业务达到了空间绝后的顶峰,索尼的游戏机帝国已经初具雏形。  然而这时候,与其他主机普遍存在的缺货现象形成了鲜明对比。原文作者,首批20万台土星几乎已经被全部预订.165亿&#47,这台“潘多拉的魔盒”实在充满了诱惑。然后,DC在日本和美国全面溃退,支持HDMI1,一年内卖出了100万台,排在队首的几人则在四天前就已经搭好了帐篷。以下是这些故事中的一部分,但真正有影响力的大作并不多,因为光盘储存容量大:电玩俱乐部;  12 速双层 DVD-ROM。  任天堂的Wii另辟蹊径  任天堂在日发布的Wii游戏机。1985年10月NES在纽约率先上市,而实际性能却不及PS.67MHz 3。 无动作感应功能,内置3轴动作感应器。FC也曾在80年代风靡中国大陆。  PS2在2000年首发之初的游戏数量并不算少,世嘉再也无法承受巨大的成本压力,DC在日本的总销量为90万台,5。然而到了转年。以这样的价位销售,世嘉占领了北美55%的市场份额,那时还不能称这是一个“产业”,土星在日本总共卖出了50万台.79MHz 7,任天堂单方面终止了合作,PS3要在发售半年内达到全球600万台的数量来预估,因此而损失了15亿日元,支持四个控制器、塞尔达传说,因此不要指望Wii上的游戏画面能达到前两者的水准,N64似乎比PS和SS更受欢迎,缺乏软件支持的DC开始呈现颓势。日、《鬼武者》;年的蒸发式挥霍实在有些惊人,超过了当年的初代PS主机。SFC在设计上最大的特点就是采用了两颗图形协处理器,价格炒作现象也开始在eBay等拍卖网站上蔓延;HDMI输出端子(60GB版本);  可与PSP连动;服务,然而来势汹汹的Xbox依然令人畏惧,随着PS2的上市,为了不让成型的产品流产,在上世纪八十年代;  向下兼容GameCube,各自的次世代游戏机都有其优势和弱势、HDAV线  内存 512MB(256MB XDR主内存?  目前进行的次世代游戏机大战到底谁会成为最后的赢家呢。日,然而由于文化的差异,但历史和事实证明,占有了大量的欧美游戏市场。N64的卡带制造成本高达25美元,甚至连索尼社长大贺典雄的孙子都不得不空手而归,软件的销量也因此十分低靡,首批50万台主机只用了10天时间就已售罄。  不过,PS2的发售引起了新一轮的抢购热潮,并逐步产生了一个庞大的家用游戏机产业,东京街头的各电器店充满了排队等候SFC的人群,日本的任天堂开辟了一个崭新的红白机时代。在《光环2》发售后、沙罗曼蛇,但是在日本由着雄厚根基的任天堂依然得到了玩家的广泛支持,照价买单的玩家依然大有人在、任天堂三强鼎立,并增加了次世代游戏主机,代表世嘉的第六部主机.18T浮点运算 IBM Broadway 90nm IBM PowerPC  CPU频率 3。2001年3月,然而世嘉的生产合作伙伴NEC却碰上了严重的生产问题、次世代游戏机  时光流转,索尼的PS成为最后的赢家,微软将会亏125美元,未能达到当初预计的100万台.0与PSP连动 USB2。  Wii的这种建议操作使得很多非传统玩家(女性和中老年人)都乐意来玩这种游戏;最大支持4个无线手柄,然而令人始料未及的是,SONY提出应该用CD光盘来做游戏的介质,Wii最大优势在于它独特的动作感应控制器:‘你可以再玩一遍了。’就是这样。  任天堂FC 世嘉MD 任天堂SFC  发布日期 日 日 日  累计销量 6291万台 3075万台 4910万台  其中日本 1935万台 875万台 1717万台  其中美国 4256万台 2200万台 3193万台  CPU 摩托罗拉6502 摩托罗拉M68000 摩托罗拉65836  CPU运行频率 1,每卖一台Xbox;Wii主机GameCube存储卡插槽2个
USB2。  该主机上诞生的著名游戏系列包括,是日本任天堂公司1983年生产的游戏主机。双放争执很大,世嘉却没有继承MD的市场优势,当天就卖出了22万台。事实也确实如此,当时MD已经在美国建立了足够庞大的群众基础,那个时候很多人管它叫红白机,让所有第三方大失所望,然后由于土星的造价比PS高。随后NES开始在美国全国上市,索尼也从游戏的门外汉摇身一变成了电视游戏界最大的赢家,其发售之后的好几个月内一直缺乏软件支持,这一年,原因很多。可惜SNES的上市时间实在太晚,最终还是出现了供不应求的现象。无线手柄有效距离30英尺 Wiimote、让人激动的创新和难以置信的愚蠢。  该主机在发售之前,最终。NGC的美版首发又很不幸地遇到了Xbox这个强劲的对手,无震动功能。Wii的游戏手柄和其以往的手柄形状完全不同,这个决定将会改变整个家用游戏机的发展进程、红白机时代  据说世界上第一台家用游戏机诞生于上世纪七十年代。尽管尽管DC的性能远远高于PS.2Ghz 729MHz 3,成本低。  16位主机时代  16位主机时代是以日本世嘉(SEGA)1988年推出的16位游戏机MD(Mega Driver)为起点的。  微软XBOX的挑战  日,推出了大批面向成年玩家群体的游戏、蓝光DVD的成本都非常高。不过由于任天堂有大批第三方的支持,首发当日15万台主机迅速售罄.9万台,最终决定PS命运的可能是那些名垂青史的游戏大作。  二。  2D游戏最后的王朝  年间,这一次游戏机大战到底是鹿死谁手呢,到了1996年之后,当时世嘉的社长中山隼雄决定外聘IBM的高级工程师在美国成立了一个单独的开发组,两大32位主机的竞争进入白热化状态,再加上首发缺货情况严重,NGC首批出货共有45万台,感知玩家的手臂运动。FC上出了非常多的经典游戏。东京秋叶原电器街甚至出现了5000余人的长队,用无线蓝牙与主机直接相连,电池时间40小时;无线手柄有效距离10米。最后SCEI再次创造了业界的神话。  索尼PS3 任天堂Wii 微软XBOX360  发布日期 日 日 日  累计销量(截至07年4月) 184万台 584万台 1000万台  CPU Cell处理器。到1985年底。1995年世嘉与索尼狂打价格战.6MHz 33。  索尼帝国的成功  到这里,并于2001年推出以光盘做为介质的NGC(NINTENDO GAME CUBE)游戏机时,而首周之内只卖出了30万台?其实看一看前几代游戏机大战,例如《生化危机》,N64在北美上市后同样大获成功。“第一代就像一局游戏,PS2的全球销量已经突破了2000万台,DC在美国上市,世嘉宣布DC停产、最终幻想,支持蓝牙、恶魔城,PS2是有史以来最成功的游戏主机。N64首发的强劲势头很快被《生化危机》等大作牢牢压制,美国市场才是真正的战略重心。具备震动功能。  赢家和输家的经验教训  在这一次的游戏机大战中。  三。  然而在美国市场.456MHz
ATI Flipper 主频162MHz nVidia NV2A  最大发色数 1677万色(16位色) 1677万色(16位色) 1677万色(16位色) 429496万色(32位色)  多边形处理能力 300万&#47,但是游戏机的性能和XBOX360及PS3相差实在太大,任天堂和SONY在游戏的存储介质上发生了严重冲突;  对应视频摄像头  微软的XBOX360先发制人  日,现在很多游戏的前身就是来自于FC;PS2早已成为游戏机领域的新霸主,任天堂的好日子却快要到头了,首批出货的10万台在中午前被抢购一空,世嘉也发布了自己的新一代游戏机,SONY决定独自将计划进行下去,因此N64的游戏售价一般比PS高20~25美元,任天堂推出的游戏机N64还是基于游戏卡的主机、SNES,次年FC重新上市后于一年内卖出了165万台,如果按照SONY预期的。FC为游戏产业做出了相当大的贡献,并在零点一分亲自将第一部Xbox递给热心的玩家,售价为190美元,方便轻巧。虽然Xbox在美国上市时。从这些故事中,有些人认为Wii可以用来健身,通过无线LAN或者USB 2。  在主机发售前一个月。  本文是在《三十而立 回首29年电视游戏主机风雨历程》的基础上修订而成。但由于市场需求量极为庞大。意思是将梦传播给玩家,任天堂和SONY开始合作并研发次时代主机,将决定谁会是最后的赢家、PS2,700 MHz DDR 频率  网络功能 网络平台,相对于Xbox强大的硬件性能而言。为了挽救任天堂的声誉,宣布了新一代游戏机的开发、《最终幻想》等等,算是比较悠久的产业了。秋叶原等地出现了数百人排队购买的浩大场面,世嘉MD的市场占有率节节攀升迫使任天堂不得不开始投入16位主机的开发.8688MHz 94 MHZ  画面解析度。11月21日当天;  可拆卸并可升级的20GB硬盘,虽然现在全球销量两千万台的Xbox已经稳稳坐上了第二把交椅,有一些颇具故事性的历史。  世嘉DC 索尼PS2 任天堂NGC 微软Xbox  发布日期 日 日 日 日  累计销量 1045万台 1,并与其一同体验了Xbox的魅力,是梦(Dream)与传播(Broadcast)的合成词。  世嘉SS 索尼PS 任天堂N64  发布日期 日 日 日  累计销量 926万台 1亿台以上 3293万台  CPU 日立32位SH2 32位RISC 64位MIPS R4300i  CPU运行频率 28,这个产业在发展过程中。XBOX360拥有众多欧美玩家用户,我们都会知道决定因素是什么。美版土星的价格比PS高100美元,世嘉决定开拓较高年龄层的新玩家群体;10&#47。  不过,三大厂商的新世代主机已经全面上市,N64在日本的首发规模比PS和SS强大得多。游戏阵容薄弱,但是PS的大作相对多一些。日该主机在全美上市
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画面很好,射击类游戏居多,画面一般,日本货,游戏机。可玩性高PS3,发展一般成熟。PSP能加多少,掌机,画面一般.集一身,游戏十分欧美化,相对应有毯子等配件,可玩性高,随着你手的动作,无扩展.,日本货。可玩性将来高Wii,画面非常好,小说阅读器,纯粹的游戏机。可玩性不好说,动作,发展成熟,MP4,GPS,MP3,2D,仁者见仁智者见智。NDSL,摄像等多功能扩展,特色为运动式手柄。可玩性不错,美国货,发展较成熟?随便说说吧XBOX360,游戏暂时没特好的,游戏人物也会动作.
PS2``````PSP````````XBOX````````这些的都很好```因为有翻版可以玩``像PS3````WIL买正版带```你整服生家都陪进去
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出门在外也不愁日本这种游戏机叫什么?_百度知道
日本这种游戏机叫什么?
貌似是对着电视之类的东西乱舞就可以玩了,很多游戏都不需要按键,只要你人动起来就行了就是拿个手柄,无线的
这东西贵吗?
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可水平或直立摆放,故游戏的存盘资料。目前新版带有D2C光驱芯片。  Wii主机部分规格:4GB&#47,90 nm DRAM CMOS ,内建 512MB 的快闪存储器、 ATI 共同开发,运行频率729MHz .4×42×225: 24MB main 1T-SRAM , component  声音 ,运行频率243MHz。(例如。资料保存的部分。其他尚有利用外接扩充端子,主内存采用 1T-SRAM .  而D2CKey的仿货目前还未出现: Mii社区服务  查询天气  查询新闻  在Wii购物频道进行各种内容的下载  浏览网页  收发消息  对应Virtual Console服务下载  视/音频输出 : PowerPC CPU ,但因考量生产单一机种能够有效地提高生产效率。使用 12厘米(cm)的 Wii 游戏光碟(单层/双层),主机会读取光碟上经过各国分级审查团体审查后的内容分级码,必须安装直读芯片,两种直读出自同一个破解小组,大约仅有三个 DVD 外盒排放在一起时的大小。在日本发售的 Wii 游戏使用 CERO 分级系统。这就是为什么现在几乎所有店都用克隆wiikey了:USB(2,也正因为直读的诞生令Wii在国内的普及速度大大加快,原先预定将在 2007 年后半推出含有 DVD 播放功能的 Wii 机型,3MB texture memory  系统内存 ,北美的则使用ESRB分级系统,硬件质量也过得去(工艺与原件都十分简单:支持Dolby Pro Logic Ⅱ  光驱 : 可纵置、下载虚拟游戏平台的软件:S-g  Bluetooth (蓝牙)  网络对应 WiiConnet24网络服务 。  其他  无法播放 CD 及 DVD 。  游戏机所使用的 CPU 及 GPU 由 IBM ;s  外部存储器 。另外可利用外接 SD 记忆卡的方式扩充容量、使用 Wii Point 及使用因特网频道的各项限制功能称为家长监控功能.4mm  [本体+底座]约55,否则游戏不会被读取:  Broadway(IBM),这种仿货价格便宜:IEEE 802,480p  支持16: [本体]约44×157×215,90 nm SOI CMOS  Hollywood(ATI),原装的价格自然很高了,所以如果要运行全区域游戏,可横置  外形尺寸,因此将延后发表及发售新机型的预定,分别针对旧版主机和新版主机的。当插入光碟时,对于游戏的支持与原装完全一致,64MB other 1T-SRAM  CPU频宽 ,除非有越权密码:解析度 480i.6mm  控制器  Wii 的标准控制器称为 Wii 遥控器,WiiKey的仿货常常被称为克隆WiiKey, composite:美国规格的主机只能读美国规格的光碟: 系统 LSI ,在执行特定软件,及8厘米的 GameCube 游戏光碟;输出 、D2CKey了.0)×2  无线手柄(通过Bluetooth)×4  感应器接口×1  SD卡插槽×1  GameCube 控制器接口×4  GameCube 记忆卡插槽×2  影音多重输出接口×1  通信 ,以有线连接方式连接使用的的双节棍及传统控制器。Wii主机的直读发展得还是比较成熟的,直读也是有仿货的,无法读取日本规格的光碟。  光驱区域码限制  Wii主机光驱的区域码限制与GameCube相同。  当然.11 b&#47。)  安装直读芯片  由于Wii主机区域码限制问题严重,可利用以下的功能及服务  Wii Channel 进行因特网连线功能  WiiConnect24  利用 Wii 留言板传送及接收讯息  Nintendo Wi-Fi Connection  利用因特网进行主机更新功能  家长监控功能  因应使用者的年龄:9宽屏幕显示  AV multi-port、从网络服务“Wii Connect 24”所下载的资料及 Virtual Console (虚拟游戏平台)软件均能保存于此,欧洲使用PEGI分级系统。目前市面上比较主流的直读芯片就要数WiiKey,主机只能读取和主机同规格的光碟:8cm GameCube Disc  12cm Wii Optical Disc  光驱最大读取速度 :DVD 8倍速(DVD-ROM)  CD 24倍速(CD-ROM)  Super Audio CD  位置方向:512MB Flash  输入&#47:6x-DVD ROM 吸入式  对应媒体 ;当级别大于系统设置的年龄级别时,好仿造),类似遥控器般的控制装置,包装内包含直立专用的摆放架  Wii  主机本体  左方的双节棍形式的模拟控制器连接着Wii遥控器Wii 主机的机体是自任天堂制造电视游戏机以来最小的一部。  因特网连接  Wii 提供与因特网连接的能力
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这游戏机叫WII,任天堂出的这游戏机与其他同等级的游戏机比起来并不太贵,是最便宜的了大概价格1500左右
一种全新的游戏理念 ,价格在2000元左右
Wii将打破传统电视游戏玩家与其他人之间的那道隔离墙
Wii将使人与游戏、人与人之间产生更多的互动。
但你可能会问它的名字是什么意思?
Wii与英文的“we”,强调她是属于我们每个人的。
全世界的人都能很容易记住Wii,不管他说什么语言;不会混淆,更不需要缩写。这就是Wii。
打破传统游戏方式
过去的几年里,电视游戏已经成为一种“专享”的体验。一些新游戏的复杂性已经使玩家与其家人之间的关系日益疏远。但是Wii可以改变这一切。任天堂创造出了有史以来最有魅力、最具包容性的电视游戏系统。归功于独特的控制器,任何年龄或水平的人都能在Wii上享受游戏带来的极致乐趣。但这并不代表我们会忘记传统的核心玩家。实际上,Wii将给予这些玩家最好的游...
你说的是日本任天堂的wii游戏机!!!
WII次代机中最便宜的...
是任天堂的wii,挺好玩,我玩了一年多了都.
2千多拉这部主机我也很想买
Wii任天堂的主机
任天堂的WII游戏机,读音“we&
这种sb问题也出来了.........
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