日本的漫画女帝邪恶动漫画日本游戏好还是中国的漫画女帝邪恶动漫画日本游戏好?

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动漫游戏行业现状与前景分析
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内容提示:。中国动漫游戏市场调研与发展前景预。测报告(2014年)。 。编号:13A0100。 。第1页 共32页。
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动漫游戏行业现状与前景分析
官方公共微信日漫那么火 为何日本IP游戏在中国却难上台面|IP|日本动漫_凤凰游戏
日漫那么火 为何日本IP游戏在中国却难上台面
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如今的中国IP产业,IP价格已成天价,日本动漫IP的价格更是贵的离谱,怎样基于公司的特性选择出最合适的IP,将成为游戏企业IP战略的关键。
日本动漫日本动漫在中国有多火?十大热度最高的动漫中,日本动漫要占据6名,《火影忍者》、《航海王》、《妖精的尾巴》更是名列百度十大热门动漫的前三甲。在越来越多动漫作品改编成手游的泛娱乐时代,日本动漫在华拥有如此之多粉丝,理应成为各家主流游戏厂商座上之宾,但为何日本IP游戏难以成为中国游戏市场的全民级游戏?为何苹果App Store排行榜的优势位置上几乎看不到日本IP游戏?这背后究竟有些什么原因呢?当中国游戏企业与日本动漫版权方合作还不够愉快,日本IP游戏要在中国市场大行其道也相当之难了。当越来越多的中国大牌游戏企业开始尝试日本IP游戏,《航海王》被戏巨头三七互娱斩获游戏改编权,《火影忍者》、《阿松》等热门日漫的游戏也开始或已经走进中国游戏市场,日本IP游戏在华的春天究竟还要多久呢?日本IP授权相当复杂 厂商恐为他人做嫁衣众所周知,由于日本版权市场的特殊性和复杂性,中国游戏企业要想拿到日本IP游戏独家权,几乎是不可能的事情。那日本IP授权复杂到什么程度呢?日本IP授权机制与国内IP授权机制相比较截然不同,知名游戏观察员罗伊便曾在《从&柯南&说起:日本游戏 IP授权注意事项及关键点》一文中表示:在日本IP产业中有着一个类似最高院的版权委员会掌握着最大的执行权利,而这其中则需要购买版权的开发商一层层通过,想购买版权的开发商必须先向委员会提交申请,在委员会会审查完公司的背景以及资质过后,双方建立初步的信任才可进行后续合作。由此一来我们会发现,纵然是日本的动漫巨头,他们也不见得能够拥有一个日本动漫的所有类型IP授权,这让中国游戏企业怎么可能获得日本IP的独家授权呢?因此,我们常常听说谁家获得了知名日本IP的背后,这家企业更多地是取得IP的非独家授权,这一非独家授权不仅会有传统授权的时间限制,还会有游戏类型限制。再以《航海王》为例,目前已授权给三七互娱改编成页游,而其手游授权则给了其它厂商。换句话说,和中国版权授权市场相对含糊的签约合作有着明显差异的是:获得将日本IP改编成游戏授权的前提,便是中国游戏企业需要作出非常详细的IP游戏计划书。这一计划书要求从产品定位、游戏类型、游戏核心内容、游戏框架系统、与IP结合之初等多个角度,阐述他们对于自身的游戏与&对应IP&的理解,这样的合作方式虽然非常严谨,能够更为有效地规避风险,更加精准地明确职责和权利,但对于中国游戏企业来说,无异于是撰写一篇带着&对应IP&的命题作文,而这还只是准备进行IP授权的谈判基础工作。对日本版权有一定研究的小伙伴对于&日本版权委员会&这一机构相信并不陌生。正是因为日本的IP授权方相当分散,同一 IP的不同类型或许都存在不同的企业手上,为了保护来之不易的IP不被做烂,日本版权委员会通常由漫画方、电视台、动画片的制作公司以及玩具制造公司四大 IP版权方组成,只有当委员会里的所有成员都统一授权,游戏企业方能真正拿到这一IP的游戏改编权。在谈判效率上,机构的工作效率大多数情况下要比个体低。在快节奏的中国游戏市场,获得日本IP授权,不仅需要游戏企业忍受日本复杂严谨的合作流程,还需要在游戏正式研发之前的2-5个月,就准备好把游戏内容和游戏框架都已经定好拿给日本合作方看。2-5月,对于大量中国游戏企业而言可能就是一个决定生死的时间,漫长的谈判时间、负责的谈判流程,大大提高了中国游戏企业获取日本IP的难度。更可怕的是,当IP无法获得独家授权,如若既定的IP游戏类型在游戏上线后已经不再是市场主流,游戏厂商无法从这一IP投资获得大量回报就罢了,当其他版权方获得其他游戏类型授权的厂商的游戏类型能够获得市场认可之后,此前的中国游戏企业却可能合法合规地为竞争对手做嫁衣,用昂贵的市场推广成本为竞争对手培育IP影响力。因此,这样投入和回报难以成正比的投资,直接将大部分的创业型中国游戏企业排除在门外。没有大量游戏企业获得日本IP,也就难以出现中国人改编制作的日本IP游戏,就直接影响到日本IP在中国的成绩了。在这样的情况下,开发商与其冒着为他人做嫁衣的高风险,还不如在市场并没有日本规范的中国版权行业寻求合作伙伴,亦或是自建IP。日本授权方IP保护意识过于强烈 或将阻碍日本IP游戏创新当拥有一定实力的中国游戏企业历经艰辛获得了日本IP授权之后,制作团队或许又要忍受日本严格的监修制度。从某种角度上来说,日本版权方要对IP负责,游戏开发商也要为IP负责,游戏开发商制作好的IP游戏作品经过版权方认可再发行本无口厚非,但日本版权方的监工制度却跟其IP授权制度一样细致到令人&发指&。有游戏开发者曾在接受千军游戏访谈的过程中表示:日本非常注重对IP的自然保护,有点推崇还原IP的意味。当游戏产品的内容、细节会出现损害IP影响力,对 IP粉丝的忠诚度有影响,甚至会出现粉丝们吐槽IP做玩坏的时候,日本版权方或许会毫不留情地拒绝,甚至要求游戏开发商按照原作去制作游戏。不可否认的是,从IP行业来说,日本版权方表现出维护原著、重视粉丝态度的表现,令人非常尊敬。但从游戏行业角度来说,能更快更好地赚到钱或许才是大多数制作商业游戏的企业心里所想的事儿。也正是基于两者所处的角度有所差异,中国游戏企业习惯性地挖掘玩家需求,尽量用快节奏的研发状态打造出玩家喜欢玩的游戏,甚至还给玩家一些惊喜,或许就会和日本版权方的意见有所差异。中国游戏企业的同质化问题虽然非常严重,但整个游戏市场每年却也能出现大量的创新。当日本版权方处于保护原著的考虑,而要阻碍游戏开发商进行中国特色创新之时,所有将由中国开发商改编而进入中国游戏市场的日本IP游戏,便难以用创新吸引用户、资本、合作伙伴的青睐,这也就直接阻碍了这一日本IP游戏在中国游戏市场上的发展。而不经过中国游戏进行特色化改编,文化差异也难以让日本动漫游戏直接备受中国游戏企业。因此,当游戏企业与版权方在游戏制作过程中也有所分歧,甚至合作还会阻碍这一IP游戏创新的时候,日本IP游戏也更难以在继续创新元素的中国游戏市场上打开局面。IP是助燃剂 日本IP游戏春天必须有大牌厂商支持不可否认,IP对于获取第一批种子用户及节省市场推广成本的帮助很大,但实际上它无法直接对游戏发展产生有利帮助,真正要做出市场成绩,除却IP自身的价值以外,还需要强大的策划、运营、技术团队和坚实的资金支持。据虎嗅网《顶级日漫IP估值上亿 中国公司成日本IP输出主战场》一文中透露,在日本动漫中《航海王》、《火影忍者》等顶级IP的一次授权费高达几千万,一个日漫顶级IP全部授权的价格更是可高达上亿元。纵观如今的中国IP产业,IP价格已成天价,日本动漫IP的价格更是贵的离谱,怎样基于公司的特性选择出最合适的IP,将成为游戏企业IP战略的关键,而真正能够打造出日本IP游戏,实力便不容小觑。三七互娱创始人、总裁李逸飞此前接受媒体采访时表示:三七互娱获得的正版日本IP授权,其实在前期谈的过程中也是非常艰难的。日本人很谨慎,无论是周边,还是视频播放,他们对合作方的选择是十分慎重的。这需要彼此慢慢的沟通,你本身的实力是很重要的,甚至要通过一些小合作慢慢地证明自己的能力,获得他们的信任。作为国内互联网三十强企业,三七互娱已获得东映动画旗下热门IP《航海王》的页游改编权,目前该游戏开发工作已经由龙掌网络操刀制作进行中。结合此前三七互娱公布参与收购日本游戏公司SNKP的动态,三七互娱对于日本IP这块难啃的市场似乎表现出特有的注意力,甚至有人认为收购SNKP的最大意图,在于将其旗下诸如《拳皇》、《侍魂》、《饿狼传说》、《合金弹头》等IP授权到其动漫团队,进行动漫授权或动漫产品的制作。李逸飞较早前也已经表示,《拳皇》动漫制作正在进行中,预计很快就会推出。而除却三七互娱对于日本IP市场相当关注以外,大量开启海外业务的中国游戏顶尖企业也在中国游戏海外推广的同时,将海外优质的IP引进回来。2015年Chinajoy期间,腾讯互娱曾将其发行的日本IP游戏&火影忍者&作为标杆案例树立其品牌形象,但其实更值得探讨的问题却是:腾讯发行的这款《火影忍者》是由中国游戏开发团队研发的产品,其大受市场欢迎虽然离不开腾讯强大的渠道优势和用户基础,却和其经过中国特色化改编也有着很大关系,这和此前腾讯游戏直接从日本引进的《白猫计划》的惨淡成绩,出现了截然不同的效果。因此,当越来越多的大牌游戏厂商开始加入日本IP游戏的制作工作中来,怎样与日本版权方相处,怎样进行IP特色化改编,怎样加强IP游戏的创新,将有助于中国游戏企业摸清楚与日本版权方合作的思路。在这样的情况下,创业级游戏企业怎样在竞争激烈的中国游戏市场生存下去,等待更多日本IP游戏标杆案例的出现,或将成为更为进军日本IP游戏领域更为稳妥的方式。而日本IP游戏的春天,也需要在巨头们的努力下,开拓出一条可行的合作路线,打造更多既符合中国市场需要,又能够被日本版权方认可的日本IP游戏内容,才有机会成功。
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小游戏在线玩浅谈一下为何国内的动漫不容易赚钱。 | 微科幻小组 | 果壳网 科技有意思
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聊的不长,几个小点吧,动漫内容和质量方面的就不说了,国内不缺好的IP文本。1先说说国家当年为了刺激动漫而搞的补贴
近年来很多国内城市的动漫产业补贴陆续撤走,原因是因为补贴造成的产能过剩和劣质作品堆积。而这些产品未产生市场回报,一直是在亏损状态。
这和之前的钢铁等粗加工补贴现象一样,为了补贴就会造成产能过剩。
但动漫这个市场不是靠量就能堆出来的,因为他的整体是由周边产业链一同搭建的,其核心不是作品内容多么好,而是后续能否产生衍生能力。
比方说漫威漫画,他们的超级英雄一直都是先以漫画形式出品,但后续的一系列周边都能跟上,一个东西火了周边就立刻跟上,显然国内动漫大多数就只是在靠内容,而就算内容再火,遇到国内这种吃惯了免费午餐的观众劲头过了基本也没什么回报,因为国内的内容大部分都是免费内容。
而想要通过补贴来刺激内容的做法本身就是舍本逐末,因为没有周边整体环节的情况下内容的堆积也只能是把黄金倾倒到大海中。
也就是补贴的药用错了地方,直接往内容这块补贴已经经过了验证,结果是失败的,结论是没有去其他工业产品的支撑,内容只能是无根之水。
那么怎么刺激其他工业产品支撑呢?我在这里支个招,不妨把补贴的针对对象换一下,提倡那些跟动漫八竿子打不到的工业产品进入动漫行业,但凡使用了动漫产品的工业产品甚至服务业,都可以一定程度上减税。当然免多少就由有关部门自己计算,这样为了减税,大量的工业产品会加入动漫这个行业,搭建起这个生态链所需要的一切环节。 但为了杜绝一些盗版以及侵权者骗去补贴,因此审核工作就是接下来的关键。当然,并不是内容的审核,而是对作品来源以及程序是否合法是否侵权方面的审核。
2.用户消费习惯问题
本文说过的,不提动漫内容本身的问题,但是内容好了为何消费者还是不消费呢?原因就是天朝的消费者有一个免费惯性问题,习惯了但凡是看的东西都免费,而且获得免费资源的渠道又过多。日本动漫在中国每年损失2300亿就看出来了,日本动漫那么多优秀内容的作品来了中国一样不赚钱,说到底还是免费资源获取渠道过多,人们不屑于花钱。
那么我们回过头看看天朝网游为何就是比动漫能赚钱吧,首先网游也是靠内容吸引来玩家的,这个内容就是可玩性,然后玩家在游戏中是主动的,也就是讲述自己的故事,这样就有了攀比性,玩具需要通过提高等级购买装备赢得名次来进行攀比,这样一来用户粘性就有了。
那么由于上面几点,商家就大开游戏商城,然后采用开宝箱等随机手段诱惑玩家的侥幸心理,在多次开宝箱不中后,玩家可能就会选择充值直接购买,或者充值开更多的宝箱。
于是大企鹅有句名言!
要记住,现在天朝再差的手游都有人充钱,原因就是天朝顾客一种温水煮青蛙的心态,我丢了钱进去的,我就会持续性丢钱进去养号,不然之前的都白费了,跟炒股其实是一个心态。有了付出才会有粘性。
这也是为何动漫这种看完就没价值的东西在中国不赚钱的原因。 3.周边开发
上面提到的游戏其实也是动漫周边的一种,或者说动漫也可以成为游戏的周边,几者直见互相转化。
那么问题来了:为何国外的动漫赚到钱了。
要讨论这问题我得先让大家看看几个动漫巨头主业是干啥的。迪士尼:地产大亨,拥有自己的游乐园和影视渠道,主业也是开游乐园。皮克斯在渠道方面其实只能是其马仔,现在还收购了漫威。于是他现在在内容方面的制作都是丢给这俩马仔做的。华纳影业:这个广了,从电视台到线下玩具应有尽有,DC直接就变成他的马仔了,而且主业也不是动画,各种工业综合的成果。尼克动画和CN电视台:这俩本身就是电视台,内容还是外包给那些小制作公司做的。万代 奥飞 孩之宝:嗯,这三家是玩具厂出身,拍动画的目的主要是没了卖玩具。这里要重点提万代,现在拥有包括集英社,东映,日升等多个内容制作公司的版权,日升还直接成了其小弟。漫威 DC:这两家主攻漫画IP,动画这种高成本的就丢给别人咯。从上面可以看出,这些巨头或多或少主业都不是动漫本身,而是其他实体产业或者网络虚拟产业,而动画多数都是为了给这些主力产业打广告。可见多数人把动画本身太当回事儿了,很多国内商家还打着要拍一部好片赚钱这种原始思维,而实际上,动漫的初步功能是广告,你得有一个主业你才可以搞,因此这也是为何国内大部分单体动画公司做不起来的原因。 说了以上几点,大家也许明白动画是怎么赚钱的吧,那么再反观下国内的环境,你大概也就知道为何动画跑到国内就不赚钱了,关键还是没跟其他实体或者虚拟盈利产业接轨,单靠堆内容苟延残喘,而国内观众又习惯了内容得免费的这个致命心态。所以导致了动画在国内不赚钱。
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为什么电影电视能赚钱呢?
因为明星能带来广告效益,电视台在中间插播广告,广告商付钱给电视台,然而国内动漫还形成不了啥明星效益,很多人还觉得LOW。
没吧,我看铠甲勇士出来就有好多类似的玩具啊,像火力少年王这种带动溜溜球的也有,国漫出了大街上就有好多盗版的周边玩具这种来自
我想请楼主说下这几年出现的暴走漫画和有妖气等,它们的状况如何?
然而这就是我文中提到的奥飞
暴走现在转职脱口秀节目,而且收了很多广告费,暴走大事件等,自己还做了手游。妖气么,十冷票房大卖后,也做手游去了,但总体状况不如暴走。
这种直接拍的动画必须是玩具厂牵头才有搞头,像大鱼海棠那种出来了也是炮灰。
关键是国内盗版太猖獗,人家好不容易弄个动画片出来吧,马上满大街都是盗版的周边
所以现在好多单机公司都转战网游页游行业了,没法盗版,充值必须去官网注册,实名注册,还要有身份证号
引用 的话: 所以现在好多单机公司都转战网游页游行业了,没法盗版,充值必须去官网注册,实名注册,还要有身份证号页游也有盗版的……
页游盗版没见过,山寨IP倒是见过,比如没付版权费的海贼王或者大量三国游戏。
那些山寨IP的页游其实就是不付版权费直接拿内容的世界观来做游戏,但是直接盗链那些山寨游戏的服务器的到还真没见过。而且盗链了充值还充到盗链者那就更闻所未闻了。山寨的最多是对方的世界观架构,这种不算盗版。
引用 的话: 那些山寨IP的页游其实就是不付版权费直接拿内容的世界观来做游戏,但是直接盗链那些山寨游戏的服务器的到还真没见过。而且盗链了充值还充到盗链者那就更闻所未闻了。山寨的最多是对方的世界观架构,...不,盗版韩国的页游玩过了,然后停服,再然后把所有图标改了以后又再开服了。
不过这也比动漫这种好多了,人原版页游公司至少还是赚到钱的,而且数字也蛮大
引用 的话:
这种直接拍的动画必须是玩具厂牵头才有搞头,像大鱼海棠那种出来了也是炮灰。看过电影频道采访魁拔的制作人的节目,总觉得他们说来说去就是经费不够时间不够,不能做大,不然没得钱赚,然后举例疯狂的原始人,说他们的工作如何轻松,每天做几秒,工资大大的,而且可以让做好多年,他们魁拔只能做一年就推出来放了。来自
引用 的话:
这种直接拍的动画必须是玩具厂牵头才有搞头,像大鱼海棠那种出来了也是炮灰。看过电影频道采访魁拔的制作人的节目,总觉得他们说来说去就是经费不够时间不够,不能做大,不然没得钱赚,然后举例疯狂的原始人,说他们的工作如何轻松,每天做几秒,工资大大的,而且可以让做好多年,他们魁拔只能做一年就推出来放了。来自
提到了财团B。日升现在做动画,基本都是财团B的玩具的宣传片。例如刚大木就是gunpla的宣传片,GBF和GBFT更加是赤果果的……所以要靠周边赚钱是没错的呢。
还有革命机和天使龙这种掉智商的片儿
因为疯狂原始人的东家自己就是做渠道生意的,青青树就一个搞内容的没渠道,他整个卵子嘛
而且疯狂原始人出之前就玩具啊啥都同步在搞了,国内那些基本还是靠卖个片子装装逼,本身大战略方面就不如人家。而且国内动画人普遍不喜欢跟漫画圈合作,认为改了漫画荣誉就都是漫画家的了,自己装不了逼了大部分进入动画圈的主要目的是为了装逼,因为赚钱的行业大把大把,而只有动画,影视这块还有装逼的功能,其实写小说好像也能装逼啊,但动画人觉得小说写得好的太多,这个逼装不响,拍动画要是火了那才是个大逼
引用 的话: 还有革命机和天使龙这种掉智商的片儿天使龙嘛,虽然掉智商,但还是挺欢乐的……革命基就算了。
目前这几家是财团B的铁杆儿马仔日升,头号狗腿子,基本就做一些玩具宣传片,然后管你智商高不高东映,因为底子后还不算是家奴,最多算外援,然而东映大部分版权都控制在财团B手上集英社,集英社基本半数以上漫画的版权都在财团B手里,当然,漫画这块他们还是有自主权的。任天堂,外援,口袋妖怪的玩具版权在财团B手里,但任天堂好歹也算个老牌大佬,勉强算盟友其他像UFO 原谷公司 骨头社等就是小喽啰中的小喽啰了。基本现在日本大半个江山都是财团B的
要说日本竞争环境自由么?那只是对下面高内容的说的,其实渠道和周边市场早被财团B垄断了。一强垄断之下,一种人在屋檐下的自由,对,可以学新海诚搞独立动画,但基本赚不到啥钱,现在新海诚主要也是靠接外包做加工片过活。
a/z我觉得还行啊,老虚的作品都还行,国内有缇可我觉得还不错,游戏方面,大宇不知干啥,做个仙剑ol,又做仙剑桌游,现在又把3d换成2d来自
引用 的话:没吧,我看铠甲勇士出来就有好多类似的玩具啊,像火力少年王这种带动溜溜球的也有,国漫出了大街上就有好多盗版的周边玩具这种其实奥迪的悠悠球做的不怎么样。关键是有动画,否则小孩子谁买。专业点的悠悠球手都抱怨小孩子非奥迪球不认,不是奥迪的就是盗版。他们确实很坑
但事实证明动画的广告效应的确成功了,你单拿个动画来卖你得亏死,必须周边产品配套才活得下来
那个完全是老虚甩锅造成的烂尾,目前老虚甩锅特多。
引用 的话:
那个完全是老虚甩锅造成的烂尾,目前老虚甩锅特多。求解大宇的神经动作,尤其是把3d改2d来自
成本低廉,性价比高
食品科学硕士,果壳网编辑
为啥我没发现国内动漫有啥内容强的?而且我觉得内容足够吸引人的话人们还是会愿意买周边的,比如公仔抱枕之类的当然,我不懂动漫的产业链啥的,就是自己的观察哈
总体来说不良人还是可以的还有一些处在文本状态的小说和漫画,大部分好的IP都还处在文本状态,因为成本低效率高要拍影片最好还是改编这些现成文本比较好,单独做跟剧本现在美国佬也不太敢尝试了。
三体不就是跟好文本么,就看改编的好不好了。
1.那么,old先、坛九那边幕星社的算是一种变相的IP嘛?感觉他们那三位是目前微博上互动率最高的漫画圈人士,也有同行或者合作伙伴在私下里提到,对他们的广告价值认可度很高。2.不良人IP好在哪块?似乎大家对它的热爱都集中在黑白无常兄妹啊,然而无常在动画里戏份地位不如主角。现实中,大部分不良人的衍生同人都是无常兄妹,我身边很多人问这是不是围绕黑白无常打造的奇幻动漫......不知道他们最初到底是怎么设定的,但这个结果好像有点偏......3.感觉IP是一个即将和互联网思维、O2O一样坏掉的词汇,满世界都在改编青春奇幻小说、古风游戏,用IP开发的名义,然后搞完了就没有然后了.......
侧面反映了运营模式的重要性,日本那些高质量冷番还少么?比如金敏的很多神作,夏娃的时间,铃音等都是教科书级别的神作,然而这些都是冷番。现在的日漫充斥的反倒是新妹魔王 约会大作战这种玩意儿。
不良人有俩招牌人物被人们无尽的同人已经是一种成功了,这就叫明星效应,虽然是虚拟明星,就跟V家和东方一样啊,雷神里不也是洛基比较火么?
黑白无常那个完全可以借此出个单独的外传,就跟漫威也搞过万磁王前传的,配角人气高了就摘出来当主要人物也未尝不可。
引用 的话: 黑白无常那个完全可以借此出个单独的外传,就跟漫威也搞过万磁王前传的,配角人气高了就摘出来当主要人物也未尝不可。要这么一说。。。我真的挺想看外传的,以为其他角色都不太。。。中意我一条条评论看下来,老师你方不方便直接回复,我觉得你挺累的......
别叫我老师,我也是个穷画画的,也是看到了行业不好老怪政府的这种态度本身就不好,所以才写了这么篇文章。
引用 的话:要这么一说。。。我真的挺想看外传的,以为其他角色都不太。。。中意我一条条评论看下来,老师你方不方便直接回复,我觉得你挺累的......我的漫画在网易连载,不知道这儿发广告会不会被删
引用 的话:我的漫画在网易连载,不知道这儿发广告会不会被删棒~
引用 的话:棒~评论区有加星,别忘点击加入书架按钮
感觉版权这块很难搞定。。。现在盗图太猖狂了,作者辛辛苦苦开发出来的形象完全都被无良商家自顾自拿去用,很多插画家和漫画家都坑在这里
引用 的话:感觉版权这块很难搞定。。。现在盗图太猖狂了,作者辛辛苦苦开发出来的形象完全都被无良商家自顾自拿去用,很多插画家和漫画家都坑在这里那个只是小损失,真正的大损失还是周边产业链没搭建好。
引用 的话:感觉版权这块很难搞定。。。现在盗图太猖狂了,作者辛辛苦苦开发出来的形象完全都被无良商家自顾自拿去用,很多插画家和漫画家都坑在这里其实日漫现在已经堕落了,你看现在红的基本都是肉番
引用 的话:其实日漫现在已经堕落了,你看现在红的基本都是肉番不能一棒子打死啊,看我京阿尼的吹响可是业界良心,fsn也是剧情向,食戟之灵虽然爆衣,但里面成长也是可见的。虽然无脑后宫确实逐渐侵蚀了部分,但并不能说就是整个日漫的堕落
引用 的话:不能一棒子打死啊,看我京阿尼的吹响可是业界良心,fsn也是剧情向,食戟之灵虽然爆衣,但里面成长也是可见的。虽然无脑后宫确实逐渐侵蚀了部分,但并不能说就是整个日漫的堕落我挺喜欢上低音号的,可能是因为自己以前学过乐器……FSN没玩过,动漫看了,经费烧的,剧情感觉太拖了,其他还好……还有FZ也是良心作,虽然早完结了
引用 的话:不能一棒子打死啊,看我京阿尼的吹响可是业界良心,fsn也是剧情向,食戟之灵虽然爆衣,但里面成长也是可见的。虽然无脑后宫确实逐渐侵蚀了部分,但并不能说就是整个日漫的堕落然而这不能掩盖整个大局的变化。
引用 的话:我挺喜欢上低音号的,可能是因为自己以前学过乐器……FSN没玩过,动漫看了,经费烧的,剧情感觉太拖了,其他还好……还有FZ也是良心作,虽然早完结了然而近期认真讲故事的都成冷番了,银之匙这种良心番就是个冷番
引用 的话:不能一棒子打死啊,看我京阿尼的吹响可是业界良心,fsn也是剧情向,食戟之灵虽然爆衣,但里面成长也是可见的。虽然无脑后宫确实逐渐侵蚀了部分,但并不能说就是整个日漫的堕落其实很多人没区分清楚美卡和美漫,像米老鼠猫和老鼠那种叫美卡,而漫威DC是美漫,其实就是日本子供向和少年向的区别
引用 的话:看过电影频道采访魁拔的制作人的节目,总觉得他们说来说去就是经费不够时间不够,不能做大,不然没得钱赚,然后举例疯狂的原始人,说他们的工作如何轻松,每天做几秒,工资大大的,而且可以让做好多年,他们魁拔只能...其实国内动画圈(包括那些键盘侠)有个很搞笑的言论就是非得要啥天朝风格,但最近美国搞的RWBY啊科拉传奇这些都不是美国风格的唉!动画初期定位应该是商品,要符合大众审美,而现在很多人吧文人那套酸腐气息就冒出来了,非得整个本国特色,结果搞的人财两空忘了邓爷爷说过的么?不搞意识形态争论,摸着石头过河,黑猫白猫论么?咋跑动画圈就完全把这些观点抛在脑后了?
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