lol猴子视频e可有减速吗?

LOLS6破甲流猴子太难打?五位英雄教其做人_英雄联盟中文网
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LOLS6破甲流猴子太难打?五位英雄教其做人
新赛季的雷霆成就了一些坐了很久冷板凳的英雄,比如昔日霸主武器、小爆发之王皇子,让他们都重新出现在了召唤师峡谷上。当然,咱们的齐天大圣也回来了。S6的新天赋,让曾经定位尴尬的孙悟空焕然一新,爆发输出无论在线上还是会战中都十分恐怖。那么,有人会问:&有没有可以克制那泼猴的对手呢!&
对猴子而言,在上单位上因为较为灵活的技能机制,猴王并不太容易被彻底打崩到毫无作用。但是有很多英雄,只要注意一些打法和细节,上来就能让猴子很难受,可以进行压制甚至击杀。那么,让我们来盘点一下,这些英雄都是何方神圣吧!
线上小技巧:
前期爸爸级人物的潘森,猴子想要一级和他对拼简直就是自寻死路。正常对线,只要进入潘森Q的范围就可能进行消耗。三级以后的战争之王既有坦克的被动效果、又有刺客的爆发输出。在对拼的时候使用腐败药水,以及雷霆的效果很快会将猴子打至残血,潘森E技能对残血的斩杀效果会让对手被迫回城。但是到达6级以后要注意支援,大家都知道潘森的大招对于对拼而言是没有什么作用,会让自己陷入一个比较被动的局势。让优势的自己用大招支援下路打个麻将,拿个小龙奠定局势都是有战略作用的。没有装备支撑的猴子,在中前期即使浪费传送前来支援,往往也只是送出人头而已。
鳄鱼支配上路许久,压制猴子是一个不错的选择。猴子是一个没有回复能力的上单英雄,而鳄鱼对线猴子时简直是无赖。出门装多兰盾的鳄鱼加上Q的恢复效果,让猴子的E技能的伤害像打在了棉花上。3级时要小心不要把W和雷霆的效果给到猴子的分身,把输出都打在猴子身上打足的话是非常恶心猴子的。然后是到6级之后,6级的猴子是可以打两套技能的伤害。这个时候要很小心,猴子EQA时你需要反应用WAQE连招走人,这样是最理想的换血的状态。再等到下一波猴子突进,你可以先手开大招,持续的怒气增加加成的技能伤害打出的伤害是猴子所不能够做到的。
锐雯作为上单的常青树,打法自然是非常多变的。每一个技能都对自己的普攻有收益,加上大招的面板攻击加成是非常可观的。但是要注意一级的猴子,一级的猴子的输出略微大于锐雯,在一级对拼的时候你的QA打慢了,发现不对的时候你就已经完蛋了。所以尽量避免一级对拼。在平稳到达三级的后,你的强势期就来了&&猴子找你对拼,你用E挡猴子EQ的大部分伤害,一个W技能缓一下进攻,然后你用你的QA打伤害就能获得优势。猴子除非主动教替身,否则先手一定会吃亏。在6级双方有大招的时候,要注意你在大招开启时不要被猴子的分身骗取普攻,基本是虐着猴子打。
在盖伦技能重新修改以后,在上路有一定的社会地位。在前期拿来压制一些作战能力比较弱的英雄,当然也不是特别怕刚正面。和猴子对线的时候,对方要过来补刀你就用Q来进行消耗,慢慢赚取优势。在3级以后也可以算是盖伦比较强势的阶段,对于猴子的一波接着一波的消耗,盖伦是可以用被动来恢复起来的。但是到5级要注意,这个时候的猴子一套爆发是比较可观的,往往在这个时候会被猴子主动换血换出优势。但是到6级以后又是盖伦的天下,只要注意大招别失手打在猴子的分身上,对线基本上毫无压力。
作为一个有突进,有免疫控制,自带减速暴击而且6级爆发极强的近战女汉子,剑姬打猴子也是非常不错的选择。当对手猴子EAQ上来换血的时候,她的W只要挡掉任何一个技能都是稳赚的。在对方CD交完之后,用Q技能进行位移来打破绽,并用E技能减速来追击猴子,多A几下,可以让他束手无策。到6级以后,用W来挡一波击飞是一个非常好的策略,但是即使没有挡住击飞,退而求其次挡住Q的伤害也是非常不错的。而且大招4个破绽带来的回血,以及百分比的伤害,对于基础属性并不算优秀、装备未成型的猴子来说是致命的打击。
团战小解析:
优势的猴子前中期团战的伤害是非常爆炸的,所以上单这路要是小崩盘的话,就尽量把局势往后期拖。猴子越到后期,秒杀脆皮的能力也就越低,ADC和AP到后期也能够出到一些防御装。当然,劣势方的猴子也不能小视,当对面的阵容团战强势时,要避免被猴子直接开团。
对面阵容有猴子的时候,绝对不能5人扎推在一起,这是猴子最想看到的局面。当5人一起拆塔、打小龙打大龙时,一定要确保行进路径的两边有真眼保护,避免猴子直接从死角W&&闪现&&E&&大招强行开团。
另外,面对猴子时也要谨慎选择作战的时机。一般来说,齐天大圣在拥有1-2个大件时,是最为强势的时期。这个时间段的猴子,有Q的破甲+符文+幽梦的固定破甲,脆皮目标对他来说几乎相当于是裸体。如果能够尽量避免团战,通过分推、做视野、清线等方式度过猴子过于强势的中期,那么游戏的进程将会简单许多。
总结了这么多,你还在为对手选择了上单雷霆双穿猴子而烦恼吗?不要犹豫,赶紧利用我所解析的小技巧来和猴子对线取得优势吧!lol猴子能e眼吗_百度知道
lol猴子能e眼吗
lol猴子能e眼吗
武器大师猴子的E不能对敌方或己方的眼使用,只能对敌方或中立单位使用,不祥之刃。能跳眼的英雄只有3个
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其他4条回答
望采纳,只能E敌军或者敌方小兵/野怪,塔也不能E不行哦
不能,指向性技能,和赵信的E一样。
不能,能打击敌人
这问题在te5LOL专区里面讲得挺详细的,在攻略大全那块,
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出门在外也不愁【LOL】我行我上,作为上单的计量单位,猴子到底什么战斗力?
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想必大家都听过,一个鳄鱼五个猴,一个龙女三个猴这样的玩笑话。那么猴子作为上单的计量单位,经历了那么多次版本沉浮,到底有多强多弱。闲来无事,我们来看看猴子到底什么水平。这里我挑选了赖线且强势的鳄鱼,号称上单近战爸爸的诺手,热门上单皇子作为对比对象,如果有什么不妥的地方,你也来做一个啊!这里我们采取积分制,第一名3分,第二名2分,递减至最后一名0分。PS:此帖评分不代表某个英雄就是垃圾,只是客观的数据,操作与技能的组合才会让英雄在召唤师峡谷打出自己的风采!!!!一、生命值作为上单大部分的责任就是吸收伤害,打控制,压制对方C位输出。那么生命值绝对是上单的立足之本,我们先看看各位参赛选手的初始生命值。猴子作为计量单位居然在初始生命值里面第一,达到了435,比第二名高了将近10点生命值..最后一名居然是作为高富帅的皇子。 难道说是因为天天沉溺酒色掏空了身体?这一局,得分是孙悟空3分,雷克顿2分,德莱厄斯2分,皇子0分。接下来我们看一下成长生命值。猴子真第二局就显示出了上单计量单位的本色。人头狗荣膺第一,每级93点生命成长!排名第二的就是皇子90点,第三是我大鳄鱼87点,猴子85点垫底..那么生命值部分就结束了,这里最终得分是孙悟空3分,雷克顿3分,德莱厄斯5分,皇子2分二、攻击力这四个近战英雄很明显是靠AD吃饭的,我们再来看看AD上,这四个英雄又有什么样的表现首先老样子,先看初始AD万万没想到,看似最强的人头狗居然倒数第一..只有50点AD。猴子作为计量单位居然又是第一..我大鳄鱼也紧随其后..这一局得分孙悟空 3分 雷克顿 2分 德莱厄斯和皇子都是0分。我们继续看成长AD没错..人头狗再次夺取了第一..雷克顿垫底,孙悟空第三,皇子第二...攻击部分总得分&孙悟空 4分 雷克顿2分 德莱厄斯 3分 皇子 2分。三、抗性看完HP 和AD 我们来看看抗性。其中,紫色是魔抗,蓝色是物抗。可以看出大家魔抗都一样,而物抗则德莱厄斯第一,皇子最后一名这样此局得分又出来了。孙悟空 2分 雷克顿 2分 德莱厄斯 3分 皇子 0分。继续看成长这次我大鳄鱼终于扬眉吐气一把,以每级3.8的护甲成长位列第一,而德莱厄斯和猴子,以3.5紧随其后,而皇子则以3点每级倒数第一。但是,大家都知道皇子的E技能是加护甲的,满技能是可以加到22点护甲,那么用22/18=1.2。那么嘉文的护甲成长为4.2!达到了第一!此次得分为,孙悟空2分 雷克顿 4分 德莱厄斯 3分 皇子3分。到这里,这四个英雄的属性成绩已经出来了。孙悟空:9雷克顿:9德莱厄斯:11嘉文四世:7德莱厄斯以不低的初始数据,再加上良好的成长,成为属性之战的佼佼者。而鳄鱼作为5个猴的上单在属性上有待年名不副实的感觉。皇子则成为了垫底的参赛选手,身为高富帅还是要好好爱护身体滴。第二部分,被动技能。嘉文四世:嘉文四世的攻击会造成额外的物理伤害,这个效果对同一目标短时间内无法再次触发德莱厄斯:德莱厄斯将他的攻击瞄向目标的战略部位,让目标流血不止。这个效果最多可叠加5次。孙悟空:孙悟空的护甲和魔法抗性会根据周围的敌方英雄数量而增加。雷克顿:雷克顿每次主动攻击都能获得怒气。这些怒气能强化他的技能。此外,雷克顿在低生命值时能获得额外怒气。这里可以看出,猴子的被动对于对线来说简直是无用,其他三个英雄的被动都可以在对线期打出优势。被动技能孰强孰弱不好说,但是对线期来说,猴子的最弱是绝对的。第三部分,主动技能。写到这我才发现,因为每个英雄的技能加成有的是额外AD加成,有的是自身AD加成,并不好算.而且我上面的纯数据都引起吐槽了,下面的技能部分我感觉更容易引起一些人的不满..所以我只好把技能贴出来,让大家自行判断..孙悟空:Q技能 &孙悟空的下次攻击提升125距离,造成30/60/90/120/150(+1.1)物理伤害,并减少敌人10/15/20/25/30%护甲,持续3秒。额外伤害:30/60/90/120/150护甲降低:10/15/20/25/30%冷却缩减:9/8/7/6/5&W技能&孙悟空进入隐形状态,持续1.5秒,留下一个无法控制的替身。1.5秒后替身会对敌人造成70/115/160/205/250(+0.6)魔法伤害。伤害:70/115/160/205/250冷却时间:18/16/14/12/10消耗:50/55/60/65/70E技能&孙悟空冲向目标敌人,变出最多2个分身,攻击附近目标。对每个击中的目标造成60/105/150/195/240(+0.8)物理伤害。击中目标后,孙悟空增加30/35/40/45/50%攻击速度,持续4秒。基础伤害:60/105/150/195/240攻击速度:30/35/40/45/50%消耗:45/50/55/60/65R技能&孙悟空伸展金箍棒,不断旋转,每秒对敌人造成20/110/200(+1.2)物理伤害并将其击飞。在此期间,孙悟空的移动速度不断增加,持续4秒。基础伤害:20/110/200冷却时间:120/105/90雷克顿Q技能雷克顿挥动武器,对附近敌人造成60/90/120/150/180(+0.8)物理伤害,并且每命中一个非英雄敌人就会治疗自己3/4.5/6/7.5/9(+0.8)生命值,最多治疗50/75/100/125/150生命值。此外,他每命中一个非英雄敌人就会产生2.5怒气,每命中一个敌方英雄会产生10怒气,最多获得30怒气。50怒气奖励:伤害提升至90/135/180/225/270(+1.2)点。每命中一个非英雄敌人的治疗效果提升至9/13.5/18/22.5/27(+),每命中一个敌方英雄的治疗效果提升至(+),最多治疗150/225/300/375/450生命值。不会产生怒气。伤害:60/90/120/150/180最大生命值加成:50/75/100/125/150 - 150/225/300/375/450怒气伤害:90/135/180/225/270W技能雷克顿的下次攻击会连击2次,让目标晕眩0.75秒并且每次攻击造成5/15/25/35/45(+1.5)物理伤害(10/30/50/70/90&(+2.25)点总伤害)。每次攻击都会附带攻击特效,并产生怒气。雷克顿在用这个技能命中敌方英雄时会产生额外的10怒气。50怒气奖励:雷克顿连击3次,让目标晕眩1.5秒并造成共15/45/75/105/135(+)点伤害。不会产生怒气。额外伤害:10/30/50/70/90 - 15/45/75/105/135冷却时间:13/12/11/10/9E技能横冲:雷克顿向前突进,造成30/60/90/120/150(+0.9)物理伤害。若击中敌人则可在4秒内使用直撞。直撞:雷克顿向前突进,造成30/60/90/120/150(+0.9)物理伤害。此外,这个技能每命中一个非英雄单位就会为雷克顿提供2.5怒气,每命中一个英雄则提供10怒气,最多可提供30怒气。直撞―50怒气奖励:伤害增加至45/90/135/180/225(+1.35)点。被击中的敌人的护甲减少15/20/25/30/35%,持续4秒。额外伤害:30/60/90/120/150减少护甲百分比:15/20/25/30/35%冷却时间:18/17/16/15/14R技能雷克顿用黑暗能量环绕自身,持续15秒,获得200/400/800点生命值。激活时,会每秒对周围敌人造成30/60/120(+0.1)点魔法伤害,并且会每秒获得5点怒气。额外生命值:200/400/800循环伤害:30/60/120德莱厄斯Q技能:挥舞巨斧,对附近的所有敌人造成70/105/140/175/210(+0.7)物理伤害。在该技能靠外半圈的英雄会被巨斧攻击,受到50%的额外伤害。冷却时间:9/8/7/6/5伤害:70/105/140/175/210W技能:下一次普通攻击会造成120/140/160/180/200%伤害,并使目标的移动速度和攻击速度减少20/25/30/35/40%,减速持续2秒。目标身上的每层出血效果,都会使致残打击的基础冷却时间减少1秒。消耗:30/35/40/45/50伤害:120/140/160/180/200%减速幅度:20/25/30/35/40%E技能:被动:德莱厄斯的物理伤害会无视目标5/10/15/20/25%的护甲。主动:德莱厄斯横扫面前的所有敌人,并将他们拉到自己身边。无视护甲:5/10/15/20/25%冷却时间:24/21/18/15/12R技能:跃向目标英雄并进行致命打击,造成160/250/340(+0.75)点真实伤害。&目标身上的每层出血效果,都会使诺克萨斯断头台额外造成20%的伤害。最大伤害值:160,250,340如果诺克萨斯断头台击杀了目标,那么德莱厄斯可以在接下来的20秒内再次施放诺克萨斯断头台。冷却时间:120/100/80基础伤害:160/250/340嘉文四世Q技能&用嘉文四世的长矛穿透敌人,造成70/115/160/205/250(+1.1)物理伤害,减少路径上所有敌人10/14/18/22/26%的护甲,持续3秒。如果该技能指向德邦军旗,则嘉文四世会被引向军旗,并击飞沿途的所有敌人。伤害:70/115/160/205/250减少护甲:10/14/18/22/26%冷却时间:10/9/8/7/6法力消耗:45/50/55/60/65W技能&暂时获得一个拥有50/90/130/170/210(+20/30/40/50/60x周围敌方英雄数)生命值的护盾,持续5秒,同时减缓周围敌人15/20/25/30/35%的速度,持续2秒。护盾生命值:50/90/130/170/210额外护盾生命值:20/30/40/50/60减速幅度:15/20/25/30/35%冷却时间:20/18/16/14/12E技能&被动:获得10/13/16/19/22%攻击速度加成和10/13/16/19/22护甲。主动:投掷一柄德邦军旗,对敌人造成60/105/150/195/240(+0.8)魔法伤害,并使附近友军获得被动效果同样数值的攻速,持续8秒。伤害:60/105/150/195/240被动攻击速度:10/13/16/19/22%主动攻击速度:10/13/16/19/22%被动护甲:10/13/16/19/22R技能&勇猛地跃向敌人,造成200/325/450(+1.5)物理伤害,并在目标周围形成环形障碍,持续3.5秒。再次激活,将使障碍倒塌。伤害:200/325/450冷却时间:120/105/90法力消耗:100/125/150今天有点感冒,现在有点严重。本来想把技能被动什么的全拿出来比一比的,但是身体实在受不了了。JR先凑合着看,赶明我好了再继续写。[ 此帖被Slerio在 21:17修改 ]
珍爱生命 远离大学
这些回帖亮了
决定一个英雄战斗力的不是基础属性而是他的被动以及QWER啊
AD最后的差距连一把十字镐都不到。
另外你只计分看到了皇子的被动加防御,没看到猴子的被动加双抗么?
引用11楼 @ 发表的:猴子对线不错,打团更是很BT,但是对线能压制他的英雄太多,刀妹,鳄鱼,诺手,兰博,潘森,石头,大树等等,前期能压压JJ和瑞雯,到了6也是只有看着被秒的份,当然,这完全取决你的操作水平和打野GANK的方向。
被这么多人压还叫对线不错。。。发自手机虎扑
猴子1级可以拿瑞文1血...
我本一无所有,也不怕再次一无所有
初始能拿3分的话,成长能拿30分发自手机虎扑
决定一个英雄战斗力的不是基础属性而是他的被动以及QWER啊
AD最后的差距连一把十字镐都不到。
另外你只计分看到了皇子的被动加防御,没看到猴子的被动加双抗么?
和女朋友交往了两个月之后,终于要去见对方的母亲了
“妈,这是我男朋友”她笑着说
我连忙扯了扯她的袖子,僵硬的笑道:“别跟你妈开玩笑了,叫舅舅”
那个美丽的妇人突然大哭起来:“傻孩子,他是你爸爸!”
凭什么给皇子0分啊。又不是没有血量。
老大加油,林加油~
引用3楼 @ 发表的:
决定一个英雄战斗力的不是基础属性而是他的被动以及QWER啊
AD最后的差距连一把十字镐都不到。
另外你只计分看到了皇子的被动加防御,没看到猴子的被动加双抗么?
猴子的双抗是根据对面的人多少加的,而上路对线一般只有一个人,没有必要算。
我知道啊,我今天不想写了而已,不是说自身属性就决定了一切
珍爱生命 远离大学
引用4楼 @ 发表的:
凭什么给皇子0分啊。又不是没有血量。
好算而已,不要在意。后面的技能才是重头戏
珍爱生命 远离大学
砍了一圈后猴子会火的,这英雄小小的BUFF一次就是热门了。
不错,楼主有心了。发自手机虎扑
我感觉我被版主针对了,一写刘备就会使整个帖子被转水。
有些人空有一颗心却写不出刘备,有些人浑身是刘备但却被针对着
引用6楼 @ 发表的:
好算而已,不要在意。后面的技能才是重头戏
技能结果猴子一通0分吗。。。
老大加油,林加油~
先马克,以后再看
没有个性是我最突出的个性
猴子对线不错,打团更是很BT,但是对线能压制他的英雄太多,刀妹,鳄鱼,诺手,兰博,潘森,石头,大树等等,前期能压压JJ和瑞雯,到了6也是只有看着被秒的份,当然,这完全取决你的操作水平和打野GANK的方向。
一算技能伤害就应该会发现猴子的不足了发自手机虎扑
引用13楼 @ 发表的:
一算技能伤害就应该会发现猴子的不足了
哪怕出了残暴和九头蛇,依然感觉伤害不是很足。。
还有猴子的Q是有一定距离的,Q一下减了护甲E上去AAA,还是能换一点血
自古以来鸡比牛贵,因为九牛一毛,鸡八毛
我拿卡萨丁被猴子教做人不要不要的
引用11楼 @ 发表的:猴子对线不错,打团更是很BT,但是对线能压制他的英雄太多,刀妹,鳄鱼,诺手,兰博,潘森,石头,大树等等,前期能压压JJ和瑞雯,到了6也是只有看着被秒的份,当然,这完全取决你的操作水平和打野GANK的方向。
被这么多人压还叫对线不错。。。发自手机虎扑
引用11楼 @ 发表的:
猴子对线不错,打团更是很BT,但是对线能压制他的英雄太多,刀妹,鳄鱼,诺手,兰博,潘森,石头,大树等等,前期能压压JJ和瑞雯,到了6也是只有看着被秒的份,当然,这完全取决你的操作水平和打野GANK的方向。
jj,w能反弹猴子q的,这要是能被猴子压了回家种地去吧
这就是所谓的槽点太多,不知从何吐起了
引用18楼 @ 发表的:
压不了剑姬,完炸。
为何压不了?
出门水晶瓶2红1蓝
线上EQ消耗,
W回撤,JJW基本上没用,实际上还是要看操作水平,猴子补好刀,第一件反伤甲,一样可以打过JJ。
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