一级舰中包括哪些舰种

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稳如poi !
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诸君,咱喜欢小(qu)学(zhu)生(jian)
Lv.7, 积分 6311, 距离下一级还需 3689 积分
UID帖子威望6 多玩草281 草
外服12号就开启测试了,相信有一部分人已经在玩了,而且还有一群a测的dalao,像咱这样没有b测账号的非提们一定是看着眼馋吧(虽然咱有幸借到基友的账号玩了几盘解解馋)所以,咱接下来的分析都是一本正经的胡说八道,有错误的地方欢迎各位a测dalao和b测舰长指正
首先,说说分类,游戏里只有4种船:战列舰、巡洋舰、驱逐舰和航空母舰,相信大部分人都是已经有所了解了,但是毛子没有具体细分下去,咱个人觉得对玩家来说会有很对不便之处,所以先细分一下
游戏里的战舰可细分为,低速重甲的战列舰及其变种可搭载大量水上飞机(相对其他非航母类战舰)的航空战舰,还有高速较弱防护(相对战列舰)的战列巡洋舰(包括高速战列舰和大型巡洋舰)
巡洋舰可细分为,火力较强的重巡洋舰及其变种可搭载大量水上飞机(同上航空战舰)的航空巡洋舰,还有火力较弱雷击能力较强(相对重巡洋舰)的轻巡洋舰和练习巡洋舰及其变种可装备大量鱼雷的重雷装巡洋舰
航空母舰可细分为,水上机母舰和大搭载量的标准航母(包括大型航母、正规空母和装甲空母),还有较少搭载量(相对标准航母)的轻型航母(包括护航航母)
PS:当然还能根据特化的武器分为对空特化的防空类和鱼雷特化的雷击类
下面附上简称方便大家交流
关于各舰种的简称
扯完分类,咱就来说说各舰种的定位吧(开始一本正经的胡说八道了,下面为避免混乱所以都用简称表述)
首先是战舰,开局时高速的BC应该是要去抢点的,争夺有利地形,让己方的BB能优先进入T头有利阵位,以便最大程度的发挥所有火力,并且要去压制对面的BC,以免己方的T头阵位被抢,在己方BC多的情况下可以以战列线的阵型去集火对面,在BB进入阵位之后,双方BB开始互肛的时候,BC就可以开始使用破袭战术,和CA或者其他BC配合,在保证自身不会成为集火靶的情况下,从侧翼对敌方BB和BC进行扰袭,打乱对方阵型,当然遇到落单的船可以直接肛掉(遇到满血BB或者自身血皮除外),相对于BC,低速的BB简单多了,就是进入BC抢占的有利阵位,组成战列线和对面的BB互肛,最优先的目标是在你射程内的CV和向己方战列线逼近并威胁到己方阵型的船,还有一点很重要,千万别一直走直线,在不打乱阵型的情况下,要时不时走s形或者z形回避航线,这样最大限度地规避对面鱼雷的偷袭,要留意对面的DD、CL还有舰载机的动向防止抵近偷袭,即使对面已经开始攻击,也能减少损失,还有就是别撞岛,撞了就是靶子
18:14:49 上传
接下来是就是巡洋舰,CA的作用和BC类似,可以协助BC抢占阵位,也可以直接去敌方侧翼压制对面的DD和CL,同时保护己方的DD和CL,并为其提供对空火力支援,攻击手段以火力为主,雷击为辅,在己方水雷舰队有优势的情况下,可配合BC进行破袭战术,而CL跟CA的就有很大的不同,主要是和DD配合进行炮雷击战,以雷击为主,火力为辅,由于对空火力不足,要时刻留意舰载机的攻击,除了和敌方水雷战队互肛,还要伺机去偷袭对面的CV,当然如果有机会的话,偷袭对面BB之类的大船也是必要的
再接下来是驱逐舰,DD的作用基本和CL一样,有一点不同的是,在己方有危险的情况下,可以去队伍前面拉烟,可以给己方争取时间来重整阵型或者跑路
最后是航空母舰,不管是CV还是CVL,一样是时刻位于舰队后方的二线位置,不能很主力离得太远,也不能太近,离太远的话,一来是舰载机的路程变长,造成的一轮攻击的时间也就变长了,这样CV的输出也就少了很多,二来是,一旦被敌方袭击,无论是DD、CL还是舰载机,CV都很难自行解决危机,特别是没有舰载机能用的真空期,而离得太近的话,不用说,肯定是对面集火的首选目标,这么大有好打的靶子谁会放过,CV要时刻保持机动,和BB一样要时不时走s形或者z形回避航线来最大限度地规避对面鱼雷的偷袭,要留意对面的DD、CL还有舰载机的动向防止抵近偷袭
最后再补充一下,所有舰种都要注意的,一是注意自己的航向千万不要和其他船(无论敌我)或者岛屿撞在一起,这样会成为靶子,二是要时刻保持机动,时不时走s形或者z形回避航线来回避鱼雷偷袭,三是要留意对面的DD、CL还有舰载机的动向防止抵近偷袭,四是千万不要单舰冲进敌方舰队,这不是wot里LT能风骚走位,你也不是POI,绫波或者祥瑞(即便是集体冲锋也是不可取的,一轮火炮或者鱼雷齐射教你做舰娘),五是有水上机的船,多放飞机,毕竟有眼有视野才能有输出有战况的主动权,暂时只想到这么多,想到再补充吧
咱对于各舰种战术的分析(一本正经的胡说八道)就是这些了,以上poi!
PS2:上面所有的战术都是理想化条件下的战术,游戏里肯定不会是有这么理想的情况出现,所以这些只是给大家提供一些对各舰种定位的认识,为大家的玩法提供一些思路,希望能给大家在游戏取胜起到帮助
PS3:码这些字真是累死人了poi,咱滚回布因当提督去了
顺便,大家来做个调查吧
你们是舰娘党还是苍蓝党?
诸君,咱喜欢驱(xiao)逐(xue)舰(sheng))poi!_(:з」∠)_
本帖最后由 强袭型独角兽 于
21:12 编辑
总评分:&金钱 + 100&
多玩草 + 100&
少说话,多poi !
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水军战舰小队长
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沙发了,受教了,辛苦了~~~
:嘘,小点声,我们很低调的~~~&
&动作好快,不愧是水军&
ALL HAIL ANGEL
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mark一下,辛苦了~
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提前看下 了解一下
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UID帖子威望4 多玩草1051 草
强袭型独角兽 发表于
外服12号就开启测试了,相信有一部分人已经在玩了,而且还有一群a测的dalao,像咱这样没有b测账号的非提们 ...
写的好详细呀~~~没码的就是非提嘛?。。。。
:非提偶像那柯酱大哟~~&
:那你至少是酋长级别的&
:我有码一样是非提……&
&只有非提才想偷渡欧洲,难道不是么&
SerB wrote:
Do not play on the German tanks.
Do not play on Soviet tanks.
Do not play on American tanks.
Do not play on Chinese tanks.
Do not play on the French tanks.
Do not play on British tanks!
Do not play team games.
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还好没带眼镜看,不然非得晕
放学别跑,撸一管先!!!!
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UID7099272帖子威望0 多玩草60 草
首先,我要有个ma。。
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UID帖子威望16 多玩草29403 草
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UID帖子威望4 多玩草1764 草
涨姿势了、、、
T-ara我的皇冠
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??? \ Park Jiyeon.日出生
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UID帖子威望1 多玩草640 草
顶一个~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
T-ara(???)小分队T-ara N4、T-ara QBS
是男人就要开扎古
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UID229542帖子威望5 多玩草936 草
哈哈,战舰确实还是需要科普一下!
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航母要跟舰群摆出怎样的体位才能保平安呢。。
如果你看到头像以为我是女的说明你还处世不深。。
稳如poi !
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舞月双姬 发表于
航母要跟舰群摆出怎样的体位才能保平安呢。。
航母航向最好和舰队航向保持45°角比较好,沿着舰队航向走s形或者z形回避航线,遇到危险好跑路,也能和主力保持一定距离,而且不容易被流弹打中
少说话,多poi !
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UID7225547帖子威望-1 多玩草70 草
开着开着,爽快的炮击着,然后就突然发现自己被对面的4,5个强势围观了~~~~~~
切记撸爽的时候时刻注意自己的航线。
本人操作虎,意识强,走位风骚,狗斗流氓。精通坦克世界3种模式,28张地图,255辆坦克,365种傻X队友。能带线,能抗炮,洞悉所有车辆弱点,说打装填手,不打驾驶员。3倍活动让人头,银币翻倍给点亮,指挥超前反映快,骂战全程不重样。侦察车当眼,对面15辆10分钟不灭,火炮支援2秒随叫随到。脾气好,心态稳,不挂机,不刷分,精力充沛,头脑清醒。YY24小时在线,可接受电话,短信,bb机指挥。
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《战舰世界》各舰种加点推荐
日 14:02&&&&&阅读(3923)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:小葱&&&&&
中各战舰由于战舰的种类不一样,所以加点也会有所不同,今天小编就给大家带来了各舰种的加点介绍,快来学习 一下吧。
因为虽然战舰的指挥官一共可以有19点技能,但是最后一级999万经验基本可以无视了,所以只按18点算(虽然也蛮难达到的)
红圈为一般加点,黄圈为可选加点
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牛游戏网温馨提示:适度游戏娱乐 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受单机游戏海军临沂舰舰长高克:战火中率舰也门撤离中外公民-中新网
海军临沂舰舰长高克:战火中率舰也门撤离中外公民
&&&&中俄“海上联合-2015(1)”军事演习期间,高克在俄舰海上联合指挥所工作。 资料图片 摄
&&&&日,高克向克罗地亚总统基塔诺维奇介绍临沂舰装备。 熊利兵 摄
高克熟悉陌生港口航法要领。 熊利兵 摄
  青岛8月9日电 题:海军临沂舰舰长高克:战火中率舰也门撤离中外公民
  记者 陶社兰
  还是少年时代看过的几部潜艇兵的电影,让高克的心中,埋下了成为一名潜艇兵的种子。1999年6月从天津理工大学毕业后,他报名参军入伍,成为中国海军的一员。
  16年的军旅生涯,高克自言“有艰辛,苦涩,更多的是成长,收获”。毕业任职5年,他被评为“全军优秀地方大学生干部”;机关任参谋2年,被评为“全军优秀参谋”;任舰长3年,被评为“海军训练标兵”、“海军十杰青年”;16年里,他荣立二等功1次,三等功3次。日,他率领临沂舰完成第19批亚丁湾护航、也门撤离中外公民、中俄“海上联合―2015(I)”军事演习及顺访任务,回到青岛。
  战火中也门撤离中外公民
  日,也门总统府被胡塞武装占领。正在亚丁湾护航的高克,把关注的目光聚焦在也门的局势变化上。亚丁湾距也门咫尺之遥,护航航线与也门海岸线的距离最近的地方只有数十海里。一旦需要从也门撤离人员,任务非护航编队莫属。
  3月26日深夜,海军的预先命令下达。编队立即组织各舰暂停护航行动,高速航渡至也门附近领海线外待机。亚丁港航道狭窄弯曲,港内有沉船等碍航物,而且离正在交火的市区非常近,高层建筑多,临沂舰要靠泊的,正是2000年美国“科尔”号导弹驱逐舰被恐怖分子快艇袭击的码头,安全隐患不言而喻。
  那些日子,高克总是呆在值班室,和官兵们一起,思索着撤离方案。大到遭到武装分子袭击,小到衣食住行,全舰分成多个应急及保障小组,明确责任分工,同时组织了多次模拟操演和训练。
  3月29日17时40分,编队接到中国驻亚丁总领事馆于广雷副领事的电话:首批撤离的124名人员已经在亚丁港准备就绪。
  这一刻终于来临,高克情绪高昂。仅一天时间,临沂舰就制定专项警戒和防御方案7个,特情处置方案8种,备便舰空导弹、主副炮、干扰弹等武器,完成一切任务准备。启航命令一到,在他的指挥下,临沂舰开足马力,经过1个小时的急速航渡后,城市的轮廓出现在眼前。此刻的亚丁硝烟弥漫。不明身份的武装人员乘小艇在海面穿梭,刺耳的枪声不时在市区响起。
  “一级战斗部署!”“舰载武器系统备便!”“重机枪手就位!”“狙击手就位!”一声声指令在舰艇广播里传递,舱面火力警戒区迅速建立。
  18时45分,临沂舰靠泊完毕。全副武装的特战队员和舰员如猛虎般冲下舰艇,布设起一道安全警戒圈,把124名待撤离人员紧紧护在身后。
  分组―登记―安检―登舰……39分钟后,124人登舰完毕。经过近8小时高速航渡,抵达吉布提港。
  这一次执行撤离中外人员任务,高克在九天之内三进也门,率领临沂舰将163名中国同胞以及13个国家269名公民安全护送至吉布提港。
  北海舰队政治部副主任夏平是第19批护航编队的政委,护航期间,与高克相邻而居。刚上舰时,感觉高克很文气,是个儒将,接触久了,看到了他的铁血硬气的一面。
  在此之前,夏平曾担任过海军干部部部长,考察干部是他的主要工作。“我用221天考察了高克。就凭他在战火中能把舰艇直接靠港,就证明了他的血性胆气。他是一个优秀的军人,出色的舰长。”他说。
  铸能打胜仗的海上利剑
  临沂舰是中国最新型的导弹护卫舰,服役刚满2年。从接舰的时候,高克就把自己和临沂舰“结合”在一起。
  接舰之初,舰员来自18个单位,近90%的人员没接触过新装备。已参与2艘该型舰艇接舰任务的高克定下目标:接一艘质量过硬的战舰,带一支能打胜仗的部队。
  正是这种从难从严的要求,接舰返航时,得到舰队通报表扬:“打造了一艘性能优良、质量可靠的精品战舰,高标准、高质量地完成接舰任务。”
  “要想铸一柄能打胜仗的海上利剑,必须坚持战斗力标准,坚持依法从严训练。”入列仅9个月,临沂舰顺利通过全训考核。入列仅1年,临沂舰被舰队评为“从严治军一级单位”,并在上级组织的装备检查中获得第一名。在同年4月组织的某实弹射击任务中,临沂舰再夺“头彩”――发射导弹5枚,创造了海军同型舰入列时间最短、一次实射导弹最多的纪录。
  高克说:“人总是有惰性的,当你给他下达十分的命令,完成时却只能达到八分。所以说平时工作标准一定要高,只有这样才能达到预期的效果。”
  在亚丁湾,高克抓紧护航这一时机锤炼官兵远海机动作战能力。搜攻潜、实弹射击、综合攻防、损管操演……仅反海盗演练一项就操演近百次。
  2014年除夕,临沂舰t望更报告:“发现疑似海盗目标一艘,拖带4艘快艇!”
  正在驾驶室值班的高克果断下令:“进入一级反海盗部署,密切观察小艇动态,信号兵呼叫目标!”
  在通告被护商船进行规避的同时,临沂舰加速转向机动,将可疑小艇与船队隔离。信号弹、爆震弹,警告射击!一连串及时高效的动作,让可疑小艇无计可施,舱面人员举起双手。
  从队列开始军人的荣耀感
  大学时代的高克算得上是一名文艺青年,喜欢读诗歌,弹吉他,唱流行歌曲。当他接到入伍通知,第一件事就是去把头发剪成了平头。然而,当他走进海军大连舰艇时,被告知头发还不够短。于是,他只好再次回到那家理发店,重新返工。
  渐渐地,高克明白,要从一个“民”成为一个“兵”,还有更多需要改变的地方。比如走队列,尽管在大学里也接受过军训,但与大连舰艇学院的队列训练相比,可真是“小巫见大巫”了。要知道,大连舰艇学院的方队可是在军内外享有盛誉。由该院学员组成的海军院校受阅方队,参加了历次国庆首都大阅兵。更让他惊讶的是,居然还有专门的队列训练教研室,有专职教授。
  “在大连舰艇学院一年的学习,我真的是有脱胎换骨的感觉。以前对军队的理解太过肤浅,而这一年,让我对军队和军人产生了荣耀感。”高克说。
  毕业后,高克被分配到北海舰队某驱逐舰支队。该支队是中国海军的第一支驱逐舰支队,成立60多年来,先后承接三代驱逐舰首舰,为海军驱逐舰事业发展积累了经验,培养了人才。
  从航海长到作训科参谋、科长,到3艘驱护舰副舰长,2艘驱护舰实习舰长,直到出任临沂舰舰长,高克一步步地成长起来,也见证了海军的强大。
  舰长是一艘舰艇的灵魂。在临沂舰官兵心目中,高克是一个“三高”舰长:对日常生活要求高,战备训练标准高,装备保养质量高。在临沂舰参观,记者发现,舰容十分整洁,手摸不到灰尘,眼看不到凌乱。
  “曾国藩有一句话给我印象很深,并且也成为我的信条。他说:天下事,在局外呐喊议论,终是无益,必须躬自入局,挺膺负责,乃有成事之可翼。一直以来,我坚持认为,凡事,做就做到最好,半途而废还不如不做。”高克说。
  不过,在官兵们看来,这个工作上严厉甚至有些暴脾气的舰长,生活中却待人谦和,心底里藏着一片柔软的天地。他狭小的舰长室里,书桌上,摆着一家三口的全家福照片;茶几上,玻璃板下是女儿为他画的画;墙角,是他心爱的吉他,闲时也会拨弄几下,唱上几句。他酷爱BEYOND的歌曲。(完)
>军事新闻精选:
直隶巴人的原贴:我国实施高温补贴政策已有年头了,但是多地标准已数年未涨,高温津贴落实遭遇尴尬。
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求讨论:各个舰种中有哪些需要练的船?
如题,入坑多天想求教一下,虽然本人是只要萌就没问题╭(╯ε╰)╮
战舰有大和武藏意大利战...
多么高大上的舰种 ……(*/...
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求指导 这船有没有练的...
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又见日经贴,一句话:有you爱sha就lian好sha... PS:难道你知道了哪个船好,你就有哪个船吗?
萌谁练谁,数值再差都挡不住提督的爱
睦月级全部,天龙级,夕张,凤翔,龙骧,扶桑级
第六驱逐队全员,必须的
每款舰都要练一只
一句话 喜欢哪个就练哪个 除了雪风岛风大和在同级别里面可以算是碾压 剩下的舰娘差距可以忽略不计 你萌哪个就练哪个 不用在意这种可以忽略不计的差距
爱可以超越一切
驱逐舰练雷(确信)
第六驱逐队全员 轻巡大井北上 航母目前有啥练啥吧 ps所有金底 虹底的都能练
驱逐:第六驱逐队,阳炎级,夕立,绫波轻巡:北上,大井,五十铃,由良,鬼怒,阿武喂重巡:高雄,爱宕,摩耶,鸟海战舰:所有你能拿到的战舰各一条轻母:除了凰翔祥凤外的所有正航:你想要几条?
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QQ野人, 积分 139, 距离下一级还需 11 积分
性别男幸福币0 经验122 帖子
& && &&&1、区服:珍珠港S1服
& &&&2、角色名:南海舰队微山湖号
& &&&3、建议方案:我认为所有战区,一般来看,DD\CL\CA上限3艘,BC\SS\CVL上限3艘,BB\CV上限2艘。
& &&&4、建议理由:BB\CV作为主力舰种,现实中一般是量少质优的,游戏中这两类舰种火力也最为强大,导致其他舰种出场率偏低,建议严格限制,其他舰种则根据其战舰地位做适当补充即可。
最后登录注册时间阅读权限10精华0帖子
QQ小野人, 积分 35, 距离下一级还需 15 积分
性别男幸福币0 经验32 帖子
本帖最后由 搞啥搞 于
10:07 编辑
1;珍珠港S1
2; 衢州柯山舰
&&要限制舰种,为了不让等待时间太长,每个组队的玩家,必须选2个舰种参加,由电脑随机匹配.比如;选航母的必须选驱逐舰,选战列舰的必须选轻巡,选战巡的必须选重巡,选潜艇的随机再选一个。排队问题按我的意思就解决了。
最后登录注册时间阅读权限20精华0帖子
QQ野人, 积分 56, 距离下一级还需 94 积分
性别男幸福币0 经验52 帖子
& &&&1、区服:珍珠港S1服
& &&&2、角色名:何必要在意
& &&&3、建议方案:无限制
& &&&4、建议理由:现在游戏人是越来越少,如果限制的话匹配排队等花儿也谢了,一进入游戏就是漫天的飞机,俗话说强者来之不易,CV/BB 这两个大BOSS,为何来的那么容易?+4的DD 还打不过+0的BB,可笑不?CV飞机侦查 竟然还不是%100能发现敌舰,试问现实中航母的飞机发现敌舰 不带汇报的,自行作主就干起来了?BB重炮攻击距离 竟然大于雷达距离,试问雷达都探测不到 重炮怎么去打?, 就算是人工瞭望发现,那是不是应该在屏幕里也应该看到?
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QQ土人, 积分 406, 距离下一级还需 194 积分
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& &1、区服:珍珠港S1服
& &&&2、角色名:张君翊
& &&&3、建议方案:舰种分类不限制,加强舰种平衡,让玩家自行调整
& &&&4、建议理由:BB\CV作为主力舰种,玩家众多,主要是舰种克制的不平衡造成的。作为航母的克星潜艇,目前在游戏里还是个窝囊废,潜行时间短,潜行速度慢,鱼雷相对速度慢,鱼雷射程不合理,开发组无视潜艇的发展等等。现在是战列克潜艇,潜艇却克制不了其它任何舰种。游戏舰种的不平衡造成目前的局面,限制数目只会造成游戏更加不耐玩,开发组还是平衡下潜艇为上。
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QQ野人, 积分 128, 距离下一级还需 22 积分
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1、区服:珍珠港S1服
2、角色名:宇智波秋月
3、建议方案:我认为1、2战区,不用设置限制。
& && && && && && && && && && & 3战区建议:航母上限4艘,驱逐巡洋上限3艘,潜艇上限2艘,战列战巡上限4艘,
& && && && && && && && && && & 4战区建议:航母上限3艘,战列战巡4艘,驱逐巡洋3艘,潜艇2艘,
& && && && && && && && && && & 5战区建议:航母上限2艘,战列战巡4艘,驱逐轻巡3艘,潜艇2艘,
4、建议理由:首先提出个人观点,本游戏主力舰种是战列战巡和航母,其实需要限制的只有主力舰种,其他舰种玩家本就不多,限制也无意义。
& && && && && && && &1、2区只有战列能打,航母巡洋驱逐潜艇作用不大,对战列几乎没有威胁,主要就是舰种平衡就行了。
& && && && && && && &3战区船只性能相对较平衡,舰种平衡的情况下胜负还是看发挥的。&&
& && && && && && && &4战区,航母威力较强,开局就能造成对方减员,应该限制数量不超过3艘。
& && && && && && && &5战区,航母能对同一目标实施连续打击,实力强悍,应该控制航母数量2艘。
& && && && && && && && && && &&&但是4、5战区发展航母的人是占大多数的,限制航母数量的要求个人认为是难以实现的。建议通过“使用其他舰船可获得额外收益”来引导玩家改变发展思路。
题外话:个人认为,设置舰种限制是为了提高劣势舰种的出场机会,降低压倒性屠杀战役的出现几率,提高游戏乐趣,吸引更多的新玩家进来,这种限制是必要的。
& && && && & 但是游戏已经运营这么长时间,个人实际感觉匹配方式是舰种限制的前提。匹配平衡的情况下,才能发现舰种对战斗的影响,不然就会出现要么战列多的一方有压倒性优势,要么航母多的一方有压倒性优势。
& && && && &&&要设置舰种限制,首先要改变匹配方式。个人建议:首先把舰种分为主力舰种和辅助舰种,主力舰种是航母轻航战列战巡,其余舰种为辅助舰,匹配方式改为房间式,房主选择房间舰种分配,每种舰种设置数量上限,房主在限制内控制舰种分配。
& && && && &&&这样会稍稍提高匹配时间,但游戏乐趣会大大提高,舰种限制的目的才能达到。
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QQ野人, 积分 128, 距离下一级还需 22 积分
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1、区服:珍珠港S1服
2、角色名:宇智波秋月
3、建议方案:我认为1、2战区,不用设置限制。
& && && && && && && && && && & 3战区建议:航母上限4艘,驱逐巡洋上限3艘,潜艇上限2艘,战列战巡上限4艘,
& && && && && && && && && && & 4战区建议:航母上限3艘,战列战巡4艘,驱逐巡洋3艘,潜艇2艘,
& && && && && && && && && && & 5战区建议:航母上限2艘,战列战巡4艘,驱逐轻巡3艘,潜艇2艘,
4、建议理由:首先提出个人观点,本游戏主力舰种是战列战巡和航母,其实需要限制的只有主力舰种,其他舰种玩家本就不多,限制也无意义。
& && && && && && && &1、2区只有战列能打,航母巡洋驱逐潜艇作用不大,对战列几乎没有威胁,主要就是舰种平衡就行了。
& && && && && && && &3战区船只性能相对较平衡,舰种平衡的情况下胜负还是看发挥的。&&
& && && && && && && &4战区,航母威力较强,开局就能造成对方减员,应该限制数量不超过3艘。
& && && && && && && &5战区,航母能对同一目标实施连续打击,实力强悍,应该控制航母数量2艘。
& && && && && && && && && && &&&但是4、5战区发展航母的人是占大多数的,限制航母数量的要求个人认为是难以实现的。建议通过“使用其他舰船可获得额外收益”来引导玩家改变发展思路。
题外话:个人认为,设置舰种限制是为了提高劣势舰种的出场机会,降低压倒性屠杀战役的出现几率,提高游戏乐趣,吸引更多的新玩家进来,这种限制是必要的。
& && && && & 但是游戏已经运营这么长时间,个人实际感觉匹配方式是舰种限制的前提。匹配平衡的情况下,才能发现舰种对战斗的影响,不然就会出现要么战列多的一方有压倒性优势,要么航母多的一方有压倒性优势。
& && && && &&&要设置舰种限制,首先要改变匹配方式。个人建议:首先把舰种分为主力舰种和辅助舰种,主力舰种是航母轻航战列战巡,其余舰种为辅助舰,匹配方式改为房间式,房主选择房间舰种分配,每种舰种设置数量上限,房主在限制内控制舰种分配。
& && && && &&&这样会稍稍提高匹配时间,但游戏乐趣会大大提高,舰种限制的目的才能达到
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咕噜, 积分 606, 距离下一级还需 594 积分
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本帖最后由 安全科小赵 于
17:06 编辑
区服:珍珠港S2服
角色名:不要孤胆战斗
只要加大潜艇xxi的速度30%以上及潜水时间增至3-5分钟,将驱逐舰反潜深弹反潜深度及爆破尺度增加两到三倍,限制舰种的目的自然会达到。同时还需增加驱逐舰的横摆速度。
二战中xxi的潜水时间是很长的,速度也不错。
有了制衡,航空母舰、战列舰无形之中自然会减少。
当然,编队、多种类舰船的配合,比只有航空母舰和战列舰的搭配更符合海军的发展历史和实际需求。所以,限制舰船种类的建议是不错的。
现实的舰艇编队要求攻防兼备,比如我方航空母舰胳臂长,有进攻的飞机,对方就需要有防空的护卫舰;对方有潜行的潜艇,我方就需要有反潜的驱逐。而战列巡洋舰(重装甲舰)进可攻退可守,作为主力舰种但也不可过多。
驱逐、潜艇没有提升,战列、航空母舰的游戏迷就一定会有偷懒的思想,不思战法、战术的改善。有了潜艇在航空母舰、战列舰屁股后面追打,有了驱逐舰在潜艇屁股后面追赶,游戏迷才会在战术及战法上有所改善。
没有难度的的游戏对于游戏迷来说还有什么意义?
对了,航空母舰的改善的余地还很大,根据二战中各种舰种的实战进化历史看,会给此游戏很多可以借鉴的余地。
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QQ野人, 积分 142, 距离下一级还需 8 积分
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& &&&1、区服:珍珠港S2服
& &&&2、角色名:风之飞扬& &&&
& &&&3、建议方案:
& && && && && && && && && &&&1、从根本上改变战斗奖励的计算方式。战斗奖励不单独以击沉、助攻对方舰艇为计算奖励的条件。
& && && && && && && && && & BB击沉一艘BB的难度和DD击沉一艘BB的难度能相比么?很显然,用DD击沉BB难度要大很多。所以要改变竞技奖励计算方式,以击沉难度系数(可以是舰船吨位比或是舰船种类比为参考)为主要判定条件。例,BB击沉BB,固定奖励10,那么DD击沉BB就要算击沉难度系数,比如说可以设置为5,那DD击沉BB,奖励就要变成50(10*5),如果是助攻,那么按照伤害比例乘以难度系数,比如说BB耐久1000,被CV打掉800,DD打掉200,那么奖励就是10(10*0.2*5),还可以设置击沉奖励系数,助攻可以算0.8,击沉可以算1,那么按照上面设置的条件,DD独立击沉BB,奖励就是50。DD助攻BB,伤害200,最后一击是DD,奖励是10(10*0.2*5*1)。DD助攻BB,最后一击不是DD,助攻伤害200,那么就算8(10*0.2*5*0.8)。这个是单舰伤害奖励计算,在最终胜负计算的时候,再设定一个胜负系数,比如说胜为1,失败为0.5。一盘竞技下来,单舰的奖励方式就变成了单舰伤害奖励*胜负系数。这个计算方式的关键就是舰船击沉难度系数,同一局,击沉同样的船,同样的伤害,但是你选用的舰船不同,你得到的奖励也不同,这个差距可以适当拉开。
& && && && && && && && && &2、单独开单舰房间,DD一个房间,BB一个房间,CV一个房间,DD房间只能进DD。
4、建议理由:
& && &无论哪个服务器,那种竞技模式,单边限制舰船数量,都是行不通的,只能造成排队时间延长,队伍匹配错乱,双方实力不在一个等级上。计划经济是退步的表现,要用市场来调节。但是以上方案有一个比较大的缺点,就是会引起一部分玩家为了高奖励,自己不会玩小船,却以小船参战,直接坑队友。也就是市场经济中的投机分子。
& && &海军实力计算,一直是以吨位来计算的。战绩也是击沉吨位(舰种)来计算的,很少用击沉舰船数量单独计算战绩。在一支舰队里,如果可以互相交换击沉的话,谁不愿意以小舰换大舰?用一艘DD去换一艘BB或CV,有脑子的人都会换,虽然实际战斗中,这艘DD基本是以送死搏命的心态来进行这个任务的。
& && &改变奖励计算方式,提高小舰击沉大舰的奖励数量,甚至你打的好,即使用小舰输了,得到的奖励都比对方用大舰胜利的奖励高,那么自然有玩家会选择用小舰。那就从根本上改变参战舰种单一的毛病,不用你去规定什么,玩家,自然会去选择。进一步的,那就是修改舰船参数,让舰船的优缺点两极分化严重,比如DD,就是鱼雷,速度,探测。CV,就是航空攻击力高,结构,耐久,被攻击特效激发概率高,被DD近身,3发鱼雷百分百注水(航母注水也要有特效,光舰炮打不中用处不大。可以设置为30秒不能起飞飞机),一波5发直接沉。
&想法很赞,写的很好,但与本帖无关,已经提交给策划单独讨论,感谢:)&
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QQ小野人, 积分 36, 距离下一级还需 14 积分
性别男幸福币0 经验32 帖子
其实真正的高手是对战舰性能的理解,+上超控判断。我就不玩航母,驱逐,轻巡,重巡都可以玩,最上手的还是大炮船。
其实限制航母,不论轻重,每局2条,战列舰或战巡每局2条。其它随机就是。
是否考虑争加大点的地图,争加参战人数?
S1& &爱好2
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QQ野人, 积分 51, 距离下一级还需 99 积分
性别男幸福币0 经验43 帖子
&&根本限制光匹配时间就难以想象 为什么都是CV BB 是因为别的船从战术上都没法对抗这2个 难道你非要我拿DD去冲BB么
光出些垃圾机场能解决什么 我说点难听的 机场飞机炸我一星大和9000+ 前天改完不到1000+ 几乎是10倍的差距 出这个之
前策划就没想过 这是给自己挖坑 还得跳进去埋自己才行?
&&从开放跨区匹配开始 策划就一直在走弯路 现在自己辛苦强的船都回本色了&&大海正中间的空军机场
&&说点牢骚话 DD和CL的鱼雷动不动就射程600到700 难道你们是说用鱼雷就只能用日本的吗
& && && && && && && &CA的火炮穿甲连航母都打不穿 再大火力有什么用
&&不想怎么把船只平衡 净费劲干缺智商找骂的活 没法理解策划的思考
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咕噜队长, 积分 2760, 距离下一级还需 2240 积分
性别男幸福币0 经验2007 帖子
本帖最后由 风铃之传说 于
14:26 编辑
昵称:心的韵律
个人觉得,现在的竞技,确实舰种比较单一,一二区战列,五区航母,主要原因是舰种均衡性或者说相生相克没有做好,玩家都是什么船厉害,都发展什么船,现在绝大部分新玩家,估计也就只发展航母和战列,其余的船都是扔仓库,如今要做限制的话,一样是有诸多问题要考虑的,也不是从根本上解决问题,老玩家还好,驱逐巡洋潜艇都还有拿的出手的,但是新玩家,你让他拿这些舰种,基本是改一改二,能够有一两艘一星改三就不错了。我是特列,除了战列航母外,岛风一星改四,(不全)XXI,改四不全,大淀一星改三满,克利夫兰一星改三满等,不过也是三区以后,一二区只有两艘战列,一区伊丽莎白,二区复仇,德意志两星改三,前期人机利器,后面竞技是垃圾。
个人觉得,还是从根本上优化个舰种之间的平衡和特色是最好的。
1、驱逐,主要反潜,混战中伺机用鱼雷给予敌军重创,近身的驱逐是任何船只的噩梦,雷达高于战列和航母就行,需要强化的是速度,应该得到进一步强化,还有躲闪率,全速冲刺的驱逐,航母飞机命中率应该大幅度降低,毕竟皇牌海战中航母飞机命中率完完全全的违反事实的,我说的不是躲单波的鱼雷,飞机高空投弹,本身命中率很低的,尤其是高速航行的目标,驱逐本来目标就小,这个一定要改,我一星改四的岛风,绝对挨不过两拨飞机,这是很不正常的。至于飞机起飞冷却我就不多说了。也可以考虑提升鱼雷速度和射程,缩短鱼雷的冷却,要不然如今驱逐真的是一个酱油角色。(我岛风如今人机还是不错的,前提航母不是太多太好,)天敌,战列战巡重炮,还有巡洋,航母不是,应该至少四波飞机不死。潜艇的鱼雷,这个的前提是潜艇能够打到驱逐。定位,反潜的主力,深水炸弹提升到水下三十米,还有就是死士,混战中冒死冲锋,试图给予敌人重创。
2、巡洋,应该加大雷达探测还有舰炮射程,建议将舰炮普遍提升到在两千二百到两千四百,个别最高两千五百,威力可以不变,让巡洋成为移动的杀手,放风筝技术流,在战列重炮之内,舰炮之外。同时也只有巡洋舰能够探测到二十米到三十米的潜艇,其余船都不行。定位探测和游击,辅助负责防空,天敌,近身的驱逐,战列战巡,还有航母算半个。航母对巡洋的效果好于驱逐,但又差于对付战列航母。
3、战列战巡,如今战巡几乎是酱油角色,胡德除外,P计划差强人意,与战列对战,战巡没有作为,面对航母,更加的不堪,建议适当提升战巡的装甲,战巡猎杀巡洋舰的主力,一区天城战巡的装甲都有两百多,其余的战巡,汗颜啊,战列已经不错了,尤其是一区二区,战列的天下,三区战列也混的风生水起。建议一区二区,适当减少战列的重炮或者削弱重炮的威力,让驱逐航母巡洋不至于一炮就沉,战列对战,也不是两轮重炮后也得躺海底,这样变得战术就要重要许多了。天敌,航母。对方战列,还有潜行中的潜艇。定位,主力啊主力。
4、航母,四区航母强大,五区航母变态,个人认为,可以适当还原一下事实,适当削弱五区航母,提升一区二区航母,五区航母起飞延长,命中率适当降低点,也就是加大散布,主要是针对驱逐,以及巡洋,不会出现全部落空的情况,也不会出现全部命中的情况,而一区二区航母应该加强,建议不至于一炮沉,一区建议编队三队,18架左右吧,二区,建议编队四队,28-32架,天敌,单独的航母,任何船都可以欺负。定位,绝对的核心,大家都围绕我,但是单个的航母很悲催。建议适当削弱航母的速度,对付小目标,飞机自动散布攻击。
5、潜艇。应该加强水下速度,潜航时间可以考虑适当改变一下,缺氧的时候,不会立马就掉耐久,而是有一个过渡期,建议是橙色警报,橙色过后才会掉耐久,建议普通舰炮在九米的时候,效果降低,减少一半伤害吧,天敌是驱逐深水炸弹,战列重炮,定位,水下杀手,随时给予敌人致命一击。
如果要现在限制舰种,建议先从五区航母开始,也不要一下子限制厉害,一边四艘为上限。一二区无法限制,战列舰太强势,即使限制了,其余船也是难有作为。
个人还是建议,先推出专门限制舰种的房间,先从三区开始,可以明确看到排队的人数以及玩家舰船情况,可以开设多个房间,谁在排队一清二楚,只有合适的对手才能坐到他舰种对面的位置,同一舰种相差不大,假如我用北卡一星四改排队战列,对面战列必须是没星四改到两星四改之间与我抗衡,加上舰长因素,探测范围差距不要超过两百米,战力差不超过一定的范围。每一个舰种双方差距都不太大,这样排队或许时间久点,但是均衡性就要好点。也可以考虑8人组队,自己决定各自的出战舰种。然后匹配竞技。
最后,全舰种参战可以考虑在舰队战实行,实行起来要好一些。
&写的很详细呢,平衡是最难调整的,我们会持续关注,舰种限制的新模式可能也能推动这方面的进展呢&
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QQ野人, 积分 70, 距离下一级还需 80 积分
性别男幸福币0 经验62 帖子
服务器:珍珠港 S2
角色名:北风之神级战列舰
建议方案:关于舰种限制的问题!我认为目前玩家们的心态就是要在平衡的游戏中取得快乐,很多玩家不希望一开始整个舰队都被对面的航母炸崩!这应该是所有玩家都讨厌的问题,包括我自己也是,要么一开始把别人炸崩,反之被炸!存在匹配上有很多因素造成的问题!比如说一大堆战列舰在那里打,要么就是一堆航母在那里乱炸,游戏实在是缺乏一种团结取胜,应该是一种默契和配合!只是知道雷达上 或者视野内有敌人有可以攻击了,这样就会导致游戏水平得不到提高的,也就无法吸引更多新玩家来,久而久之老玩家在改4星4后就会渐渐抛弃这个游戏就像穿越火线那样!一开始有着3亿鼠标的梦想,最后不得不拿出英雄级武器来捞金,现在玩家都不去玩那个游戏了,所以黄牌海战必须要向英雄联盟看齐!通过竞技精神来将游戏推向巅峰,所以我觉得海战应该尽快推出一个全新的模式——舰种限制,每个战区1区到5区都应该开放,并且要能保证双方的限制都要有DD.CL.CA.BC.BB.CVL.CV.SS这样才合理!DD,CL,CA,BC个一艘,BB两艘,CV和SS各一艘!
建议理由:这样分配的理由是更趋向于实际化,更加现实化,更加向历史靠齐!因为一支海军编队不管是特混编队还是突袭舰队甚至是远洋航母作战编队,他们都是各海军作战舰种齐全,能应对各种海上的问题,(我们的海战还少了扫雷舰/鱼雷快艇/防空战舰/两栖作战舰船)游戏中这样搭配使得玩家们就必须互相依赖,竞技性能得到提高!可玩性就更高了!一支舰队就应该这样完整才好玩!所以出新模式就要敢于去尝试敢于去公测,要有创新精神!才能获取意想不到的成功!很期待新模式能带来游戏更好的体验!也希望海战的团队越做越好!
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QQ野人, 积分 149, 距离下一级还需 1 积分
性别男幸福币0 经验128 帖子
SI穿甲彗星
我觉得 这个帖子的出发点就是不对的 首先 高星高改的厉害船都是玩家花心血花时间花银子弄上去的 怎么可能和没星低改的船搞平衡 人家花了精力银子搞的船 你们去限制出场率 半天都排不上一局 试问 玩家会愿意吗 如题所说的剑种限制 基本上每一局都是差不多的阵容 排队也很困难 那就彻底的失去了玩的乐趣&&其实你们考虑这个问题的角度有问题 为什么不去从玩家自愿选择别的舰种考虑呢 非要从出一个限制舰种这样类似于**的约束机制去想 要想限制航母和战列的出场率 达到匹配平衡 其实不难啊 你只要提高别的战舰的战斗属性 让各舰种之间相互制约 比如航母厉害吧 但可以用轻巡的防空克制飞机 潜艇的隐蔽性和攻击性也可以制约 驱逐的高机动 战列战巡的高火力等制约&&现在的情况是除了CVBBSS 剩下的舰种的优势显露不出来 不是CVBB太强 是别的船太弱 只有提高各舰种相互制约相互克制的属性特点 才能从根本解决目前的问题 还有一点 就是说一下你们的技术策划团队 通过这大半年的观察 觉得很草率 也很不负责任 希望以后再退出更新或大的改动之前 先在小部分试一试反应 调试没问题再上马 像这几次 基本每次的更新 无论改动大小 都会有这样或那样的问题 流失了很多的玩家 也会给你们的经济方面带来损失 最后一点 希望以后有大的改动的时候 都能像小海这个帖子一样 先听听玩家的意见 集思广益 不要再像10号那样 把你们策划的一些不成熟的改动 强加给我们 那些离开的玩家好友 都是被你们逼走的& && &
& && &另外 给你们的客服提点意见 感觉除了小海 其他的客服的态度都是复读机式的敷衍 针对玩家的问题 解答的很模糊 不太负责任 希望都能像小海那样 真心的去想办法把这个游戏做好
&正因为舰种平衡不好做到,我们才要尝试舰种限制的思路。&
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性别男幸福币0 经验76 帖子
本帖最后由 绿叶青.... 于
22:13 编辑
1.区服:珍珠港S3服
2.角色名称:战狼宇宇
3.建议方案:看了这个帖子,不知道说什么了,开发团队,在考虑升级更新版本内容的时候建议你们开发团队自己多体验一下,不要等到我们玩家自己体验出问题了,你们才想着去改进,这样子是对我们玩家不负责,就像上面帖子里面说的,确实你们这个月10号改版以后我这边好友里面黑了一圈没人在线玩了,都是3-4天左右没有见到上线,你们说的这个分房配比限制,问题就像上面帖子里面说的,排队等待是个问题,你们是否能解决? 游戏里面没有绝对的平衡,RMB玩家和游戏玩家的区别在于你们 黄牌海战的开发团队是否真的区别对待了,不要等到没人玩了,你们才想着怎么把它去弄好。&&希望你们每次更新版本以后自己进去多体验一下可以吗?我也希望 皇牌海战 越做越好,&&好的东西是不需要推广,有人帮你推广。不好的东西用过一次下次谁还会去用。
& & 最后还要说明一点的是,你们最好能固定一个特定的时间定期做好服务器的后台优化和更新。这样子能保证服务器给我们广大玩家一个更好的体验。希望皇牌海战越走越远,在这里我对小海唠叨2句: CF这款游戏当时出来的时候很火里面的收费价格都很合理,你们皇牌海战策划的人员到底脑子在想什么,我想只有你们自己清楚,当然除了(小海),呵呵,&&皇牌海战对比一下CF 收费标准都很不合理,你们后台策划的开发游戏赚钱是应该的,有没有想过细水长流呢,就举一个例子CF 30天的VIP多少钱,我们皇牌海战 30天的VIP多少钱?&&就这样子我们玩皇牌海战的玩家体验感觉一直都不好!试问一下,我掏钱租房子这房子有问题找业主,难道业主就不管不问了。你们要以玩家为载体,你们开发游戏是为玩家服务的,不要搞反了,搞清楚你们自己的正确方向, 没事了多到游戏里面自己体验你们自己开发的游戏,我就不信你们自己发现不了里面存在的问题,不要每次更新完出了问题,我们玩家在游戏里面体验不好开始骂娘了,你们才知道去纠错。没有意思的,我们掏钱,你们难道出工都不尽力吗?这个说不通吧。
&一直有体验哦,纯粹比价格不合理的,要对比两个vip的作用&
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QQ野人, 积分 142, 距离下一级还需 8 积分
性别男幸福币0 经验124 帖子
本帖最后由 风之飞扬2015 于
12:34 编辑
1、区服:珍珠港S2服
2、角色名:风之飞扬& &&&
一、游戏中,现在有几个选项,比如说点亮,由点亮造成的伤害,探测数量等。
在奖励判定里,可以充分的把这些考虑进去。比如说,一艘探测为2500的高级DD,前出后,一直以雷达在对方CV或BB的探测范围外持续点亮,队友CV在DD的共享雷达范围内,利用DD的探测,远程超距击沉对方的BB,这才叫配合。虽然这艘DD没有伤害,但是在战斗判定中,他的作用至少是60%以上,是不是应该有很高的奖励?
二、可以在新模式中尝试,参战必须缴纳参战费,比如1万银币,胜利后,按照一定系数给予奖励,比如用DD参战费1万,胜利奖励5万,击沉一艘奖励10万,有效助攻(伤害达到一定级别)一艘奖励5万,点亮一艘奖励1万。这样可以避免打酱油和投机分子,当然,这样的系数要通过多次计算尝试,来取一个合理的值。
三、单边规定舰种数量,只能在舰队战中才好安排,也不能强行的规定一个数量。可以用其他条件限制,比如,可以设定一系列选项。1、地图大小。2、参战舰队总排水量(吨位)。3、战区舰船(比如只允许最高3区战舰,1和2区可以用,45不可以)。4、胜利标准(是否有基地,或是只有攻取基地才算胜利)。5,可以选择明局(即双方舰船,参战人员,一开始就显示出来,在时间截止前,可以不停的换。)暗局(所有参战舰船和玩家都不显示,默发,你自己进战斗后去探)
比如说,极小地图(2000范围内),参战舰船20万吨,5区,击沉对方全体为胜利条件。
我想,要想赢,没几个人会选航母吧?大部分人的第一想法就是战列搭配驱逐。因为,这种小地图,一开场就是全亮,所有船都在舰炮射程内,战列重炮秒杀航母,8V8,三艘战列开场集火,全航母队立刻秒2艘。岛风不被秒,靠上去就可以秒任何船。
选项可以分别由双方轮流选择。或是设置几个模式,让双方默认选,舰队战一定要有充分的准备时间,比如说,约战成功,3分钟内选定条件,10分钟开始,让双方舰队有选择参战人员和参战舰种的时间。
TO: 游戏策划,请多看二战类书籍,军事类书籍,海战类书籍,对您现在的策划点子,真是无语了,太缺乏军事常识了。至少,舰船种类的定位根本不清晰。驱逐该干嘛?轻巡起什么作用?重巡是什么作用?战巡又是为什么开发出来的?你舰船种类作用都搞不清,你怎么定义舰船属性?怎么去搞平衡?你搞来搞去都不平衡。
为什么?因为你根本不知道,你的秤砣有多重,你怎么称的出,你要称的东西有多重?只能大概平衡,鞋大换鞋,鞋小砍脚。
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QQ土人, 积分 259, 距离下一级还需 341 积分
性别男幸福币0 经验240 帖子
区服:S1珍珠港
角色名:褚文山
限制建议:第5战区CV数量控制在4艘内,改四带4星每方不可超过2艘,BB和BC控制在3艘内
理由:5战区CV过多容易导致飞机满天飞的问题,这就不会是公平竞争,而且有的玩家会做出直接去送的举动,破坏了整体游戏
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QQ小野人, 积分 23, 距离下一级还需 27 积分
性别男幸福币0 经验20 帖子
区服;s1& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&角色名;司徒文曜& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &建议方案;我认为5区,DD\CL\CA上限4艘,BC\BB\CVL上限3艘,CV上限2艘。& && && && && && && && && && && && && && && && & 建议理由; CV作为主力舰种,现实中一般是量少质优的,游戏中这两类舰种火力也最为强大,导致其他舰种出场率偏低,建议严格限制,其他舰种则根据其战舰地位做适当补充即可。& && && && && && && && && && && && && && &&&
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咕噜队长, 积分 3172, 距离下一级还需 1828 积分
性别男幸福币0 经验2419 帖子
区服:珍珠港S1服
角色名:KLOSE
建议方案:在舰队战组队时设置,不能平时匹配和天梯时候设置。
匹配时候要考虑排队人数,大家都知道航母和战列舰厉害,都选,没人选驱逐没人选重巡。那么排队的时间就很久。
舰队战的时候,也没必要分那么细,每艘船最高选择2艘,随你选,例如:航母2艘,潜艇1艘,驱逐1艘,战列舰2艘,轻巡2艘。
这样又合理又不耽误时间。舰队战作为新的模式出现,肯定要打破常规,如果现在就贸然采取一种统一的方式限制舰船种类必然会引起玩家的不适应和排斥,不能一刀切变换成统一模式。等舰队战上线之后看看各方反应和评价,再多适当调整。到时候再决定是不是要所有模式统一还是继续分开执行。这样以来,一方面官方积累经验和技术,另一方面,玩家能有个适应的过程并决定是否需要全面推广统一舰船分配。大家互利才是最好的选择。
这是我的建议。
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QQ土人, 积分 157, 距离下一级还需 443 积分
性别男幸福币0 经验138 帖子
区服:珍珠港s2
角色名:凹头怪
建议方案:吨位和战力的区分与及与时并进的强化
建议理由:1.首先我认为战区的船只划分应先用吨位上加上平衡,限制航母与战列的数量,避免一开局就一面倒的比赛。其次按照当场的战力来决定下一场的参赛资格,让的能力的玩家玩出高水平,打酱油的继续打酱油。
& && && && && & 2.就是放眼现在,应放弃吨位决定力量的陋习,为什么现在世界上流行都是以驱逐和轻巡为主流战舰,就是在二战时吸收了丰富的战斗经验,加强驱逐和轻巡的生存空间,与时俱进。
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QQ野人, 积分 74, 距离下一级还需 76 积分
性别男幸福币0 经验72 帖子
飞机被击落多少架。下次起飞时就少几架,击落完就没有,不然每次都一样。防空炮击落的飞机就没有意义。防空战舰 出场就少
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