风暴英雄更新后卡顿卡顿怎么办 风暴英雄更新后卡顿流畅度怎么设置

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游戏港口 责任编辑:胖虎
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热门资讯排行榜风暴英雄画面卡顿,求解答啊。。
如题,玩教程的时候什么事情都没有,多人游戏的时候就不行了。画面不卡的时候很流畅,但是一卡起来就直接跳帧。。求大神解答,
不说硬件配置让别人怎么帮你
服务器问题
求大神给看看啊,谢谢大家
服务器问题 ,左上角出那个图标的时候卡爆
[img]./mon_/431_a.png[/img]
但是我问我的朋友,他们说他们不卡啊。如果是服务器的问题应该很多人都卡巴。。
I5 hd7770 12g内存 同卡。。调到最低就不卡了
可能服务器不在上海我也是卡得不行
电信用户不卡的路过……
开全屏,你是不是窗口最大化了?全屏会好十几帧,你这个配置全高无压力应该
就是全屏,帧数没有任何问题,就是会卡顿,跳帧
和LZ一样 不卡的时候满帧
一卡起来八九帧机器玩D3和SC2无压力好像很多人也有一样的问题不知道是不是客户端的问题
我也有同样的问题 求解
这游戏就这样,如果网络不稳定导致延迟高,画面就会跟着一起卡顿,你可以按Ctrl+Alt+F查看左上角的延迟,一般超过100就有可能会卡。
[quote][pid=60701,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1289607]leolfzj[/uid] ( 22:50):[/b]和LZ一样 不卡的时候满帧
一卡起来八九帧机器玩D3和SC2无压力好像很多人也有一样的问题不知道是不是客户端的问题[/quote]你是不是a卡win7?
我前两天玩还没事
就是团战的时候偶尔卡一下,
今天是一步一卡,卡的潇洒,直接幻灯片了。。。求解是不是今天服务器抽疯了?
64位系统的可以去战网设定那看看,是不是开了32位启动,因为那是默认打开的……
[b]Reply to [pid=60701,1]Reply[/pid] Post by [uid=]花开&堪折[/uid] ( 23:46)[/b]是啊 大夫这个咋整啊热门搜索词:
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风暴英雄游戏中突然卡顿是为什么 突然卡顿怎么办
14:11 作者:玩坏的助手
搜索"8090网页游戏"
  有些玩家在风暴英雄游戏中会突然卡顿,但是PING值和帧数都很正常,这是为什么呢?就让小编来告诉你吧
  出现这种情况一般是两个原因,PING值正常证明你的网速可以,但是如果网络不稳定的话,是会出现卡顿的。或者是CPU使用率过高导致卡顿,可能是内存占满了,有其他的进程占用了资源,清理一下就可以了。
  以上就是风暴英雄游戏中突然出现卡顿的问题内容了,大家知道怎么解决了么,希望能帮助到大家,祝大家游戏愉快。
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© 江苏名通信息科技有限公司 版权所有
软件名称:名通8090游戏运营平台软件   版本号:V1.0   江苏名通信息科技有限公司《风暴英雄》技术Alpha补丁-
《风暴英雄》技术Alpha补丁-
风暴大厅 整理翻译,转载请注明来源
简而言之,本次更新集中在:增加对64位客户端的支持、加入陈·风暴烈酒、用户界面大量修改、热键支持、部分地图和英雄改动。
64位的客户端可选
一个64位的技术Alpha客户端现在可用于64位的操作系统。
64位的客户端使得游戏可以使用超过4G的内存,减少内存不足带来的错误。
想启用64位客户端,请遵循以下步骤:
登录战网客户端并点击左上角的战网标志。
在下来菜单中选择“设置”,并在设置菜单内选择“游戏设置”。
接下来然后找到并查看《风暴英雄》客户端的相关设置并不要选择“登录32位客户端”。
最后点击右下角的确认按钮,之后你的风暴英雄客户端就会使用64位客户端运行了。
你如过想重新使用32位客户端,你可以在游戏设置菜单中在“登陆32位客户端”选项前打勾即可。
更多关于64位客户端的改动将在未来的更新中包括进来。
请注意目前只在Windows操作系统上推出64位的《风暴英雄》客户端。Mac电脑版本将在未来提供。
与其它暴雪游戏一样,《风暴英雄》的客户端使用了边下边玩功能,这意味着玩家可以在更新还没有完全结束的时候就进入游戏。
下载游戏数据时,一个进度条将出现在《风暴英雄》战网客户端页面的下方。
进度条会随着下载进度的变化而改变颜色以显示当前的状态,可以玩的时候就会有提示。
下面是进度条的几种指示状态的颜色:
红色:正在下载核心的游戏内容,期间游戏不能玩。
黄色:《风暴英雄》现在可以玩,但不是所有的内容都可用。
绿色:所有的游戏内容基本下载完成。
如果客户端以完成整个更新的优先级启动,那么游戏会在后台继续下载数据直到更新完成。
在某些时候,低分辨率的材质会在高分辨率材质仍在后台下载时显示。当然,通常玩家是感觉不到这些在发生。
陈·风暴烈酒,传奇的酿酒大师,已经加入到时空枢纽!先简要的看看他的技能,然后查看陈的英雄博文来获得关于这位强力的战斗型英雄的信息。
飞天脚 (Q):飞踹越过敌人。
醉酿投(W):用酒把区域内敌人喷湿,使他们减速。
火焰之息 (E):向目标方向喷火,造成伤害并点燃受到醉酿投效果的敌人。
战斗特质:
壮胆酒 (D):代替法力值,通过喝酒来而得以技能,喝酒的时候会获得一个护盾。
迷踪酒桶 (R):跳进一个酒桶并滚向敌人使敌人推开,造成伤害。
风火雷电 (R):分裂成三个灵魂并获得新的技能。
断线重连屏幕现在会显示加入游戏的进度。
要注意的是重连所需要的时间取决于许多因素,比如电脑的性能、网络状况和游戏时长。断线重连功能仍然在开发种,随着未来的更新还会得到额外的改进。
基于日期的经验提升测试现在已经完成。
之前曾实装过一个修正过的“周末经验奖励”机制,现在已经从技术Alpha测试中移除。
然而,大量额外的基于日期的经验提供机制将在未来加入到《风暴英雄》。
导航菜单现在被重做,一些UI元素被移除。
玩家现在能在进入游戏队列的时候自由的浏览游戏菜单。
导航菜单现在移动到屏幕底部的边缘。
玩家减胸现在移动到屏幕左下角。
玩家当前的金币总数现在显示在头像旁边,并且会在查看大多数游戏菜单时可见。
点击《风暴英雄》的图标进入游戏的主界面你会发现游戏的导航菜单显示在屏幕的底部。
游戏选择界面
游戏选择界面得到一些改进。
在主界面的下方点击导航菜单上的游戏按钮进入游戏选择界面。
游戏选择界面会显示最近最常选择的英雄和游戏模式。
点击游戏选择界面底部正中的模式切换按钮来在练习模式、合作模式和对战模式中选择。
英雄的选择可以通过点击屏幕中间队伍面板下面的英雄选择按钮完成。
商店顶部的导航条现在移到屏幕的左侧。点击上面的每个按钮来完成排序。
队伍面板现在被重做。
队伍面板现在被显示在屏幕顶部的边缘,并且会在浏览大多数游戏菜单时保持可见。
队伍成员当前的英雄选择会一直显示在队伍面板上。
鼠标指针悬停在当前选择的队友的英雄头像上会显示玩家的信息,点击则打开玩家的资料面板。
点击队伍面板上的邀请按钮来邀请其它玩家加入队伍。
英雄状态 (C)
一个游戏内的英雄状态面板现在实装,会显示总的生命值、法力值(或其它消耗)、攻击伤害、技能详情、移动速度等。
在游戏中点击“C”来开启英雄状态面板。
镜头跟随热键现在调整到“L”。
小地图图标
大量的小地图指示目前拥有全新的图标,包括战场独有的目标点、雇佣兵营地、基地、防御塔以及瞭望塔。
部分英雄技能现在有独特的小地图提示,包括泰瑞尔的守卫、重锤军士的超大炮弹、奔波尔霸的蛋以及扎加拉的虫道网络。
当英雄死亡时,游戏中的Tab界面会在英雄头像旁边显示一个骷髅图标。
“显示天赋”界面中会在队友的英雄技能图标旁边显示剩余冷却时间。
完成以下日常任务的要求改变,相应的金币奖励得到增加:
“赢得一场胜利”现在是“记得三场胜利”。完成该任务的奖励从200金币增加到600金币。
“完成两局游戏”现在是“完成八局游戏”。完成该任务的奖励从200金币增加到800金币。
“使用一个刺杀型/战斗型/辅助型/专业型英雄在任意模式完成两局游戏”现在变成“使用一个刺杀型/战斗型/辅助型/专业型英雄在任意模式完成三局游戏”。完成成该任务的奖励从200金币增加到300金币。
在对战模式中每场胜利后获得的奖励从40金币下调至30金币。
在对战模式中每场失败后获得的奖励从10金币上升到20金币。
基础的热键设置已经实装。
打开主菜单(F10),点击选项,然后点击设置菜单底部的热键标签,使用热键菜单来:
创建自定义的热键设定。.
设定英雄技能和主动天赋技能的热键。
设置游戏内功能的热键,比如Tab菜单、天赋菜单、快速天赋菜单以及延迟信息菜单。
要注意的是这只是第一版的热键设置,这方面的开发工作远没有结束。额外的界面和布局,以及功能性的改进将在未来的更新中实装。
玩家等级和奖励
部分玩家等级奖励被调整:
玩家等级8和等级10不再奖励额外的免费英雄栏位,代替以2000金币。
玩家等级12和等级15不再获得2000金币,代替以额外的免费英雄栏位。
玩家等级20、25、30以及35的金币奖励被移除。
游戏基础内容
按住英雄技能的一个热键现在冷却完成之后自动的再次施放这个技能。
当已经光标锁定技能施放目标,但英雄突然无法施放该技能时,光标会离开原选定目标。
标记一个友方AI控制的英雄将使得这个英雄跟随这个标记。
如果玩家对一个AI操控的英雄发信号会使得该AI操控的英雄跟着发出该信号的玩家。
游戏进程界面已经重制,并获得了许多视觉上的更新。
许多视觉效果得到了更新。
许多因物理效果影响而产生的视觉效果也加入了游戏当中。
当鼠标指向技能施放目标时,光标会保持在目标附近。
战场环境多个细节进行了优化。
战场的一些路径被清理过,减少了单位碰撞。
英雄、坐骑、皮肤
许多英雄的跳舞、胜利、嘲讽动画已经加入游戏中。
许多英雄的衣服物理效果已经加入。
以下英雄的面部表情动画已经被加入:诺娃、陈·风暴烈酒
自动选择英雄模式下的英雄模型得到视觉上的改善。
以下英雄皮肤及其不同的配色方案都获得了视觉优化:
血精灵泰兰德及其所有配色
滑冰少女诺娃及其所有配色
德鲁伊导师伊利丹及其所有配色
幽灵诺娃及其所有配色
以下坐骑及其不同的配色方案都获得了视觉优化:
彩虹独角兽
战马同时加入了全新的配色方案。
以下英雄皮肤的特制旁白已经加入游戏:
指挥官雷诺
恶魔泰瑞尔
咕噜兵 奔波尔霸
医疗兵 乌瑟尔
滑冰少女 诺娃
幽灵 伊利丹
陈·风暴烈酒已经加入《风暴英雄》商店!
战争大师陈已经加入商店。
死亡骑士阿尔萨斯皮肤已从商店中移除。
战争大师陈·风暴烈酒礼包将限时开卖。
以下6位英雄的大师皮肤将加入商店,其他英雄的大师皮肤也将在几周内在商店上架:光明之翼、诺娃、雷诺、泰凯斯、泰瑞尔、泽拉图。
扎加拉现在售价为7,000金币或者8.49美元。
糖果王穆拉丁皮肤售价为9.99美元。
游戏设计与玩法
对英雄的有效打击区域做出优化。现在更容易左键或者右键点击一个英雄。
该优化不会改变英雄模型宽度,或者技能影响范围以及其他AOE技能的承受状况。
在成功施放一个技能之后会自动进入冷却队列,游戏会优先读取其他技能,而不是已经进入冷却的技能。
该改动会对那些短时间内需要使用快捷施法放出多个技能的英雄非常有帮助。
基地的生命恢复被移除,但是护盾的再生没有改变。
生命恢复被移除。
这张地图得到非常显著的改变:
只要收集到100颗种子,基地旁边的土壤就会在15秒后自动长出花园恐魔。
一旦花园恐魔长成,会开启1分钟的倒计时,右键点击花园恐魔来在超时之前获得花园恐魔的控制。
如果在1分钟内没有人选择控制花园恐魔,那么恐魔将会消失,然后队伍会完全失去这一次机会。
无论最终有没有人控制恐魔,100颗种子都会被消耗。
被感染的园丁
经验奖励从30(每分钟+1.5)增加到60(每分钟+2)
经验奖励从175(每分钟+5)增加到350(每分钟+12)
孢子皇后的诅咒(Q)
作用范围从2.5增加到3
这个诅咒现在是持续性的效果,每秒1次持续3秒。
花园恐魔疯长 (W)
生命值从950(每分钟+55)增加到1250(每分钟+80)
新技能:冲刺 (E)
增加花园恐魔30%的移动速度,持续3秒。
这张地图得到非常显著的改变:
地下的矿坑规模变小,布局也得到调整,使得矿区能被更快清理。骷髅的收集被调整:地下矿坑现在拥有35只骷髅,每一个死亡掉落2个骷髅。
地下矿坑的巨型骷髅现在掉落30个骷髅。
施法范围从7提升至10
每次治疗起效的治疗量由2%提升至3%
获取生命值由200%提升至300%
老练的射手
不需要通过最后一击补刀才能叠加增益层数。
当英雄或者小兵被击杀时,不在附近也能获得增益层数。
每击杀一个小兵获得一层效果,每击杀一个英雄获得2层效果。
6层效果使英雄永久获得攻击力+1
施放护盾的影响范围由5提升至8。
抚慰之尘 (Trait)
冷却时间由4秒提升至5秒。
初始值治疗由32提升至36。
每次升级技能增强数值由8提升至9
回春之雨 (天赋)
抚慰之尘的治疗量由100%下降至50%
闪现治疗 (R)
冷却时间由8秒提升至10秒
每级技能增强数值由15提升至17
3000型重力炸弹 (R)
该技能每次升级数值增加由+26每级降低至+20每级
迷你黑洞(天赋)
该技能每次升级数值增加由+39每级降低至+30每级
穿刺之刃 (W)
刀锋奔流 (天赋)
技能额外作用范围提升由50%降低至30%
女王之爪 (E)
作用区域角度由70度降低至35度
每秒攻击次数由1.2调整至1.11
立刻生效的治疗量由+14每级降低至+12每级
后续10秒内持续生效的治疗量由35降低至30。
基础治疗量由400降低至200
晋升 (天赋)
已从奔波尔霸天赋列表中移除
放置鱼人蛋 (D)
战斗蛋 (天赋)
该天赋由4级可选调整至1级可选
提升蛋200%生命值,并且可获得蛋周围大范围的视野。
隐匿突袭 (天赋)
蛋周围的视野被移除
当奔波尔霸从蛋中孵化获得20%移动速度加成,持续5秒。
粘液喷射(Q)
粘液喷射的后续持续性伤害被移除, 粘液喷射只对受影响目标造成伤害。
被粘液喷射击中的目标将会获得一个“粘液”debuff持续8秒。
受到“粘液”debuff的目标受到粘液喷射攻击所受伤害提升250%。
技能伤害为55 (+6每级)
新天赋 (等级7): 妨碍粘液
粘液喷射减速效果由20%提升至30%
新天赋 (等级13): 持久性粘液
粘液喷射冷却时间由4秒降低至3秒。
粘液喷射优势(天赋)
普通攻击造成额外伤害由50%提升至100%。
泡泡鱼 (W)
技能伤害由100 (+25每级)提升至130 (+35每级)
爆炸效果计时由4秒降低至3秒。
新天赋 (等级7): 黏滑气泡鱼
气泡鱼将会黏在掉落的地点。
鱼人之怒 (天赋)
气泡鱼对粘液目标造成双倍伤害。
安全泡泡(E)
新天赋 (等级16): 复壮泡泡
安全泡泡会回复奔波尔霸所有的生命值。
章鱼缠绕 (R)
技能冷却时间由40秒提升至50秒。
鱼人冲锋(R)
鱼人冲锋技能所产生的小鱼人移动速度由2.5提升至3.25。
牵制射击 (W)
高压弹 (天赋)
减速效果持续时间由0.75秒提升至1.75秒。
完全伪装 (E)
法力消耗由60降低至50。
电子破片 (天赋)
伪装爆炸的伤害由50 (+18每级)提升至60 (+20每级)
先祖治疗 (R)
先知的祝福 (天赋)
不再恢复目标全部生命值。
获得先祖治疗双倍的治疗量,并且治疗量的25%作用于周围友军。
混乱炮弹 (天赋)
普通攻击获得额外攻击范围由1提升至1.1
库西欧X-2加农炮 (天赋)已被移除
减速地雷 (天赋)
该天赋由16级可选调整至7级可选
额外持续时间由1秒降低至0.5秒。
额外减速效果由25%降低至15%
震荡炮击(W)
致死冲击 (天赋)
造成额外伤害由25%提升至50%
攻城模式 (E)
加固阵地 (天赋)
终极范围打击 (天赋)
在攻城模式下每层增益效果带来的攻击距离提升由每层1提升至每层1.1。
推进攻城模式 (天赋)
该天赋由7级可选调整至16级可选
推进攻城模式在使用推进器(Z)时会取消攻城模式。(与初始技能攻城模式保持一致)
抗性 (天赋)
降低群体控制技能效果由50%提升至75%
旋风斩 (E)
技能伤害由20 (+4每级)提升至25 (+5每级)
生命偷取效果由20%提升至30%
持续时间由3秒提升至4秒。
技能冷却时间由1秒提升至10秒。
怒气消耗由20提升至30。
疾跑 (天赋)
该天赋已经被移除
腐烂胆汁 (R)
在技能持续时间内获得20%移动速度加成。
自我减速效果由30%降低至15%。
每秒攻击次数由3提升至4
普通攻击伤害由24 (+5.5每级) 降低至 20 (+4每级)
灼热攻击 (天赋)
法力消耗由每次攻击7点下降至5点。
破片手雷 (W)
击退距离减少20%。
圣剑之力 (Q)
赫拉迪姆再造 (天赋)
额外伤害由25%提升至30%
正义之刃 (天赋)
施放技能后接下来的3次普通攻击伤害提升由100%降低至75%
圣光重击(E)
净化邪恶 (天赋)
对英雄造成的额外伤害由50%降低至30%
击晕效果由2秒降低至1.5秒。
暗影潜行 (R)
法力消耗由100降低至75。
猎人标记 (战斗特性)
强击光环 (天赋)
光环影响范围由7提升至12。
圣盾术 (R)
光之堡垒(天赋)
不再治疗目标最大生命值的40%
当乌瑟尔向友军施放圣盾术时,其自身也会获得圣盾术效果。
寄生 (天赋)
冷却时间由45秒降低至30秒
淬毒骨刺 (天赋)
每级周期伤害从1.5降低到1。
菌毯肿瘤 (战斗特性)
在菌毯上的生命恢复效果由增加100%提升至增加200%
菌毯掌握 (天赋)
施放菌毯肿瘤不再需要魔法,并且冷却时间由15秒降低至10秒。
代谢加速 (天赋)
在菌毯上的加速效果由20%提升至40%。
异化空投 (E)
食尸者 (天赋)
该天赋由7级可选调整至1级可选
腹囊 (天赋)
该天赋由1级可选调整至7级可选
部分字符和提示错误被修正。
之前在全屏状态下使用Fraps录制屏幕时,使用Alt+Tabbing可能会导致黑屏,现在会提示一个错误信息。
这并非为了限制Alt+Tabbing的使用,在使用Fraps录制时锁定计算机或给予其它程序以全屏控制权限都可能会导致这样的错误,无论《风暴英雄》的客户端是否全屏。
攻击移动命令不再因为一个技能的释放而停止对敌军目标产生作用。
游戏结束界面上显示的游戏时长现在会正确显示确切的游戏时长。
英雄技能的指向得到优化,占用网络带宽更小。
团队颜色现在添加到光明之翼的奥术闪耀及玛法里奥的缠绕根须的技能效果中。
商店中的阿尔萨斯王子皮肤启用物理动态效果。
玩家变身巨龙骑士后,使用跳舞命令现在会有跳舞动画。
阿巴瑟现在会在商店的试用模式中正确的施放他所有的技能。
防御塔不再因为一个玩家快速进入其攻击范围并离开时不开火就损失一枚弹药。
雇佣兵营地会自动被一个拥有雇佣兵领主天赋的队伍占领,另一个没有的队伍不再因占领双方营地获得雇佣兵营地Buff。
鬼灵矿的地下矿坑中坐骑上的英雄不再会在离开矿坑时自动取消坐骑并攻击敌军小兵。
在雇佣兵营地旁边放下团队标记,不再需要选择特定的一个雇佣兵作为目标才呼叫团队的协助。
未被占领的雇佣兵营地现在会在一个玩家以巨龙骑士或花园恐魔存在时正确做出反应。
英雄和天赋
阿巴瑟的终极进化施放于一个不可到达的路径的目标时不会再导致施放失败。
一个AI控制的英雄会在施放炉石的时候对乌瑟尔灵魂的攻击作出正确的反应。
召唤矿螺天赋不再能对无视野的区域施放。
英雄的引导性技能现在会在受到扎加拉吞噬巨口作用时被取消。
隐身的英雄不再会因穿过大门或站在大门而破隐。
修正一个在阿巴瑟终极进化使用后,会导致未隐身的的物体出现在隐身的英雄的问题。
英雄不再因尝试对一个离开攻击范围的人施放下毒技能而取消坐骑状态。
伊利丹不再因在施放突进的时候被定身而很夸张的改变身体的方向。
伊利丹的英雄模型不再因在施放猎杀的时候受到孢子皇后的诅咒时保证本体可见状态。
凯瑞甘的雷兽不再无视桑娅的英雄技能造成的障碍。
奔波尔霸的章鱼缠绕如果没有正确施放,现在会得到正确的冷却减少。
奔波尔霸不再会因他的蛋刚好在他被击杀后被摧毁而立即在基地重生。
诺娃不再因三连击的第一击就击杀敌人而卡顿。
诺娃的三连击现在会正确的被巨龙骑士和花园恐魔以及阿巴瑟终极进化复制的角色格挡。
诺娃的三连击不再因为传送效果而影响失效。
重锤军士现在能在攻城模式下转换为花园恐魔或受到孢子女皇的诅咒时正确移动。
重锤军士现在能在正确获得经验。
桑娅的先祖之矛不再击中其它敌人。
缝合怪的不再会在黑心湾把人喷到水里。
缝合怪在素雾中施放屠钩技能时正确可见。
塔萨达的心灵风暴不再会对扎拉加吞噬巨口中的英雄造成伤害。
泰兰德的守卫技能不再因施放后被击晕而显示错误的冷却。
被阿巴瑟复制的泰兰德现在可以正确的对原本的泰兰德施放月神之光。
乌瑟尔的圣光技能现在正确的受到其它天赋的影响。
乌瑟尔的圣光震击天赋不再使得他的圣光技能能向友方建筑施放。
乌瑟尔的Protect the Weak天赋不再因为向敌军建筑或小兵施放圣光重击而触发。
维拉的Vampiric Assault天赋不再因施放追踪箭而显示治疗数字
被阿巴瑟的终极进化所复制的扎加拉所创建的虫道网络被杀掉之后,原本处于虫道网络中的扎加拉会出现在正确的位置。
被扎加拉的异化空投带来的蟑螂落在不平整地的区域不再导致其不会攻击或移动。
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品牌: 1《风暴英雄》笔记本能否一战?今日揭晓&&&&年终最后一天,相信很多人都是洗洗睡了的放假前小兴奋的节奏,当然这其中必然有一些游戏爱好者准备趁着短暂的三天小长假“补补课”,放松放松。除了Q4季度的不少单机大作都具有颇高的素质,在电竞游戏中同样有很多玩家寄予厚望的《风暴英雄》这款暴雪新游。&&&&其实暴雪制作《风暴英雄》这款游戏的目的很明确,那就是要证明一下自己的实力,上演一场王者归来可能这话说的有点大,但暴雪势必要在MOBA(多人在线战术竞技游戏)领域中重新树立自己的位置。要知道无论是当今最火爆的《英雄联盟》(俗称LOL)、还是Dota2这样的MOBA类型的游戏,其实灵感和整体的游戏核心都是基于Dota初代进行了二次改造。而Dota就是在魔兽争霸3游戏内置的制作器中有玩家自己设计的一种游戏模式,演变到如今全球玩家如此大的一个基数,相信暴雪自己也是没有想到的。作为向来以“暴雪出品,必属精品”为标准的B社,是时候证明一下自己了。&&&&其实这款游戏放到现在已经不算新鲜,一些暴雪的忠实粉丝应该都已经想方设法的搞到测试账号,并且投入到战斗的最前线中。但无奈暴雪对于自己游戏品质的不断追求,目前游戏还没有正式完整发售上线,甚至测试还没有到不限制公测的底部,这种犹抱琵琶半遮面的方式倒也比较符合打造经典的一贯套路。《风暴英雄》首批公测激活码,顶贴就发放哦!&&&&这里先给广大游戏玩家带来开门福利:联手暴雪给玩家送激活码哦!无论是AMD的、还是APU、或者是,只要是带AMD&LOGO的硬件信息回帖就有机会获得激活码,这可是天大的喜事千万不要错过!活动链接:APU、两者合体?后面我们见分晓&&&&当然对于这样一款热门游戏,我们知道主流桌面平台可以轻松流畅的运行,而AMD最热卖的A10、系列APU也能充分发挥出GPU图形性能的优势。那么在移动端,AMD提供的软硬件解决方案能否流畅爽玩《风暴英雄》呢?作为今天试玩游戏以及测试的一个目的,我们也会选择一款基于FX&APU处理器的笔记本进行实际测试。“FX&APU”?小编是不是突然短路了?AMD的FX、APU明明是两个处理器的系列,什么时候变成一个了呢?各位不用担心,在移动端确实存在FX&APU这样的处理器,这里我们先来卖个关子,后面将会给大家带来详细的解释,我们先来看游戏!品牌: 2暴雪全明星上阵:CG已经让人热血沸腾暴雪全明星上阵:CG已经让人热血沸腾&&&&每一个玩过暴雪游戏的人都知道,开场的CG是绝对不能跳过的,其中Diablo2(暗黑破坏神2)、魔兽争霸3、魔兽世界各个版本的CG制作水平都堪称每一个时代的巅峰之作。我们将很多暴雪老游戏的CG放到当下来看,都显得丝毫不落伍,精工细作在一开始就打好了基调。&&&&在《风暴英雄》中,开场CG同样值得回味。虽然由于《风暴英雄》游戏的剧情完全是构造在平行空间之上,所有经典游戏中的英雄角色一同混战绝对是“粉丝向”的讨巧方式,所以开场CG并不会介绍老套的游戏故事背景,相比之下娱乐性和演出效果十足的乱斗剪辑虽然时间不长,但也能瞬间愉悦每一个玩过各个系列游戏的老玩家。Diablo在反派中的地位,毋庸置疑&&&&作为一个Diablo&2(暗黑2)的玩家,当时还是小学末期接触到这款经典的。记得当时2D场景,营造出的3D效果已经相当震撼,游戏地图中的贴图说细腻并不准确,但整体的画面在当时机能不够的前提下却能到达十二分的表现力。当然暗黑系列中的经典反派,Diablo也给我深刻的印象,作为非资料片的最终BOSS,其实力确实与前面的小喽罗拉开了差距,好在当时有无限回城卷轴的方式,笔者才能轻松击败死敌。正义大天使:泰瑞尔&&&&当然正义的大天使泰瑞尔也是贯穿系列的人气角色,在Diablo&3中我们看到了泰瑞尔依靠玩家重新夺回了圣域。本次《风暴英雄》中我们也能控制大天使,给所有的邪恶势力带来最终的圣光制裁。星际争霸中的刀锋女王&&&&在RTS经典游戏《星际争霸》系列中,引人入胜的游戏故事同样给我们当时带来了绝大冲击,还记得当年我们的意识还处于“非黑即白”的时期,凯瑞甘曾经是令人敬畏的人类幽灵特工,但被人类同胞背叛后让她变成了虫族的刀锋女王,同样算是一个非常具有特点的角色。在片头CG中,我们也能看到刀锋女王的强大力量,相信在这场乱斗中没人想面对这位阴冷多变的角色。最强幽灵战士:诺娃&&&&在暴雪原来计划开发的游戏中,《星际争霸:幽灵》现在看来绝对是一个充满遗憾的名字。还在2000年初期,一款以星际争霸为蓝图背景,人族女幽灵战士为主角的FPS游戏,这在当时是多么充满诱惑力和超高期待度的游戏,但无奈由于各种原因,最终游戏也变成幽灵一般的存在。在《风暴英雄》中,我们将能以另外一种形式来控制最强幽灵战士&诺娃。在片头CG中,诺娃的性感和不屑都表现的淋漓尽致,隐身后的狙击核弹是每一个人的噩梦。“机枪兵”对决“大菠萝”,并不会感到太跳跃,场面绝对震撼&&&&在片头CG中,我们还能看到熟悉的“机枪兵”雷诺对决“大菠萝”这样的场面,虽然前者依靠的是卓越科技打造的机甲武器装备,后缀则是来自地狱的恶魔之力,但在整个开场动画中我们并不会感到有什么不妥,或者不协调的地方,看来精良震撼的CG特效确实可以将我们的全身心带入进去,而整个游戏的宗旨就是让我们尽情的控制每一个英雄级别的角色,关公战秦琼的团战场面更是层出不穷。品牌: 3容易上手关键在配合:游戏整体素质上乘容易上手关键在配合:游戏整体素质上乘&&&&其实在CG中仅仅出现了6名角色,在整个游戏中还仅仅是冰山一角,在游戏中我们还能通过购买和每周变动的免费角色中自由挑选,暴雪官方公布的角色是32个,后续很有可能还会不断增加。可以说从游戏角色这个源头上,《风暴英雄》就与我们其他熟悉的MOBA游戏有一定的区别。&&&&因为其他游戏中的角色都是重新原创,可能更天马行空,但新玩家初期上手一定会纠结到底谁更厉害一点,或者说这些角色是否适合自己,虽然几局之后能感觉到和自己合不合拍,但玩家自己却并不对游戏角色有任何的特殊感情色彩。《风暴英雄》在这一点则有自己的绝对优势,每一个角色单挑出来都能独当一面,而且玩家之前玩过的游戏也都非常熟悉,各种技能还原度更是满点。游戏中可选角色很多,免费付费玩家都照顾到战斗性、刺杀性、辅助性、专业性,团队配合是关键(图片来自网易风暴英雄论坛)&&&&相比其他MOBA游戏的英雄设定不同,《风暴英雄》中的角色在初期就已经按照各自的特点进行了分类:战斗性、刺杀性、辅助性、专业性。以下是各个类型的特点,相比Dotal类的游戏(英雄类型大致分为:推线性、Gank性、控制性等),由于并没有完全遵循Dota游戏的传统思路,而且游戏也有各种模式,所以在游戏中的策略更加多变,玩法也有所改变和丰富。战斗型:能够击晕或封锁敌人并保护盟友。刺杀型:能够制造大量的伤害,击杀对方英雄并压制对面的反打。辅助型:能够治疗友方单位,保证友方的存活。专业型:可以做许多特殊的事情,主要是攻城能力,或具有扭转战局的能力。&&&&如果说之前设计游戏的思路先是建立好游戏规则,在丰富游戏可玩性来创造英雄,这次设计游戏则完全从各个系列英雄的特性出发,让游戏不再简单的追求拼杀、推线,真正是从团队配合上出发才能取得游戏进程中的优势。&&&&另外为了缩短无谓的游戏时间,暴雪还特意加快了整体的游戏节奏,我们可以看到地图并不会太大,隐藏区域等等设定也尽量避免、还从最根本的“打钱、升级、升级装备”这种玩法很大程度的脱离出来,因为游戏中并没有“装备”的设定,这对于想笔者自己这样的小白玩家,或者说懒得考虑太多装备搭配、相互克制等等战术的玩家,算是贴心太多了。不同的坐骑跨界、恶搞的皮肤还会针对不同的节日,进行不同程度的促销&&&&当然对于一些人民币玩家,暴雪也给予了一定照顾,但必须明确的是:投资并不会对整个游戏的平衡性有人任何影响,因为游戏中可以更换的无非是更多的角色(免费玩家也能玩到),或者在坐骑、皮肤上让玩家有更多的新鲜感。其中我们拿坐骑方面举例:魔兽系列的坐骑就可以提供给各个游戏中的人物使用,而各个皮肤也相当的恶搞、甚至出现了友情跨界,也算是任取所需了。团战并不会显得凌乱拉近视角后,游戏精良的一面展现出来&&&&游戏采用了《星际争霸2》的引擎制作,同时也是同一批开发团队进行的开发。所以在游戏画面的表现力上,我们可以明显感觉到星际2的影子和感觉。而星际2是一款RTS游戏,为了照顾多单位的大规模战斗情况,游戏整体的对比度比较强,这让每个单位都不会淹没在大规模战斗之中。&&&&所以在《风暴英雄》中这种感觉则得到了延续,特别是在相同开发团队的精心打磨下,整个游戏的画面也能够明显感到更加出色。我们将游戏的倾斜俯视视角拉进来观看画面细节,可以看到每一个建筑物、兵种、场景的细节都令人满意,特别是在中高特效下还加强了光影效果,对于画面党玩家也算是照顾到了。上图就是笔者试玩截图,细节表现确实不错哦!品牌: 4FX&APU笔记本现身:混合交火优化教程&APU笔记本现身:混合交火优化教程&&&&在之前有关《风暴英雄》游戏配置解析的文章中,我们说过在移动端的APU平台同样有实力流畅运行游戏,其中A10、系列的APU我们都很熟悉了,在各大电商中也能找到不少。但今天我们这里出现的则是代表最强性能的&至尊FX-7600P处理器,按照AMD官方的定位虽然A10、A8也都被分到了至尊系列的中高端定位中,但FX则是移动端APU中的最高型号。&&&&而新出现的FX&APU采用的是全新的Kaveri核心,这与桌面上的Kaveri&APU也算是同宗同门。测试平台:华硕&VM590Z&&&&这里我们还是需要做一个简单的对比,Kaveri与Richland两代移动旗舰芯片还是有一定的区别:FX-7600P的四个2.7GHz增强型压路机核心频率相比A10-5757M的2.5GHz还要更高,动态超频的频率也进行小幅提升:3.5GHz到3.6GHz。&&&&看过了核心部分,GPU的升级则更加显著:独显核心继承了桌面的GCN架构,每一个Kaveri独显核心计算单元上都有64个着色器。其中FX&APU中,FX-7500是六个GPU计算单元,而只有FX-7600P这样的旗舰才配有完整的八个单元。R7独显核心、R5&M230入门独显,交火是王道&&&&和桌面APU解决方案有所不同,由于移动端的空间和功耗限制,性能不可避免的要比桌面芯片缩水些,毕竟续航能力和散热效果都是用户体验的重要环节。所以为了得到更好的GPU性能,如今的笔记本都纷纷搭配了独立显卡,在APU解决方案中独显也成为了标配。不过单独使用独显就会让APU的独显核心浪费掉,所以该笔记本在搭配R5&M230&独显的基础上,将独显和APU交火使用,这无疑就更加经济的提升了GPU性能。&&&&那么到底如何使用到交火技术呢,整体游戏能否进行了流畅度的优化呢?下面我们就来给大家做个小教程:第一步,自然是安装AMD的催化剂驱动软件。AMD&Radeon&Dual&Graphics技术&&&&在驱动软件中,我们可以在性能、或者游戏这个分项菜单中找到AMD&Radeon&Dual&Graphics这个选项。其实默认中,APU、GPU双显卡混合交火技术已经启动,下方有一个可以标注对勾的地方,就是确定是否在所有应用上都应用双显卡技术,这里玩家们可以根据自己的需求来进行选择。图像质量可选细节调整很多游戏性能选项菜单举例&&&&为了让游戏流畅度、画面的质量有更好的平衡,我们还能在游戏性能中进行细节调整:对于一些配置需求不高的游戏,我们可以将平衡调节到追求最高质量的画面,这时候平台的GPU性能如果有余力就可以展现出最佳的游戏画面。而针对一些性能杀手游戏,例如近期的单机游戏大作,我们可以选择调整到极致性能,牺牲一部分的画质来换回更实际的流畅度。品牌: 5默认画质流畅运行&高端独显交火更期待默认画质流畅运行&高端独显交火更期待&&&&当然对硬件再怎么分析,性能表现如何还需要针对游戏的实际测试来表现,在游戏中我们采用了默认画质的设定,这也算是比较符合大部分玩家的画面表现力需要。值得一提的是,由于游戏的分辨率和画质具体选项是根据平台的变化而智能调节的,所以在我们的&APU笔记本上,游戏分辨率并不是我们常见的1080P桌面级的高清分辨率。游戏的分辨率则是笔记本移动端上主流的1366&x&768,画质为中特效。&-Z截图,虽然下载最新的版本,但还显示的是A10&APU,并没有在图标上有更新&&&&这里笔者也建议大家选择这种分辨率的笔记本,因为支持1080P全高清分辨率的屏幕,虽然分辨率提升去了,但介于笔记本屏幕尺寸的限制,真正的观感并不是最佳,长时间玩还会感到明显的疲劳。游戏分辨率及画质选项(点击可看大图)轻松拿下,第一滴血!(PS:在和电脑的对局中。。。)默认画质下,可以保证在30帧以上的流畅度可以保存每盘的游戏录像,精彩对局值得纪念&&&&虽然这里采用了FX&APU这样的旗舰,但搭配交火的独显并不是更强悍的R7、R9系列,R5&M230这样的入门独显还是让笔者感到测试初期感到有些担心。不过从测试的全程看到,基本上帧数都能表现在30帧以上,在地图复杂程度和单位较少的情况下,游戏帧数还能提示到40帧以上,大规模战斗的帧数会有相对降低,不过最低帧也能达到30帧左右,可以看出对于游戏流畅度的最低要求还是可以满足的。&&&&另外,我们并没有为了游戏流畅度的测试需求,将游戏画质和催化剂驱动的相应设置换成“最大性能”,所以玩家如果并不在意画质而追求更顺滑的流畅度体验,完全可以在刚刚我们的优化教程中找到相应的调节选项,从而让游戏满足您个性的需求。&&&&正如刚才我们说所的那样,FX&APU算是AMD在移动端的新一代处理器旗舰命名,Kaveri&APU在桌面平台上的明显提升在移动端还有很大的潜力可挖,但为了控制功耗这样的问题,可能也相应控制的性能的发挥。同时,在搭配独显部分,我们这里搭配的仅仅是一颗入门独显(R5&M230),如果独显选择更高的R7、R9系列显卡,在交火技术的支持下游戏表现会更加流畅,在移动端体验高画质也并不是难事。
CPU系列 适用类型
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